Team Silent: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Skazi (обсуждение | вклад) м →Примечания: оформление |
РобоСтася (обсуждение | вклад) |
||
Строка 21: | Строка 21: | ||
}} |
}} |
||
'''Team Silent''' — команда разработчиков, работавшая в [[Konami Computer Entertainment Tokyo]], является ответственной за первые четыре игры франшизы [[Silent Hill (серия игр)|Silent Hill]] от [[Konami]], выпущенные с 1999 по 2004<ref>{{Cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/094/094863p1.html|title=PlayStation 2: E3 2001: Silent Hill 2 Interview|website=web.archive.org|date=2002-04-04|access-date=2022-12-08|archive-date=2002-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20020404222653/http://ps2.ign.com/articles/094/094863p1.html|deadlink=unfit}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_97.html|title=IGN Top 100 Games 2007 {{!}} 97 Silent Hill 2|website=web.archive.org|date=2007-11-22|access-date=2022-12-08|archive-date=2007-11-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20071122142027/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_97.html|deadlink=yes}}</ref>. Более поздние игры были разработаны не японскими компаниями, такими как [[Climax Group|Climax Studios]], [[Double Helix Games]] и [[Vatra Games]]. По словам композитора [[Ямаока, Акира|Акиры Ямаока]], ''Team Silent'' состояла из сотрудников, которые потерпели неудачу в других проектах и изначально намеревались покинуть компанию до того, как первая игра [[Silent Hill (игра)|Silent Hill]] оказалась успешной<ref name="levelint">{{cite journal|journal=Level|title=Silent Hill: Så skapade Konami skräckhistoria|language=sv|issue=23|date= |
'''Team Silent''' — команда разработчиков, работавшая в [[Konami Computer Entertainment Tokyo]], является ответственной за первые четыре игры франшизы [[Silent Hill (серия игр)|Silent Hill]] от [[Konami]], выпущенные с 1999 по 2004<ref>{{Cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/094/094863p1.html|title=PlayStation 2: E3 2001: Silent Hill 2 Interview|website=web.archive.org|date=2002-04-04|access-date=2022-12-08|archive-date=2002-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20020404222653/http://ps2.ign.com/articles/094/094863p1.html|deadlink=unfit}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_97.html|title=IGN Top 100 Games 2007 {{!}} 97 Silent Hill 2|website=web.archive.org|date=2007-11-22|access-date=2022-12-08|archive-date=2007-11-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20071122142027/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_97.html|deadlink=yes}}</ref>. Более поздние игры были разработаны не японскими компаниями, такими как [[Climax Group|Climax Studios]], [[Double Helix Games]] и [[Vatra Games]]. По словам композитора [[Ямаока, Акира|Акиры Ямаока]], ''Team Silent'' состояла из сотрудников, которые потерпели неудачу в других проектах и изначально намеревались покинуть компанию до того, как первая игра [[Silent Hill (игра)|Silent Hill]] оказалась успешной<ref name="levelint">{{cite journal|journal=Level|title=Silent Hill: Så skapade Konami skräckhistoria|language=sv|issue=23|date=2008-03|publisher=Reset Media AB}}</ref>. По словам исполнителя [[Silent Hill: Homecoming]], ''Team Silent'' в конечном счете была распущена самой Konami, потому что Konami хотела, чтобы игры создавали западные разработчики<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/107042-Silent-Hill-Artist-Claims-Konami-Disbanded-Team-Silent|title=Silent Hill Artist Claims Konami Disbanded Team Silent | The Escapist|author=Tom Goldman|website=Escapistmagazine.com|date=2011-01-18|access-date=2022-12-08|archive-date=2011-01-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20110121000501/http://www.escapistmagazine.com/news/view/107042-Silent-Hill-Artist-Claims-Konami-Disbanded-Team-Silent|deadlink=yes}}</ref>. KCET была объединена с материнской компанией в апреле 2005 года<ref>{{cite web|url=http://www.konami.co.jp/en/ir/pdf/generalmeeting/050222/ketugi.pdf|title=Notification of Business Conducted at the Extraordinary General Meeting of Shareholders|date=2005-02-22|publisher=Konami Digital Entertainment Co., Ltd|access-date=2022-12-08|archive-date=2011-01-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20110104062521/http://www.konami.co.jp/en/ir/pdf/generalmeeting/050222/ketugi.pdf|deadlink=yes}}</ref>. |
||
В 2017 году, когда Акира Ямаока спросили, воссоединится ли когда-нибудь ''Team Silent'', Ямаока сказал, что он не против этой идеи, но также сказал, что «трудно сказать, потому что все эволюционировали, и, возможно, менталитет тоже изменился. Кроме того, технологии и игровая индустрия в целом также изменились. Даже если бы мы снова были вместе, я даже не уверен, что мы смогли бы сделать что-то великое, так что на данный момент очень трудно сказать»<ref>{{Cite news|accessdate=2022-12-08|first=Joe Donnelly|last=published|date=2017-08-29|website=PC Gamer|title=Akira Yamaoka would 'love' to see Silent Hill revived, is open to Team Silent reunion|url=https://www.pcgamer.com/akira-yamaoka-would-love-to-see-silent-hill-revived-is-open-to-team-silent-reformation/|archivedate=2022-12-08|archiveurl=https://web.archive.org/web/20221208072817/https://www.pcgamer.com/akira-yamaoka-would-love-to-see-silent-hill-revived-is-open-to-team-silent-reformation/}}</ref>. |
В 2017 году, когда Акира Ямаока спросили, воссоединится ли когда-нибудь ''Team Silent'', Ямаока сказал, что он не против этой идеи, но также сказал, что «трудно сказать, потому что все эволюционировали, и, возможно, менталитет тоже изменился. Кроме того, технологии и игровая индустрия в целом также изменились. Даже если бы мы снова были вместе, я даже не уверен, что мы смогли бы сделать что-то великое, так что на данный момент очень трудно сказать»<ref>{{Cite news|accessdate=2022-12-08|first=Joe Donnelly|last=published|date=2017-08-29|website=PC Gamer|title=Akira Yamaoka would 'love' to see Silent Hill revived, is open to Team Silent reunion|url=https://www.pcgamer.com/akira-yamaoka-would-love-to-see-silent-hill-revived-is-open-to-team-silent-reformation/|archivedate=2022-12-08|archiveurl=https://web.archive.org/web/20221208072817/https://www.pcgamer.com/akira-yamaoka-would-love-to-see-silent-hill-revived-is-open-to-team-silent-reformation/}}</ref>. |
Версия от 19:02, 17 июля 2024
Team Silent | |
---|---|
Тип | подразделение |
Основание | 1996[1] |
Упразднена | апрель 2005 |
Расположение | Токио, Япония |
Ключевые фигуры |
|
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | Silent Hill |
Материнская компания | Konami |
Team Silent — команда разработчиков, работавшая в Konami Computer Entertainment Tokyo, является ответственной за первые четыре игры франшизы Silent Hill от Konami, выпущенные с 1999 по 2004[2][3]. Более поздние игры были разработаны не японскими компаниями, такими как Climax Studios, Double Helix Games и Vatra Games. По словам композитора Акиры Ямаока, Team Silent состояла из сотрудников, которые потерпели неудачу в других проектах и изначально намеревались покинуть компанию до того, как первая игра Silent Hill оказалась успешной[4]. По словам исполнителя Silent Hill: Homecoming, Team Silent в конечном счете была распущена самой Konami, потому что Konami хотела, чтобы игры создавали западные разработчики[5]. KCET была объединена с материнской компанией в апреле 2005 года[6].
В 2017 году, когда Акира Ямаока спросили, воссоединится ли когда-нибудь Team Silent, Ямаока сказал, что он не против этой идеи, но также сказал, что «трудно сказать, потому что все эволюционировали, и, возможно, менталитет тоже изменился. Кроме того, технологии и игровая индустрия в целом также изменились. Даже если бы мы снова были вместе, я даже не уверен, что мы смогли бы сделать что-то великое, так что на данный момент очень трудно сказать»[7].
Основные сотрудники
- Кэйитиро Тояма: создатель, режиссёр и дизайнер окружения Silent Hill. Покинул команду в 1999, чтобы присоединиться к SCE Japan Studio[8].
- Масаcи Цубояма: дизайнер окружения Sillent Hill. Режиссёр и дизайнер города Silent Hill 2. Арт-директор и дизайнер монстров Silent Hill 4.
- Кадзухидэ Накадзава: отвечал за анимацию персонажей в Silent Hill 2. Режиссёр Silent Hill 3[9].
- Сугуру Муракоси: режиссёр и постановщик Silent Hill 2. Режиссёр и сценарист Silent Hill 4.
- Хироюки Оваку: сценарист Silent Hill 2 и Silent Hill 3. Также писал текст некоторых песен к Silent Hill 4[10].
- Масахиро Ито: дизайнер монстров Silent Hill, Silent Hill 2 и Silent Hill 3. Дизайнер окружения Silent Hill 1 и Silent hill 3. Арт-директор Silent Hill 2 и Silent Hill 3[11].
- Акира Ямаока: композитор всей серии (кроме Silent Hill: Downpour). Также выступал продюсером Silent Hill 3, Silent Hill 4 и Silent Hill Homecoming. Сочинил музыку для фильмов Сайлент Хилл и Сайлент Хилл 2[12].
- Годзо Китао: Исполнительный продюсер Silent Hill, Silent Hill 2, Silent Hill 3.
- Акихиро Имамура: программист Sillent Hill. Продюсер Silent Hill 2 и Silent Hill 4[13].
- Такаёси Сато: дизайнер персонажей и CGI-постановщик Sillent Hill и Silent Hill 2[14].
Список игр
Год | Наименование | Платформы |
---|---|---|
1999 | Silent Hill | PlayStation |
2001 | Silent Hill 2 | PlayStation 2, Xbox, Windows |
2003 | Silent Hill 3 | PlayStation 2, Windows |
2004 | Silent Hill 4: The Room | PlayStation 2, Xbox, Windows |
Примечания
- ↑ Sato, Takayoshi. My Resume . SatoWorks. Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года.
- ↑ PlayStation 2: E3 2001: Silent Hill 2 Interview . web.archive.org (4 апреля 2002). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 4 апреля 2002 года.
- ↑ IGN Top 100 Games 2007 | 97 Silent Hill 2 . web.archive.org (22 ноября 2007). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 года.
- ↑ "Silent Hill: Så skapade Konami skräckhistoria". Level (швед.) (23). Reset Media AB. 2008-03.
- ↑ Tom Goldman. Silent Hill Artist Claims Konami Disbanded Team Silent | The Escapist . Escapistmagazine.com (18 января 2011). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано из оригинала 21 января 2011 года.
- ↑ Notification of Business Conducted at the Extraordinary General Meeting of Shareholders . Konami Digital Entertainment Co., Ltd (22 февраля 2005). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
- ↑ published, Joe Donnelly (2017-08-29). "Akira Yamaoka would 'love' to see Silent Hill revived, is open to Team Silent reunion". PC Gamer. Архивировано 8 декабря 2022. Дата обращения: 8 декабря 2022.
- ↑ kevingifford. Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund (амер. англ.). Polygon (30 октября 2013). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 16 января 2018 года.
- ↑ E3 2002: Interview with Hiroyuki Owaku, Akira Yamaoka and Kazuhide Nakazawa (IGN) - Silent Hill Memories . www.silenthillmemories.net. Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 29 июля 2017 года.
- ↑ scenario writers | Nobu bbs . web.archive.org (16 июля 2011). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано из оригинала 29 августа 2017 года.
- ↑ Chloi Rad. Silent Hill Monster Designer Reveals Concept Art for Cancelled Silent Hill Game (англ.). IGN (16 марта 2017). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 8 декабря 2022 года.
- ↑ Interview: Akira Yamaoka explains Grasshopper jump (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 8 декабря 2022 года.
- ↑ Q&A: Konami's Akihiro Imamura (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 13 сентября 2017 года.
- ↑ Br, on SheffieldContributorAugust 25, 2005. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey (англ.). Game Developer (25 августа 2005). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 8 декабря 2022 года.