Prism3D: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
XFI (обсуждение | вклад) |
Solidest (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Карточка движка |
{{Карточка движка |
||
| заголовок = Prism3D |
|||
| тип = игровой |
|||
| изображение = |
|||
| подпись = |
|||
| разработчик = {{Флаг Чехии}} [[SCS Software]] |
|||
⚫ | |||
| программист/программисты = |
|||
| предыдущий = |
|||
| следующий = |
|||
| дата анонса = |
|||
⚫ | |||
| дата анонса = |
|||
⚫ | |||
| дата выпуска/даты выпуска = |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
| лицензия = коммерческая |
|||
⚫ | |||
| последняя версия = |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| первая игра = |
|||
| дата первой игры = |
|||
| последняя игра = |
|||
| дата последней игры = |
|||
| сайт = https://scssoft.com/technology |
|||
⚫ | |||
| сайт = [https://scssoft.com/technology scssoft.com/technology] |
|||
}} |
}} |
||
'''Prism3D''' — [[игровой движок]], разработанный [[Чехия|чешской]] компанией [[SCS Software]]. |
'''Prism3D''' — [[игровой движок]], разработанный [[Чехия|чешской]] компанией [[SCS Software]]. |
||
== История разработки == |
== История разработки == |
||
В своих самых ранних играх [[SCS Software]] уже использовала собственный игровой движок, TERRENG. Этот движок развивался с 1998 |
В своих самых ранних играх [[SCS Software]] уже использовала собственный игровой движок, TERRENG. Этот движок развивался с 1998 года по 2000 и имел несколько версий, последней из которых стала 4.0; он был применен в нескольких играх, в частности, в нескольких частях ''[[Deer Hunter]]'', ''Sportsman’s Paradise 2'' и ''Grand Slam Turkey Hunter''<ref name="prj">{{cite web|url=http://scssoft.com/projects.php|title=Projects|author=|publisher=SCS Software|datepublished=|lang=en|description=|accessdate=2012-11-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/6CMOlKLDF?url=http://scssoft.com/projects.php|archivedate=2012-11-22|deadurl=yes}}</ref>. |
||
Первой игрой на Prism3D стала ''Hunting Unlimited'' 2001 |
Первой игрой на Prism3D стала ''Hunting Unlimited'' 2001 года, выполненная в жанре симулятора охоты. Павел Себор ({{lang-cs|Pavel Sebor}}), [[CEO|руководитель]] SCS Software, так описывает, почему было решено создать Prism3D и развивать его вместо покупки сторонних движков (2002)<ref name="sebor">{{cite web |url=https://web.archive.org/web/20020802014740/http://homelanfed.com/index.php?id=7044|title=Prism 3D Engine Interview|author=John [JCal] Callaham|publisher=HomeLAN ([[Архив Интернета]])|datepublished=2002-06-05|accessdate=2022-06-04|description=интервью с Павлом Себором ({{lang-cs|Pavel Sebor}}) о движке|lang=en|archiveurl=|archivedate=|deadlink=no}}</ref>: |
||
{{cquote|«Сначала это был просто заманчивый вызов. Тогда была эпоха, когда [[Quake|Quake 1]] просто ошеломлял всех, и мы хотели посмотреть, сможем ли мы приблизиться к современным технологиям того времени. (...) Самое важное, что я вижу, это контроль над своей судьбой. У вас всегда есть стопроцентный контроль над развитием технологии. Вам не нужно беспокоиться о том, поддерживает ли лицензионное промежуточное ПО ту или иную функцию или платформу, получаете ли вы необходимую поддержку в тот момент, когда она вам нужна. (...) Поскольку планка качества постоянно поднимается, все меньше и меньше компаний смогут позволить себе разработку 3D-движков с нуля или даже обновление существующих движков. Со временем естественный отбор оставит лишь пару победителей. Нам просто нужно убедиться, что мы достаточно умны при улучшении Prism3D, чтобы оставаться среди них».}} |
{{cquote|«Сначала это был просто заманчивый вызов. Тогда была эпоха, когда [[Quake|Quake 1]] просто ошеломлял всех, и мы хотели посмотреть, сможем ли мы приблизиться к современным технологиям того времени. (...) Самое важное, что я вижу, это контроль над своей судьбой. У вас всегда есть стопроцентный контроль над развитием технологии. Вам не нужно беспокоиться о том, поддерживает ли лицензионное промежуточное ПО ту или иную функцию или платформу, получаете ли вы необходимую поддержку в тот момент, когда она вам нужна. (...) Поскольку планка качества постоянно поднимается, все меньше и меньше компаний смогут позволить себе разработку 3D-движков с нуля или даже обновление существующих движков. Со временем естественный отбор оставит лишь пару победителей. Нам просто нужно убедиться, что мы достаточно умны при улучшении Prism3D, чтобы оставаться среди них».}} |
||
Хотя SCS Software и предлагает движок сторонним компаниям, большинство проектов на нем являются внутренними разработками студии. Prism3D был использован во всех играх в жанре симулятора дальнобойщика в сериях ''[[Hard Truck (серия игр)|Hard Truck]]''<ref group="пр.">Компьютерные игры «[[Дальнобойщики: Путь к победе]]» и «[[Дальнобойщики 2 (игра)|Дальнобойщики 2]]», хотя и отнесены в американском издании к серии ''[[Hard Truck (серия игр)|Hard Truck]]'', но базируются на собственном движке.</ref> и ''[[18 Wheels of Steel (серия игр)|18 Wheels of Steel]]''. Этому также поспособствовали такие особенности движка, как работа с большими открытыми пространствами без видимых подгрузок, смена цикла «день-ночь» и |
Хотя SCS Software и предлагает движок сторонним компаниям, большинство проектов на нем являются внутренними разработками студии. Prism3D был использован во всех играх в жанре симулятора дальнобойщика в сериях ''[[Hard Truck (серия игр)|Hard Truck]]''<ref group="пр.">Компьютерные игры «[[Дальнобойщики: Путь к победе]]» и «[[Дальнобойщики 2 (игра)|Дальнобойщики 2]]», хотя и отнесены в американском издании к серии ''[[Hard Truck (серия игр)|Hard Truck]]'', но базируются на собственном движке.</ref> и ''[[18 Wheels of Steel (серия игр)|18 Wheels of Steel]]''. Этому также поспособствовали такие особенности движка, как работа с большими открытыми пространствами без видимых подгрузок, смена цикла «день-ночь» и т. п. Помимо этого, он был применен почти во всех частях симуляторах охоты ''[[Hunting Unlimited (серия игр)|Hunting Unlimited]]''. |
||
Начиная с ''Trucks & Trailers'' (2011), посвященной симуляции парковки грузовиков, и в дальнейшем с ''[[Euro Truck Simulator 2]]'' (2012) |
Начиная с ''Trucks & Trailers'' (2011), посвященной симуляции парковки грузовиков, и в дальнейшем с ''[[Euro Truck Simulator 2]]'' (2012) — одного из основных продуктов компании, SCS значительно переделывает и обновляет Prism3D. Это второе поколение продолжает использоваться SCS Software в своих проектах, например, в ''[[American Truck Simulator]]'' 2016 года. |
||
=== |
=== Дальнейшее развитие === |
||
В обозримой перспективе разработчики планируют произвести полное обновление всего игрового движка и значительно переписать его ядро. |
В обозримой перспективе разработчики планируют произвести полное обновление всего игрового движка и значительно переписать его ядро. |
||
Помимо различных графических улучшений, таких как эффекты погоды и текстурирования поверхностей, а также [[Физически корректный рендеринг|физически корректного рендеринга]] ({{lang-en|physical based rendering}}), основным направлением является [[Кроссплатформенность|кроссплатформенная совместимость]]<ref name="sebor2">{{cite web |url=https://trucksimulator.wiki.gg/wiki/Prism3D#Development |title=Prism3D#Development|author=|publisher=Truck Sim Wiki|datepublished=2023|accessdate=2022-12-18|description=текстовая цитата со стрима с Павлом Себором ({{lang-cs|Pavel Sebor}}), ответы на вопросы игроков|lang=en|archiveurl=|archivedate=|deadlink=no}}</ref><ref name="sebor3">{{cite web |url=https://reddit.com/r/TruckSimConsoles/comments/15z1wab/scs_software_current_stateprogress_of_consoles|title=SCS Software — Current state/progress of Consoles (Mid-2023)|author=|publisher=[[Reddit]]|datepublished=2023|accessdate=2022-12-18|description=текстовая цитата со стрима с Павлом Себором ({{lang-cs|Pavel Sebor}}), ответы на вопросы игроков|lang=en|archiveurl=|archivedate=|deadlink=no}}</ref><ref name="sebor4">{{cite web |url=https://youtube.com/watch?v=yaVuV4hPnqw|title=ETS2/ATS — Graphics Improvements & Better Anti-Aliasing. New Game Engine and Consoles Compatibility|author=A. P. 101 Gaming|publisher=[[YouTube]]|datepublished=2023-08-21|accessdate=2022-12-18|description=|lang=en|archiveurl=|archivedate=|deadlink=no}}</ref>. |
Помимо различных графических улучшений, таких как эффекты погоды и текстурирования поверхностей, а также [[Физически корректный рендеринг|физически корректного рендеринга]] ({{lang-en|physical based rendering}}), основным направлением является [[Кроссплатформенность|кроссплатформенная совместимость]]<ref name="sebor2">{{cite web |url=https://trucksimulator.wiki.gg/wiki/Prism3D#Development |title=Prism3D#Development|author=|publisher=Truck Sim Wiki|datepublished=2023|accessdate=2022-12-18|description=текстовая цитата со стрима с Павлом Себором ({{lang-cs|Pavel Sebor}}), ответы на вопросы игроков|lang=en|archiveurl=|archivedate=|deadlink=no}}</ref><ref name="sebor3">{{cite web |url=https://reddit.com/r/TruckSimConsoles/comments/15z1wab/scs_software_current_stateprogress_of_consoles|title=SCS Software — Current state/progress of Consoles (Mid-2023)|author=|publisher=[[Reddit]]|datepublished=2023|accessdate=2022-12-18|description=текстовая цитата со стрима с Павлом Себором ({{lang-cs|Pavel Sebor}}), ответы на вопросы игроков|lang=en|archiveurl=|archivedate=|deadlink=no}}</ref><ref name="sebor4">{{cite web |url=https://youtube.com/watch?v=yaVuV4hPnqw|title=ETS2/ATS — Graphics Improvements & Better Anti-Aliasing. New Game Engine and Consoles Compatibility|author=A. P. 101 Gaming|publisher=[[YouTube]]|datepublished=2023-08-21|accessdate=2022-12-18|description=|lang=en|archiveurl=|archivedate=|deadlink=no}}</ref>. |
||
{{cquote|«Мы не хотели делать просто порт. Мне бы не хотелось, чтобы мы были настолько разными на разных платформах. Конечная цель — получить версию для ПК и консолей с одним и тем же кодом, чтобы |
{{cquote|«Мы не хотели делать просто порт. Мне бы не хотелось, чтобы мы были настолько разными на разных платформах. Конечная цель — получить версию для ПК и консолей с одним и тем же кодом, чтобы её было легко поддерживать, и чтобы каждый мог получить доступ к новым DLC/контенту в тот же день, когда они будут выпущены для игроков на ПК. Самой большой проблемой для команды программистов было то, что им приходилось менять ядро движка, не нарушая при этом игру» — сообщает Себор<ref name="sebor2" />.}} |
||
== Технические характеристики == |
== Технические характеристики == |
||
Строка 52: | Строка 50: | ||
Движок активно дорабатывался разработчиками с выходом каждой новой игры — так, начиная с ''[[18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal]]'' (2004) появилась поддержка динамических отражений; позднее — [[Рельефное текстурирование|рельефные текстуры]]. |
Движок активно дорабатывался разработчиками с выходом каждой новой игры — так, начиная с ''[[18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal]]'' (2004) появилась поддержка динамических отражений; позднее — [[Рельефное текстурирование|рельефные текстуры]]. |
||
Масштабное обновление движка было произведено для симулятора дальнобойщика ''[[Euro Truck Simulator 2]]'' (2012). В более раннем варианте обновленный движок дебютировал в ''Trucks & Trailers'' и ''[[Scania Truck Driving Simulator]]''. Начиная с этих проектов, авторы значительно переделывают [[Графический движок|графический компонент]] движка. В Prism3D было добавлено множество новых возможностей, в том числе: алгоритм [[Сглаживание|сглаживания]] [[MLAA]]<ref name="eng">{{cite web|url=http://blog.scssoft.com/2011/02/morphological-anti-aliasing.html|title=Morphological Anti-Aliasing|author=|publisher=SCS Software|datepublished=2011-02-26|lang=en|description=|accessdate=2014-03-25|archive-date=2014-07-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20140717180527/http://blog.scssoft.com/2011/02/morphological-anti-aliasing.html|deadlink=no}}</ref>, усложненный рендеринг воды, [[High Dynamic Range Rendering|HDR]]-освещение<ref name="eng2">{{cite web|url=http://blog.scssoft.com/2011/04/to-hdr-or-not-hdr.html|title=To HDR or not to HDR|author=|publisher=SCS Software|datepublished=2011-04-06|lang=en|description=|accessdate=2014-03-25|archive-date=2014-02-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20140218131135/http://blog.scssoft.com/2011/04/to-hdr-or-not-hdr.html|deadlink=no}}</ref>, усложненные динамические тени, на которые влияют источники света, [[шейдер]]ные эффекты, эффекты, создаваемые [[Система частиц|системой частиц]] (например, дым, огонь, визуализация разных погодных условий, таких как дождь, в том числе капли дождя на стекле автомобиля, или снег). |
Масштабное обновление движка было произведено для симулятора дальнобойщика ''[[Euro Truck Simulator 2]]'' (2012). В более раннем варианте обновленный движок дебютировал в ''Trucks & Trailers'' и ''[[Scania Truck Driving Simulator]]''. Начиная с этих проектов, авторы значительно переделывают [[Графический движок|графический компонент]] движка. В Prism3D было добавлено множество новых возможностей, в том числе: алгоритм [[Сглаживание|сглаживания]] [[MLAA]]<ref name="eng">{{cite web|url=http://blog.scssoft.com/2011/02/morphological-anti-aliasing.html|title=Morphological Anti-Aliasing|author=|publisher=SCS Software|datepublished=2011-02-26|lang=en|description=|accessdate=2014-03-25|archive-date=2014-07-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20140717180527/http://blog.scssoft.com/2011/02/morphological-anti-aliasing.html|deadlink=no}}</ref>, усложненный рендеринг воды, [[High Dynamic Range Rendering|HDR]]-освещение<ref name="eng2">{{cite web|url=http://blog.scssoft.com/2011/04/to-hdr-or-not-hdr.html|title=To HDR or not to HDR|author=|publisher=SCS Software|datepublished=2011-04-06|lang=en|description=|accessdate=2014-03-25|archive-date=2014-02-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20140218131135/http://blog.scssoft.com/2011/04/to-hdr-or-not-hdr.html|deadlink=no}}</ref>, усложненные динамические тени, на которые влияют источники света, [[шейдер]]ные эффекты, эффекты, создаваемые [[Система частиц|системой частиц]] (например, дым, огонь, визуализация разных погодных условий, таких как дождь, в том числе капли дождя на стекле автомобиля, или снег). |
||
Помимо этого был реализован развитый [[Игровой искусственный интеллект|искусственный интеллект]] автомобилистов, который включает, помимо прочего, так называемые «сигналы профессиональных водителей», которые те могут передавать друг другу при помощи [[Автомобильная светотехника|фар автомобиля]] (например: «уступи дорогу», или «проезжай»)<ref name="ets2-review">{{cite web|url=https://stopgame.ru/show/46730/euro_truck_simulator_2_review|title=Euro Truck Simulator 2: Обзор|author=Алексей Перевертень|publisher=[[StopGame]]|datepublished=2012-11-04|lang=ru|description=«Например, однажды мне пришлось попасть в пробку при выезде с автострады неподалеку от чешского городка Брно. Оказалось, что кто-то в кого-то уперся на повороте и замкнул съезд. В любой другой игре подобного жанра — ни назад не сдать, ни вперед не проехать. Только я приготовился жать на тапку на авось, как вдруг волшебным образом все начинают друг друга объезжать, не стесняясь сдавать назад. Пробка вмиг рассасывается самостоятельно. Затем, после пары автомобилей, один водитель решает меня пропустить, мигая фарами, — дескать, езжай, товарищ, а то ты так весь день тут простоишь...»|accessdate=2023-12-18}}</ref>, также водители корректно соблюдают [[ПДД]] и используют [[Указатель поворота|поворотники]]. Разработчик может внести разнообразие в игровые поездки при помощи системы случайных дорожных событий (Random Road Events)<ref name="rre">{{cite web|url=https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Engine/Random_Road_Events|title=Random Road Events|author=|publisher=SCS Software Modding Wiki (SCS Software)|datepublished=|lang=en|description=|accessdate=2023-12-18}}</ref>. |
Помимо этого был реализован развитый [[Игровой искусственный интеллект|искусственный интеллект]] автомобилистов, который включает, помимо прочего, так называемые «сигналы профессиональных водителей», которые те могут передавать друг другу при помощи [[Автомобильная светотехника|фар автомобиля]] (например: «уступи дорогу», или «проезжай»)<ref name="ets2-review">{{cite web|url=https://stopgame.ru/show/46730/euro_truck_simulator_2_review|title=Euro Truck Simulator 2: Обзор|author=Алексей Перевертень|publisher=[[StopGame]]|datepublished=2012-11-04|lang=ru|description=«Например, однажды мне пришлось попасть в пробку при выезде с автострады неподалеку от чешского городка Брно. Оказалось, что кто-то в кого-то уперся на повороте и замкнул съезд. В любой другой игре подобного жанра — ни назад не сдать, ни вперед не проехать. Только я приготовился жать на тапку на авось, как вдруг волшебным образом все начинают друг друга объезжать, не стесняясь сдавать назад. Пробка вмиг рассасывается самостоятельно. Затем, после пары автомобилей, один водитель решает меня пропустить, мигая фарами, — дескать, езжай, товарищ, а то ты так весь день тут простоишь...»|accessdate=2023-12-18}}</ref>, также водители корректно соблюдают [[ПДД]] и используют [[Указатель поворота|поворотники]]. Разработчик может внести разнообразие в игровые поездки при помощи системы случайных дорожных событий (Random Road Events)<ref name="rre">{{cite web|url=https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Engine/Random_Road_Events|title=Random Road Events|author=|publisher=SCS Software Modding Wiki (SCS Software)|datepublished=|lang=en|description=|accessdate=2023-12-18}}</ref>. |
||
В последующих обновлениях был оптимизирован рендеринг, улучшена модель освещения и погодных условий, а также добавлена поддержка [[Retina]]-дисплеев и мультимониторности<ref>{{Cite web|url = http://blog.scssoft.com/2015/05/euro-truck-simulator-2-117-update-is.html|title = Euro Truck Simulator 2 — 1.17 Update is available now!|author = |work = |date = |publisher = |access-date = 2015-08-12|archive-date = 2015-08-12|archive-url = https://web.archive.org/web/20150812020600/http://blog.scssoft.com/2015/05/euro-truck-simulator-2-117-update-is.html|deadlink = no}}</ref>. В 2021 |
В последующих обновлениях был оптимизирован рендеринг, улучшена модель освещения и погодных условий, а также добавлена поддержка [[Retina]]-дисплеев и мультимониторности<ref>{{Cite web|url = http://blog.scssoft.com/2015/05/euro-truck-simulator-2-117-update-is.html|title = Euro Truck Simulator 2 — 1.17 Update is available now!|author = |work = |date = |publisher = |access-date = 2015-08-12|archive-date = 2015-08-12|archive-url = https://web.archive.org/web/20150812020600/http://blog.scssoft.com/2015/05/euro-truck-simulator-2-117-update-is.html|deadlink = no}}</ref>. В 2021 году была добавлена поддержка [[DirectX 11]], а также алгоритма освещения [[SSAO]] — их реализация представлена впервые в ''[[American Truck Simulator]]''<ref>{{Cite web|url=https://blog.scssoft.com/2019/12/euro-truck-simulator-2-update-136.html|title=American Truck Simulator 1.36 Release|author=Alex|accessdate=2021-05-03|archive-date=2021-05-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20210513101559/https://blog.scssoft.com/2019/12/euro-truck-simulator-2-update-136.html|deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://blog.scssoft.com/2020/07/american-truck-simulator-138-release.html|title=American Truck Simulator 1.38 Release|author=Alex|accessdate=2021-05-03|archive-date=2021-05-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20210518131945/https://blog.scssoft.com/2020/07/american-truck-simulator-138-release.html|deadlink=no}}</ref>. |
||
Помимо улучшений текущей версии движка, SCS Software разрабатывает новую версию Prism3D, точная дата релиза которой пока неизвестна<ref name="sebor2" /><ref name="sebor3" /><ref name="sebor4" />. |
Помимо улучшений текущей версии движка, SCS Software разрабатывает новую версию Prism3D, точная дата релиза которой пока неизвестна<ref name="sebor2" /><ref name="sebor3" /><ref name="sebor4" />. |
||
Строка 63: | Строка 61: | ||
В комплекте с движком, который предлагался для лицензирования, поставлялся [[исходный код]] и [[SDK|набор инструментов]], куда входили: [[редактор уровней]], редактор [[Каркасная модель|трёхмерных моделей]], менеджер [[шейдер]]ов и другие утилиты. |
В комплекте с движком, который предлагался для лицензирования, поставлялся [[исходный код]] и [[SDK|набор инструментов]], куда входили: [[редактор уровней]], редактор [[Каркасная модель|трёхмерных моделей]], менеджер [[шейдер]]ов и другие утилиты. |
||
В [[2015 год в компьютерных играх|2015 |
В [[2015 год в компьютерных играх|2015 году]] был выпущен новый SDK — SCS Blender Tools, представленный несколькими годами ранее<ref name="eng3">{{cite web|url=http://blog.scssoft.com/2013/11/scs-blender-tools.html|title=SCS Blender Tools|author=|publisher=SCS Software|datepublished=2013-11-29|lang=en|description=|accessdate=2014-03-25|archive-date=2014-03-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20140322013111/http://blog.scssoft.com/2013/11/scs-blender-tools.html|deadlink=no}}</ref>. Этот пакет инструментов, сделанный на базе трехмерного редактора [[Blender]], призван стать основным инструментом для работы с движком и играми, построенным на нем, сочетая в себе различные функции. Пакет доступен бесплатно желающим создавать [[Модификация (компьютерные игры)|модификации]] для игр на Prism3D, например, для ''[[Euro Truck Simulator 2]]''. Его документация широко раскрыта в официальной [[вики]]<ref name="blendetools">{{cite web|url=https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/SCS_Blender_Tools|title=SCS Blender Tools|author=|publisher=SCS Software Modding Wiki (SCS Software)|datepublished=|lang=en|description=|accessdate=2023-12-18}}</ref> |
||
В качестве [[Редактор карт|редактора карт]] актуальные версии Prism3D используют новый Map Editor, который поставляется с ''ETS2'' и ''ATS''. Доступ к нему осуществляется через консоль игры или команду ярлыка к [[.EXE|исполняемому файлу]] игры<ref name="mapeditor">{{cite web|url=https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Map_Editor|title=Map Editor|author=|publisher=SCS Software Modding Wiki (SCS Software)|datepublished=|lang=en|description=|accessdate=2023-12-18}}</ref><ref name="mapeditor2">{{cite web|url=https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Map_Editor|title=Truck Simulator Map Editor Tutorials. Opening and Saving your Maps. Tutorial 1.1|author=Team Reforma|publisher=[[YouTube]]|datepublished=|lang=en|description=|accessdate=2023-12-18}}</ref>. |
В качестве [[Редактор карт|редактора карт]] актуальные версии Prism3D используют новый Map Editor, который поставляется с ''ETS2'' и ''ATS''. Доступ к нему осуществляется через консоль игры или команду ярлыка к [[.EXE|исполняемому файлу]] игры<ref name="mapeditor">{{cite web|url=https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Map_Editor|title=Map Editor|author=|publisher=SCS Software Modding Wiki (SCS Software)|datepublished=|lang=en|description=|accessdate=2023-12-18}}</ref><ref name="mapeditor2">{{cite web|url=https://modding.scssoft.com/wiki/Documentation/Tools/Map_Editor|title=Truck Simulator Map Editor Tutorials. Opening and Saving your Maps. Tutorial 1.1|author=Team Reforma|publisher=[[YouTube]]|datepublished=|lang=en|description=|accessdate=2023-12-18}}</ref>. |
||
Строка 73: | Строка 71: | ||
[[Файл:American Truck Simulator (screenshot).jpg|thumb|370px|Летние городские улицы в ''[[American Truck Simulator]]'' (2016) на новом поколении движка.]] |
[[Файл:American Truck Simulator (screenshot).jpg|thumb|370px|Летние городские улицы в ''[[American Truck Simulator]]'' (2016) на новом поколении движка.]] |
||
[[Файл:18 Wheels of Steel - Extreme Trucker.jpg|thumb|370px|Зимняя локация в ''[[18 Wheels of Steel: Extreme Trucker]]'' (2009) на предыдущем поколении движка.]] |
[[Файл:18 Wheels of Steel - Extreme Trucker.jpg|thumb|370px|Зимняя локация в ''[[18 Wheels of Steel: Extreme Trucker]]'' (2009) на предыдущем поколении движка.]] |
||
* [[2001 год в компьютерных играх|2001]] |
* [[2001 год в компьютерных играх|2001]] — ''Hunting Unlimited 2'' |
||
* [[2002 год в компьютерных играх|2002]] |
* [[2002 год в компьютерных играх|2002]] — ''[[Hard Truck: 18 Wheels of Steel]]'' |
||
* [[2004 год в компьютерных играх|2004]] |
* [[2004 год в компьютерных играх|2004]] — ''Hunting Unlimited 3'' (совместно с ARUSH Entertainment) |
||
* 2004 |
* 2004 — ''[[18 Wheels of Steel: Across America]]'' |
||
* 2004 |
* 2004 — ''[[18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal]]'' |
||
* [[2005 год в компьютерных играх|2005]] |
* [[2005 год в компьютерных играх|2005]] — ''18 Wheels of Steel: Convoy'' |
||
* 2005 |
* 2005 — ''Ocean Dive: Ocean Diving Adventure''<ref name="oceandive1">{{cite web|url=https://mobygames.com/game/27469/oceandive|title=OceanDive|author=|publisher=[[MobyGames]]|datepublished=|lang=en|description=|accessdate=2023-12-18}}</ref><ref name="oceandive2">{{cite web|url=https://screensaversplanet.com/screensavers/oceandive-766|title=OceanDive|author=|publisher=Screensavers Planet |datepublished=|lang=en|description=|accessdate=2023-12-18}}</ref><ref name="oceandive3">{{cite web|url=https://screensavers-store.com/ocean-dive-3d-screensaver.shtml|title=OceanDive|author=|publisher=Screensavers Store|datepublished=|lang=en|description=|accessdate=2023-12-18}}</ref> |
||
* 2005 |
* 2005 — ''TruckSaver'' (скринсейвер) |
||
* [[2006 год в компьютерных играх|2006]] |
* [[2006 год в компьютерных играх|2006]] — ''[[18 Wheels of Steel: Haulin’]]'' |
||
* 2006 |
* 2006 — ''Hunting Unlimited 4'' |
||
* 2006 |
* 2006 — ''Deer Drive'' |
||
* [[2007 год в компьютерных играх|2007]] |
* [[2007 год в компьютерных играх|2007]] — ''Hunting Unlimited 2008'' |
||
* 2007 |
* 2007 — ''[[Bus Driver]]''<ref group="пр.">В 2011 году [[Портирование программного обеспечения|портирована]] на Mac.</ref> |
||
* 2007 |
* 2007 — ''[[18 Wheels of Steel: American Long Haul]]'' |
||
* [[2008 год в компьютерных играх|2008]] |
* [[2008 год в компьютерных играх|2008]] — ''Hunting Unlimited 2009'' |
||
* 2008 |
* 2008 — ''Bus Driver: Temsa Edition'' |
||
* [[2009 год в компьютерных играх|2009]] |
* [[2009 год в компьютерных играх|2009]] — ''Hunting Unlimited 2010'' |
||
* 2009 |
* 2009 — ''[[18 Wheels of Steel: Extreme Trucker]]'' |
||
* 2009 |
* 2009 — ''[[Euro Truck Simulator]]'' |
||
* [[2010 год в компьютерных играх|2010]] |
* [[2010 год в компьютерных играх|2010]] — ''German Truck Simulator'' |
||
* 2010 |
* 2010 — ''[[UK Truck Simulator]]'' |
||
* 2010 |
* 2010 — ''Austrian Truck Simulator'' |
||
* 2010 |
* 2010 — ''[[Bus Driver|Bus Driver: Gold Edition]]'' |
||
* [[2011 год в компьютерных играх|2011]] |
* [[2011 год в компьютерных играх|2011]] — ''18 Wheels of Steel Extreme Trucker 2'' |
||
* 2011 |
* 2011 — ''Trucks & Trailers'' |
||
* [[2012 год в компьютерных играх|2012]] |
* [[2012 год в компьютерных играх|2012]] — ''[[Scania Truck Driving Simulator|Scania Truck Driving Simulator: The Game]]'' |
||
* 2012 |
* 2012 — ''[[Euro Truck Simulator 2]]'' и дополнения |
||
** [[2013 год в компьютерных играх|2013]] |
** [[2013 год в компьютерных играх|2013]] — ''Going East!'' |
||
** [[2015 год в компьютерных играх|2015]] |
** [[2015 год в компьютерных играх|2015]] — ''Scandinavia'' |
||
** [[2016 год в компьютерных играх|2016]] |
** [[2016 год в компьютерных играх|2016]] — ''Vive La France!'' |
||
** [[2017 год в компьютерных играх|2017]] |
** [[2017 год в компьютерных играх|2017]] — ''Italia'' |
||
** [[2018 год в компьютерных играх|2018]] |
** [[2018 год в компьютерных играх|2018]] — ''Beyond the Baltic Sea'' |
||
** [[2019 год в компьютерных играх|2019]] |
** [[2019 год в компьютерных играх|2019]] — ''Road to the Black Sea'' |
||
** [[2021 год в компьютерных играх|2021]] |
** [[2021 год в компьютерных играх|2021]] — ''Iberia'' |
||
** [[2023 год в компьютерных играх|2023]] |
** [[2023 год в компьютерных играх|2023]] — ''West Balkans'' |
||
* [[2014 год в компьютерных играх|2014]] |
* [[2014 год в компьютерных играх|2014]] — ''[[Bus Driver|Bus Driver: Pocket Edition]]'' (совместно с Meridian4)<ref group="пр.">Портированная версия для iOS. Meridian4 выполнены все работы по портированию, в то время как SCS Software предоставляла обратную связь.</ref> |
||
* [[2016 год в компьютерных играх|2016]] |
* [[2016 год в компьютерных играх|2016]] — ''[[American Truck Simulator]]'' и дополнения |
||
** 2016 |
** 2016 — ''Arizona'' |
||
** 2017 |
** 2017 — ''New Mexico'' |
||
** 2018 |
** 2018 — ''Oregon'' |
||
** 2019 |
** 2019 — ''Washington'' |
||
** 2019 |
** 2019 — ''Utah'' |
||
** [[2020 год в компьютерных играх|2020]] |
** [[2020 год в компьютерных играх|2020]] — ''Idaho'' |
||
** 2020 |
** 2020 — ''Colorado'' |
||
** 2021 |
** 2021 — ''Wyoming'' |
||
** [[2022 год в компьютерных играх|2022]] |
** [[2022 год в компьютерных играх|2022]] — ''Montana'' |
||
В разработке |
В разработке — ''Euro Coach Simulator'' |
||
; Сторонние лицензиаты |
; Сторонние лицензиаты |
||
* [[2001 год в компьютерных играх|2001]] |
* [[2001 год в компьютерных играх|2001]] — ''Shark! Hunting the Great White'' ([[Sunstorm Interactive]]) |
||
* 2001 |
* 2001 — ''Hunting Unlimited'' (Sunstorm Interactive и ARUSH Entertainment) |
||
* [[2002 год в компьютерных играх|2002]] |
* [[2002 год в компьютерных играх|2002]] — ''911 Fire Rescue'' (Sunstorm Interactive) |
||
* 2002 |
* 2002 — ''[[Duke Nukem: Manhattan Project]]'' (Sunstorm Interactive) |
||
== См. также == |
== См. также == |
Версия от 22:40, 18 декабря 2023
Prism3D | |
---|---|
Тип | игровой движок |
Разработчик | SCS Software |
Аппаратные платформы |
IBM PC-совместимый компьютер PlayStation 2 (ранее) |
Поддерживаемые ОС |
Microsoft Windows Linux Mac OS iOS |
Написан на языке | C++ |
Лицензия | коммерческая |
scssoft.com/technology |
Prism3D — игровой движок, разработанный чешской компанией SCS Software.
История разработки
В своих самых ранних играх SCS Software уже использовала собственный игровой движок, TERRENG. Этот движок развивался с 1998 года по 2000 и имел несколько версий, последней из которых стала 4.0; он был применен в нескольких играх, в частности, в нескольких частях Deer Hunter, Sportsman’s Paradise 2 и Grand Slam Turkey Hunter[1].
Первой игрой на Prism3D стала Hunting Unlimited 2001 года, выполненная в жанре симулятора охоты. Павел Себор (чеш. Pavel Sebor), руководитель SCS Software, так описывает, почему было решено создать Prism3D и развивать его вместо покупки сторонних движков (2002)[2]:
«Сначала это был просто заманчивый вызов. Тогда была эпоха, когда Quake 1 просто ошеломлял всех, и мы хотели посмотреть, сможем ли мы приблизиться к современным технологиям того времени. (...) Самое важное, что я вижу, это контроль над своей судьбой. У вас всегда есть стопроцентный контроль над развитием технологии. Вам не нужно беспокоиться о том, поддерживает ли лицензионное промежуточное ПО ту или иную функцию или платформу, получаете ли вы необходимую поддержку в тот момент, когда она вам нужна. (...) Поскольку планка качества постоянно поднимается, все меньше и меньше компаний смогут позволить себе разработку 3D-движков с нуля или даже обновление существующих движков. Со временем естественный отбор оставит лишь пару победителей. Нам просто нужно убедиться, что мы достаточно умны при улучшении Prism3D, чтобы оставаться среди них».
Хотя SCS Software и предлагает движок сторонним компаниям, большинство проектов на нем являются внутренними разработками студии. Prism3D был использован во всех играх в жанре симулятора дальнобойщика в сериях Hard Truck[пр. 1] и 18 Wheels of Steel. Этому также поспособствовали такие особенности движка, как работа с большими открытыми пространствами без видимых подгрузок, смена цикла «день-ночь» и т. п. Помимо этого, он был применен почти во всех частях симуляторах охоты Hunting Unlimited.
Начиная с Trucks & Trailers (2011), посвященной симуляции парковки грузовиков, и в дальнейшем с Euro Truck Simulator 2 (2012) — одного из основных продуктов компании, SCS значительно переделывает и обновляет Prism3D. Это второе поколение продолжает использоваться SCS Software в своих проектах, например, в American Truck Simulator 2016 года.
Дальнейшее развитие
В обозримой перспективе разработчики планируют произвести полное обновление всего игрового движка и значительно переписать его ядро.
Помимо различных графических улучшений, таких как эффекты погоды и текстурирования поверхностей, а также физически корректного рендеринга (англ. physical based rendering), основным направлением является кроссплатформенная совместимость[3][4][5].
«Мы не хотели делать просто порт. Мне бы не хотелось, чтобы мы были настолько разными на разных платформах. Конечная цель — получить версию для ПК и консолей с одним и тем же кодом, чтобы её было легко поддерживать, и чтобы каждый мог получить доступ к новым DLC/контенту в тот же день, когда они будут выпущены для игроков на ПК. Самой большой проблемой для команды программистов было то, что им приходилось менять ядро движка, не нарушая при этом игру» — сообщает Себор[3].
Технические характеристики
Игровой движок является кроссплатформенным: присутствует совместимость с ПК (под управлением Microsoft Windows или Linux), Mac, а также iOS. В старых версиях поддерживалась также игровая приставка PlayStation 2 (на ней состоялся релиз Duke Nukem: Manhattan Project). Возможности кроссплатформенности планируется значительно расширить в новой версии движка с новым ядром, в частности, планируется поддержка актуальных игровых консолей[3][4].
Исходный код написан на языке программирования C++. Одной из отличительных особенностей движка является работа с большими открытыми пространствами; реализована смена цикла день-ночь и динамическая погода. В качестве физического движка обычно используется встроенный Open Dynamics Engine[пр. 2], имеющий свободную лицензию.
В качестве звукового движка интегрирован FMOD (FMOD Studio)[6].
Движок активно дорабатывался разработчиками с выходом каждой новой игры — так, начиная с 18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal (2004) появилась поддержка динамических отражений; позднее — рельефные текстуры.
Масштабное обновление движка было произведено для симулятора дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 (2012). В более раннем варианте обновленный движок дебютировал в Trucks & Trailers и Scania Truck Driving Simulator. Начиная с этих проектов, авторы значительно переделывают графический компонент движка. В Prism3D было добавлено множество новых возможностей, в том числе: алгоритм сглаживания MLAA[7], усложненный рендеринг воды, HDR-освещение[8], усложненные динамические тени, на которые влияют источники света, шейдерные эффекты, эффекты, создаваемые системой частиц (например, дым, огонь, визуализация разных погодных условий, таких как дождь, в том числе капли дождя на стекле автомобиля, или снег).
Помимо этого был реализован развитый искусственный интеллект автомобилистов, который включает, помимо прочего, так называемые «сигналы профессиональных водителей», которые те могут передавать друг другу при помощи фар автомобиля (например: «уступи дорогу», или «проезжай»)[9], также водители корректно соблюдают ПДД и используют поворотники. Разработчик может внести разнообразие в игровые поездки при помощи системы случайных дорожных событий (Random Road Events)[10].
В последующих обновлениях был оптимизирован рендеринг, улучшена модель освещения и погодных условий, а также добавлена поддержка Retina-дисплеев и мультимониторности[11]. В 2021 году была добавлена поддержка DirectX 11, а также алгоритма освещения SSAO — их реализация представлена впервые в American Truck Simulator[12][13].
Помимо улучшений текущей версии движка, SCS Software разрабатывает новую версию Prism3D, точная дата релиза которой пока неизвестна[3][4][5].
Средства разработки
В комплекте с движком, который предлагался для лицензирования, поставлялся исходный код и набор инструментов, куда входили: редактор уровней, редактор трёхмерных моделей, менеджер шейдеров и другие утилиты.
В 2015 году был выпущен новый SDK — SCS Blender Tools, представленный несколькими годами ранее[14]. Этот пакет инструментов, сделанный на базе трехмерного редактора Blender, призван стать основным инструментом для работы с движком и играми, построенным на нем, сочетая в себе различные функции. Пакет доступен бесплатно желающим создавать модификации для игр на Prism3D, например, для Euro Truck Simulator 2. Его документация широко раскрыта в официальной вики[15]
В качестве редактора карт актуальные версии Prism3D используют новый Map Editor, который поставляется с ETS2 и ATS. Доступ к нему осуществляется через консоль игры или команду ярлыка к исполняемому файлу игры[16][17].
Для распаковки игровых архивов можно использовать консольное приложение SCS Extractor, в то время как для упаковки можно использовать любой архиватор, например, 7-Zip[18] Имеется также приложение SCS Workshop Uploader, упрощающее добавление пользовательских модификаций в Steam Workshop[19], а также другие небольшие инструменты для создания модов[20].
Игры, использующие Prism3D
- Игры SCS Software
- 2001 — Hunting Unlimited 2
- 2002 — Hard Truck: 18 Wheels of Steel
- 2004 — Hunting Unlimited 3 (совместно с ARUSH Entertainment)
- 2004 — 18 Wheels of Steel: Across America
- 2004 — 18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal
- 2005 — 18 Wheels of Steel: Convoy
- 2005 — Ocean Dive: Ocean Diving Adventure[21][22][23]
- 2005 — TruckSaver (скринсейвер)
- 2006 — 18 Wheels of Steel: Haulin’
- 2006 — Hunting Unlimited 4
- 2006 — Deer Drive
- 2007 — Hunting Unlimited 2008
- 2007 — Bus Driver[пр. 3]
- 2007 — 18 Wheels of Steel: American Long Haul
- 2008 — Hunting Unlimited 2009
- 2008 — Bus Driver: Temsa Edition
- 2009 — Hunting Unlimited 2010
- 2009 — 18 Wheels of Steel: Extreme Trucker
- 2009 — Euro Truck Simulator
- 2010 — German Truck Simulator
- 2010 — UK Truck Simulator
- 2010 — Austrian Truck Simulator
- 2010 — Bus Driver: Gold Edition
- 2011 — 18 Wheels of Steel Extreme Trucker 2
- 2011 — Trucks & Trailers
- 2012 — Scania Truck Driving Simulator: The Game
- 2012 — Euro Truck Simulator 2 и дополнения
- 2014 — Bus Driver: Pocket Edition (совместно с Meridian4)[пр. 4]
- 2016 — American Truck Simulator и дополнения
В разработке — Euro Coach Simulator
- Сторонние лицензиаты
- 2001 — Shark! Hunting the Great White (Sunstorm Interactive)
- 2001 — Hunting Unlimited (Sunstorm Interactive и ARUSH Entertainment)
- 2002 — 911 Fire Rescue (Sunstorm Interactive)
- 2002 — Duke Nukem: Manhattan Project (Sunstorm Interactive)
См. также
Примечания
- Комментарии
- ↑ Компьютерные игры «Дальнобойщики: Путь к победе» и «Дальнобойщики 2», хотя и отнесены в американском издании к серии Hard Truck, но базируются на собственном движке.
- ↑ В играх на движке Prism3D данная информация находится, как правило, в папке licenses.
- ↑ В 2011 году портирована на Mac.
- ↑ Портированная версия для iOS. Meridian4 выполнены все работы по портированию, в то время как SCS Software предоставляла обратную связь.
- Источники
- ↑ Projects (англ.). SCS Software. Дата обращения: 13 ноября 2012. Архивировано из оригинала 22 ноября 2012 года.
- ↑ John [JCal] Callaham. Prism 3D Engine Interview (англ.). HomeLAN (Архив Интернета) (5 июня 2002). — интервью с Павлом Себором (чеш. Pavel Sebor) о движке. Дата обращения: 4 июня 2022.
- ↑ 1 2 3 4 Prism3D#Development (англ.). Truck Sim Wiki (2023). — текстовая цитата со стрима с Павлом Себором (чеш. Pavel Sebor), ответы на вопросы игроков. Дата обращения: 18 декабря 2022.
- ↑ 1 2 3 SCS Software — Current state/progress of Consoles (Mid-2023) (англ.). Reddit (2023). — текстовая цитата со стрима с Павлом Себором (чеш. Pavel Sebor), ответы на вопросы игроков. Дата обращения: 18 декабря 2022.
- ↑ 1 2 A. P. 101 Gaming. ETS2/ATS — Graphics Improvements & Better Anti-Aliasing. New Game Engine and Consoles Compatibility (англ.). YouTube (21 августа 2023). Дата обращения: 18 декабря 2022.
- ↑ Sound (англ.). SCS Software Modding Wiki (SCS Software). Дата обращения: 18 декабря 2023.
- ↑ Morphological Anti-Aliasing (англ.). SCS Software (26 февраля 2011). Дата обращения: 25 марта 2014. Архивировано 17 июля 2014 года.
- ↑ To HDR or not to HDR (англ.). SCS Software (6 апреля 2011). Дата обращения: 25 марта 2014. Архивировано 18 февраля 2014 года.
- ↑ Алексей Перевертень. Euro Truck Simulator 2: Обзор . StopGame (4 ноября 2012). — «Например, однажды мне пришлось попасть в пробку при выезде с автострады неподалеку от чешского городка Брно. Оказалось, что кто-то в кого-то уперся на повороте и замкнул съезд. В любой другой игре подобного жанра — ни назад не сдать, ни вперед не проехать. Только я приготовился жать на тапку на авось, как вдруг волшебным образом все начинают друг друга объезжать, не стесняясь сдавать назад. Пробка вмиг рассасывается самостоятельно. Затем, после пары автомобилей, один водитель решает меня пропустить, мигая фарами, — дескать, езжай, товарищ, а то ты так весь день тут простоишь...» Дата обращения: 18 декабря 2023.
- ↑ Random Road Events (англ.). SCS Software Modding Wiki (SCS Software). Дата обращения: 18 декабря 2023.
- ↑ Euro Truck Simulator 2 — 1.17 Update is available now! Дата обращения: 12 августа 2015. Архивировано 12 августа 2015 года.
- ↑ Alex. American Truck Simulator 1.36 Release . Дата обращения: 3 мая 2021. Архивировано 13 мая 2021 года.
- ↑ Alex. American Truck Simulator 1.38 Release . Дата обращения: 3 мая 2021. Архивировано 18 мая 2021 года.
- ↑ SCS Blender Tools (англ.). SCS Software (29 ноября 2013). Дата обращения: 25 марта 2014. Архивировано 22 марта 2014 года.
- ↑ SCS Blender Tools (англ.). SCS Software Modding Wiki (SCS Software). Дата обращения: 18 декабря 2023.
- ↑ Map Editor (англ.). SCS Software Modding Wiki (SCS Software). Дата обращения: 18 декабря 2023.
- ↑ Team Reforma. Truck Simulator Map Editor Tutorials. Opening and Saving your Maps. Tutorial 1.1 (англ.). YouTube. Дата обращения: 18 декабря 2023.
- ↑ SCS Software Modding Wiki (англ.). SCS Software Modding Wiki (SCS Software). Дата обращения: 18 декабря 2023.
- ↑ SCS Workshop Uploader (англ.). SCS Software Modding Wiki (SCS Software). Дата обращения: 18 декабря 2023.
- ↑ Tools (англ.). SCS Software Modding Wiki (SCS Software). Дата обращения: 18 декабря 2023.
- ↑ OceanDive (англ.). MobyGames. Дата обращения: 18 декабря 2023.
- ↑ OceanDive (англ.). Screensavers Planet. Дата обращения: 18 декабря 2023.
- ↑ OceanDive (англ.). Screensavers Store. Дата обращения: 18 декабря 2023.
Ссылки
- SCS Software (англ.). SCS Software. — официальный сайт разработчика. Дата обращения: 4 июля 2023. Архивировано 16 апреля 2012 года.
- Prism3D — SCS Software’s in-house Game Engine (англ.). SCS Software. — страница движка. Дата обращения: 4 июля 2023. Архивировано 16 апреля 2012 года.
- Сторонние ресурсы
- John [JCal] Callaham. Prism 3D Engine Interview (англ.). HomeLAN (Архив Интернета) (5 июня 2002). — интервью с Павлом Себором (чеш. Pavel Sebor) о движке. Дата обращения: 4 июня 2022.
- Prism3D (англ.). MobyGames. Дата обращения: 4 июля 2023. Архивировано 16 апреля 2012 года.
- Prism3D (англ.). Universal Videogame List. Дата обращения: 4 июля 2023.
- Prism3D (англ.). PCGamingWiki. Дата обращения: 4 июля 2023.
- Prism3D (англ.). Gamebezz.com. Дата обращения: 4 июля 2023.
- Prism3D (англ.). IGDB.com. Дата обращения: 4 июля 2023.
- Prism3D (англ.). Wikibin. Дата обращения: 4 июля 2023. Архивировано 16 апреля 2012 года.
- Моддинг
- SCS Software Modding Wiki (англ.). SCS Software Modding Wiki (SCS Software). — моддинг и документация по работе с актуальной версией движка. Дата обращения: 18 декабря 2023.
- Prism3D editor & Duke Nukem: Manhattan Project (англ.). SCS Software. — руководство по работе с игровым редактором на примере Duke Nukem: Manhattan Project. Дата обращения: 29 января 2010. Архивировано из оригинала 16 апреля 2012 года.
- Prism3D editor & Duke Nukem: Manhattan Project (англ.). Mod DB. — зеркало статьи.
- Прочее
- Молодой ученый Алтайского ГАУ с помощью компонентов популярной видеоигры создает 3D-карту сельской территории для решения экологических проблем . АГАУ (июль 2022). — использование движка в научных работах. Дата обращения: 4 июля 2023.
- Ученый Алтайского ГАУ с помощью движка популярных видеоигр создает 3D-карты сельских территорий . «Вестник инженерных изысканий» (28 июля 2022). — «разработка аспиранта кафедры геодезии, физики и инженерных сооружений Алтайского государственного аграрного университета Вадима Латкина позволяет делать высококачественное 3D-картографирование природных ландшафтов в графическом редакторе игрового движка Prism3D». Дата обращения: 4 июля 2023.
- В России придумали, как с помощью движка видеоигр создать 3D-карты полей . «Главпахарь» (27 июля 2022). Дата обращения: 18 декабря 2023.
- Латкин В.А. Создание трехмерной карты территории с использованием графического редактора игрового движка Prism3D . журнал «Геодезия и картография» (28 июля 2022). — «в статье подробно описаны и проиллюстрированы этапы создания 3D-карты...» Дата обращения: 18 декабря 2023.
- R. Mat, A. Shariff. Using game engine for 3D terrain visualisation of GIS data: A review (англ.). Semantic Scholar (23 июля 2014). — использование движка в научных работах; 3D-визуализация ландшафта. Дата обращения: 4 июля 2023.