BeamNG.drive: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м чистка управляющих символов Юникода
Нет описания правки
Строка 7: Строка 7:
| дата анонса = 28 мая 2012<ref name="announce">{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg |title=Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 |date=2012-05-28 |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2015-05-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150510074159/https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg |deadlink=no }}</ref>
| дата анонса = 28 мая 2012<ref name="announce">{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg |title=Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 |date=2012-05-28 |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2015-05-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150510074159/https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg |deadlink=no }}</ref>
| дата выпуска = 3 августа {{vgy|2013}} (alpha версия)<ref name="alpha_release1">{{Cite web |lang=en |url=https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0 |title=Initial Release |date=2013-08-03 |accessdate=2023-01-08 |archive-date=2020-11-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201104143003/https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0 |deadlink=no }}</ref><ref name="alpha_release2">{{Cite web |lang=en |url=https://twitter.com/beamng/status/363801608460972032 |title=Анонс alpha версии в Twitter |date=2013-08-04 |accessdate=2017-12-02}}</ref><ref name="alpha_release3">{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2013/08/08/finally-beamngs-soft-body-physics-are-available-to-the-public |title=FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC |author=Luke Reilly |date=2013-08-07 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-11-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171122092135/http://www.ign.com/articles/2013/08/08/finally-beamngs-soft-body-physics-are-available-to-the-public |deadlink=no }}</ref>
| дата выпуска = 3 августа {{vgy|2013}} (alpha версия)<ref name="alpha_release1">{{Cite web |lang=en |url=https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0 |title=Initial Release |date=2013-08-03 |accessdate=2023-01-08 |archive-date=2020-11-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201104143003/https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0 |deadlink=no }}</ref><ref name="alpha_release2">{{Cite web |lang=en |url=https://twitter.com/beamng/status/363801608460972032 |title=Анонс alpha версии в Twitter |date=2013-08-04 |accessdate=2017-12-02}}</ref><ref name="alpha_release3">{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2013/08/08/finally-beamngs-soft-body-physics-are-available-to-the-public |title=FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC |author=Luke Reilly |date=2013-08-07 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-11-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171122092135/http://www.ign.com/articles/2013/08/08/finally-beamngs-soft-body-physics-are-available-to-the-public |deadlink=no }}</ref>
| онлайн-поддержка = с модом
| последняя версия = alpha 0.32.1
| последняя версия = 0.33.0
| дата последней версии = 24 апреля 2024 года
| дата последней версии = 18 апреля 2024 года
| жанр = [[автосимулятор]]
| жанр = [[автосимулятор]]
| платформа = [[Windows]]<ref name="platforms">{{Cite web |lang=en |url=https://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ#Are_you_planning_to_include_Mac.2FLinux.2FXbox.2FPlayStation_support.3F |title=FAQ: Поддерживаемые платформы |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-12-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171202203143/https://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ#Are_you_planning_to_include_Mac.2FLinux.2FXbox.2FPlayStation_support.3F |deadlink=no }}</ref>
| платформа = [[Windows]]<ref name="platforms">{{Cite web |lang=en |url=https://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ#Are_you_planning_to_include_Mac.2FLinux.2FXbox.2FPlayStation_support.3F |title=FAQ: Поддерживаемые платформы |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-12-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171202203143/https://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ#Are_you_planning_to_include_Mac.2FLinux.2FXbox.2FPlayStation_support.3F |deadlink=no }}</ref>
Строка 36: Строка 37:


== Геймплей ==
== Геймплей ==
'''''BeamNG.drive''''' позволяет игрокам управлять различными [[транспортные средства|транспортными средствами]] и разбивать их на различных картах. Игра отличается реалистичной и точной физикой для управления динамикой транспортных средств, а также реалистичного моделирования столкновений между объектами и транспортными средствами. Кроме того, игроки могут создавать [[Модификация (компьютерные игры)|модификации]]. Имеется встроенный [[репозиторий]] модов, который позволяет разработчикам добавлять различные внутриигровые объекты. Игроки также могут устанавливать любые внешние модификации, изменяя файлы игры. Начиная с версии 0.4.0.0 игра доступна в [[Steam]] в раннем доступе. В настоящий момент игра находится в этапе разработки [[Альфа-версия|альфа]]. В версии 0.4.0.0 в игру были добавлены сценарии, в которых игрок должен пройти через [[Контрольная точка (компьютерные игры)|контрольные точки]] (отличается от свободного режима<ref name=":0" />) а в версии 0.9.0.5 была добавлена кампания под названием «A Rocky Start» (от [[Английский язык|англ.]] — «Скалистый старт»). Также игроки могут создавать трафик в игре, который тоже обладает физикой столкновений.
'''''BeamNG.drive''''' позволяет игрокам управлять различными [[транспортные средства|транспортными средствами]] и разбивать их на различных картах. Игра отличается реалистичной и точной физикой для управления динамикой транспортных средств, а также реалистичного моделирования столкновений между объектами и транспортными средствами. Кроме того, игроки могут создавать [[Модификация (компьютерные игры)|модификации]]. Имеется встроенный [[репозиторий]] модов, который позволяет разработчикам добавлять различные внутриигровые объекты. Игроки также могут устанавливать любые внешние модификации, изменяя файлы игры. Начиная с версии 0.4.0.0 игра доступна в [[Steam]] в раннем доступе. В настоящий момент игра находится в этапе разработки [[Альфа-версия|альфа]]. В версии 0.4.0.0 в игру были добавлены сценарии, в которых игрок должен пройти через [[Контрольная точка (компьютерные игры)|контрольные точки]] (отличается от свободного режима<ref name=":0" />) а в версии 0.8.0.1 была добавлена кампания под названием «A Rocky Start» (от [[Английский язык|англ.]] — «Скалистый старт»). Также игроки могут создавать трафик в игре, который тоже обладает физикой столкновений.


=== Физика ===
=== Физика ===

Версия от 16:57, 19 сентября 2024

BeamNG.drive
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик BeamNG
Издатель BeamNG
Дата анонса 28 мая 2012[1]
Дата выпуска 3 августа 2013 (alpha версия)[2][3][4]
Онлайн-поддержка с модом
Последняя версия 0.33.0
(18 апреля 2024 года)
Жанр автосимулятор
Технические данные
Платформа Windows[5]
Движок Torque3D[англ.] (графика)[6]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский (локальный)[7]
Языки английский[8], французский[8], японский[8], корейский[8], португальский[8], бразильский португальский[8], русский[8], упрощённый китайский[8], латиноамериканский испанский[8], традиционный китайский[вд][8], испанский[8] и немецкий
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
Минимальные
ОС: Windows 7
Процессор: Intel Core i3-6300 или AMD FX-6300
ОЗУ: 16 ГБ
Жёсткий диск: 45 ГБ
Видеокарта: видеокарта c 2 ГБ памяти (NVIDIA GeForce GTX 550 Ti или Radeon HD 7750)
DirectX 11
Рекомендованные
ОС: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i7-6700 или AMD Ryzen 7 1700
ОЗУ: 32 ГБ
Жёсткий диск: 50 ГБ
Видеокарта: видеокарта c 8 ГБ памяти (GeForce GTX 970 или AMD R9 290)
DirectX 11
Управление клавиатура, мышь, компьютерный руль, геймпад, смартфон
Официальный сайт

BeamNG.drive — компьютерная игра в жанре автосимулятора, которая разрабатывается и издаётся компанией BeamNG для платформы Windows. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — Rigs of Rods[9].

Геймплей

BeamNG.drive позволяет игрокам управлять различными транспортными средствами и разбивать их на различных картах. Игра отличается реалистичной и точной физикой для управления динамикой транспортных средств, а также реалистичного моделирования столкновений между объектами и транспортными средствами. Кроме того, игроки могут создавать модификации. Имеется встроенный репозиторий модов, который позволяет разработчикам добавлять различные внутриигровые объекты. Игроки также могут устанавливать любые внешние модификации, изменяя файлы игры. Начиная с версии 0.4.0.0 игра доступна в Steam в раннем доступе. В настоящий момент игра находится в этапе разработки альфа. В версии 0.4.0.0 в игру были добавлены сценарии, в которых игрок должен пройти через контрольные точки (отличается от свободного режима[10]) а в версии 0.8.0.1 была добавлена кампания под названием «A Rocky Start» (от англ. — «Скалистый старт»). Также игроки могут создавать трафик в игре, который тоже обладает физикой столкновений.

Физика

BeamNG.drive базируется на режиме реального времени и структурной физике мягких тел для симуляции поведения транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса и узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в Rigs of Rods. Физический движок имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры[11].

Сюжет

Жанр игры — песочница. В игре присутствует находящийся в разработке режим карьеры, в котором игрок должен зарабатывать опыт и деньги, выполняя задания и проходя различные гонки. В игре присутствуют различные миссии вроде «Школа Вождения» и «Скалистый старт».

Разработка

В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём YouTube-канале под названием «Революционная физика мягких тел в „CryEngine3[1]». Первоначально BeamNG.drive использовала рендерный игровой движок CryEngine3, но из-за большого количества багов игра была перенесена на движок Torque 3D[6]. Для разработки BeamNG.drive разработчики использовали язык программирования Lua и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры.

BeamNG создала свой сайт в мае 2012 года, чтобы публиковать туда новости о разработке симулятора[10]. На сайте есть публичный форум, блог разработчиков, wiki, новостная лента, информация о компании, полезные ссылки.

Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года[12]. Уже спустя 9 дней игра получила зелёный свет. Новость об этом была опубликована на сайте разработчиков[13].

С сентября 2014 до февраля 2015 года разработчики BeamNG.drive добавили публичные экспериментальные версии игры, в которых были собраны последние достижения BeamNG.drive. Steam Early Access Update была официально добавлена в Steam в режим раннего доступа 29 мая 2015 года[14].

18 декабря 2015 года на устройствах под управлением Android и iOS вышло приложение, позволяющее управлять автомобилем через смартфон.

С версии 0.25 BeamNG.drive поддерживает только 64-битные операционные системы семейства Windows[15].

Отзывы критиков

BeamNG.drive получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К BeamNG проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит»[16].

См. также

Примечания

  1. 1 2 Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 (28 мая 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 10 мая 2015 года.
  2. Initial Release (англ.) (3 августа 2013). Дата обращения: 8 января 2023. Архивировано 4 ноября 2020 года.
  3. Анонс alpha версии в Twitter (англ.) (4 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017.
  4. Luke Reilly. FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC (англ.). IGN (7 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 22 ноября 2017 года.
  5. FAQ: Поддерживаемые платформы (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  6. 1 2 BeamNG and Torque3D (англ.) (27 января 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 3 декабря 2017 года.
  7. FAQ: Мультиплеер (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  9. Luke Reilly. THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN (англ.). IGN (30 сентября 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  10. 1 2 new website | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  11. Fischer, Thomas BeamNG DRIVE alpha release. GarageGames.com (5 августа 2014). Дата обращения: 23 июля 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  12. Savage Phil. BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight. PC Gamer. PC Gamer (13 февраля 2014). Дата обращения: 29 апреля 2014. Архивировано 14 апреля 2014 года.
  13. We have been greenlit! | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
  14. Version 0.4.0.0 – 0.4.0.2 changelog | BeamNG. blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
  15. 32-bit Client Deprecation (англ.). www.beamng.com (25 апреля 2022). Дата обращения: 25 июля 2022. Архивировано 15 июня 2022 года.
  16. Stewart, Jack BBC Autos – Video-game wrecks get real. BBC (3 июля 2014). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 17 августа 2016 года.

Ссылки

  • beamng.com (англ.) — официальный сайт BeamNG.drive