BeamNG.drive: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
какая гоночная игра? |
Нет описания правки |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
| сайт = {{URL|https://www.beamng.com|Официальный сайт}} |
| сайт = {{URL|https://www.beamng.com|Официальный сайт}} |
||
}} |
}} |
||
'''''BeamNG.drive''''' — [[компьютерная игра]] в жанре автосимулятора, которая разрабатывается и издаётся компанией BeamNG для платформы [[Windows]]. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — ''[[Rigs of Rods]]''<ref name="ign_interview">{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2012/10/01/the-most-impressive-physics-engine-youve-never-seen |title=THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN |author=Luke Reilly |date=2012-09-30 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-12-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171201044240/http://www.ign.com/articles/2012/10/01/the-most-impressive-physics-engine-youve-never-seen |deadlink=no }}</ref>. |
'''''BeamNG.drive''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[Симулятор транспортного средства|автосимулятора]], которая разрабатывается и издаётся компанией BeamNG для платформы [[Windows]]. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — ''[[Rigs of Rods]]''<ref name="ign_interview">{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2012/10/01/the-most-impressive-physics-engine-youve-never-seen |title=THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN |author=Luke Reilly |date=2012-09-30 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-12-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171201044240/http://www.ign.com/articles/2012/10/01/the-most-impressive-physics-engine-youve-never-seen |deadlink=no }}</ref>. |
||
== Геймплей == |
== Геймплей == |
Версия от 15:39, 27 мая 2024
BeamNG.drive — компьютерная игра в жанре автосимулятора, которая разрабатывается и издаётся компанией BeamNG для платформы Windows. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — Rigs of Rods[9].
Геймплей
BeamNG.drive позволяет игрокам управлять различными транспортными средствами и разбивать их на различных картах. Игра отличается реалистичной и точной физикой для управления динамикой транспортных средств, а также реалистичного моделирования столкновений между объектами и транспортными средствами. Кроме того, игроки могут создавать модификации. Имеется встроенный репозиторий модов, который позволяет разработчикам добавлять различные внутриигровые объекты. Игроки также могут устанавливать любые внешние модификации, изменяя файлы игры. Начиная с версии 0.4.0.0 игра доступна в Steam в раннем доступе. В настоящий момент игра находится в этапе разработки альфа. В версии 0.4.0.0 в игру были добавлены сценарии, в которых игрок должен пройти через контрольные точки (отличается от свободного режима[10]) а в версии 0.9.0.5 была добавлена кампания под названием «A Rocky Start» (от англ. — «Скалистый старт»). Также игроки могут создавать трафик в игре, который тоже обладает физикой столкновений.
Физика
BeamNG.drive базируется на режиме реального времени и структурной физике мягких тел для симуляции поведения транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса и узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в Rigs of Rods. Физический движок имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры[11].
Сюжет
Жанр игры — песочница. В игре присутствует находящийся в разработке режим карьеры, в котором игрок должен зарабатывать опыт и деньги, выполняя задания и проходя различные гонки. В игре присутствуют различные миссии вроде «Школа Вождения» и «Скалистый старт».
Разработка
В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём YouTube-канале под названием «Революционная физика мягких тел в „CryEngine3“[1]». Первоначально BeamNG.drive использовала рендерный игровой движок CryEngine3, но из-за большого количества багов игра была перенесена на движок Torque 3D[6]. Для разработки BeamNG.drive разработчики использовали язык программирования Lua и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры.
BeamNG создала свой сайт в мае 2012 года, чтобы публиковать туда новости о разработке симулятора[10]. На сайте есть публичный форум, блог разработчиков, wiki, новостная лента, информация о компании, полезные ссылки.
Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года[12]. Уже спустя 9 дней игра получила зелёный свет. Новость об этом была опубликована на сайте разработчиков[13].
С сентября 2014 до февраля 2015 года разработчики BeamNG.drive добавили публичные экспериментальные версии игры, в которых были собраны последние достижения BeamNG.drive. Steam Early Access Update была официально добавлена в Steam в режим раннего доступа 29 мая 2015 года[14].
18 декабря 2015 года на устройствах под управлением Android и iOS вышло приложение, позволяющее управлять автомобилем через смартфон.
С версии 0.25 BeamNG.drive поддерживает только 64-битные операционные системы семейства Windows[15].
Отзывы критиков
BeamNG.drive получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К BeamNG проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит»[16].
См. также
Примечания
- ↑ 1 2 Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 (28 мая 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 10 мая 2015 года.
- ↑ Initial Release (англ.) (3 августа 2013). Дата обращения: 8 января 2023. Архивировано 4 ноября 2020 года.
- ↑ Анонс alpha версии в Twitter (англ.) (4 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017.
- ↑ Luke Reilly. FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC (англ.). IGN (7 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 22 ноября 2017 года.
- ↑ FAQ: Поддерживаемые платформы (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 BeamNG and Torque3D (англ.) (27 января 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 3 декабря 2017 года.
- ↑ FAQ: Мультиплеер (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
- ↑ Luke Reilly. THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN (англ.). IGN (30 сентября 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 1 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 new website | BeamNG . blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ Fischer, Thomas BeamNG DRIVE alpha release . GarageGames.com (5 августа 2014). Дата обращения: 23 июля 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ Savage Phil. BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight . PC Gamer. PC Gamer (13 февраля 2014). Дата обращения: 29 апреля 2014. Архивировано 14 апреля 2014 года.
- ↑ We have been greenlit! | BeamNG . blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ Version 0.4.0.0 – 0.4.0.2 changelog | BeamNG . blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
- ↑ 32-bit Client Deprecation (англ.). www.beamng.com (25 апреля 2022). Дата обращения: 25 июля 2022. Архивировано 15 июня 2022 года.
- ↑ Stewart, Jack BBC Autos – Video-game wrecks get real . BBC (3 июля 2014). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 17 августа 2016 года.
Ссылки
- beamng.com (англ.) — официальный сайт BeamNG.drive