Infinity Nikki: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «{{Будущая игра||2024}} {{Компьютерная игра | заголовок = Infinity Nikki | изображение = Infinity Nikki.jpg | разработчики = Papergames | издатель = Infold Games | дата анонса = 30 ноября 2022 | дата выпуска = 2024 | геймдизайнер = Кэнтаро Томинага | жанр...»
 
м оформление
Строка 13: Строка 13:
| носитель = [[цифровая дистрибуция]]
| носитель = [[цифровая дистрибуция]]
}}
}}
''Infinity Nikki'' — предстоящая [[Компьютерная ролевая игра|ролевая игра]] и «одевалка», разработанная китайской студией Papergames<ref>{{Cite web|url=https://www.escapistmagazine.com/infinity-nikki-announcement-trailer-open-world-dress-up-botw-breath-of-the-wild/|title=Infinity Nikki Is an Open-World Dress-Up Game from a BotW Dev|lang=en-US|first=Michael|last=Cripe|website=The Escapist|date=2022-12-01|access-date=2024-09-23}}</ref> и сингапурской компанией Infold Games<ref name="ixbt.games">{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/2024/08/23/u-milogo-priklyuceniya-infinity-nikki-est-sans-stat-novym-fenomenom-rekordnoe-kolicestvo-predregistr.html|title=У милого приключения Infinity Nikki есть шанс стать новым феноменом. Рекордное количество предрегистраций|lang=ru|website=ixbt.games|access-date=2024-09-23}}</ref>. Игрок управляет героиней Никки, которая перемещается по игровому миру и выполняет разные квесты, чтобы собирать материалы для создания разнообразных костюмов<ref name="polygon">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/24168858/love-nikki-infinity-fashion-rpg-papergames|title=Everything we know about Infinity Nikki, the upcoming fashion RPG produced by a BOTW alum|lang=en-US|first=Zoë|last=Hannah|website=Polygon|date=2024-05-31|access-date=2024-09-23}}</ref>. Костюмы играют ключевую роль в игре. Они наделяют героиню разными способностями, чем больше костюмов получит или сошьёт Никки, тем больше локаций она сможет изучить.
'''''Infinity Nikki''''' — предстоящая [[Компьютерная ролевая игра|ролевая игра]] и «одевалка», разработанная китайской студией Papergames<ref>{{Cite web|url=https://www.escapistmagazine.com/infinity-nikki-announcement-trailer-open-world-dress-up-botw-breath-of-the-wild/|title=Infinity Nikki Is an Open-World Dress-Up Game from a BotW Dev|lang=en-US|first=Michael|last=Cripe|website=The Escapist|date=2022-12-01|access-date=2024-09-23}}</ref> и сингапурской компанией Infold Games<ref name="ixbt.games">{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/2024/08/23/u-milogo-priklyuceniya-infinity-nikki-est-sans-stat-novym-fenomenom-rekordnoe-kolicestvo-predregistr.html|title=У милого приключения Infinity Nikki есть шанс стать новым феноменом. Рекордное количество предрегистраций|lang=ru|website=ixbt.games|access-date=2024-09-23}}</ref>. Игрок управляет героиней Никки, которая перемещается по игровому миру и выполняет разные квесты, чтобы собирать материалы для создания разнообразных костюмов<ref name="polygon">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/24168858/love-nikki-infinity-fashion-rpg-papergames|title=Everything we know about Infinity Nikki, the upcoming fashion RPG produced by a BOTW alum|lang=en-US|first=Zoë|last=Hannah|website=Polygon|date=2024-05-31|access-date=2024-09-23}}</ref>. Костюмы играют ключевую роль в игре. Они наделяют героиню разными способностями, чем больше костюмов получит или сошьёт Никки, тем больше локаций она сможет изучить.


''Infinity Nikki'' является пятой частью во франшизе игр ''Nikki'', где требуется подбирать разные костюмы для героини Никки. Вместе с каждой новой частью, разработчики повышали планку качества, и компания Infold Games задумала создать первую в истории [[AAA (компьютерные игры)|AAA]]-игру жанра одевалки, совместив её с исследованием открытого мира, как в ролевой игре. Разработкой руководил бывший сотрудник Nintendo Кэнтаро Томинага, один из ключевых разработчиков [[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|''Breath of The Wild'']].
''Infinity Nikki'' является пятой частью во франшизе игр ''Nikki'', где требуется подбирать разные костюмы для героини Никки. Вместе с каждой новой частью, разработчики повышали планку качества, и компания Infold Games задумала создать первую в истории [[AAA (компьютерные игры)|AAA]]-игру жанра одевалки, совместив её с исследованием открытого мира, как в ролевой игре. Разработкой руководил бывший сотрудник Nintendo Кэнтаро Томинага, один из ключевых разработчиков ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Breath of The Wild]]''.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Игрок управляет героиней по имени Никки, которая которая вместе со своим котом Момо — попадает в волшебное измерение Мираленд, надев зачарованное платье<ref name="ignhands-on" />. В разрушенном замке Никки встречает проклятую богиню Эну, даровавшею девушке «сердце вечности», чтобы она могла воссоздать волшебные наряды и спасти Мираленд от зла<ref name="ignhands-on" />. Особую роль в мире Мираленда играют свахи, создающие костюмы с волшебными способностями<ref name="igncn" />. Свахой решать стать и главная героиня. Она знакомится с Дадой и ее младшей сестрой Бебе, которые приглашают героиню в сватовскую гильдию Florawish<ref name="ignhands-on" />.
Игрок управляет героиней по имени Никки, которая которая вместе со своим котом Момо — попадает в волшебное измерение Мираленд, надев зачарованное платье<ref name="ignhands-on" />. В разрушенном замке Никки встречает проклятую богиню Эну, даровавшею девушке «сердце вечности», чтобы она могла воссоздать волшебные наряды и спасти Мираленд от зла<ref name="ignhands-on" />. Особую роль в мире Мираленда играют свахи, создающие костюмы с волшебными способностями<ref name="igncn" />. Свахой решать стать и главная героиня. Она знакомится с Дадой и ее младшей сестрой Бебе, которые приглашают героиню в сватовскую гильдию Florawish<ref name="ignhands-on" />.


Основная часть игрового процесса сводится к изучению обширного игрового мира. Никки может общаться с жителями, чтобы выполнять побочные квесты или узнать больше об внутриигровой вселенной<ref name="ignhands-on" />. По традиции многих приключенческих игр — первая локация наполнена лугами, лесами, реками и руинами. По мере прохождения, локации становятся более разнообразными, например появляются заснеженные горы или пустоши<ref name="igncn" />. В игре представлена валюта — «bling» и «whimstars» — очки древа навыков. В их поисках Никки должна изучать окружающие территории на предмет сундуков, которые также могут выдавать вознаграждения, ни и из них могут выскакивать вражеские [[Неигровой персонаж|NPC]]. Никки сопровождает её питомец Момо, игра позволяет изучать окружающее пространство глазами Момо, чтобы обнаружить скрытые предметы<ref name="ignhands-on" />. Никки может также перемещаться по миру на велосипеде или верхом на огромных птицах, перемещающихся по определённым маршрутам<ref name="ignhands-on" />. Открывая доступ к новым костюмам и вместе с этим — новым способностям, Никки сможет пробираться в раннее недоступные локации, например совершая прыжки или уменьшаясь в размерах<ref name="igncn" />.
Основная часть игрового процесса сводится к изучению обширного игрового мира. Никки может общаться с жителями, чтобы выполнять побочные квесты или узнать больше об внутриигровой вселенной<ref name="ignhands-on" />. По традиции многих приключенческих игр — первая локация наполнена лугами, лесами, реками и руинами. По мере прохождения, локации становятся более разнообразными, например появляются заснеженные горы или пустоши<ref name="igncn" />. В игре представлена валюта — «bling» и «whimstars» — очки древа навыков. В их поисках Никки должна изучать окружающие территории на предмет сундуков, которые также могут выдавать вознаграждения, ни и из них могут выскакивать вражеские [[Неигровой персонаж|NPC]]. Никки сопровождает её питомец Момо, игра позволяет изучать окружающее пространство глазами Момо, чтобы обнаружить скрытые предметы<ref name="ignhands-on" />. Никки может также перемещаться по миру на велосипеде или верхом на огромных птицах, перемещающихся по определённым маршрутам<ref name="ignhands-on" />. Открывая доступ к новым костюмам и вместе с этим — новым способностям, Никки сможет пробираться в раннее недоступные локации, например совершая прыжки или уменьшаясь в размерах<ref name="igncn" />.


Никки может изучать подземелья, представляющие собой плaтформенные локации с повышенной сложностью прохождения, населённые опасными фантастическими существами и в которых героиня может сражаться с [[Босс (компьютерные игры)|игровыми боссами]]<ref name="ignhands-on" />. Светящиеся розовые кубы открывают доступ в локации-святилища, аналогичные таковым в играх ''Zelda'', где требуется решать сложные головоломки, за решение которых можно получить ценные награды<ref name="ignhands-on" />.
Никки может изучать подземелья, представляющие собой плaтформенные локации с повышенной сложностью прохождения, населённые опасными фантастическими существами и в которых героиня может сражаться с [[Босс (компьютерные игры)|игровыми боссами]]<ref name="ignhands-on" />. Светящиеся розовые кубы открывают доступ в локации-святилища, аналогичные таковым в играх ''Zelda'', где требуется решать сложные головоломки, за решение которых можно получить ценные награды<ref name="ignhands-on" />.


В игре особое внимание уделяется костюмам и моде. Игрок по мере прохождения может разблокировать обширную коллекцию костюмов<ref name="ignhands-on" />. После вступления в модную гильдию, Никки получает планшет Pear-Pal, в котором может проверить свои навыки свахи, набор предметов для крафта, квесты и просматривать карту мира<ref name="ignhands-on" />.
В игре особое внимание уделяется костюмам и моде. Игрок по мере прохождения может разблокировать обширную коллекцию костюмов<ref name="ignhands-on" />. После вступления в модную гильдию, Никки получает планшет Pear-Pal, в котором может проверить свои навыки свахи, набор предметов для крафта, квесты и просматривать карту мира<ref name="ignhands-on" />.

Древо навыков позволяет тратить очки на чертежи для создания нарядов. Чтобы создать наряд, требуется собрать нужный список материалов как правило это ткани, растения, насекомые, шерсть животных. Также наряды можно получить при выполнении побочных квестов, от неигровых персонажей или выиграв наряд в автомате [[гасяпон]]. Некоторые из нарядов наделяют Никки дополнительными способностями, например возможность совершать прыжки на дальние расстояния, скрытно перемещаться, планировать по воздуху, совершать атаки на дальние расстояния или заниматься рыбалкой. Костюмы можно мгновенно менять через колесо быстрого доступа. Каждый костюм также сопровождают разные визуальные эффекты<ref name="ignhands-on" />. В игру встроен режим фото с фильтрами, позволяющий фотографировать героиню в разных позах и с разных ракурсов на разных фонах<ref name="polygon" />.


Древо навыков позволяет тратить очки на чертежи для создания нарядов. Чтобы создать наряд, требуется собрать нужный список материалов как правило это ткани, растения, насекомые, шерсть животных. Также наряды можно получить при выполнении побочных квестов, от неигровых персонажей или выиграв наряд в автомате [[гасяпон]]. Некоторые из нарядов наделяют Никки дополнительными способностями, например возможность совершать прыжки на дальние расстояния, скрытно перемещаться, планировать по воздуху, совершать атаки на дальние расстояния или заниматься рыбалкой. Костюмы можно мгновенно менять через колесо быстрого доступа. Каждый костюм также сопровождают разные визуальные эффекты<ref name="ignhands-on" />. В игру встроен режим фото с фильтрами, позволяющий фотографировать героиню в разных позах и с разных ракурсов на разных фонах<ref name="polygon" />.
== Разработка ==
== Разработка ==
''Infinity Nikki'' была разработана под руководством Кэнтаро Томинаги, известного за свою работу над ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''<ref name="ignhands-on">{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/infinity-nikki-the-first-hands-on-preview|title=Infinity Nikki: The First Hands-On Preview|lang=en|first=Daniel|last=Robson|website=IGN|date=2024-05-31|access-date=2024-09-23}}</ref>. Игра является сиквелом популярной в Китае франшизы ''Nikki'', где игроки могут подбирать модные костюмы для моделей персонажей<ref name="polygon" />. Первая игра серии — ''Nikki UP2U: A Dressing Story'' была выпущена ещё в 2012 году. Игровой процесс сводился к тому, что игрок должен был подбирать Никки нужный наряд, например для похода в ресторан или чтобы ложиться спать<ref name="pocketgamer">{{Cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/infinity-nikki-due-to-launch-later-this-year-as-series-goes-cross-platform/|title=Infinity Nikki due to launch later this year as series goes cross-platform|lang=en|first=Aaron|last=Astle|website=www.pocketgamer.biz|date=2024-08-29|access-date=2024-09-23}}</ref>. Её сиквел ''Hello Nikki'' был уже локализован на английском языке и включал путешествие героини по разным странам<ref name="pocketgamer" />. Третья часть ''Love Nikki'' уже вводила фантастические элементы и «модные сражения» с лучшими дизайнерами из разных стран. Игра собрала 100 миллионов игроков и заработала более 285 миллионов долларов. Её сиквел — ''{{нп3|Shining Nikki}}'' стал первой игрой-одевалкой, переведённой в трёхмерную графику и помимо переодевания — включала элементы RPG. Доходы от игры составили 416 миллионов долларов<ref name="pocketgamer" />.
''Infinity Nikki'' была разработана под руководством Кэнтаро Томинаги, известного за свою работу над ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''<ref name="ignhands-on">{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/infinity-nikki-the-first-hands-on-preview|title=Infinity Nikki: The First Hands-On Preview|lang=en|first=Daniel|last=Robson|website=IGN|date=2024-05-31|access-date=2024-09-23}}</ref>. Игра является сиквелом популярной в Китае франшизы ''Nikki'', где игроки могут подбирать модные костюмы для моделей персонажей<ref name="polygon" />. Первая игра серии — ''Nikki UP2U: A Dressing Story'' была выпущена ещё в 2012 году. Игровой процесс сводился к тому, что игрок должен был подбирать Никки нужный наряд, например для похода в ресторан или чтобы ложиться спать<ref name="pocketgamer">{{Cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/infinity-nikki-due-to-launch-later-this-year-as-series-goes-cross-platform/|title=Infinity Nikki due to launch later this year as series goes cross-platform|lang=en|first=Aaron|last=Astle|website=www.pocketgamer.biz|date=2024-08-29|access-date=2024-09-23}}</ref>. Её сиквел ''Hello Nikki'' был уже локализован на английском языке и включал путешествие героини по разным странам<ref name="pocketgamer" />. Третья часть ''Love Nikki'' уже вводила фантастические элементы и «модные сражения» с лучшими дизайнерами из разных стран. Игра собрала 100 миллионов игроков и заработала более 285 миллионов долларов. Её сиквел — ''{{нп3|Shining Nikki}}'' стал первой игрой-одевалкой, переведённой в трёхмерную графику и помимо переодевания — включала элементы RPG. Доходы от игры составили 416 миллионов долларов<ref name="pocketgamer" />.


Представители компании Infold Games заметили, как они постепенно меняли общественное восприятие игр-одевалок в Китае и других стран Азии, но момент выхода первой игры данный жанр считался слишком нишевым<ref name="pocketgamer" />, но компании удалось доказать, что у этого жанра есть своя крупная аудитория и потенциальный рынок при желании создавать качественные игры<ref name="unreal" />. Вместе с созданием каждого сиквела, компания Infold Games достигала нового уровня качества<ref name="unreal" /> и решила пойти на смелый шаг — создать одевалку [[AAA (компьютерные игры)|AAA]] уровня с открытым игровым миром<ref name="pocketgamer" />, что было беспрецедентным случаем в истории игровой индустрии<ref name="igncn" />. Представители компании заметили, что их отговаривали от этой идеи, называя слишком рискованной<ref name="pocketgamer" />.
Представители компании Infold Games заметили, как они постепенно меняли общественное восприятие игр-одевалок в Китае и других стран Азии, но момент выхода первой игры данный жанр считался слишком нишевым<ref name="pocketgamer" />, но компании удалось доказать, что у этого жанра есть своя крупная аудитория и потенциальный рынок при желании создавать качественные игры<ref name="unreal" />. Вместе с созданием каждого сиквела, компания Infold Games достигала нового уровня качества<ref name="unreal" /> и решила пойти на смелый шаг — создать одевалку [[AAA (компьютерные игры)|AAA]] уровня с открытым игровым миром<ref name="pocketgamer" />, что было беспрецедентным случаем в истории игровой индустрии<ref name="igncn" />. Представители компании заметили, что их отговаривали от этой идеи, называя слишком рискованной<ref name="pocketgamer" />.


Для успешного выполнения поставленной цели компания, в качестве руководителя разработки пригласила разработчика-ветерана Nintendo — Кэнтаро Томинаги, работавшего над играми серии [[The Legend of Zelda|''The Legend of Zelda'']]<ref name="igncn">{{Cite web|url=https://www.ign.com.cn/qjnngame/41808/opinion/wu-xian-nuan-nuan-zhi-xing-zhi-zuo-ren-fu-yong-jian-tai-lang-wo-ye-jue-de-huan-zhuang-kai-fang-shi-j|title=《无限暖暖》执行制作人富永健太郎:我也觉得换装 + 开放世界令人惊讶 {{!}} IGN 独家|lang=zh-hans|first=Becky Wei Updated 2022年11月30日 10:25|last=Posted 2022年11月30日 10:21|website=IGN中国|date=2022-11-30|access-date=2024-09-23}}</ref>. Раннее Томинага переехал из Японии в Китай и имел некоторый опыт в разработке игр — одевалок<ref name="igncn" />. Разработчик заметил, что вся команда разработчиков была собрана из молодых геймдизайнеров и программистов и он оказался самым старым в команде<ref name="igncn" />. Большая часть команды могла говорить на японском языке и для Томинаги это решало проблему языкового барьера<ref name="igncn" />.
Для успешного выполнения поставленной цели компания, в качестве руководителя разработки пригласила разработчика-ветерана Nintendo — Кэнтаро Томинаги, работавшего над играми серии ''[[The Legend of Zelda]]''<ref name="igncn">{{Cite web|url=https://www.ign.com.cn/qjnngame/41808/opinion/wu-xian-nuan-nuan-zhi-xing-zhi-zuo-ren-fu-yong-jian-tai-lang-wo-ye-jue-de-huan-zhuang-kai-fang-shi-j|title=《无限暖暖》执行制作人富永健太郎:我也觉得换装 + 开放世界令人惊讶 {{!}} IGN 独家|lang=zh-hans|first=Becky Wei Updated 2022年11月30日 10:25|last=Posted 2022年11月30日 10:21|website=IGN中国|date=2022-11-30|access-date=2024-09-23}}</ref>. Раннее Томинага переехал из Японии в Китай и имел некоторый опыт в разработке игр — одевалок<ref name="igncn" />. Разработчик заметил, что вся команда разработчиков была собрана из молодых геймдизайнеров и программистов и он оказался самым старым в команде<ref name="igncn" />. Большая часть команды могла говорить на японском языке и для Томинаги это решало проблему языкового барьера<ref name="igncn" />.


=== Графика и мир ===
=== Графика и мир ===
Игра создавалась на движке Unreal Engine 5<ref name="unreal">{{Cite web|url=https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/behind-the-scenes-of-infinity-nikki-tracing-a-glamorous-turn-to-an-unreal-open-world|title=Behind the Scenes of Infinity Nikki: Tracing a Glamorous Turn to an Unreal Open World|lang=en|website=Unreal Engine|date=23.08.2024}}</ref>. Её разработка началась на Unreal Engine 4, до выхода пятого поколения движка. Переход на UE5 был сопряжен с рисками и лишними расходами, но компания пришла к выводу, что к моменту выпуска игры — UE4 уже слишком устареет<ref name="unreal" />. Переход также был связан с тем, что UE5 упрощала работу с тканью<ref name="unreal" />. Освящение в игре основано на физическом рендеринге PBR, как это сделано в проектах Disney, что одновременно придаёт окружению высокий уровне реализма, но и сохраняет анимационный стиль<ref name="unreal" />. Команда избегала цветокоррекции и постобработки, которые мешали бы настройке светофильтров в режиме создания фотографии<ref name="unreal" />. Стиль персонажей и окружения выдержан в фирменном стиле игр серии ''Nikki''<ref name="unreal" />. Особое внимание уделялась анимациям, визуальным и звуковым эффектам, связанным с платьями<ref name="unreal" />. Для корректного изображения прозрачных тканей, разработчики переработали утилиту Order-Independent Transparency (OIT)<ref name="unreal" />. Создание реалистичной и основанной на физике анимации ткани стало одной из сложнейших задач для разработчиков. Для этого применялась скелетная физика и моделирование ChaosCloth<ref name="unreal" />. При построении мира использовались утилиты irtual Heightfield Mesh (VHM) и Virtual Texturing (VT)<ref name="unreal" />. В игру также встроена физика малых объектов, например при беге и прыжках разлетается листва<ref name="unreal" />. Команда работает над оптимизацией игры, главным образом для мобильной версии<ref name="unreal" />.
Игра создавалась на движке Unreal Engine 5<ref name="unreal">{{Cite web|url=https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/behind-the-scenes-of-infinity-nikki-tracing-a-glamorous-turn-to-an-unreal-open-world|title=Behind the Scenes of Infinity Nikki: Tracing a Glamorous Turn to an Unreal Open World|lang=en|website=Unreal Engine|date=23.08.2024}}</ref>. Её разработка началась на Unreal Engine 4, до выхода пятого поколения движка. Переход на UE5 был сопряжен с рисками и лишними расходами, но компания пришла к выводу, что к моменту выпуска игры — UE4 уже слишком устареет<ref name="unreal" />. Переход также был связан с тем, что UE5 упрощала работу с тканью<ref name="unreal" />. Освящение в игре основано на физическом рендеринге PBR, как это сделано в проектах Disney, что одновременно придаёт окружению высокий уровне реализма, но и сохраняет анимационный стиль<ref name="unreal" />. Команда избегала цветокоррекции и постобработки, которые мешали бы настройке светофильтров в режиме создания фотографии<ref name="unreal" />. Стиль персонажей и окружения выдержан в фирменном стиле игр серии ''Nikki''<ref name="unreal" />. Особое внимание уделялась анимациям, визуальным и звуковым эффектам, связанным с платьями<ref name="unreal" />. Для корректного изображения прозрачных тканей, разработчики переработали утилиту Order-Independent Transparency (OIT)<ref name="unreal" />. Создание реалистичной и основанной на физике анимации ткани стало одной из сложнейших задач для разработчиков. Для этого применялась скелетная физика и моделирование ChaosCloth<ref name="unreal" />. При построении мира использовались утилиты irtual Heightfield Mesh (VHM) и Virtual Texturing (VT)<ref name="unreal" />. В игру также встроена физика малых объектов, например при беге и прыжках разлетается листва<ref name="unreal" />. Команда работает над оптимизацией игры, главным образом для мобильной версии<ref name="unreal" />.


Томинаги сравнивал разработку с уникальным опытом, образно описывая игру, как «бесконечный подбор костюмов с бесконечными возможностями». Чтобы сделать подбор нарядов центральной темой игры, костюмы было решено связать с разными игровыми механиками и способностями<ref name="igncn" />. Таким образом игромеханически костюмы выполняют роль оружия, снаряжения и навыков для игрового персонажа<ref name="igncn" />. Не все костюмы наделяют способностями<ref name="igncn" />. Есть возможность создавать настраиваемые костюмы, комбинируя разные аксессуары. Эта механика была специально реализована для возможности творческого самовыражения<ref name="igncn" />.
Томинаги сравнивал разработку с уникальным опытом, образно описывая игру, как «бесконечный подбор костюмов с бесконечными возможностями». Чтобы сделать подбор нарядов центральной темой игры, костюмы было решено связать с разными игровыми механиками и способностями<ref name="igncn" />. Таким образом игромеханически костюмы выполняют роль оружия, снаряжения и навыков для игрового персонажа<ref name="igncn" />. Не все костюмы наделяют способностями<ref name="igncn" />. Есть возможность создавать настраиваемые костюмы, комбинируя разные аксессуары. Эта механика была специально реализована для возможности творческого самовыражения<ref name="igncn" />.


Второй ключевой аспект игры — открытый мир и изучение игровых локаций. Создание костюмов и изучение мира неразрывно связанны. Игрок изучает мир для поиска чертежей и материалов для костюмов, чтобы открыть доступ к ранее недоступным локациям и ресурсам, а также найти новые чертежи и ресурсы, что со слов Томинаги образует своеобразный цикл<ref name="igncn" />. Так как игра ориентируется на поклонников моды, в игру был внедрён режим фотографирования, чтобы игроки могли создавать разнообразные фотографии. Для этой же цели было создано множество живописных локаций, чтобы использовать их, как подходящий фон для фотографий<ref name="igncn" />.
Второй ключевой аспект игры — открытый мир и изучение игровых локаций. Создание костюмов и изучение мира неразрывно связанны. Игрок изучает мир для поиска чертежей и материалов для костюмов, чтобы открыть доступ к ранее недоступным локациям и ресурсам, а также найти новые чертежи и ресурсы, что со слов Томинаги образует своеобразный цикл<ref name="igncn" />. Так как игра ориентируется на поклонников моды, в игру был внедрён режим фотографирования, чтобы игроки могли создавать разнообразные фотографии. Для этой же цели было создано множество живописных локаций, чтобы использовать их, как подходящий фон для фотографий<ref name="igncn" />.


== Анонс и выход ==
== Анонс и выход ==
Игра была анонсирована 30 ноября 2022 года<ref>{{Cite web|url=https://www.keengamer.com/articles/news/infinity-nikki-the-up-and-coming-open-world-adventure-dress-up-game/|title=Infinity Nikki: The Up-And-Coming Open World Adventure Dress Up Game|lang=en-US|first=Dominique|last=McFarlane|website=KeenGamer|date=2022-12-17|access-date=2024-09-23}}</ref>, тогда было известно, что игра будет сочетать в себе исследование открытого игрового мира и жанр «переодевалки» франшизы ''Nikki''<ref>{{Cite web|url=https://gamerjournalist.com/infinity-nikki-release-date-all-platforms-everything-we-know/|title=Infinity Nikki: Release Date, All Platforms, Everything We Know|lang=en|website=Gamer Journalist|date=2022-11-30|access-date=2024-09-23}}</ref>. Тогда же был выпущен первый трейлер игры<ref>{{Cite web|url=https://www.droidgamers.com/news/nikki-movie-trailer-release/|title=The Official Nikki Movie Trailer Has Been Released|lang=en-GB|first=Adele|last=Wilson|website=Droid Gamers|date=2022-12-12|access-date=2024-09-23}}</ref>.
Игра была анонсирована 30 ноября 2022 года<ref>{{Cite web|url=https://www.keengamer.com/articles/news/infinity-nikki-the-up-and-coming-open-world-adventure-dress-up-game/|title=Infinity Nikki: The Up-And-Coming Open World Adventure Dress Up Game|lang=en-US|first=Dominique|last=McFarlane|website=KeenGamer|date=2022-12-17|access-date=2024-09-23}}</ref>, тогда было известно, что игра будет сочетать в себе исследование открытого игрового мира и жанр «переодевалки» франшизы ''Nikki''<ref>{{Cite web|url=https://gamerjournalist.com/infinity-nikki-release-date-all-platforms-everything-we-know/|title=Infinity Nikki: Release Date, All Platforms, Everything We Know|lang=en|website=Gamer Journalist|date=2022-11-30|access-date=2024-09-23}}</ref>. Тогда же был выпущен первый трейлер игры<ref>{{Cite web|url=https://www.droidgamers.com/news/nikki-movie-trailer-release/|title=The Official Nikki Movie Trailer Has Been Released|lang=en-GB|first=Adele|last=Wilson|website=Droid Gamers|date=2022-12-12|access-date=2024-09-23}}</ref>.


Разработчики объявили о начале тестирования игры в третьем квартале 2024 года. Игру планируется выпустить на [[PlayStation 5]], ПК, [[Xbox Series X/S|Xbox Series X]], iOS и Android в конце 2024 года<ref name="polygon" />.
Разработчики объявили о начале тестирования игры в третьем квартале 2024 года. Игру планируется выпустить на [[PlayStation 5]], ПК, [[Xbox Series X/S|Xbox Series X]], iOS и Android в конце 2024 года<ref name="polygon" />.


Стенд с демонстрацией игрового процесса показывался на выставке [[Gamescom]] 2024. Тогда же открылась предварительная регистрация в App Store и Google Play для возможности получить особые награды. За сутки по всему миру зарегистрировалось более 12 миллионов человек<ref>{{Cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/mobile-sneaks-into-gamescom-opening-night-but-blink-and-youll-miss-it/|title=Mobile sneaks into Gamescom's Opening Night Live… But blink and you’ll miss it|lang=en|first=Aaron|last=Astle|website=www.pocketgamer.biz|date=2024-08-21|access-date=2024-09-23}}</ref>. Пользователи, совершившие первые 30 миллионов регистраций получат внутриигровую награду<ref name="ixbt.games" />.
Стенд с демонстрацией игрового процесса показывался на выставке [[Gamescom]] 2024. Тогда же открылась предварительная регистрация в App Store и Google Play для возможности получить особые награды. За сутки по всему миру зарегистрировалось более 12 миллионов человек<ref>{{Cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/mobile-sneaks-into-gamescom-opening-night-but-blink-and-youll-miss-it/|title=Mobile sneaks into Gamescom's Opening Night Live… But blink and you’ll miss it|lang=en|first=Aaron|last=Astle|website=www.pocketgamer.biz|date=2024-08-21|access-date=2024-09-23}}</ref>. Пользователи, совершившие первые 30 миллионов регистраций получат внутриигровую награду<ref name="ixbt.games" />.


== Восприятие ==
== Восприятие ==
Редакция [[Polygon]] была приятно впечатлена эстетикой игры, высоким качеством графики и геймплеем, совмещающим серию ''Nikki'' и ''Legend of Zelda'', заметив, что игра идеально подойдёт обоим фанатам франшизы<ref name="polygon" />. Даниел Робсон с сайта [[IGN]], опробовавший раннюю версию игры, заметил, что представленный игровой мир ощущается, как как совмещение миров из «[[Удивительный волшебник из страны Оз|Волшебник страны Оз]]», ''[[Final Fantasy]]'' и Парижской неделей мод, также с примесью ''{{нп3|Gravity Rush}}'' и «[[Бесконечная история|Бесконечной историей]]»<ref name="ignhands-on" />. Критик был приятно впечатлён игровым миром, столь же масштабным и разнообразным, как и в ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Breath of the Wild]]''. Первая локация по мнению Робсона выглядит, как [[Хайрул]] в интерпретации [[Studio Ghibli]]<ref name="ignhands-on" />. Критик был очарован игровым миром, обилием квестов, сложными уровнями подземелий и очаровательной героиней, излучающей энтузиазм и позитивное настроение<ref name="ignhands-on" />. Журналистка [[GamesRadar+|GameRadar]] назвала ''Infinite Nikki'' многообещающим проектом, особенно для любителей приключенческого и расслабляющего геймплея<ref>{{Cite web|url=https://www.gamesradar.com/games/open-world/infinity-nikki-is-a-cute-open-world-game-made-by-a-former-breath-of-the-wild-dev-that-feels-like-its-trying-to-appeal-to-everyone-and-it-might-just-succeed/|title=Open-world dress-up game Infinity Nikki feels like the perfect chilled out adventure, and I already worry about how many hours I'm going to spend in its photo mode|lang=en|first=Catherine Lewis|last=published|website=gamesradar|date=2024-08-30|access-date=2024-09-23}}</ref>. Представитель IXBT заметил, что игра имеет все шансы стать новым феноменом в игровой индустрии<ref name="ixbt.games" />.
Редакция [[Polygon]] была приятно впечатлена эстетикой игры, высоким качеством графики и геймплеем, совмещающим серию ''Nikki'' и ''Legend of Zelda'', заметив, что игра идеально подойдёт обоим фанатам франшизы<ref name="polygon" />. Даниел Робсон с сайта [[IGN]], опробовавший раннюю версию игры, заметил, что представленный игровой мир ощущается, как как совмещение миров из «[[Удивительный волшебник из страны Оз|Волшебник страны Оз]]», ''[[Final Fantasy]]'' и Парижской неделей мод, также с примесью ''{{нп3|Gravity Rush}}'' и «[[Бесконечная история|Бесконечной историей]]»<ref name="ignhands-on" />. Критик был приятно впечатлён игровым миром, столь же масштабным и разнообразным, как и в ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Breath of the Wild]]''. Первая локация по мнению Робсона выглядит, как [[Хайрул]] в интерпретации [[Studio Ghibli]]<ref name="ignhands-on" />. Критик был очарован игровым миром, обилием квестов, сложными уровнями подземелий и очаровательной героиней, излучающей энтузиазм и позитивное настроение<ref name="ignhands-on" />. Журналистка [[GamesRadar+|GameRadar]] назвала ''Infinite Nikki'' многообещающим проектом, особенно для любителей приключенческого и расслабляющего геймплея<ref>{{Cite web|url=https://www.gamesradar.com/games/open-world/infinity-nikki-is-a-cute-open-world-game-made-by-a-former-breath-of-the-wild-dev-that-feels-like-its-trying-to-appeal-to-everyone-and-it-might-just-succeed/|title=Open-world dress-up game Infinity Nikki feels like the perfect chilled out adventure, and I already worry about how many hours I'm going to spend in its photo mode|lang=en|first=Catherine Lewis|last=published|website=gamesradar|date=2024-08-30|access-date=2024-09-23}}</ref>. Представитель IXBT заметил, что игра имеет все шансы стать новым феноменом в игровой индустрии<ref name="ixbt.games" />.

== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}

== Ссылки ==
{{внешние ссылки}}
{{внешние ссылки}}


[[Категория:Компьютерные игры 2024 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 2024 года]]
[[Категория:Игры для Android]]
[[Категория:Игры для Android]]
[[Категория:Игры для iOS]]
[[Категория:Игры для iOS]]

Версия от 17:48, 23 сентября 2024

Infinity Nikki
Разработчик Papergames
Издатель Infold Games
Дата анонса 30 ноября 2022
Дата выпуска 2024
Лицензия проприетарная
Жанры ролевая игра
одевалка
Создатели
Геймдизайнер Кэнтаро Томинага
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 5, Xbox Series, Android, iOS
Режим игры однопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад и сенсорный экран
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (кит.)
Официальный сайт (яп.)

Infinity Nikki — предстоящая ролевая игра и «одевалка», разработанная китайской студией Papergames[1] и сингапурской компанией Infold Games[2]. Игрок управляет героиней Никки, которая перемещается по игровому миру и выполняет разные квесты, чтобы собирать материалы для создания разнообразных костюмов[3]. Костюмы играют ключевую роль в игре. Они наделяют героиню разными способностями, чем больше костюмов получит или сошьёт Никки, тем больше локаций она сможет изучить.

Infinity Nikki является пятой частью во франшизе игр Nikki, где требуется подбирать разные костюмы для героини Никки. Вместе с каждой новой частью, разработчики повышали планку качества, и компания Infold Games задумала создать первую в истории AAA-игру жанра одевалки, совместив её с исследованием открытого мира, как в ролевой игре. Разработкой руководил бывший сотрудник Nintendo Кэнтаро Томинага, один из ключевых разработчиков Breath of The Wild.

Игровой процесс

Игрок управляет героиней по имени Никки, которая которая вместе со своим котом Момо — попадает в волшебное измерение Мираленд, надев зачарованное платье[4]. В разрушенном замке Никки встречает проклятую богиню Эну, даровавшею девушке «сердце вечности», чтобы она могла воссоздать волшебные наряды и спасти Мираленд от зла[4]. Особую роль в мире Мираленда играют свахи, создающие костюмы с волшебными способностями[5]. Свахой решать стать и главная героиня. Она знакомится с Дадой и ее младшей сестрой Бебе, которые приглашают героиню в сватовскую гильдию Florawish[4].

Основная часть игрового процесса сводится к изучению обширного игрового мира. Никки может общаться с жителями, чтобы выполнять побочные квесты или узнать больше об внутриигровой вселенной[4]. По традиции многих приключенческих игр — первая локация наполнена лугами, лесами, реками и руинами. По мере прохождения, локации становятся более разнообразными, например появляются заснеженные горы или пустоши[5]. В игре представлена валюта — «bling» и «whimstars» — очки древа навыков. В их поисках Никки должна изучать окружающие территории на предмет сундуков, которые также могут выдавать вознаграждения, ни и из них могут выскакивать вражеские NPC. Никки сопровождает её питомец Момо, игра позволяет изучать окружающее пространство глазами Момо, чтобы обнаружить скрытые предметы[4]. Никки может также перемещаться по миру на велосипеде или верхом на огромных птицах, перемещающихся по определённым маршрутам[4]. Открывая доступ к новым костюмам и вместе с этим — новым способностям, Никки сможет пробираться в раннее недоступные локации, например совершая прыжки или уменьшаясь в размерах[5].

Никки может изучать подземелья, представляющие собой плaтформенные локации с повышенной сложностью прохождения, населённые опасными фантастическими существами и в которых героиня может сражаться с игровыми боссами[4]. Светящиеся розовые кубы открывают доступ в локации-святилища, аналогичные таковым в играх Zelda, где требуется решать сложные головоломки, за решение которых можно получить ценные награды[4].

В игре особое внимание уделяется костюмам и моде. Игрок по мере прохождения может разблокировать обширную коллекцию костюмов[4]. После вступления в модную гильдию, Никки получает планшет Pear-Pal, в котором может проверить свои навыки свахи, набор предметов для крафта, квесты и просматривать карту мира[4].

Древо навыков позволяет тратить очки на чертежи для создания нарядов. Чтобы создать наряд, требуется собрать нужный список материалов как правило это ткани, растения, насекомые, шерсть животных. Также наряды можно получить при выполнении побочных квестов, от неигровых персонажей или выиграв наряд в автомате гасяпон. Некоторые из нарядов наделяют Никки дополнительными способностями, например возможность совершать прыжки на дальние расстояния, скрытно перемещаться, планировать по воздуху, совершать атаки на дальние расстояния или заниматься рыбалкой. Костюмы можно мгновенно менять через колесо быстрого доступа. Каждый костюм также сопровождают разные визуальные эффекты[4]. В игру встроен режим фото с фильтрами, позволяющий фотографировать героиню в разных позах и с разных ракурсов на разных фонах[3].

Разработка

Infinity Nikki была разработана под руководством Кэнтаро Томинаги, известного за свою работу над The Legend of Zelda: Breath of the Wild[4]. Игра является сиквелом популярной в Китае франшизы Nikki, где игроки могут подбирать модные костюмы для моделей персонажей[3]. Первая игра серии — Nikki UP2U: A Dressing Story была выпущена ещё в 2012 году. Игровой процесс сводился к тому, что игрок должен был подбирать Никки нужный наряд, например для похода в ресторан или чтобы ложиться спать[6]. Её сиквел Hello Nikki был уже локализован на английском языке и включал путешествие героини по разным странам[6]. Третья часть Love Nikki уже вводила фантастические элементы и «модные сражения» с лучшими дизайнерами из разных стран. Игра собрала 100 миллионов игроков и заработала более 285 миллионов долларов. Её сиквел — Shining Nikki[англ.] стал первой игрой-одевалкой, переведённой в трёхмерную графику и помимо переодевания — включала элементы RPG. Доходы от игры составили 416 миллионов долларов[6].

Представители компании Infold Games заметили, как они постепенно меняли общественное восприятие игр-одевалок в Китае и других стран Азии, но момент выхода первой игры данный жанр считался слишком нишевым[6], но компании удалось доказать, что у этого жанра есть своя крупная аудитория и потенциальный рынок при желании создавать качественные игры[7]. Вместе с созданием каждого сиквела, компания Infold Games достигала нового уровня качества[7] и решила пойти на смелый шаг — создать одевалку AAA уровня с открытым игровым миром[6], что было беспрецедентным случаем в истории игровой индустрии[5]. Представители компании заметили, что их отговаривали от этой идеи, называя слишком рискованной[6].

Для успешного выполнения поставленной цели компания, в качестве руководителя разработки пригласила разработчика-ветерана Nintendo — Кэнтаро Томинаги, работавшего над играми серии The Legend of Zelda[5]. Раннее Томинага переехал из Японии в Китай и имел некоторый опыт в разработке игр — одевалок[5]. Разработчик заметил, что вся команда разработчиков была собрана из молодых геймдизайнеров и программистов и он оказался самым старым в команде[5]. Большая часть команды могла говорить на японском языке и для Томинаги это решало проблему языкового барьера[5].

Графика и мир

Игра создавалась на движке Unreal Engine 5[7]. Её разработка началась на Unreal Engine 4, до выхода пятого поколения движка. Переход на UE5 был сопряжен с рисками и лишними расходами, но компания пришла к выводу, что к моменту выпуска игры — UE4 уже слишком устареет[7]. Переход также был связан с тем, что UE5 упрощала работу с тканью[7]. Освящение в игре основано на физическом рендеринге PBR, как это сделано в проектах Disney, что одновременно придаёт окружению высокий уровне реализма, но и сохраняет анимационный стиль[7]. Команда избегала цветокоррекции и постобработки, которые мешали бы настройке светофильтров в режиме создания фотографии[7]. Стиль персонажей и окружения выдержан в фирменном стиле игр серии Nikki[7]. Особое внимание уделялась анимациям, визуальным и звуковым эффектам, связанным с платьями[7]. Для корректного изображения прозрачных тканей, разработчики переработали утилиту Order-Independent Transparency (OIT)[7]. Создание реалистичной и основанной на физике анимации ткани стало одной из сложнейших задач для разработчиков. Для этого применялась скелетная физика и моделирование ChaosCloth[7]. При построении мира использовались утилиты irtual Heightfield Mesh (VHM) и Virtual Texturing (VT)[7]. В игру также встроена физика малых объектов, например при беге и прыжках разлетается листва[7]. Команда работает над оптимизацией игры, главным образом для мобильной версии[7].

Томинаги сравнивал разработку с уникальным опытом, образно описывая игру, как «бесконечный подбор костюмов с бесконечными возможностями». Чтобы сделать подбор нарядов центральной темой игры, костюмы было решено связать с разными игровыми механиками и способностями[5]. Таким образом игромеханически костюмы выполняют роль оружия, снаряжения и навыков для игрового персонажа[5]. Не все костюмы наделяют способностями[5]. Есть возможность создавать настраиваемые костюмы, комбинируя разные аксессуары. Эта механика была специально реализована для возможности творческого самовыражения[5].

Второй ключевой аспект игры — открытый мир и изучение игровых локаций. Создание костюмов и изучение мира неразрывно связанны. Игрок изучает мир для поиска чертежей и материалов для костюмов, чтобы открыть доступ к ранее недоступным локациям и ресурсам, а также найти новые чертежи и ресурсы, что со слов Томинаги образует своеобразный цикл[5]. Так как игра ориентируется на поклонников моды, в игру был внедрён режим фотографирования, чтобы игроки могли создавать разнообразные фотографии. Для этой же цели было создано множество живописных локаций, чтобы использовать их, как подходящий фон для фотографий[5].

Анонс и выход

Игра была анонсирована 30 ноября 2022 года[8], тогда было известно, что игра будет сочетать в себе исследование открытого игрового мира и жанр «переодевалки» франшизы Nikki[9]. Тогда же был выпущен первый трейлер игры[10].

Разработчики объявили о начале тестирования игры в третьем квартале 2024 года. Игру планируется выпустить на PlayStation 5, ПК, Xbox Series X, iOS и Android в конце 2024 года[3].

Стенд с демонстрацией игрового процесса показывался на выставке Gamescom 2024. Тогда же открылась предварительная регистрация в App Store и Google Play для возможности получить особые награды. За сутки по всему миру зарегистрировалось более 12 миллионов человек[11]. Пользователи, совершившие первые 30 миллионов регистраций получат внутриигровую награду[2].

Восприятие

Редакция Polygon была приятно впечатлена эстетикой игры, высоким качеством графики и геймплеем, совмещающим серию Nikki и Legend of Zelda, заметив, что игра идеально подойдёт обоим фанатам франшизы[3]. Даниел Робсон с сайта IGN, опробовавший раннюю версию игры, заметил, что представленный игровой мир ощущается, как как совмещение миров из «Волшебник страны Оз», Final Fantasy и Парижской неделей мод, также с примесью Gravity Rush[англ.] и «Бесконечной историей»[4]. Критик был приятно впечатлён игровым миром, столь же масштабным и разнообразным, как и в Breath of the Wild. Первая локация по мнению Робсона выглядит, как Хайрул в интерпретации Studio Ghibli[4]. Критик был очарован игровым миром, обилием квестов, сложными уровнями подземелий и очаровательной героиней, излучающей энтузиазм и позитивное настроение[4]. Журналистка GameRadar назвала Infinite Nikki многообещающим проектом, особенно для любителей приключенческого и расслабляющего геймплея[12]. Представитель IXBT заметил, что игра имеет все шансы стать новым феноменом в игровой индустрии[2].

Примечания

  1. Cripe, Michael Infinity Nikki Is an Open-World Dress-Up Game from a BotW Dev (амер. англ.). The Escapist (1 декабря 2022). Дата обращения: 23 сентября 2024.
  2. 1 2 3 У милого приключения Infinity Nikki есть шанс стать новым феноменом. Рекордное количество предрегистраций. ixbt.games. Дата обращения: 23 сентября 2024.
  3. 1 2 3 4 5 Hannah, Zoë Everything we know about Infinity Nikki, the upcoming fashion RPG produced by a BOTW alum (амер. англ.). Polygon (31 мая 2024). Дата обращения: 23 сентября 2024.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Robson, Daniel Infinity Nikki: The First Hands-On Preview (англ.). IGN (31 мая 2024). Дата обращения: 23 сентября 2024.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Posted 2022年11月30日 10:21, Becky Wei Updated 2022年11月30日 10:25 《无限暖暖》执行制作人富永健太郎:我也觉得换装 + 开放世界令人惊讶 | IGN 独家 (кит. упр.). IGN中国 (30 ноября 2022). Дата обращения: 23 сентября 2024.
  6. 1 2 3 4 5 6 Astle, Aaron Infinity Nikki due to launch later this year as series goes cross-platform (англ.). www.pocketgamer.biz (29 августа 2024). Дата обращения: 23 сентября 2024.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Behind the Scenes of Infinity Nikki: Tracing a Glamorous Turn to an Unreal Open World (англ.). Unreal Engine (23 августа 2024).
  8. McFarlane, Dominique Infinity Nikki: The Up-And-Coming Open World Adventure Dress Up Game (амер. англ.). KeenGamer (17 декабря 2022). Дата обращения: 23 сентября 2024.
  9. Infinity Nikki: Release Date, All Platforms, Everything We Know (англ.). Gamer Journalist (30 ноября 2022). Дата обращения: 23 сентября 2024.
  10. Wilson, Adele The Official Nikki Movie Trailer Has Been Released (брит. англ.). Droid Gamers (12 декабря 2022). Дата обращения: 23 сентября 2024.
  11. Astle, Aaron Mobile sneaks into Gamescom's Opening Night Live… But blink and you’ll miss it (англ.). www.pocketgamer.biz (21 августа 2024). Дата обращения: 23 сентября 2024.
  12. published, Catherine Lewis Open-world dress-up game Infinity Nikki feels like the perfect chilled out adventure, and I already worry about how many hours I'm going to spend in its photo mode (англ.). gamesradar (30 августа 2024). Дата обращения: 23 сентября 2024.