Снимок экрана: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
→Цифровые технологии: прояснение и удаление незначимой информации |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{редактирую|date=26 ноября 2023|gender=|user=[[Служебная:Contributions/Michael 23573|Michael 23573]]}} |
|||
{{орисс|дата=2023-11-24|обс=ОРИСС}} |
{{орисс|дата=2023-11-24|обс=ОРИСС}} |
||
{{плохой перевод|en|Screenshot|дата=2023-11-24}} |
{{плохой перевод|en|Screenshot|дата=2023-11-24}} |
Версия от 10:20, 26 ноября 2023
Страницу в данный момент активно редактирует участник [[user:Michael 23573|Michael 23573]] ([[user talk:Michael 23573|обс.]] · [[special:Contributions/Michael 23573|вклад]]). |
Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. |
Необходимо проверить качество перевода, исправить содержательные и стилистические ошибки. |
Снимок экрана (в разговорной речи также скриншо́т) — это цифровое изображение, отображающее содержимое дисплея компьютера, телефона или других электронных устройств.
Кроме того, скриншоты можно снимать внешней камерой, используя фотосъемку для захвата содержимого на экране.
Методы создания скриншотов
Цифровые технологии
Одним из первых сохранившихся снимков экрана компьютера, сделанных именно ради демонстрации содержимого экрана, была фотография изображённой на экране одного из пультов системы SAGE девушки в стиле пин-ап, сделанная с помощью катодно-лучевой трубки в 1959 году[1]. Иногда текстовые экраны можно было выгрузить в текстовый файл, но в результате отображалось бы только содержимое экрана, а не внешний вид[прояснить], и графические экраны таким образом не сохранялись. В некоторых диалектах языка программирования Basic (например в FreeBasic) была команда BSave, которая могла использоваться для захвата области памяти, где хранились экранные данные.[2][значимость факта?].
Большинство скриншотов представляют собой растровые изображения[источник не указан 408 дней], но некоторые векторные графические среды, такие как Cairo, способны генерировать векторные скриншоты.[3][неавторитетный источник]
Фотографические техники
Для стандартных (пленочных) камер были доступны наборы для создания скриншотов, которые включали в себя длинную зачернённую бленду для крепления между экраном и объективом камеры, а также объектив для съемки крупным планом[источник не указан 408 дней]. Мгновенная пленка была популярна для съемки скриншотов из-за мгновенных результатов и возможности автофокусировки камер Polaroid[источник не указан 407 дней].
Скриншот веб-страницы
Некоторые браузеры, например Firefox или Microsoft Edge имеют функцию сфотографировать всю веб-страницу или её часть.[4][5]
Распространённые технические проблемы
Аппаратные наложения
В системах Windows скриншоты игр и медиаплееров иногда завершаются ошибкой, в результате чего получается пустой черный прямоугольник.[6] Причина этого в том, что графика выходит за пределы обычного экрана и передается на высокоскоростной графический процессор на видеокарте с помощью метода, называемого аппаратным наложением.
Один из способов получения этих изображений — отключить аппаратное наложение. Поскольку на многих компьютерах аппаратное наложение отсутствует[источник не указан 408 дней], большинство программ созданы для работы без него, просто немного медленнее[источник не указан 408 дней]. В Windows XP это можно отключить, открыв меню «Свойства дисплея», перейдя на вкладку «Настройки», нажав «Дополнительно», «Устранение неполадок» и переместив ползунок аппаратного наложения в положение «Нет»[значимость факта?].
Примечания
- ↑ Allen, 2016, p. 653−654.
- ↑ BSave (англ.). Документация FreeBasic. Дата обращения: 25 ноября 2023.
- ↑ macos - Is it possible to take a screenshot in vector format? Ask Different. Дата обращения: 31 октября 2023. Архивировано 5 апреля 2023 года.
- ↑ Захват веб-страниц . Microsoft Edge. Дата обращения: 25 ноября 2023.
- ↑ Создание скриншотов в Firefox . support.mozilla.org. Дата обращения: 25 ноября 2023.
- ↑ user299383. Вместо скриншота - черная картинка . Stack Overflow (8 января 2022). Дата обращения: 25 ноября 2023.
Литература
- Mattew Allen. Representing Computer-Aided Design: Screenshots and the Interactive Computer circa 1960 : [англ.] // Perspectives on Science. — 2016. — Vol. 24, № 6 (November). — P. 637−668. — ISSN 1530-9274.