Natural Selection 2: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Карточка игры
м Растягивать карточку не надо.
Строка 4: Строка 4:
| изображение = Логотип Natural Selection 2.webp
| изображение = Логотип Natural Selection 2.webp
| подпись = Логотип игры
| подпись = Логотип игры
| разработчик = {{s|{{Флаг США}} [[Unknown Worlds Entertainment]]}}
| разработчик = {{Флаг США}} [[Unknown Worlds Entertainment]]
| издатель = {{Reg|WW}} Unknown Worlds Entertainment
| издатель = {{Reg|WW}} Unknown Worlds Entertainment
| дата выпуска = {{Reg|WW}} 31 октября 2012
| дата выпуска = {{Reg|WW}} 31 октября 2012

Версия от 14:34, 23 марта 2023

Natural Selection 2
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Флаг США Unknown Worlds Entertainment
Издатель Весь мир Unknown Worlds Entertainment
Дата выпуска Весь мир 31 октября 2012
Последняя версия Build 332
Жанры экшен, инди, стратегия, шутер от первого лица
Технические данные
Платформы
Режим игры многопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Natural Selection 2 (с англ. — «Естественный отбор 2») — многопользовательская компьютерная игра в жанре стратегии и шутера от первого лица. Выход данной игры состоялся 31 октября 2012 года. Действия игры происходят через несколько лет после оригинала Natural Selection.

Геймплей

В самом начале игры пользователю предлагается пройти в одиночку обучающую миссию, чтобы научиться основным возможностям управления и понять правила игры. После быстрого обучения можно переходить к многопользовательскому режиму, где на поле боя сталкиваются две противоположные расы: люди и Хараа. На каждой карте команды начинают сражаться друг против друга, постепенно захватывая новые комнаты под свой контроль. Противостояние проходит по схеме: уничтожение вражеских существ, захват комнаты и её удержание на время строительства, дальнейший захват новых территорий. Для успешного выполнения операций в команде надо выбрать лидера, который будет строить тактику сражения и направлять союзников.

Разработка

Игра официально анонсирована в октябре 2006 года[1]. Разработчиком объявили недавно созданную компанию Unknown Worlds Entertainment, оригинальных создателей Natural Selection.

1 декабря 2006 года — состоялся анонс возможной функции под названием Dynamic Infestation (рус. «Динамическое заражение»). Демонстрация функции была выложена в официальном блоге разработчиков Unknown Worlds[2][3][4][5][6].

10 июля 2008 года — разработчики анонсировали переход от Source Engine на собственный игровой движок Spark[7][8].

В октябре 2009 — компания объявила о том что планируется поддержка macOS, Xbox 360 и Linux[9].

В феврале 2010 года — Макс МакГуайр сказал о том, что в окончательном релизе поддержки не будет, а игра заработала $200,000 на предзаказах и $500,000 от меценатов[10].

13 июля 2010 года — Unknown Worlds Entertainment объявила, что закрытая альфа-версия игры будет доступна в Steam для всех обладателей Special Edition. 18 ноября 2010 года стартовал закрытый бета-тест игры, который был доступен всем покупателям Special Edition.[11]

31 октября 2012 года — состоялся релиз игры для Windows.

Критика

На AG.ru игра получила оценку в 80 %[12].

Продажи

За первую неделю было продано 144тыс. копий игры, что принесло более 1 миллиона долларов[13]. По состоянию на 26 февраля 2013 года было продано более 300тыс. копий игры[14].

Примечания

  1. New site, old Max, NS is four and announcing...NS2!, Unknown Worlds, Дата обращения: 31 октября 2006 Архивная копия от 6 декабря 2010 на Wayback Machine
  2. Dynamic Infestation, Unknown Worlds, Дата обращения: 30 сентября 2008 Архивная копия от 23 сентября 2008 на Wayback Machine
  3. Environment Concepts, Unknown Worlds, Дата обращения: 30 сентября 2008 Архивная копия от 6 июля 2008 на Wayback Machine
  4. computer Computer Terminal Conecpts, Unknown Worlds, Дата обращения: 30 сентября 2008 {{citation}}: Проверьте значение |url= (справка) Архивная копия от 29 августа 2008 на Wayback Machine
  5. Marine Concepts, Unknown Worlds, Дата обращения: 30 сентября 2008 Архивная копия от 20 августа 2008 на Wayback Machine
  6. We're going to need bigger guns, Unknown Worlds, Дата обращения: 30 сентября 2008 Архивная копия от 29 августа 2008 на Wayback Machine
  7. Unknown Worlds podcast (mp3), Unknown Worlds, Дата обращения: 30 сентября 2008 Архивная копия от 20 июля 2011 на Wayback Machine
  8. "Spark" Engine, Unknown Worlds, Дата обращения: 18 октября 2009 Архивная копия от 13 сентября 2009 на Wayback Machine
  9. Cross Platform support, Unknown Worlds, Дата обращения: 18 октября 2009 Архивная копия от 17 октября 2009 на Wayback Machine
  10. Gamasutra — News — Unknown Worlds' Cleveland: 'Pre-Sales Completely Changed Our Financial Picture'. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 12 ноября 2010 года.
  11. Natural Selection 2 News. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 20 ноября 2010 года.
  12. Natural Selection 2. AG.ru (16 ноября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  13. "Natural Selection 2 earns $1 million in its first week". Eurogamer.net. 2012-11-10. Дата обращения: 25 августа 2022.
  14. Charlie Clevel, February 26, 2013. Postmortem: Unknown Worlds Entertainment's Natural Selection 2 (англ.). Game Developer (26 февраля 2013). Дата обращения: 25 августа 2022.

Ссылки