Геймдизайнер: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки Метка: отмена |
Нет описания правки Метки: отменено через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии |
||
Строка 17: | Строка 17: | ||
== История == |
== История == |
||
Изначально компьютерные игры писали один либо два человека; программист был одновременно разработчиком [[геймплей|геймплея]] и, зачастую, главным художником. В частности, к таким |
Изначально компьютерные игры писали один либо два человека; программист был одновременно разработчиком [[геймплей|геймплея]] и, зачастую, главным художником. В частности, к таким игровоюым дизайнерам относятся [[Мехнер, Джордан|Джордан Мехнер]] и [[Пажитнов, Алексей Леонидович|Алексей Пажитнов]]. Разработка геймплея как отдельная профессия впервые появилась в [[Coleco]] в [[1970-е]] годы. Но в те времена это было редким исключением. |
||
Выделить [[геймдизайн| |
Выделить [[геймдизайн|игровой дизайн]] в отдельную профессию потребовалось в конце [[1980-е|1980-х]] годов, когда один игровой проект стал не под силу малочисленной группе людей. |
||
Игровой дизайнер как профессия оформилась намного позже. Например, специальность «инженер-системный программист-игровой дизайнер» была добавлена в Общегосударственный классификатор Республики Беларусь в апреле 2015 года<ref>[https://web.archive.org/web/20150508204245/http://www.pravo.by/main.aspx?guid=194633 Постановление Министерства образования Республики Беларусь от 13 апреля 2015 г. № 21 «Об утверждении Изменения № 17 Общегосударственного классификатора Республики Беларусь ОКРБ 011-2009 «Специальности и квалификации» (28.04.2015, 8/29839)]</ref>. |
|||
Сейчас в небольших малобюджетных проектах |
Сейчас в небольших малобюджетных проектах игровой дизайнер всё ещё, помимо разработки геймплея, выполняет обязанности программиста или художника. Однако большинство фирм имеют штатную должность игрового дизайнера. В особо крупных проектах присутствует сложная иерархия игровых дизайнеров: ведущий игровой дизайнер, дизайнеры игровой механики, дизайнеры уровней (миссий, квестов), дизайнеры игрового контента, и т. д. |
||
== См. также == |
== См. также == |
Версия от 15:25, 5 февраля 2023
Геймдизайнер — специалист, отвечающий за разработку правил и содержания игрового процесса создаваемой игры. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино[1][2][3].
Работа геймдизайнера
Геймдизайнер должен уметь донести своё видение игры до остальных (зачастую мыслящих совершенно по-разному, как, например, художники и программисты) — поэтому важны навыки общения, он должен уметь излагать свои мысли устно и на бумаге. Из дополнительных навыков — любые, применимые в разработке игр: художественный вкус, рисование, 3D-моделирование, минимальное знание математики, физики и программирования.
На рынке труда предложение геймдизайнеров обычно превышает спрос, и не имеющий опыта работы геймдизайнер должен убедительно показать, что он способен выполнять эту работу. Для этого поначалу приходится работать на портфолио бесплатно — в любительских проектах, создании модов для популярных игр. Другие же входят в специальность на других должностях — например, тестировщиками. Однако это даёт будущему геймдизайнеру представление о внутренних процессах разработки игры, а также даёт возможность проявить себя.[источник не указан 4924 дня]
Согласно исследованию издания Game Developer Research, проведённому в 2010 году среди 2623 геймдизайнеров, 86% всех опрошенных сообщили, что в целом, удовлетворены своей работой, а 14% призналось, что работа их не устраивает. При этом оказалось, что работники озабочены недостатком рабочих мест в индустрии[4].
На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера. Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков. Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.
Таким образом, можно предоставить полный список членов творческой группы, задействованных в дизайне компьютерной игры:[источник не указан 3600 дней]
- ведущий геймдизайнер — помимо генерирования и развития основной идеи, его задачей является координация работы остальных дизайнеров. Его работа построена на тесном взаимодействии с арт-директором, ведущим программистом и заключается не только в добавлении идей в игру, но и в определении того, что стоит в неё вносить, а что — нет. Помимо этого он, как специалист, обладающий большим опытом, решает задачи, с которыми не в состоянии справиться рядовой дизайнер.
- дизайнер игровой механики. Как правило, он в прошлом был программистом и представляет, как идеи превращаются в программный код. В его задачу входит составление списка требований программистам, на основе идеи будущей игры, которую он получает от ведущего дизайнера и уточняет в процессе консультаций с дизайнером миссий или уровней. А дальше многократно проигрывая отдельные фрагменты игры, чтобы получить представление, насколько их понимание игровой механики сбалансировано.
- дизайнер миссий или уровней – специалист, разрабатывающий код для встроенного в игру интерпретатора, создающий игровую карту в редакторе уровней, описывающий на формальном языке из чего должен состоять игровой уровень.
История
Изначально компьютерные игры писали один либо два человека; программист был одновременно разработчиком геймплея и, зачастую, главным художником. В частности, к таким игровоюым дизайнерам относятся Джордан Мехнер и Алексей Пажитнов. Разработка геймплея как отдельная профессия впервые появилась в Coleco в 1970-е годы. Но в те времена это было редким исключением.
Выделить игровой дизайн в отдельную профессию потребовалось в конце 1980-х годов, когда один игровой проект стал не под силу малочисленной группе людей.
Игровой дизайнер как профессия оформилась намного позже. Например, специальность «инженер-системный программист-игровой дизайнер» была добавлена в Общегосударственный классификатор Республики Беларусь в апреле 2015 года[5].
Сейчас в небольших малобюджетных проектах игровой дизайнер всё ещё, помимо разработки геймплея, выполняет обязанности программиста или художника. Однако большинство фирм имеют штатную должность игрового дизайнера. В особо крупных проектах присутствует сложная иерархия игровых дизайнеров: ведущий игровой дизайнер, дизайнеры игровой механики, дизайнеры уровней (миссий, квестов), дизайнеры игрового контента, и т. д.
См. также
Примечания
- ↑ Геймдизайнеры — профессия Геймдизайнеры. Кто такой Геймдизайнер Архивная копия от 29 июля 2019 на Wayback Machine :: Prof.BiografGuru.ru
- ↑ Игровой дизайнер (game designer) / Термины — Игровой Дизайн — Разработка игр Архивная копия от 29 июля 2019 на Wayback Machine // GameDev.ru
- ↑ ГОРНОСТАЕВ СЕМЁН ВЛАДИМИРОВИЧ. Пути проникновения и стилистическое варьирование англицизмов сферы игровой индустрии в современном русском языке // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. — 2014-01-01. — Вып. 10 (95). — ISSN 1815-9044. Архивировано 23 ноября 2016 года.
- ↑ Роман Епишин. Создатели игр довольны своей работой . igromania.ru. Игромания (6 мая 2010). Дата обращения: 5 октября 2017. Архивировано 29 июля 2019 года.
- ↑ Постановление Министерства образования Республики Беларусь от 13 апреля 2015 г. № 21 «Об утверждении Изменения № 17 Общегосударственного классификатора Республики Беларусь ОКРБ 011-2009 «Специальности и квалификации» (28.04.2015, 8/29839)
Для улучшения этой статьи желательно:
|