Блащак, Павел: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
м CheckWiki: замена прямых интервики-ссылок |
Wandser (обсуждение | вклад) Добавление "Подход к написанию музыки" и дату рождения (только год) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{однофамильцы|Блащак}} |
{{однофамильцы|Блащак}} |
||
{{Музыкант |
{{Музыкант |
||
| Имя = Павел Блащак |
|||
| Оригинал имени = {{lang-pl|Paweł Błaszczak}} |
|||
| Изображение = |
|||
| Описание изображения = |
|||
| Фон = non_performing_personnel |
|||
| Дата рождения = 1971 |
|||
| Место рождения = {{Флаг|Польша}} [[Вроцлав]] |
|||
| Дата смерти = |
|||
| Место смерти = |
|||
| Страна = {{флагификация|Польша}} |
|||
| Профессии = [[композитор]], <br /> [[звукорежиссёр]] |
|||
| Жанры = |
|||
| Сайт = https://pawelblaszczak.com/ |
|||
}} |
}} |
||
'''Павел Блащак''' ({{lang-pl|Paweł Błaszczak}}) — известный [[Польша|польский]] [[композитор]] и [[звукорежиссёр]], участник [[Демосцена|демосцены]]. Блащак пишет музыку в основном для [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]. В 1995 году Блащак и другой известнейший польский композитор [[Скорупа, Адам|Адам Скорупа]] образовали компанию «gamesXsound». |
'''Павел Блащак''' ({{lang-pl|Paweł Błaszczak}}) — известный [[Польша|польский]] [[композитор]] и [[звукорежиссёр]], участник [[Демосцена|демосцены]]. Блащак пишет музыку в основном для [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]. В 1995 году Блащак и другой известнейший польский композитор [[Скорупа, Адам|Адам Скорупа]] образовали компанию «gamesXsound». |
||
Строка 26: | Строка 28: | ||
Позже, в 2011 году Павел написал саундтрек к игре Dead Island, а в 2013 к игре Dead Island: Riptide. Также Блащак написал музыку к играм [[Dying Light]] и {{iw|The Ascent|4=The Ascent (video game)}}. |
Позже, в 2011 году Павел написал саундтрек к игре Dead Island, а в 2013 к игре Dead Island: Riptide. Также Блащак написал музыку к играм [[Dying Light]] и {{iw|The Ascent|4=The Ascent (video game)}}. |
||
== Подход к написанию музыки == |
|||
По словам Павла Блащака, музыка игры [[Dying Light]] была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими». Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из [[GamesRadar]] — ''«отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“»''. Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр. |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
Версия от 13:27, 1 мая 2024
Павел Блащак | |
---|---|
пол. Paweł Błaszczak | |
Дата рождения | 1971 |
Место рождения | Вроцлав |
Страна | Польша |
Профессии |
композитор, звукорежиссёр |
pawelblaszczak.com |
Павел Блащак (пол. Paweł Błaszczak) — известный польский композитор и звукорежиссёр, участник демосцены. Блащак пишет музыку в основном для компьютерных игр. В 1995 году Блащак и другой известнейший польский композитор Адам Скорупа образовали компанию «gamesXsound».
Биография и творчество
Павел Блащак родился в польском городе Вроцлав. Музыку Блащак начал писать с 1982 года, когда купил себе Commodore 64.
В 1995 года Павел Блащак и его друг Адам Скорупа (пол. Adam Skorupa), также трекерщик и уроженец Вроцлава, образовывают совместную компанию «gamesXsound», которая занимается созданием музыки и звукового оформления для компьютерных игр, кинофильмов, мультимедиа и рекламных роликов. Все свои последующие музыкальные работы для игр Павел Блащак создавал именно в составе «gamesXsound».[1][2]
В 1997 году Блащак занял место звукового директора в польской компании Techland, которая специализируется на разработке компьютерных игр и расположена во Вроцлаве.
Последней и самой значимой работой Блащака в игровой музыке стала участь в создании масштабного саундтрека для ролевой компьютерной игры Ведьмак (The Witcher), которая разрабатывалась польской компанией CD Projekt RED (дочерний филиал крупнейшего польского издателя CD Projekt) и была выпущена 24 октября 2007 года. Над саундтреком, кроме Блащака, работал и Адам Скорупа. Большая часть музыки была создана именно Блащаком, так как Скорупа в основном работал над звуковым сопровождением игры. В итоге саундтрек игры, как и сама игра, собрал множество лестных отзывов как от игровых рецензентов, так и от музыкальных. На церемонии «Best Original Score» (рус. Лучший оригинальный саундтрек), проводимой всемирно известным игровым сайтом IGN, саундтрек «Ведьмака» завоевал первое место.[3]
Позже, в 2011 году Павел написал саундтрек к игре Dead Island, а в 2013 к игре Dead Island: Riptide. Также Блащак написал музыку к играм Dying Light и The Ascent[англ.].
Подход к написанию музыки
По словам Павла Блащака, музыка игры Dying Light была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими». Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из GamesRadar — «отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“». Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр.
Примечания
- ↑ gamesXsound - Main (англ.). Дата обращения: 23 января 2009. Архивировано 23 марта 2012 года.
- ↑ gamesXsound . Game-OST (8 мая 2008). — Описание «gamesXsound». Дата обращения: 23 января 2009. Архивировано 28 мая 2012 года.
- ↑ Best Original Score: The Witcher (англ.). IGN (22 декабря 2007). Дата обращения: 23 января 2009. Архивировано 13 марта 2012 года.
Ссылки
- Павел Блащак Архивная копия от 3 ноября 2013 на Wayback Machine на сайте Game-OST
- Павел Блащак: Создание саундтреков. Музыка и звук «Ведьмака» Архивная копия от 4 ноября 2013 на Wayback Machine — рассказ Блащака о создании саундтрека к «Ведьмаку»
- Behind the Music of Call of Juarez: Bound In Blood - Interview with Composer Pawel Blaszczak (англ.). Music4Games (1 июля 2009). — Интервью с Павлом Блащаком по поводу музыки в Call of Juarez: Bound in Blood. Дата обращения: 22 июля 2009. (недоступная ссылка)
- Павел Блащак на сайте MySpace
- Павел Блащак Архивная копия от 1 октября 2013 на Wayback Machine на сайте Shockwave-Sound.com Архивная копия от 14 ноября 2013 на Wayback Machine