Team Silent: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии
Нет описания правки
Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии
Строка 11: Строка 11:
|access-date=2022-12-08
|access-date=2022-12-08
|url-status=dead}}</ref>
|url-status=dead}}</ref>
| упразднена = 2005
| упразднена = апрель 2005
| расположение = {{флаг|Япония}} [[Токио]], [[Япония]]
| расположение = {{флаг|Япония}} [[Токио]], [[Япония]]
| ключевые фигуры = * Хироюки Оваку (сценарист)
| ключевые фигуры = * Хироюки Оваку (сценарист)

Версия от 06:00, 20 февраля 2023

Team Silent
Изображение логотипа
Тип подразделение
Основание 1996[1]
Упразднена апрель 2005
Расположение Япония Токио, Япония
Ключевые фигуры
  • Хироюки Оваку (сценарист)
  • Акира Ямаока (звукорежиссер)
  • Масахиро Ито (художественный руководитель)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция Silent Hill
Материнская компания Konami

Team Silent — команда разработчиков, работавшая в Konami Computer Entertainment Tokyo, является ответственной за первые четыре игры франшизы Silent Hill от Konami, выпущенные с 1999 по 2004[2][3]. Более поздние игры были разработаны не японскими компаниями, такими как Climax Studios, Double Helix Games и Vatra Games. По словам композитора Акиры Ямаока, Team Silent состояла из сотрудников, которые потерпели неудачу в других проектах и изначально намеревались покинуть компанию до того, как первая игра Silent Hill оказалась успешной[4]. По словам исполнителя Silent Hill: Homecoming, Team Silent в конечном счете была распущена самой Konami, потому что Konami хотела, чтобы игры создавали западные разработчики[5]. KCET была объединена с материнской компанией в апреле 2005 года[6].

В 2017 году, когда Акиро Ямаока спросили, воссоединится ли когда-нибудь Team Silent, Ямаока сказал, что он не против этой идеи, но также сказал, что "трудно сказать, потому что все эволюционировали, и, возможно, менталитет тоже изменился. Кроме того, технологии и игровая индустрия в целом также изменились. Даже если бы мы снова были вместе, я даже не уверен, что мы смогли бы сделать что-то великое, так что на данный момент очень трудно сказать"[7].

Основные сотрудники

Список игр

Год Наименование Платформы
1999 Silent Hill PlayStation
2001 Silent Hill 2 PlayStation 2, Xbox, Windows
2003 Silent Hill 3 PlayStation 2, Windows
2004 Silent Hill 4: The Room PlayStation 2, Xbox, Windows

Примечания

  1. Sato, Takayoshi. My Resume. SatoWorks. Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года.
  2. PlayStation 2: E3 2001: Silent Hill 2 Interview. web.archive.org (4 апреля 2002). Дата обращения: 8 декабря 2022.
  3. IGN Top 100 Games 2007 | 97 Silent Hill 2. web.archive.org (22 ноября 2007). Дата обращения: 8 декабря 2022.
  4. "Silent Hill: Så skapade Konami skräckhistoria". Level (швед.) (23). Reset Media AB. Март 2008.
  5. Tom Goldman. Silent Hill Artist Claims Konami Disbanded Team Silent | The Escapist. Escapistmagazine.com (18 января 2011). Дата обращения: 8 декабря 2022.
  6. Notification of Business Conducted at the Extraordinary General Meeting of Shareholders. Konami Digital Entertainment Co., Ltd (22 февраля 2005). Дата обращения: 8 декабря 2022.
  7. published, Joe Donnelly (2017-08-29). "Akira Yamaoka would 'love' to see Silent Hill revived, is open to Team Silent reunion". PC Gamer. Дата обращения: 8 декабря 2022.
  8. kevingifford. Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund (амер. англ.). Polygon (30 октября 2013). Дата обращения: 8 декабря 2022.
  9. E3 2002: Interview with Hiroyuki Owaku, Akira Yamaoka and Kazuhide Nakazawa (IGN) - Silent Hill Memories. www.silenthillmemories.net. Дата обращения: 8 декабря 2022.
  10. scenario writers | Nobu bbs. web.archive.org (16 июля 2011). Дата обращения: 8 декабря 2022.
  11. Chloi Rad. Silent Hill Monster Designer Reveals Concept Art for Cancelled Silent Hill Game (англ.). IGN (16 марта 2017). Дата обращения: 8 декабря 2022.
  12. Interview: Akira Yamaoka explains Grasshopper jump (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 8 декабря 2022.
  13. Q&A: Konami's Akihiro Imamura (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 декабря 2022.
  14. Br, on SheffieldContributorAugust 25, 2005. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey (англ.). Game Developer (25 августа 2005). Дата обращения: 8 декабря 2022.