BeamNG.drive: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
обновление
Последняя версия
Строка 7: Строка 7:
| дата анонса = 28 мая {{vgy|2012}}<ref name="announce">{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg |title=Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 |date=2012-05-28 |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2015-05-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150510074159/https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg |deadlink=no }}</ref>
| дата анонса = 28 мая {{vgy|2012}}<ref name="announce">{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg |title=Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 |date=2012-05-28 |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2015-05-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150510074159/https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg |deadlink=no }}</ref>
| дата выпуска = 3 августа {{vgy|2013}} (alpha версия)<ref name="alpha_release1">{{Cite web |lang=en |url=https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0 |title=Initial Release |date=2013-08-03 |accessdate=2023-01-08 |archive-date=2020-11-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201104143003/https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0 |deadlink=no }}</ref><ref name="alpha_release2">{{Cite web |lang=en |url=https://twitter.com/beamng/status/363801608460972032 |title=Анонс alpha версии в Twitter |date=2013-08-04 |accessdate=2017-12-02}}</ref><ref name="alpha_release3">{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2013/08/08/finally-beamngs-soft-body-physics-are-available-to-the-public |title=FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC |author=Luke Reilly |date=2013-08-07 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-11-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171122092135/http://www.ign.com/articles/2013/08/08/finally-beamngs-soft-body-physics-are-available-to-the-public |deadlink=no }}</ref>
| дата выпуска = 3 августа {{vgy|2013}} (alpha версия)<ref name="alpha_release1">{{Cite web |lang=en |url=https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0 |title=Initial Release |date=2013-08-03 |accessdate=2023-01-08 |archive-date=2020-11-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201104143003/https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0 |deadlink=no }}</ref><ref name="alpha_release2">{{Cite web |lang=en |url=https://twitter.com/beamng/status/363801608460972032 |title=Анонс alpha версии в Twitter |date=2013-08-04 |accessdate=2017-12-02}}</ref><ref name="alpha_release3">{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2013/08/08/finally-beamngs-soft-body-physics-are-available-to-the-public |title=FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC |author=Luke Reilly |date=2013-08-07 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-11-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171122092135/http://www.ign.com/articles/2013/08/08/finally-beamngs-soft-body-physics-are-available-to-the-public |deadlink=no }}</ref>
| последняя версия = 0.30.4
| последняя версия = 0.30.5
| дата последней версии = 27 сентября 2023 года
| дата последней версии = 07 октября 2023 года
| жанр = [[автосимулятор]]
| жанр = [[автосимулятор]]
| платформа = [[Windows]]<ref name="platforms">{{Cite web |lang=en |url=https://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ#Are_you_planning_to_include_Mac.2FLinux.2FXbox.2FPlayStation_support.3F |title=FAQ: Поддерживаемые платформы |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-12-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171202203143/https://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ#Are_you_planning_to_include_Mac.2FLinux.2FXbox.2FPlayStation_support.3F |deadlink=no }}</ref>
| платформа = [[Windows]]<ref name="platforms">{{Cite web |lang=en |url=https://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ#Are_you_planning_to_include_Mac.2FLinux.2FXbox.2FPlayStation_support.3F |title=FAQ: Поддерживаемые платформы |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-12-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171202203143/https://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ#Are_you_planning_to_include_Mac.2FLinux.2FXbox.2FPlayStation_support.3F |deadlink=no }}</ref>

Версия от 07:30, 24 октября 2023

BeamNG.drive
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик BeamNG
Издатель BeamNG
Дата анонса 28 мая 2012[1]
Дата выпуска 3 августа 2013 (alpha версия)[2][3][4]
Последняя версия 0.30.5
(07 октября 2023 года)
Жанр автосимулятор
Технические данные
Платформа Windows[5]
Движок Torque3D[англ.] (графика)[6]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (локальный)[7]
Языки английский[8], французский[8], японский[8], корейский[8], португальский[8], бразильский португальский[8], русский[8], упрощённый китайский[8], латиноамериканский испанский[8], традиционный китайский[вд][8], испанский[8] и немецкий
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные
ОС: Windows 7
Процессор: Intel Core i3-6300 или AMD FX-6300
ОЗУ: 16 ГБ
Жёсткий диск: 45 ГБ
Видеокарта: видеокарта c 2 ГБ памяти (NVIDIA GeForce GTX 550 Ti или Radeon HD 7750)
DirectX 11
Рекомендованные
ОС: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 7 1700
ОЗУ: 32 ГБ
Жёсткий диск: 50 ГБ
Видеокарта: видеокарта c 8 ГБ памяти (GeForce GTX 970 или AMD R9 290)
DirectX 11
Управление клавиатура, мышь, компьютерный руль, геймпад, смартфон
Официальный сайт

BeamNG.drive — компьютерная игра в жанре автосимулятора, которая разрабатывается и издаётся компанией BeamNG для платформы Windows. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — Rigs of Rods[9].

Геймплей

BeamNG.drive позволяет игрокам управлять различными транспортными средствами и уничтожать их на различных картах. Она отличается реалистичной и точной физикой для управления динамикой транспортных средств, а также реалистичного моделирования столкновений между объектами и транспортными средствами. Кроме того, для игры могут создаваться пользовательские модификации. Имеется встроенный репозиторий модов, который позволяет разработчикам добавлять различные внутриигровые объекты. Игроки также могут устанавливать любые внешние модификации, изменяя файлы игры. Начиная с версии 0.4.0.0 игра доступна в Steam в раннем доступе. В игре, на данный момент, нет направления разработки, однако в версии 0.4.0.0 в неё добавлены сценарии, в которых игрок должен пройти через контрольные точки (отличается от свободного режима[10]) а в версии 0.9.0.5 была добавлена ​​кампания под названием «A Rocky Start» (от англ. — «Скалистый старт»). Также игроки могут создавать трафик в игре, который тоже обладает физикой столкновений.

Физика

BeamNG.drive базируется на режиме реального времени и структурной физике мягких тел для симуляции поведения транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса и узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в Rigs of Rods. Физический движок имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры[11].

Сюжет

Игра в жанре песочница. В игре присутствует находящийся в разработке режим карьеры, в котором игрок должен зарабатывать опыт и деньги, выполняя задания и проходя различные гонки. А также различные кампании на подобие "Школа Вождения" и "Ухабистый старт".

Разработка

В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём YouTube-канале под названием «Революционная физика мягких тел в „CryEngine3[1]». Первоначально BeamNG.drive использовала рендерный игровой движок CryEngine3, но из-за большого количества багов игра была перенесена на движок Torque 3D[6]. Для разработки BeamNG.drive разработчики использовали язык программирования Lua и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры.

BeamNG создала свой сайт в мае 2012 года, чтобы публиковать туда новости о разработке симулятора[10]. На сайте есть публичный форум, блог разработчиков, wiki, новостная лента, информация о компании, полезные ссылки.

Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года[12]. Уже спустя 9 дней игра получила зелёный свет. Новость об этом была опубликована на сайте разработчиков[13].

С сентября 2014 до февраля 2015 года разработчики BeamNG.drive добавили публичные экспериментальные версии игры, в которых были собраны последние достижения BeamNG.drive. Steam Early Access Update была официально добавлена в Steam в режим раннего доступа 29 мая 2015 года[14].

18 декабря 2015 года на устройствах под управлением Android и iOS вышло приложение, позволяющее управлять автомобилем через смартфон.

С версии 0.25 BeamNG.drive поддерживает только 64-битные операционные системы семейства Windows[15].

Отзывы критиков

BeamNG.drive получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К BeamNG проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит»[16].

См. также

Примечания

  1. 1 2 Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 (28 мая 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 10 мая 2015 года.
  2. Initial Release (англ.) (3 августа 2013). Дата обращения: 8 января 2023. Архивировано 4 ноября 2020 года.
  3. Анонс alpha версии в Twitter (англ.) (4 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  4. Luke Reilly. FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC (англ.). IGN (7 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 22 ноября 2017 года.
  5. FAQ: Поддерживаемые платформы (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  6. 1 2 BeamNG and Torque3D (англ.) (27 января 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 3 декабря 2017 года.
  7. FAQ: Мультиплеер (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  9. Luke Reilly. THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN (англ.). IGN (30 сентября 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  10. 1 2 new website | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  11. Fischer, Thomas BeamNG DRIVE alpha release. GarageGames.com (5 августа 2014). Дата обращения: 23 июля 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  12. Savage Phil. BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight. PC Gamer. PC Gamer (13 февраля 2014). Дата обращения: 29 апреля 2014. Архивировано 14 апреля 2014 года.
  13. We have been greenlit! | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  14. Version 0.4.0.0 – 0.4.0.2 changelog | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  15. 32-bit Client Deprecation (англ.). www.beamng.com (25 апреля 2022). Дата обращения: 25 июля 2022. Архивировано 15 июня 2022 года.
  16. Stewart, Jack BBC Autos – Video-game wrecks get real. BBC (3 июля 2014). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 17 августа 2016 года.

Ссылки

  • beamng.com (англ.) — официальный сайт BeamNG.drive