Wētā FX: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{карточка компании
{{карточка компании
| название =
| название = Wētā FX
| логотип =
| логотип =
| тип =
| листинг на бирже =
| тип =
| листинг на бирже =
| основана = [[1993]]
| основана = [[1993]]
| расположение = {{Флагификация|Новая Зеландия}}: [[Веллингтон]]
| расположение = {{Флагификация|Новая Зеландия}}: [[Веллингтон]]
| ключевые фигуры = [[Джексон, Питер|Питер Джексон]], [[Леттери, Джо|Джо Леттери]], Eileen Moran
| ключевые фигуры = [[Джексон, Питер|Питер Джексон]], [[Леттери, Джо|Джо Леттери]], Eileen Moran
| отрасль = [[Визуальные Эффекты]], [[Компьютерная анимация]]
| отрасль = [[Визуальные Эффекты]], [[Компьютерная анимация]]
| продукция =
| продукция =
| оборот =
| оборот =
| операционная прибыль =
| операционная прибыль =
| чистая прибыль =
| чистая прибыль =
| число сотрудников =
| число сотрудников =
|сайт = {{URL|http://www.WetaFX.co.nz/}}
| сайт = {{URL|http://www.WetaFX.co.nz/}}
}}{{Плохой перевод|en|Weta Digital}}
}}{{Плохой перевод|en|Weta Digital}}
'''Wētā FX''' (от. [[Маори (язык)|маори]] ''wētā'' — [[уэта]]) — компания, занимающаяся производством [[Спецэффект|визуальных эффектов]] и [[Компьютерная анимация|компьютерной анимации]] для [[Кинематограф|кино]] и [[Телевидение|телевидения]]. Была основана в [[Веллингтон]]е ([[Новая Зеландия]]) в 1993 году [[Джексон, Питер|Питером Джексоном]], Ричардом Тэйлором и Джэми Сэлкирком и [[Леттери, Джо|Джо Леттери]].
'''Wētā FX''' (от. [[Маори (язык)|маори]] ''wētā'' — [[уэта]], ранее Weta Digital) — компания, занимающаяся производством [[Спецэффект|визуальных эффектов]] и [[Компьютерная анимация|компьютерной анимации]] для [[Кинематограф|кино]] и [[Телевидение|телевидения]]. Была основана в [[Веллингтон]]е ([[Новая Зеландия]]) в 1993 году [[Джексон, Питер|Питером Джексоном]], Ричардом Тэйлором и Джэми Сэлкирком и [[Леттери, Джо|Джо Леттери]].


Weta Digital завоевала несколько наград [[BAFTA|Британской киноакадемии]].
Wētā FX завоевала несколько наград [[BAFTA|Британской киноакадемии]].


Питер Джексон является совладельцем целого ряда компаний в Веллингтоне. Помимо Weta Digital среди них Weta Workshop, Weta Productions, Weta Collectibles и Park Road Post Production.
Питер Джексон является совладельцем целого ряда компаний в Веллингтоне. Помимо Wētā FX среди них Weta Workshop, Weta Productions, Weta Collectibles и Park Road Post Production.


== Достижения ==
== Достижения ==


Weta Digital завоевала награды за визуальные эффекты для Питера Джексона и его трилогии «[[Властелин колец (кинотрилогия)|Властелин колец]]», в том числе премии «[[Оскар (премия)|Оскар]]» за [[Премия «Оскар» за лучшие визуальные эффекты|визуальные эффекты]] для своей работы над «[[Властелин колец: Братство кольца]]» (2001), «[[Властелин колец: Две крепости]]» (2002), «[[Властелин колец: Возвращение короля]]» (2003). Два года спустя, Weta Digital выиграла ещё один «Оскар» за «[[Кинг-Конг (фильм, 2005)|Кинг-Конга]]». В 2009 г. завоевала «Оскар» за «[[Аватар (фильм, 2009)|Аватар]]» (2009).
Wētā FX завоевала награды за визуальные эффекты для Питера Джексона и его трилогии «[[Властелин колец (кинотрилогия)|Властелин колец]]», в том числе премии «[[Оскар (премия)|Оскар]]» за [[Премия «Оскар» за лучшие визуальные эффекты|визуальные эффекты]] для своей работы над «[[Властелин колец: Братство кольца]]» (2001), «[[Властелин колец: Две крепости]]» (2002), «[[Властелин колец: Возвращение короля]]» (2003). Два года спустя, Weta Digital выиграла ещё один «Оскар» за «[[Кинг-Конг (фильм, 2005)|Кинг-Конга]]». В 2009 г. завоевала «Оскар» за «[[Аватар (фильм, 2009)|Аватар]]» (2009).


Weta Digital создала ряд пользовательских внутренних проприетарных программ, что дало им возможность добиться новаторских визуальных эффектов. Масштаб сражений, необходимых для трилогии «Властелин Колец» привел к созданию программы «МАССИВ» ([http://en.wikipedia.org/wiki/Massive_(software) MASSIVE] {{Wayback|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Massive_(software) |date=20111031234158 }}), которые позволили анимировать огромное количество агентов: независимых символов, действующих на основе заданных правил. В «Кинг-Конг» для создания Нью-Йорка 1933 года создали CityBot, используя который удалось «построить» город на покадровой основе.{{нет АИ|8|01|2016}}
Wētā FX создала ряд пользовательских внутренних проприетарных программ, что дало им возможность добиться новаторских визуальных эффектов. Масштаб сражений, необходимых для трилогии «Властелин Колец» привел к созданию программы «МАССИВ» ([http://en.wikipedia.org/wiki/Massive_(software) MASSIVE] {{Wayback|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Massive_(software) |date=20111031234158 }}), которые позволили анимировать огромное количество агентов: независимых символов, действующих на основе заданных правил. В «Кинг-Конг» для создания Нью-Йорка 1933 года создали CityBot, используя который удалось «построить» город на покадровой основе.{{нет АИ|8|01|2016}}


Мех Кинг Конга также требовал разработки новых моделей и программного обеспечения. Был создан набор инструментов, генерирующий комбинированные процессуальные и интерактивные методы, что позволило сконструировать деформаторы для построения эффекта ветра для 460 миллиардов отдельных нитей меха и решения взаимодействия с другими поверхностями. Были написаны новые шейдеры, которые создавали рассеяние света от каждого волоска, что добавило меху объём. Большие куски меха были вырваны и заполнены шрамами, кровью и грязью Остров Черепа. Каждый кадр с мехом занимал 2 гигабайта данных.<ref>{{cite web|url=http://www.studiodaily.com/main/technique/casestudies/5704.html|title=Bigger and Badder: How Weta Digital Bulked Up for King Kong|publisher=Studio Daily|access-date=2010-01-17}}</ref>
Мех Кинг Конга также требовал разработки новых моделей и программного обеспечения. Был создан набор инструментов, генерирующий комбинированные процессуальные и интерактивные методы, что позволило сконструировать деформаторы для построения эффекта ветра для 460 миллиардов отдельных нитей меха и решения взаимодействия с другими поверхностями. Были написаны новые шейдеры, которые создавали рассеяние света от каждого волоска, что добавило меху объём. Большие куски меха были вырваны и заполнены шрамами, кровью и грязью Остров Черепа. Каждый кадр с мехом занимал 2 гигабайта данных.<ref>{{cite web|url=http://www.studiodaily.com/main/technique/casestudies/5704.html|title=Bigger and Badder: How Weta Digital Bulked Up for King Kong|publisher=Studio Daily|access-date=2010-01-17}}</ref>

Версия от 07:30, 11 января 2023

Wētā FX
Тип телевизионная продакшн-компания[вд] и кинокомпания[вд]
Основание 1993
Основатели Ричард Тейлор, Питер Джексон и Джэми Селкирк[вд]
Расположение  Новая Зеландия: Веллингтон
Ключевые фигуры Питер Джексон, Джо Леттери, Eileen Moran
Отрасль Визуальные Эффекты, Компьютерная анимация
Материнская компания Wētā Workshop[вд] и Unity Technologies[1]
Сайт wetafx.co.nz
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Wētā FX (от. маори wētāуэта, ранее Weta Digital) — компания, занимающаяся производством визуальных эффектов и компьютерной анимации для кино и телевидения. Была основана в Веллингтоне (Новая Зеландия) в 1993 году Питером Джексоном, Ричардом Тэйлором и Джэми Сэлкирком и Джо Леттери.

Wētā FX завоевала несколько наград Британской киноакадемии.

Питер Джексон является совладельцем целого ряда компаний в Веллингтоне. Помимо Wētā FX среди них Weta Workshop, Weta Productions, Weta Collectibles и Park Road Post Production.

Достижения

Wētā FX завоевала награды за визуальные эффекты для Питера Джексона и его трилогии «Властелин колец», в том числе премии «Оскар» за визуальные эффекты для своей работы над «Властелин колец: Братство кольца» (2001), «Властелин колец: Две крепости» (2002), «Властелин колец: Возвращение короля» (2003). Два года спустя, Weta Digital выиграла ещё один «Оскар» за «Кинг-Конга». В 2009 г. завоевала «Оскар» за «Аватар» (2009).

Wētā FX создала ряд пользовательских внутренних проприетарных программ, что дало им возможность добиться новаторских визуальных эффектов. Масштаб сражений, необходимых для трилогии «Властелин Колец» привел к созданию программы «МАССИВ» (MASSIVE Архивная копия от 31 октября 2011 на Wayback Machine), которые позволили анимировать огромное количество агентов: независимых символов, действующих на основе заданных правил. В «Кинг-Конг» для создания Нью-Йорка 1933 года создали CityBot, используя который удалось «построить» город на покадровой основе.[источник не указан 3270 дней]

Мех Кинг Конга также требовал разработки новых моделей и программного обеспечения. Был создан набор инструментов, генерирующий комбинированные процессуальные и интерактивные методы, что позволило сконструировать деформаторы для построения эффекта ветра для 460 миллиардов отдельных нитей меха и решения взаимодействия с другими поверхностями. Были написаны новые шейдеры, которые создавали рассеяние света от каждого волоска, что добавило меху объём. Большие куски меха были вырваны и заполнены шрамами, кровью и грязью Остров Черепа. Каждый кадр с мехом занимал 2 гигабайта данных.[2]

В последнее время Weta провела изменения в «МАССИВЕ», чтобы дать жизнь флоре и фауне на Пандоре для «Аватара» Джеймса Кэмерона, в котором компания сделала большинство визуальных эффектов с четырёхкратным обладателем премии «Оскар» за визуальные эффекты — гуру Джо Леттери.[3]

Компания улучшила технологии захвата движения так, что стало возможным покинуть студию и снимать на местности. Это использовалось при создании фильма «Восстание планеты обезьян».

Фильмография

Игры

Примечания

  1. https://blog.unity.com/news/welcome-weta-digital
  2. Bigger and Badder: How Weta Digital Bulked Up for King Kong. Studio Daily. Дата обращения: 17 января 2010.
  3. Alex Ben Block. The creatures of 'Avatar' were 15 years in the making. The Hollywood Reporter (10 декабря 2009). Дата обращения: 4 января 2010.

Ссылки