Аудиокодек: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
м Форматирование дат согласно Википедия:Техническое соглашение о датах и времени и Википедия:Обсуждение правил/Википедия:Техническое соглашение о датах и времени |
Tadoritz (обсуждение | вклад) →Преамбула: викификация (минус дизамбиг) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Аудиокодек''' ({{lang-en|Audio codec}}; аудио кодер/декодер) — [[компьютерная программа]] или [[аппаратное обеспечение|аппаратное средство]], предназначенное для [[Сжатие звука|кодирования или декодирования]] [[ |
'''Аудиокодек''' ({{lang-en|Audio codec}}; аудио кодер/декодер) — [[компьютерная программа]] или [[аппаратное обеспечение|аппаратное средство]], предназначенное для [[Сжатие звука|кодирования или декодирования]] [[цифровой звук|аудиоданных]]. |
||
== Программный кодек == |
== Программный кодек == |
Версия от 04:12, 3 февраля 2024
Аудиокодек (англ. Audio codec; аудио кодер/декодер) — компьютерная программа или аппаратное средство, предназначенное для кодирования или декодирования аудиоданных.
Программный кодек
Аудиокодек на программном уровне является специализированной компьютерной программой, кодеком, который сжимает (производит компрессию) или разжимает (производит декомпрессию) цифровые звуковые данные в соответствии с файловым звуковым форматом или потоковым звуковым форматом. Задача аудиокодека как компрессора заключается в предоставлении аудиосигнала с заданным качеством/точностью и минимально возможным размером. Благодаря сжатию уменьшается объём пространства, требуемого для хранения аудиоданных, а также возможно снизить полосу пропускания канала, по которому передаются аудиоданные. Большинство аудиокодеков осуществлены как программные библиотеки, которые взаимодействуют с одним или несколькими аудиоплеерами, такими как QuickTime Player, XMMS, Winamp, Медиапроигрыватель VLC, MPlayer или Windows Media Player.
Популярные программные аудиокодеки по областям применения:
- MPEG-1 Layer III (MP3) — проприетарный кодек аудиозаписей (музыка, аудиокниги и т. п.) для компьютерной техники и цифровых проигрывателей
- Advanced Audio Codec (AAC) — второй по распространённости проприетарный кодек, позиционируется как альтернатива MP3. Наибольшее распространение в связке с видеокодеком H.264 (AVC) получил в онлайн-видео (напр., флэш-видео на YouTube)
- Ogg Vorbis (OGG) — свободный кодек, широко используется в компьютерных играх и в файлообменных сетях для передачи музыки
- Free Lossless Audio Codec (FLAC) — свободный кодек, использующий сжатие без потерь. Альтернативные, менее распространённые lossless-кодеки: WavPack (WV), Monkey’s Audio (APE) и др.
- GSM-FR — первый цифровой стандарт кодирования речи, использованный в телефонах GSM
- Adaptive multi rate (AMR) — запись человеческого голоса в мобильных телефонах и других мобильных устройствах
- G.723.1 — один из базовых кодеков для приложений IP-телефонии
- G.729 — патентованный узкополосный кодек, который применяется для цифрового представления речи
- Internet Low Bitrate Codec (iLBC) — популярный свободный кодек для IP-телефонии (в частности, для Skype и Google Talk)
Аппаратный кодек
Аудиокодек на аппаратном уровне обозначает отдельную микросхему, которая кодирует и декодирует аналоговый звуковой сигнал в цифровой сигнал и наоборот при помощи аналогово-цифрового и цифро-аналогового преобразователей. Цифро-аналоговая конвертация происходит, когда компьютер посылает звук на внешние динамики, а аналого-цифровая конвертация происходит, когда звук подаётся на компьютер извне.[1][2]
Аудиокодек является основной, но не всегда единственной составной частью звуковой карты. Он является промежуточным звеном, интерфейсом между аналоговыми портами приёма и передачи звука и блоками цифровой обработки звука[1][2].
В массовых встроенных в материнские платы звуковых картах аудиокодек фактически представляет собой всю звуковую карту: он преобразовывает аналоговый сигнал, получаемый с разъёмов, в цифровой, и передаёт его на южный мост материнской платы, откуда цифровой звук попадает на центральный процессор. Данная технология обработки цифрового звука на центральном процессоре называется Host Signal Processing.[1][2]
В дискретных звуковых картах, подключаемых к материнской плате, аудиокодек выполняет ту же роль, что и на интегрированных, но после оцифровки передаёт звуковой сигнал не на центральный процессор, а на специальный чип управления и обработки звука, также размещённый на звуковой плате[1][2].
Чип звукового кодека обычно имеет площадь около 7 мм² и, в случае интегрированной звуковой карты, обычно располагается близко к задней панели материнской платы. Основными производителями аппаратных звуковых кодеков являются компании Realtek, VIA Technologies, C-Media, Intel и Analog Devices[2].
Спецификации аудиокодеков
В 1997 году компания Intel представила спецификацию на аудиокодеки для массового рынка под названием AC'97 (Audio Codec '97)[3].
В 2004 году Intel представила новую спецификацию, базирующуюся на AC’97 — High Definition Audio, также известную как HD Audio и Azalia[3][4].
Также существуют другие спецификации, такие как I²S, используемые в профессиональной аппаратуре[4].
См. также
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 Slon. Как работает встроенный звук на материнской плате - Роль южного моста . Железный сайт (5 июля 2010). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Slon. Как работает встроенный звук на материнской плате - Роль аудио кодека . Железный сайт (5 июля 2010). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Григорий Лядов, Максим Лядов. Практическое тестирование Intel High Definition Audio на примере кодека Realtek ALC880 . iXBT.com (5 июля 2004). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 3 июля 2012 года.
- ↑ 1 2 Максим Лядов. Итоги 2004 года. Звуковые карты . iXBT.com (10 января 2005). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 30 марта 2013 года.