Блащак, Павел: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
Wandser (обсуждение | вклад) Удаление «Участие в создании трилогии "Call of Juarez"»; убрал польский флаг с «Место рождения: Вроцлав» справа в табличке информации, так как польский флаг уже присутствует в «Страна: Польша»; и несколько мало заметных изменений. |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
| Фон = non_performing_personnel |
| Фон = non_performing_personnel |
||
| Дата рождения = 1971 |
| Дата рождения = 1971 |
||
| Место рождения = |
| Место рождения = [[Вроцлав]] |
||
| Дата смерти = |
| Дата смерти = |
||
| Место смерти = |
| Место смерти = |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
}} |
}} |
||
'''Павел Блащак''' ({{lang-pl|Paweł Błaszczak}}) — известный [[Польша|польский]] [[композитор]] и [[звукорежиссёр]], участник [[Демосцена|демосцены]]. Блащак пишет музыку в основном для [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]. В 1995 году Блащак и другой известнейший польский композитор [[Скорупа, Адам|Адам Скорупа]] образовали компанию «gamesXsound». |
'''Павел Блащак''' ({{lang-pl|Paweł Błaszczak}}) — известный [[Польша|польский]] [[композитор]] и [[звукорежиссёр]], участник [[Демосцена|демосцены]]. Блащак пишет музыку в основном для [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]. В 1995 году Блащак и другой известнейший польский композитор [[Скорупа, Адам|Адам Скорупа]] образовали компанию «[[gamesXsound]]». |
||
== Биография и творчество == |
== Биография и творчество == |
||
Павел Блащак родился в [[Польша|польском]] городе [[Вроцлав]]. Музыку Блащак начал писать с 1982 года, когда купил себе [[Commodore 64]]. |
Павел Блащак родился в [[Польша|польском]] городе [[Вроцлав]]. Музыку Блащак начал писать с 1982 года, когда купил себе [[Commodore 64]]. |
||
В 1995 года Павел Блащак и его друг Адам Скорупа |
В 1995 года Павел Блащак и его друг Адам Скорупа, также трекерщик и уроженец Вроцлава, образовывают совместную компанию «gamesXsound», которая занимается созданием музыки и звукового оформления для компьютерных игр, кинофильмов, мультимедиа и рекламных роликов. Все свои последующие музыкальные работы для игр Павел Блащак создавал именно в составе «gamesXsound».<ref>{{cite web|url=http://www.gamesxsound.com/index.html|title=gamesXsound - Main|accessdate=2009-01-23|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66N7q7JN1?url=http://www.gamesxsound.com/index.html|archivedate=2012-03-23}}</ref><ref>{{cite web |url= http://www.game-ost.ru/composers.php?action=info&composer_id=1188 |title= gamesXsound |author= |publisher= [[Game-OST]] |datepublished= 2008-05-08 |accessdate= 2009-01-23 |description= Описание «gamesXsound» |archive-date= 2012-05-28 |archive-url= https://web.archive.org/web/20120528181917/http://www.game-ost.ru/composers.php?action=info&composer_id=1188 |deadlink= no }}</ref> |
||
В 1997 году Блащак занял место звукового директора в польской компании [[Techland]], которая специализируется на разработке компьютерных игр и расположена во Вроцлаве. |
В 1997 году Блащак занял место звукового директора в польской компании [[Techland]], которая специализируется на разработке компьютерных игр и расположена во Вроцлаве. |
||
Последней и самой значимой работой Блащака в игровой музыке стала участь в создании масштабного саундтрека для [[Компьютерная ролевая игра|ролевой компьютерной игры]] [[Ведьмак (игра)|Ведьмак (The Witcher)]], которая разрабатывалась польской компанией CD Projekt RED (дочерний филиал крупнейшего польского издателя [[CD Projekt]]) и была выпущена |
Последней и самой значимой работой Блащака в игровой музыке стала участь в создании масштабного саундтрека для [[Компьютерная ролевая игра|ролевой компьютерной игры]] [[Ведьмак (игра)|Ведьмак (The Witcher)]], которая разрабатывалась польской компанией CD Projekt RED (дочерний филиал крупнейшего польского издателя [[CD Projekt]]) и была выпущена 24 октября 2007 года. Над саундтреком, кроме Блащака, работал и Адам Скорупа. Большая часть музыки была создана именно Блащаком, так как Скорупа в основном работал над звуковым сопровождением игры. В итоге саундтрек игры, как и сама игра, собрал множество лестных отзывов как от игровых рецензентов, так и от музыкальных. На церемонии «Best Original Score» ({{lang-ru|Лучший оригинальный саундтрек}}), проводимой всемирно известным игровым сайтом [[IGN]], саундтрек «Ведьмака» завоевал первое место.<ref>{{cite web|url=http://bestof.ign.com/2007/pc/13.html|title=Best Original Score: The Witcher|author=|publisher=[[IGN]]|datepublished=2007-12-22|accessdate=2009-01-23|description=|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/668t52lke?url=http://bestof.ign.com/2007/pc/13.html|archivedate=2012-03-13}}</ref> |
||
Позже, в 2011 году Павел написал саундтрек к игре Dead Island, а в 2013 к игре Dead Island: Riptide. Также Блащак написал музыку к |
Позже, в 2011 году Павел написал саундтрек к игре Dead Island, а в 2013 к игре Dead Island: Riptide. Также Блащак написал музыку к [[Dying Light]], {{iw|The Ascent|4=The Ascent (video game)}} и к нескольким играм серии [[Call of Juarez]]. |
||
== Подход к написанию музыки == |
== Подход к написанию музыки == |
||
По словам Павла Блащака, музыка игры |
По словам Павла Блащака, музыка игры Dying Light была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими». |
||
Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из [[GamesRadar]] — ''«отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“»''. Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр. |
|||
= Участие в создании трилогии "Call of Juarez" = |
|||
Пан Блащак Павел написал саундтреки к играм: |
|||
- "Call of Juarez 2: Bound in blood", |
|||
- "Call of Juarez 1" и |
|||
- "Call of Juarez: The Cartel". |
|||
Трилогия рекомендуется к прохождению в обозначенной последовательности: |
|||
# в "Call of Juarez 2: Bound in blood" конфликт между братьями Томасом и Рейем Макколлами происходит примерно в 1860 году и приводит к гибели третьего брата Уильяма; |
|||
# в "Call of Juarez 1" постаревший Рей заботится о своем племяннике Билли (приемном сыне Томаса) примерно в 1880 году, попутно уничтожая ОПГ "Хуарез"; |
|||
# действие "Call of Juarez: The Cartel" разворачивается в 1990 году через 110 лет после событий предыдузей части трилогии. Саундтрек создает атмосферу и наполняет сюжет компьютерной игры смыслом. |
|||
=== Примечания === |
=== Примечания === |
Версия от 12:02, 19 мая 2024
Павел Блащак | |
---|---|
пол. Paweł Błaszczak | |
Дата рождения | 1971 |
Место рождения | Вроцлав |
Страна | Польша |
Профессии |
композитор, звукорежиссёр |
pawelblaszczak.com |
Павел Блащак (пол. Paweł Błaszczak) — известный польский композитор и звукорежиссёр, участник демосцены. Блащак пишет музыку в основном для компьютерных игр. В 1995 году Блащак и другой известнейший польский композитор Адам Скорупа образовали компанию «gamesXsound».
Биография и творчество
Павел Блащак родился в польском городе Вроцлав. Музыку Блащак начал писать с 1982 года, когда купил себе Commodore 64.
В 1995 года Павел Блащак и его друг Адам Скорупа, также трекерщик и уроженец Вроцлава, образовывают совместную компанию «gamesXsound», которая занимается созданием музыки и звукового оформления для компьютерных игр, кинофильмов, мультимедиа и рекламных роликов. Все свои последующие музыкальные работы для игр Павел Блащак создавал именно в составе «gamesXsound».[1][2]
В 1997 году Блащак занял место звукового директора в польской компании Techland, которая специализируется на разработке компьютерных игр и расположена во Вроцлаве.
Последней и самой значимой работой Блащака в игровой музыке стала участь в создании масштабного саундтрека для ролевой компьютерной игры Ведьмак (The Witcher), которая разрабатывалась польской компанией CD Projekt RED (дочерний филиал крупнейшего польского издателя CD Projekt) и была выпущена 24 октября 2007 года. Над саундтреком, кроме Блащака, работал и Адам Скорупа. Большая часть музыки была создана именно Блащаком, так как Скорупа в основном работал над звуковым сопровождением игры. В итоге саундтрек игры, как и сама игра, собрал множество лестных отзывов как от игровых рецензентов, так и от музыкальных. На церемонии «Best Original Score» (рус. Лучший оригинальный саундтрек), проводимой всемирно известным игровым сайтом IGN, саундтрек «Ведьмака» завоевал первое место.[3]
Позже, в 2011 году Павел написал саундтрек к игре Dead Island, а в 2013 к игре Dead Island: Riptide. Также Блащак написал музыку к Dying Light, The Ascent[англ.] и к нескольким играм серии Call of Juarez.
Подход к написанию музыки
По словам Павла Блащака, музыка игры Dying Light была вдохновлена саундтреками к фильмам в 1970-х и 1980-х годах, поскольку он считал, что более грустный тон такой музыки больше подходит для постапокалиптической обстановки игры, чем типичная музыка ужасов. Синтезаторы обычно используются в музыке, чтобы «подарить игрокам чувство покинутости, пустоты и грусти». При написании музыки для ночной части игры он стремится создать атмосферу тишины в ночное время. В конце концов команда создала свистящий звук, который звучал во время ночи, чтобы ночные встречи со врагом были «более пугающими».
Альбом был выпущен в цифровом формате 4 февраля 2015 года, примерно через неделю после выпуска игры. После релиза саундтрек получил высокую оценку Дэвида Хоутона из GamesRadar — «отклонения от типичной оркестровой музыки, а также для придания игре „настоящей текстуры и силы“». Он также заявил, что саундтрек, сыгранный во время игры, сделал игру «впечатляющим, окружающим опытом», и что музыка в игре дала уникальный тон и атмосферу, которых не удалось достичь большинству других игр.
Примечания
- ↑ gamesXsound - Main (англ.). Дата обращения: 23 января 2009. Архивировано 23 марта 2012 года.
- ↑ gamesXsound . Game-OST (8 мая 2008). — Описание «gamesXsound». Дата обращения: 23 января 2009. Архивировано 28 мая 2012 года.
- ↑ Best Original Score: The Witcher (англ.). IGN (22 декабря 2007). Дата обращения: 23 января 2009. Архивировано 13 марта 2012 года.
Ссылки
- Павел Блащак Архивная копия от 3 ноября 2013 на Wayback Machine на сайте Game-OST
- Павел Блащак: Создание саундтреков. Музыка и звук «Ведьмака» Архивная копия от 4 ноября 2013 на Wayback Machine — рассказ Блащака о создании саундтрека к «Ведьмаку»
- Behind the Music of Call of Juarez: Bound In Blood - Interview with Composer Pawel Blaszczak (англ.). Music4Games (1 июля 2009). — Интервью с Павлом Блащаком по поводу музыки в Call of Juarez: Bound in Blood. Дата обращения: 22 июля 2009. (недоступная ссылка)
- Павел Блащак на сайте MySpace
- Павел Блащак Архивная копия от 1 октября 2013 на Wayback Machine на сайте Shockwave-Sound.com Архивная копия от 14 ноября 2013 на Wayback Machine