Maneater (игра): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м переименование категории согласно обсуждению ВП:Обсуждение категорий/Декабрь 2021#2 декабря 2021
Добавил обложку игры
Строка 2: Строка 2:
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
| заголовок = Maneater
| заголовок = Maneater
| изображение =
| изображение = Maneater (обложка).jpg
| подпись =
| подпись =
| разработчик = * [[Tripwire Interactive]]
| разработчик = * [[Tripwire Interactive]]

Версия от 10:33, 16 мая 2024

Maneater
Разработчики
Издатели
Даты выпуска
Windows, PS4, Xbox One
22 мая 2020
Xbox Series
10 ноября 2020
PlayStation 5
12 ноября 2020 (США)
19 ноября 2020 (Европа)
Nintendo Switch
25 мая 2021
Лицензия проприетарная
Жанр экшн-RPG
Создатели
Руководитель Алекс Квик
Геймдизайнер Билл Манк
Композитор Дэниель Джеймс
Технические данные
Платформы
Движок Unreal Engine 4
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Официальный сайт (англ.)

Maneaterэкшн-RPG, разработанная и изданная студией Tripwire Interactive. Игра была выпущена на платформах Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 22 мая 2020 года, Xbox Series X/S и PlayStation 5 в ноябре 2020 года, а выпуск игры на Nintendo Switch назначен на первую половину 2021 года. Игрок управляет акулой, которой необходимо эволюционировать и выжить в открытом мире, в конечном итоге отомстить рыбаку, изуродовавшему её в детстве и убившему её мать.

Игровой процесс

Maneater является экшн-RPG с видом от третьего лица. Игрок управляет детёнышем тупорылой акулы, желающим отомстить охотнику на акул Большому Питу, убившему мать акулёнка и изуродовавшему его самого[1]. У акулы есть несколько базовых атак, среди которых — таран врагов, выталкивание их из воды и хлёсткий удар хвостом для оглушения противников[2]. Также игрок может использовать окружение для получения преимущества в битве, например, воспользовавшись меч-рыбой в качестве копья[3]. Акула должна охотиться на других обитателей подводного мира, вроде рыбы и черепах, и поглощать их для получения питательных веществ — в основном, протеина, жиров, минералов и редких мутагенов. Также игрок может сеять хаос среди людей, атакуя их на пляже, затопляя яхты и корабли и выталкивая людей с водных лыж[4]. Как только акула собирает достаточное количество питательных веществ, ей требуется заплыть в подводный грот для разблокировки новых способностей и увеличения размеров, что позволит ей охотиться на более крупных и опасных существ[5]. Акула будет медленно эволюционировать во взрослого мегалодона, а у игроков есть возможность приобретать продвинутые улучшения и элементы кастомизации — такие как костяные накладки, призрачная броня и электромагнитные всплески, приобретаемые для дальнейшего усиления боевых способностей акулы.

Играя за акулу, игрок может свободно исследовать открытый мир Порта Кловиса в стиле GTA, состоящего из семи регионов[5]. У игрока есть возможность находить скрытые достопримечательности и выполнять побочные активности. В каждом регионе есть свои хищники, которые будут нападать на акулу, — такие как щуки-маскинонги, барракуды, аллигаторы, кашалоты, косатки и другие акулы; кроме того, там находятся сверххищники, которые также попытаются убить акулу. Сверхищниками являются более крупные и слегка отличающиеся внешне виды — например, большая барракуда, мако, миссисипский аллигатор, гигантская акула-молот или белая акула, — победа над которыми откроет для игрока особые умения. Мир реагирует на действия игрока: чем больше хаоса создаёт акула, тем больше охотников за головами будет на неё охотиться. Если акуле удасться убить десятерых главных охотников[6], являющихся именованными персонажами, она получит дополнительную награду[7]. Действия, происходящие в игре, будут комментироваться ведущим внутриигрового реалити-телешоу, названного Maneaters vs. Sharkhunters и озвученного Крисом Парнеллом[8].

Сюжет

Съёмочная группа реалити-телешоу снимает опытного каджунского охотника на акул Пьера «Большого Пита» ЛеБланка и его сына Кайла во время охоты с гарпуном на взрослую тупорылую акулу. Им удаётся схватить акулу после того, как та устраивает череду нападений на пляже. Выясняется, что акула была беременна, и съёмочная группа с шоком наблюдала, как Большой Пит вырезает молодую акулу, наносит на неё метку ножом, чтобы опознать позже, и отпускает в море, теряя в процессе правую руку.

Молодая акула растёт по мере поедания рыбы, водных млекопитающих и рептилий, людей и суперхищников. Со временем другие охотники на акул начинают охотиться на помеченную акулу, но та убивает их и съедает. Тем временем на лодке Большого Пита, «Королеве каджунов», нарастает напряжённость между ним и его сыном, утверждающим, что отец Большого Пита был убит мегалодоном, хотя данный вид акул считался вымершим более двух миллионов лет назад. Со временем они обнаруживают акулу и пытаются убить её. Они пытаются зажарить акулу заживо после того как та откусывают левую ногу Большого Пита, однако акула ускользает и происходит взрыв, в результате которого Кайл погибает, «Королева каджунов» тонет, а Большой Пит остаётся изуродованным.

Акула продолжает расти. Съёмочная группа высказывает озабоченность состоянием рассудка Большого Пита после потери Кайла, который готовит всё более и более экстремальные меры для убийства акулы. Со временем он ремонитрует и вооружает старый боевой корабль PT 522 своего отца. Он нападает на съёмочную группу после того, как та пытается отговорить его, и отправляется убить акулу, эволюционировавшей до девятиметровой мега-акулы. В конечном итоге акула одерживает верх над Большим Питом, который напоследок устраивает взрыв, в надежде убить акулу, но та выживает и продолжает заниматься своими акульими делами.

Разработка

Игра была разработана студией Blindside Interactive совместно с издателем Tripwire Interactive[9]. Ведущим продюсером игры выступал Алекс Квик, ранее работавший над соревновательной многопользовательской игрой Depth, в которой игрок принимал управление либо над акулой, либо над водолазом, и они сражались друг с другом[10]. Изначально игра задумывалась как дополнение к Depth, однако со временем она стала самостоятельным продуктом — после того как часть команды откололась и начала работать над одиночным приключением, построенном на геймплейных системах Depth. При разработке игры команда вдохновлялась Jaws Unleashed, а также другими экшн-RPG вроде Deus Ex и Dishonored[4]. По словам Джона Гибсона, президента Tripwire, команда всегда хотела создавать игры с открытым мирам наподобие Far Cry и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, однако желала, чтобы их взгляд на жанр был «абсолютно новым и уникальным»[11]. Боевая система была вдохновлена Punch Out!! и Dark Souls — игроку необходимо думать тактически и разгадывать паттерны атак оппонента[12].

Maneater была анонсирована 11 июня 2018 года свежесозданным издательским подразделением Tripwire, которое предоставило игре финансирование, маркетинг и помощь в разработке[13]. За физические копии игры отвечал издатель Deep Silver[14]. Первый трейлер игры был показан на Electronic Entertainment Expo 2018 во время PC Gaming Show[15]. Maneater была выпущена во всём мире на Microsoft Windows (через Epic Games Store), PlayStation 4 и Xbox One 22 мая 2020 года. Версию для Nintendo Switch первоначально планировалось выпустить в 2020 году, однако позднее она была перенесена на первую половину 2021[16].

Критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 70/100[17]
(PS4) 68/100[18]
(XONE) 71/100[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7/10[20]
GameRevolution6/10[24]
GameSpot7/10[22]
IGN7,0/10[21]
PC Gamer (US)65/100[23]

Maneater получила «смешанные или средние» отзывы критиков согласно агрегатору рецензий Metacritic. Средний балл игры на ПК составил 70 из 100 на основе 44 рецензий[17], на PS4 — 68 балла из 100 на основе 34 рецензий[18], а на Xbox One — 71 балл из 100 на основе 33 рецензий[19].

Примечания

  1. Avard, Alex Maneater is a SharkPG with real substance swimming under the surface. GamesRadar (24 июня 2019). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 13 декабря 2019 года.
  2. Wilde, Tyler Maneater hands-on: Grow from adorable shark pup to adorable shark monster. PC Gamer (20 февраля 2020). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 4 апреля 2020 года.
  3. Morse, Blake Maneater hands-on preview: Chomping at the bit. Shacknews (20 февраля 2020). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 13 мая 2020 года.
  4. 1 2 Fenlon, Wes Maneater interview: How you'll evolve your killer shark to become top of the food chain. PC Gamer (11 июня 2018). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 28 ноября 2020 года.
  5. 1 2 Valdes, Giancarlo Maneater is like a silly Jaws Revenge: The Reality Show. VentureBeat (19 июня 2019). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 20 января 2021 года.
  6. Tarantola, Andrew Hunt the high seas as a hyper-evolved super shark in 'Maneater'. Engadget (20 февраля 2020). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 6 марта 2020 года.
  7. Skerebels, Joe Maneater Is a Deranged, Open World Shark-PG - E3 2019. IGN (19 июня 2019). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 27 ноября 2020 года.
  8. Tolito, Stephen Shark Role-Playing Game Maneater Is Like Grand Theft Auto, Of All Things. Kotaku (18 июня 2019). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 15 января 2021 года.
  9. Nunneley, Stephanny Maneater is an RPG where you take on the role of a Bull Shark. VG 247 (10 июня 2019). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 19 ноября 2020 года.
  10. Saed, Sherif E3 2018: Maneater is an open-world RPG where you play as a shark. VG 247 (12 июня 2018). Дата обращения: 3 марта 2020. Архивировано 26 сентября 2020 года.
  11. Denzer, TJ Maneater interview - A little of this, a little of that, a lot of shark. Shacknews (20 февраля 2020). Дата обращения: 3 марта 2020. Архивировано 23 января 2021 года.
  12. Leri, Michael Maneater developer on making a deep, non-meme shark game. Game Revolution (20 февраля 2020). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 13 апреля 2021 года.
  13. Handrahan, Matthew Tripwire Interactive opens a publishing division. Gameindustry.biz (12 июня 2018). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 21 октября 2020 года.
  14. Tripwire Interactive renews retail partnership with Koch Media for global distribution. Gamasutra (10 февраля 2020). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 31 марта 2020 года.
  15. Chan, Stephanie Tripwire announces Maneater, the game where you're a vicious shark. VentureBeat (11 июня 2018). Дата обращения: 6 марта 2020. Архивировано 13 июня 2018 года.
  16. An Update Regarding Maneater for Nintendo Switch. Tripwire Interactive (25 сентября 2020). Дата обращения: 26 сентября 2020. Архивировано 6 января 2021 года.
  17. 1 2 Maneater for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 22 мая 2020. Архивировано 19 июля 2020 года.
  18. 1 2 Maneater for PS4 Reviews. Metacritic. Дата обращения: 22 мая 2020. Архивировано 1 апреля 2021 года.
  19. 1 2 Maneater for Xbox One Reviews. Metacritic. Дата обращения: 22 мая 2020. Архивировано 7 октября 2020 года.
  20. Review: Maneater. Destructoid. Дата обращения: 24 мая 2020. Архивировано 25 октября 2020 года.
  21. Maneater Review - IGN. IGN. Дата обращения: 22 мая 2020. Архивировано 1 апреля 2021 года.
  22. Maneater Review - Fish Are Food, Not Friends. Дата обращения: 1 июня 2020. Архивировано 1 апреля 2021 года.
  23. Maneater Review. Архивировано 26 мая 2021 года.
  24. A shark power fantasy that's Jaws but with flaws. Дата обращения: 22 мая 2020. Архивировано 26 ноября 2020 года.

Ссылки