Блащак, Павел: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Удаление «Участие в создании трилогии "Call of Juarez"»; убрал польский флаг с «Место рождения: Вроцлав» справа в табличке информации, так как польский флаг уже присутствует в «Страна: Польша»; и несколько мало заметных изменений.
Строка 7: Строка 7:
| Фон = non_performing_personnel
| Фон = non_performing_personnel
| Дата рождения = 1971
| Дата рождения = 1971
| Место рождения = {{Флаг|Польша}} [[Вроцлав]]
| Место рождения = [[Вроцлав]]
| Дата смерти =
| Дата смерти =
| Место смерти =
| Место смерти =
Строка 16: Строка 16:
}}
}}


'''Павел Блащак''' ({{lang-pl|Paweł Błaszczak}}) — известный [[Польша|польский]] [[композитор]] и [[звукорежиссёр]], участник [[Демосцена|демосцены]]. Блащак пишет музыку в основном для [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]. В 1995 году Блащак и другой известнейший польский композитор [[Скорупа, Адам|Адам Скорупа]] образовали компанию «gamesXsound».
'''Павел Блащак''' ({{lang-pl|Paweł Błaszczak}}) — известный [[Польша|польский]] [[композитор]] и [[звукорежиссёр]], участник [[Демосцена|демосцены]]. Блащак пишет музыку в основном для [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]. В 1995 году Блащак и другой известнейший польский композитор [[Скорупа, Адам|Адам Скорупа]] образовали компанию «[[gamesXsound]]».


== Биография и творчество ==
== Биография и творчество ==
Павел Блащак родился в [[Польша|польском]] городе [[Вроцлав]]. Музыку Блащак начал писать с 1982 года, когда купил себе [[Commodore 64]].
Павел Блащак родился в [[Польша|польском]] городе [[Вроцлав]]. Музыку Блащак начал писать с 1982 года, когда купил себе [[Commodore 64]].


В 1995 года Павел Блащак и его друг Адам Скорупа ({{lang-pl|Adam Skorupa}}), также трекерщик и уроженец Вроцлава, образовывают совместную компанию «gamesXsound», которая занимается созданием музыки и звукового оформления для компьютерных игр, кинофильмов, мультимедиа и рекламных роликов. Все свои последующие музыкальные работы для игр Павел Блащак создавал именно в составе «gamesXsound».<ref>{{cite web|url=http://www.gamesxsound.com/index.html|title=gamesXsound - Main|accessdate=2009-01-23|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66N7q7JN1?url=http://www.gamesxsound.com/index.html|archivedate=2012-03-23}}</ref><ref>{{cite web |url= http://www.game-ost.ru/composers.php?action=info&composer_id=1188 |title= gamesXsound |author= |publisher= [[Game-OST]] |datepublished= 2008-05-08 |accessdate= 2009-01-23 |description= Описание «gamesXsound» |archive-date= 2012-05-28 |archive-url= https://web.archive.org/web/20120528181917/http://www.game-ost.ru/composers.php?action=info&composer_id=1188 |deadlink= no }}</ref>
В 1995 года Павел Блащак и его друг Адам Скорупа, также трекерщик и уроженец Вроцлава, образовывают совместную компанию «gamesXsound», которая занимается созданием музыки и звукового оформления для компьютерных игр, кинофильмов, мультимедиа и рекламных роликов. Все свои последующие музыкальные работы для игр Павел Блащак создавал именно в составе «gamesXsound».<ref>{{cite web|url=http://www.gamesxsound.com/index.html|title=gamesXsound - Main|accessdate=2009-01-23|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66N7q7JN1?url=http://www.gamesxsound.com/index.html|archivedate=2012-03-23}}</ref><ref>{{cite web |url= http://www.game-ost.ru/composers.php?action=info&composer_id=1188 |title= gamesXsound |author= |publisher= [[Game-OST]] |datepublished= 2008-05-08 |accessdate= 2009-01-23 |description= Описание «gamesXsound» |archive-date= 2012-05-28 |archive-url= https://web.archive.org/web/20120528181917/http://www.game-ost.ru/composers.php?action=info&composer_id=1188 |deadlink= no }}</ref>


В 1997 году Блащак занял место звукового директора в польской компании [[Techland]], которая специализируется на разработке компьютерных игр и расположена во Вроцлаве.
В 1997 году Блащак занял место звукового директора в польской компании [[Techland]], которая специализируется на разработке компьютерных игр и расположена во Вроцлаве.


Последней и самой значимой работой Блащака в игровой музыке стала участь в создании масштабного саундтрека для [[Компьютерная ролевая игра|ролевой компьютерной игры]] [[Ведьмак (игра)|Ведьмак (The Witcher)]], которая разрабатывалась польской компанией CD Projekt RED (дочерний филиал крупнейшего польского издателя [[CD Projekt]]) и была выпущена [[24 октября]] [[2007 год]]а. Над саундтреком, кроме Блащака, работал и Адам Скорупа. Большая часть музыки была создана именно Блащаком, так как Скорупа в основном работал над звуковым сопровождением игры. В итоге саундтрек игры, как и сама игра, собрал множество лестных отзывов как от игровых рецензентов, так и от музыкальных. На церемонии «Best Original Score» ({{lang-ru|Лучший оригинальный саундтрек}}), проводимой всемирно известным игровым сайтом [[IGN]], саундтрек «Ведьмака» завоевал первое место.<ref>{{cite web|url=http://bestof.ign.com/2007/pc/13.html|title=Best Original Score: The Witcher|author=|publisher=[[IGN]]|datepublished=2007-12-22|accessdate=2009-01-23|description=|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/668t52lke?url=http://bestof.ign.com/2007/pc/13.html|archivedate=2012-03-13}}</ref>
Последней и самой значимой работой Блащака в игровой музыке стала участь в создании масштабного саундтрека для [[Компьютерная ролевая игра|ролевой компьютерной игры]] [[Ведьмак (игра)|Ведьмак (The Witcher)]], которая разрабатывалась польской компанией CD Projekt RED (дочерний филиал крупнейшего польского издателя [[CD Projekt]]) и была выпущена 24 октября 2007 года. Над саундтреком, кроме Блащака, работал и Адам Скорупа. Большая часть музыки была создана именно Блащаком, так как Скорупа в основном работал над звуковым сопровождением игры. В итоге саундтрек игры, как и сама игра, собрал множество лестных отзывов как от игровых рецензентов, так и от музыкальных. На церемонии «Best Original Score» ({{lang-ru|Лучший оригинальный саундтрек}}), проводимой всемирно известным игровым сайтом [[IGN]], саундтрек «Ведьмака» завоевал первое место.<ref>{{cite web|url=http://bestof.ign.com/2007/pc/13.html|title=Best Original Score: The Witcher|author=|publisher=[[IGN]]|datepublished=2007-12-22|accessdate=2009-01-23|description=|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/668t52lke?url=http://bestof.ign.com/2007/pc/13.html|archivedate=2012-03-13}}</ref>


Позже, в 2011 году Павел написал саундтрек к игре Dead Island, а в 2013 к игре Dead Island: Riptide. Также Блащак написал музыку к играм [[Dying Light]] и {{iw|The Ascent|4=The Ascent (video game)}}.
Позже, в 2011 году Павел написал саундтрек к игре Dead Island, а в 2013 к игре Dead Island: Riptide. Также Блащак написал музыку к [[Dying Light]], {{iw|The Ascent|4=The Ascent (video game)}} и к нескольким играм серии [[Call of Juarez]].


== Подход к написанию музыки ==
== Подход к написанию музыки ==
По словам Павла Блащака, музыка игры [[Dying Light]] была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими». Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из [[GamesRadar]] — ''«отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“»''. Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр.
По словам Павла Блащака, музыка игры Dying Light была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими».


Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из [[GamesRadar]] — ''«отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“»''. Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр.
= Участие в создании трилогии "Call of Juarez" =
Пан Блащак Павел написал саундтреки к играм:

- "Call of Juarez 2: Bound in blood",

- "Call of Juarez 1" и

- "Call of Juarez: The Cartel".

Трилогия рекомендуется к прохождению в обозначенной последовательности:

# в "Call of Juarez 2: Bound in blood" конфликт между братьями Томасом и Рейем Макколлами происходит примерно в 1860 году и приводит к гибели третьего брата Уильяма;
# в "Call of Juarez 1" постаревший Рей заботится о своем племяннике Билли (приемном сыне Томаса) примерно в 1880 году, попутно уничтожая ОПГ "Хуарез";
# действие "Call of Juarez: The Cartel" разворачивается в 1990 году через 110 лет после событий предыдузей части трилогии. Саундтрек создает атмосферу и наполняет сюжет компьютерной игры смыслом.


=== Примечания ===
=== Примечания ===

Версия от 12:02, 19 мая 2024

Павел Блащак
пол. Paweł Błaszczak
Дата рождения 1971(1971)
Место рождения Вроцлав
Страна  Польша
Профессии композитор,
звукорежиссёр
pawelblaszczak.com

Павел Блащак (пол. Paweł Błaszczak) — известный польский композитор и звукорежиссёр, участник демосцены. Блащак пишет музыку в основном для компьютерных игр. В 1995 году Блащак и другой известнейший польский композитор Адам Скорупа образовали компанию «gamesXsound».

Биография и творчество

Павел Блащак родился в польском городе Вроцлав. Музыку Блащак начал писать с 1982 года, когда купил себе Commodore 64.

В 1995 года Павел Блащак и его друг Адам Скорупа, также трекерщик и уроженец Вроцлава, образовывают совместную компанию «gamesXsound», которая занимается созданием музыки и звукового оформления для компьютерных игр, кинофильмов, мультимедиа и рекламных роликов. Все свои последующие музыкальные работы для игр Павел Блащак создавал именно в составе «gamesXsound».[1][2]

В 1997 году Блащак занял место звукового директора в польской компании Techland, которая специализируется на разработке компьютерных игр и расположена во Вроцлаве.

Последней и самой значимой работой Блащака в игровой музыке стала участь в создании масштабного саундтрека для ролевой компьютерной игры Ведьмак (The Witcher), которая разрабатывалась польской компанией CD Projekt RED (дочерний филиал крупнейшего польского издателя CD Projekt) и была выпущена 24 октября 2007 года. Над саундтреком, кроме Блащака, работал и Адам Скорупа. Большая часть музыки была создана именно Блащаком, так как Скорупа в основном работал над звуковым сопровождением игры. В итоге саундтрек игры, как и сама игра, собрал множество лестных отзывов как от игровых рецензентов, так и от музыкальных. На церемонии «Best Original Score» (рус. Лучший оригинальный саундтрек), проводимой всемирно известным игровым сайтом IGN, саундтрек «Ведьмака» завоевал первое место.[3]

Позже, в 2011 году Павел написал саундтрек к игре Dead Island, а в 2013 к игре Dead Island: Riptide. Также Блащак написал музыку к Dying Light, The Ascent[англ.] и к нескольким играм серии Call of Juarez.

Подход к написанию музыки

По словам Павла Блащака, музыка игры Dying Light была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими».

Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из GamesRadar«отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“». Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр.

Примечания

  1. gamesXsound - Main (англ.). Дата обращения: 23 января 2009. Архивировано 23 марта 2012 года.
  2. gamesXsound. Game-OST (8 мая 2008). — Описание «gamesXsound». Дата обращения: 23 января 2009. Архивировано 28 мая 2012 года.
  3. Best Original Score: The Witcher (англ.). IGN (22 декабря 2007). Дата обращения: 23 января 2009. Архивировано 13 марта 2012 года.

Ссылки