Кодзима, Хидэо: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
→Kojima Productions: Не все таланты будут с ним работать. Об инди рассуждать непросто, слишком большие деньги замешаны. «Не уйду на пенсию, пока не умру» — Хаяо Миядзаки. При неблагоприятном развитии событий его компания либо прекратит своё существование, либо будет поглощена Microsoft или Sony. Продолжателей нет, а наследники могут продать права крупной корпорации. Голливудские звёзды исчезнут так же быстро, как и появились. Что касается аниме, у Кодзимы вообще нет опыта в в данной сфере. |
Д. Карнаж (обсуждение | вклад) →Ранние годы: ВП:СТИЛЬ научный |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
=== Ранние годы === |
=== Ранние годы === |
||
Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей<ref name="ign_bio" /><ref name="Parkin">{{cite web |last=Parkin |first=Simon |title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |publisher=The Guardian |accessdate=2014-01-31 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140203165139/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |archivedate=2014-02-03 }}</ref>. Семья Кодзимы |
Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей<ref name="ign_bio" /><ref name="Parkin">{{cite web |last=Parkin |first=Simon |title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |publisher=The Guardian |accessdate=2014-01-31 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140203165139/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |archivedate=2014-02-03 }}</ref>. Семья Кодзимы переехала из Токио в приморский городок Сирасаки<ref name="edge136" />, а когда Хидэо было около четырёх лет, осела в регионе [[Кансай]], в [[Осака|Осаке]]<ref name="Parkin"/>. Кодзима вспоминал, что в этот период скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»<ref name="edge136"/>. |
||
Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и [[Бомбардировка Токио 10 марта 1945 года|бомбардировку Токио]] — |
Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и [[Бомбардировка Токио 10 марта 1945 года|бомбардировку Токио]] — он не служил в армии или на флоте, не поддерживал участие Японии в войне, но и сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну<ref name="edge136"/>. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины<ref name="Parkin"/>. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути<ref name="edge136">{{статья|заглавие=Hideo Kojima Versus the Big Robots|год=2004|язык=mis|издание=EDGE Magazine|месяц=4|число=22|номер=136|страницы=69—74}}<br />Копия текста на сайте metalgearsolid.org: [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>. Его отец умер, когда ему было 13 лет<ref name="Parkin"/>. |
||
В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом |
В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом, потом — детективом, полицейским, художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы<ref name="edge136" />. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц<ref name="edge136" />. После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]]<ref name="edge136" />; он убедил нескольких других друзей снять фильм о [[зомби]], чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырёхдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съёмок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвёртый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый материал родителям<ref name="Parkin"/>. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой<ref name="edge136" />. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но он остался с матерью в Осаке<ref name="ny unlocked">{{cite web|author=Simon Parkin|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima’s Mission Unlocked|url=https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked|website=The New Yorker|date=2015-12-17|accessdate=2019-10-23|lang=en|archive-date=2019-11-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20191116205808/https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked|url-status=live}}</ref>. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательской деятельностью; в это же время он заинтересовался видеоиграми<ref name="ny unlocked"/>. |
||
=== Карьера === |
=== Карьера === |
||
До времён учёбы в университете Кодзима не |
До времён учёбы в университете Кодзима не интересовался [[Видеоигра|видеоиграми]], но его поразила новая для того времени возможность [[Сохранение игры|сохранения игр]] на [[игровая приставка|игровой приставке]] [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учёбу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как ''[[Super Mario Bros.]]'' и особенно ''{{нп3|Portopia Renzoku Satsujin Jiken||en|The Portopia Serial Murder Case}}'' — детективный квест 1983 года, созданный [[Хории, Юдзи|Юдзи Хории]]<ref name="storytellers">{{cite web|author=Greg Kasavin|title="Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers|url=https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/|website=GameSpot|date=2005-03-24|accessdate=2019-10-23|lang=en|archive-date=2019-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20191023171847/https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/|url-status=live}}</ref>. На четвёртом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим<ref name="G4TV_Icons">{{cite web |url=http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/ |title=ICONS: Hideo Kojima — Metal Gear Solid |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid |archivedate=2017-07-09}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |title=G4TV Icons Hideo Kojima |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |archivedate=2013-09-07 }}</ref>. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает<ref name="Parkin"/>. |
||
В [[1986 год]]у Кодзима был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера [[MSX]]<ref name="G4TV_Icons" />. Он выбрал |
В [[1986 год]]у Кодзима был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера [[MSX]]<ref name="G4TV_Icons" />. Он выбрал эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса<ref name="Parkin"/>. |
||
Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — ''[[Penguin Adventure]]''. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld'' (комбинация слов «war» ({{tr-en|война}}) и «world» ({{tr-en|мир}})), был отменён [[Konami]]. |
Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — ''[[Penguin Adventure]]''. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld'' (комбинация слов «war» ({{tr-en|война}}) и «world» ({{tr-en|мир}})), был отменён [[Konami]]. |
||
Первый выпущенный проект — ''[[Metal Gear]]'' для [[MSX 2]] |
Первый выпущенный проект — ''[[Metal Gear]]'' для [[MSX 2]]. Так как 'nj компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], то в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]. ''Metal Gear'' первым реализовал полноценный [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку. |
||
В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке ''[[Snatcher]]'', приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а, где игрок ассоциировался с жителем мегаполиса Нео-Кобе Гиллианом Сидом. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был |
В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке ''[[Snatcher]]'', приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а, где игрок ассоциировался с жителем мегаполиса Нео-Кобе Гиллианом Сидом. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был успешен. |
||
В [[1990 год]]у выходит ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'' для [[MSX]] |
В [[1990 год]]у выходит ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'' для [[MSX]] только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры. |
||
В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] ''[[Snatcher]]'' для [[PC Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — ''[[Policenauts]]'', приключенческая игра в стиле [[Нуар (литература)|нуар]]. В [[1996 год]]а оба проекта были портированы на [[PlayStation]]. |
В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] ''[[Snatcher]]'' для [[PC Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — ''[[Policenauts]]'', приключенческая игра в стиле [[Нуар (литература)|нуар]]. В [[1996 год]]а оба проекта были портированы на [[PlayStation]]. |
||
Релиз ''[[Metal Gear Solid]]'' на [[PlayStation|PS]] превратил Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект использовал 3D-графику и пришёлся по душе большинству игроков. |
|||
В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'', прямого продолжения ''[[Metal Gear Solid]]''. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] |
В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'', прямого продолжения ''[[Metal Gear Solid]]''. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой главного героя предыдущих игр [[Solid Snake|Солида Снейка]] на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры. |
||
До выхода |
До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал ''[[Zone of the Enders]]'', [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и проект для [[GBA]] под названием ''[[Boktai: The Sun is in Your Hand]]''. Главная идея игрового процесса заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. В 2004 году был выпущен ремейк ''[[Metal Gear Solid]]'' под названием ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]'' для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр [[Китамура, Рюхэй|Рюхэй Китамура]]. |
||
Затем Кодзима занялся разработкой ''[[Metal Gear Solid 3]]'', шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры |
Затем Кодзима занялся разработкой ''[[Metal Gear Solid 3]]'', шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, ''Big Boss'') — генетический отец Солида Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры под названием ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]''. |
||
=== Kojima Productions === |
=== Kojima Productions === |
||
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]'', ''[[Metal Gear Acid 2]]'', ''[[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]]'', ''[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]'', ''[[Lunar Knights]]'', ''[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]'', ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'', ''[[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]'' для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — ''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]'' для [[PlayStation 3]]. В 2012 году Кодзима сказал, что не собирается уходить на пенсию и будет делать игры до самой смерти. Но у него не было уверенности в продолжении работы над ''Metal Gear'' через 25 лет, а также «будет ли Konami существовать». По его словам, возможно, «к тому времени технологии будут настолько продвинуты, что я смогу сделать игру в одиночку, используя кучу роботов»<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.net/kojima-i-will-make-games-until-the-day-i-die|title=Kojima: "I will make games until the day I die"|first=Fred|last=Dutton|website=Eurogamer|date=2012-03-17|access-date=2024-08-26|lang=en}}</ref>. |
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]'', ''[[Metal Gear Acid 2]]'', ''[[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]]'', ''[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]'', ''[[Lunar Knights]]'', ''[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]'', ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'', ''[[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]'' для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — ''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]'' для [[PlayStation 3]]. В 2012 году Кодзима сказал, что не собирается уходить на пенсию и будет делать игры до самой смерти. Но у него не было уверенности в продолжении работы над ''Metal Gear'' через 25 лет, а также «будет ли Konami существовать». По его словам, возможно, «к тому времени технологии будут настолько продвинуты, что я смогу сделать игру в одиночку, используя кучу роботов»<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.net/kojima-i-will-make-games-until-the-day-i-die|title=Kojima: "I will make games until the day I die"|first=Fred|last=Dutton|website=Eurogamer|date=2012-03-17|access-date=2024-08-26|lang=en}}</ref>. |
||
В |
В 2015 году вышла ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'', которая воброла в себя многое из прошлых серии ''MGS''. Игра получила достаточно высокую оценку от критиков. |
||
Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках ''Metal Gear'', могла стать ''[[Silent Hills]]'' с участием [[Норман Ридус|Нормана Ридуса]] и [[Гильермо дель Торо]]. |
Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках ''Metal Gear'', могла стать ''[[Silent Hills]]'' с участием [[Норман Ридус|Нормана Ридуса]] и [[Гильермо дель Торо]]. |
||
В определённый момент между [[Konami]] и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=2015-07-27|publisher=|access-date=2017-02-17|archive-date=2017-02-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218063903/https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|url-status=live}}</ref> об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры ''Metal Gear'' создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=2015-12-15|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en|archive-date=2016-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20161206203020/http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|url-status=live}}</ref>, а Kojima Productions была расформирована. |
В определённый момент между [[Konami]] и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=2015-07-27|publisher=|access-date=2017-02-17|archive-date=2017-02-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218063903/https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|url-status=live}}</ref> об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры ''Metal Gear'' создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=2015-12-15|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en|archive-date=2016-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20161206203020/http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|url-status=live}}</ref>, а Kojima Productions была расформирована. 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=2015-12-16|archive-date=2015-12-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20151216210734/http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|url-status=live}}</ref>. Игра под названием ''[[Death Stranding]]'' была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=2016-06-13|accessdate=2015-02-24|archive-date=2016-06-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160614050434/http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|url-status=live}}</ref>. |
||
В интервью порталу [[DTF]] сказал, что мечтает полететь в космос:{{цитата|Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку<ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |title=«Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой |author= |description= |date=2019-10-06 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191011102647/https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |url-status=live }}</ref>.}} |
В интервью порталу [[DTF]] Кодзима заявил сказал, что мечтает полететь в космос:{{цитата|Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку<ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |title=«Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой |author= |description= |date=2019-10-06 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191011102647/https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |url-status=live }}</ref>.}} |
||
В 2021 году распространились слухи |
В 2021 году распространились слухи о том, что Кодзима разрабатывает игру ''[[Abandoned]]''. В своём [[Подкастинг|подкасте]] ''Brain Structure'' он ответил, что не участвует в разработке, и посоветовал сотрудникам Blue Box Game Studios поскорее выпустить игру, чтобы развеять слухи<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/120484/Hideo_Kodzima_podtverdil_chto_ne_svyazan_s_Abandoned.html |title=Хидео Кодзима подтвердил, что не связан с Abandoned |access-date=2022-11-05 |archive-date=2022-11-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221105053219/https://www.igromania.ru/news/120484/Hideo_Kodzima_podtverdil_chto_ne_svyazan_s_Abandoned.html |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.thegamer.com/hideo-kojima-responds-to-abandoned-rumours/|title=Hideo Kojima Says Blue Box Studios Should "Hurry Up" And Release Abandoned|lang=en|first=George|last=Foster|website=TheGamer|date=2022-11-03|access-date=2023-12-08|archive-date=2022-11-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20221105053223/https://www.thegamer.com/hideo-kojima-responds-to-abandoned-rumours/|url-status=live}}</ref>. |
||
В 2022 году произошло [[Убийство Синдзо Абэ|убийство]] бывшего премьер-министра [[Абэ, Синдзо|Синдзо Абэ]], задержанный преступник оказался внешне похож на Кодзиму |
В 2022 году произошло [[Убийство Синдзо Абэ|убийство]] бывшего премьер-министра [[Абэ, Синдзо|Синдзо Абэ]], задержанный преступник оказался внешне похож на Кодзиму. Некоторые политики, греческий телеканал поддались на провокационное сравнение и обвинили непосредственно Кодзиму<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html |title=Хидео Кодзиму «обвинили» в убийстве бывшего японского премьера Синдзо Абэ |access-date=2022-07-10 |archive-date=2022-07-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220710093143/https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html |url-status=live }}</ref>. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете<ref>{{Cite web |url=https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033 |title=Кодзима пригрозил судом распространителям фейков о его причастности к убийству Абэ |access-date=2022-07-10 |archive-date=2022-07-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220710094645/https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033 |url-status=live }}</ref>. |
||
Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым<ref>{{Cite web |url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-every-day-i-am-approached-by-ridiculous-offers-to-buy-our-studio |title=HIdeo Kojima: 'Every Day I Am Approached by Ridiculous Offers To Buy Our Studio' |access-date=2022-11-07 |archive-date=2022-11-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221107061255/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-every-day-i-am-approached-by-ridiculous-offers-to-buy-our-studio |url-status=live }}</ref>. Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям ''Metal Gear'' и ''Silent Hill'', по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет»<ref>{{Cite web |url=https://3dnews.ru/1076878/kodzima-rasstroil-fanatov-metal-gear-solid-i-silent-hill-a-nezavisimost-ne-prodast-ni-za-kakie-dengi |title=Кодзима расстроил фанатов Metal Gear Solid и Silent Hill, а независимость не продаст ни за какие деньги |access-date=2022-11-13 |archive-date=2022-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221113164205/https://3dnews.ru/1076878/kodzima-rasstroil-fanatov-metal-gear-solid-i-silent-hill-a-nezavisimost-ne-prodast-ni-za-kakie-dengi |url-status=live }}</ref>. Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки<ref>{{Cite web |url=https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-explore-creating-films-and-music/ |title=Hideo Kojima wants to explore creating films and music |access-date=2022-11-13 |archive-date=2022-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221113164204/https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-explore-creating-films-and-music/ |url-status=live }}</ref>. Он получал много предложений из Голливуда о съёмках, но всегда отклонял, потому что не может уехать из Японии на 1—2 года, иначе его компания придёт в упадок. С другой стороны, Гильермо дель Торо сказал, что работы Кодзимы — «это уже фильм»<ref>{{Cite web |url=https://news.ru/cinema/kodzima-raskryl-budet-li-sotrudnichat-s-gollivudom/ |title=Кодзима раскрыл, будет ли сотрудничать с Голливудом |access-date=2024-04-03 |archive-date=2024-04-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240403175454/https://news.ru/cinema/kodzima-raskryl-budet-li-sotrudnichat-s-gollivudom/ |url-status=live }}</ref>. [[Миллер, Джордж (режиссёр)|Джордж Миллер]] заявил, что Кодзима мог бы создать компьютерную игру по франшизе «[[Безумный Макс (франшиза)|Безумный Макс]]», но не собирается предлагать подобный проект, поскольку у геймдизайнера «хватает и своих фантастических идей»<ref>[https://dtf.ru/games/2697079-dzhordzh-miller-ob-igre-mad-max-ot-avalanche-ona-okazalas-ne-tak-horosha-kak-ya-hotel Джордж Миллер об игре Mad Max от Avalanche: «Она оказалась не так хороша, как я хотел»]</ref>. |
Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым<ref>{{Cite web |url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-every-day-i-am-approached-by-ridiculous-offers-to-buy-our-studio |title=HIdeo Kojima: 'Every Day I Am Approached by Ridiculous Offers To Buy Our Studio' |access-date=2022-11-07 |archive-date=2022-11-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221107061255/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-every-day-i-am-approached-by-ridiculous-offers-to-buy-our-studio |url-status=live }}</ref>. Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям ''Metal Gear'' и ''Silent Hill'', по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет»<ref>{{Cite web |url=https://3dnews.ru/1076878/kodzima-rasstroil-fanatov-metal-gear-solid-i-silent-hill-a-nezavisimost-ne-prodast-ni-za-kakie-dengi |title=Кодзима расстроил фанатов Metal Gear Solid и Silent Hill, а независимость не продаст ни за какие деньги |access-date=2022-11-13 |archive-date=2022-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221113164205/https://3dnews.ru/1076878/kodzima-rasstroil-fanatov-metal-gear-solid-i-silent-hill-a-nezavisimost-ne-prodast-ni-za-kakie-dengi |url-status=live }}</ref>. Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки<ref>{{Cite web |url=https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-explore-creating-films-and-music/ |title=Hideo Kojima wants to explore creating films and music |access-date=2022-11-13 |archive-date=2022-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221113164204/https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-explore-creating-films-and-music/ |url-status=live }}</ref>. Он получал много предложений из Голливуда о съёмках, но всегда отклонял, потому что не может уехать из Японии на 1—2 года, иначе его компания придёт в упадок. С другой стороны, Гильермо дель Торо сказал, что работы Кодзимы — «это уже фильм»<ref>{{Cite web |url=https://news.ru/cinema/kodzima-raskryl-budet-li-sotrudnichat-s-gollivudom/ |title=Кодзима раскрыл, будет ли сотрудничать с Голливудом |access-date=2024-04-03 |archive-date=2024-04-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240403175454/https://news.ru/cinema/kodzima-raskryl-budet-li-sotrudnichat-s-gollivudom/ |url-status=live }}</ref>. [[Миллер, Джордж (режиссёр)|Джордж Миллер]] заявил, что Кодзима мог бы создать компьютерную игру по франшизе «[[Безумный Макс (франшиза)|Безумный Макс]]», но не собирается предлагать подобный проект, поскольку у геймдизайнера «хватает и своих фантастических идей»<ref>[https://dtf.ru/games/2697079-dzhordzh-miller-ob-igre-mad-max-ot-avalanche-ona-okazalas-ne-tak-horosha-kak-ya-hotel Джордж Миллер об игре Mad Max от Avalanche: «Она оказалась не так хороша, как я хотел»]</ref>. |
Версия от 07:55, 7 октября 2024
Хидэо Кодзима | |
---|---|
小島 秀夫 | |
| |
Дата рождения | 24 августа 1963[1] (61 год) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер |
Награды и премии | |
Автограф | |
Сайт | kojimaproductions.jp |
Медиафайлы на Викискладе |
Хидэо Кодзима (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо, род. 24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, геймдиректор, сценарист, продюсер и актёр.
Кодзима известен своеобразным авторским подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании Konami Digital Entertainment, в том числе как руководитель внутренней студии Kojima Productions, и некоторое время был вице-президентом Konami[3][4]. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил Kojima Productions уже как независимую студию.
Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр стелс-игр и индустрию компьютерных игр в целом. Помимо Metal Gear, Кодзима также разработал приключенческие игры Snatcher и Policenauts и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai и Castlevania: Lords of Shadow. Death Stranding стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.
Биография
Ранние годы
Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей[4][5]. Семья Кодзимы переехала из Токио в приморский городок Сирасаки[6], а когда Хидэо было около четырёх лет, осела в регионе Кансай, в Осаке[5]. Кодзима вспоминал, что в этот период скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»[6].
Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и бомбардировку Токио — он не служил в армии или на флоте, не поддерживал участие Японии в войне, но и сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну[6]. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины[5]. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути[6]. Его отец умер, когда ему было 13 лет[5].
В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом, потом — детективом, полицейским, художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы[6]. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц[6]. После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась 8-миллиметровая камера[6]; он убедил нескольких других друзей снять фильм о зомби, чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырёхдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съёмок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвёртый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый материал родителям[5]. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой[6]. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но он остался с матерью в Осаке[7]. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательской деятельностью; в это же время он заинтересовался видеоиграми[7].
Карьера
До времён учёбы в университете Кодзима не интересовался видеоиграми, но его поразила новая для того времени возможность сохранения игр на игровой приставке Famicom: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учёбу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как Super Mario Bros. и особенно Portopia Renzoku Satsujin Jiken[англ.] — детективный квест 1983 года, созданный Юдзи Хории[8]. На четвёртом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим[9][10]. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает[5].
В 1986 году Кодзима был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера MSX[9]. Он выбрал эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса[5].
Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — Penguin Adventure. Первый разработанный им проект — Lost Warld (комбинация слов «war» (с англ. — «война») и «world» (с англ. — «мир»)), был отменён Konami.
Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2. Так как 'nj компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, то в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System. Metal Gear первым реализовал полноценный stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.
В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка, где игрок ассоциировался с жителем мегаполиса Нео-Кобе Гиллианом Сидом. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был успешен.
В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.
В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 года оба проекта были портированы на PlayStation.
Релиз Metal Gear Solid на PS превратил Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект использовал 3D-графику и пришёлся по душе большинству игроков.
В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой главного героя предыдущих игр Солида Снейка на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.
До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и проект для GBA под названием Boktai: The Sun is in Your Hand. Главная идея игрового процесса заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. В 2004 году был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура.
Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка. Позднее Konami издала расширенную версию игры под названием Metal Gear Solid 3: Subsistence.
Kojima Productions
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию Kojima Productions, которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформы Nintendo 3DS и заключительная часть саги о Солиде Снейке — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3. В 2012 году Кодзима сказал, что не собирается уходить на пенсию и будет делать игры до самой смерти. Но у него не было уверенности в продолжении работы над Metal Gear через 25 лет, а также «будет ли Konami существовать». По его словам, возможно, «к тому времени технологии будут настолько продвинуты, что я смогу сделать игру в одиночку, используя кучу роботов»[11].
В 2015 году вышла Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая воброла в себя многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от критиков.
Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать Silent Hills с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо.
В определённый момент между Konami и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала[12] об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami[13], а Kojima Productions была расформирована. 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании Sony Computer Entertainment объявил о воссоздании Kojima Productions как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки PlayStation 4[14]. Игра под названием Death Stranding была анонсирована на выставке E3 2016[15].
В интервью порталу DTF Кодзима заявил сказал, что мечтает полететь в космос:
Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку[16].
В 2021 году распространились слухи о том, что Кодзима разрабатывает игру Abandoned. В своём подкасте Brain Structure он ответил, что не участвует в разработке, и посоветовал сотрудникам Blue Box Game Studios поскорее выпустить игру, чтобы развеять слухи[17][18].
В 2022 году произошло убийство бывшего премьер-министра Синдзо Абэ, задержанный преступник оказался внешне похож на Кодзиму. Некоторые политики, греческий телеканал поддались на провокационное сравнение и обвинили непосредственно Кодзиму[19]. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете[20].
Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым[21]. Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям Metal Gear и Silent Hill, по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет»[22]. Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки[23]. Он получал много предложений из Голливуда о съёмках, но всегда отклонял, потому что не может уехать из Японии на 1—2 года, иначе его компания придёт в упадок. С другой стороны, Гильермо дель Торо сказал, что работы Кодзимы — «это уже фильм»[24]. Джордж Миллер заявил, что Кодзима мог бы создать компьютерную игру по франшизе «Безумный Макс», но не собирается предлагать подобный проект, поскольку у геймдизайнера «хватает и своих фантастических идей»[25].
На The Game Awards 2022 состоялся анонс Death Stranding 2, во время которого Кодзима рассказал, что после пандемии переписал весь сюжет и не хотел больше предсказывать будущее[26].
В интервью IGN Кодзима заявил, что его новый проект в сотрудничестве с Microsoft потребовал инфраструктуры, которая не являлась необходимой для его прошлых работ[27]. Игра под названием OD была впервые показана на The Game Awards 2023. В её разработке также принял участие Джордан Пил. В актёрский состав игры вошли София Лиллис, Хантер Шефер и Удо Кир[28]. К созданию Physint автора подтолкнули страх смерти (в 2020 году Кодзима заболел COVID-19, перенёс операцию и написал завещание) и многочисленные просьбы фанатов выпустить аналог Metal Gear[29]. Нориаки Окамура, продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, объяснил, что Кодзима очень щепетилен в геймдизайне, а также при создании продукта и его продаже. Трудно найти человека, который столь же хорош во всём этом. Просто взять и заменить Кодзиму не получится. «Очевидно, что мы очень уважаем его творческое видение», — подытожил Окамура, тем не менее новая команда разработчиков стремится делать игру по-своему[30].
В 2024 году Кодзима подписал контракт с агентством талантов WME, чтобы участвовать в кино и на телевидении. Также готовится экранизация Death Stranding, но режиссёром будет другой человек, а OD «не похожа ни на одну другую» игру и является рискованным проектом и новым вызовом для автора. Помимо Джордана Пила, у Кодзимы близкие отношения с такими режиссёрами, как Гильермо дель Торо, Николас Виндинг Рефн и Джордж Миллер. «Я создал Kojima Productions с целью „цифровых развлечений“, но не думаю, что это обязательно должна быть компьютерная игра. Мы могли бы создать новый IP из игры, или аниме, или фильма, или чего-то совершенно другого». Он пошутил, что не может умереть, пока не осуществит эту идею. Кодзима не собирается становиться в 10 раз более занятым, чем уже является. Его компания независимая, где никто не знает, когда она закроется, «пока не совсем успешна», при этом финансирование осуществляется собственными силами, из-за чего невозможно заниматься массовым производством и нельзя выйти на биржу. Руководитель не желает оказаться в убытке, но и не настроен на получение большой прибыли; он хочет быть первопроходцем и творить по своему усмотрению, несмотря на возраст. Причина, по которой геймдизайнер не уходит на пенсию, заключается в том, что много фанатов по всему миру говорят, как игры вроде Metal Gear изменили их жизнь. «Я не политик и не тот, кто может что-то изменить, но хочу поддерживать людей своей работой»[31].
Кодзима готов работать с искусственным интеллектом, но подчеркнул, что люди должны руководить им[32].
Награды и признание
Newsweek поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года[33][34]. В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008[35]». В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времён[36]. На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2009 года[37][38]. В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в категории Game, Franchise Adventure[39]. В декабре 2015 года Кодзима был приглашён принять награду от ежегодной церемонии награждения The Game Awards за Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения[40].
В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе D.I.C.E. Awards[41]. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в The Game Awards 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)[42]. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show[43].
Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»[44][45]. Мамору Осии положительно оценил Death Stranding, по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах. Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток»[46].
Дважды попадал в Книгу рекордов Гиннесса, первый раз в 2008 году «за создание Metal Gear, первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, самой продаваемой игры в жанре стелс для PlayStation 2», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в Twitter и Instagram»[47].
В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля Film Festival Cologne[нем.] награду «Cologne Creative Award» за внесённый вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива[48][49].
В 2022 году Хидэо Кодзима был награждён на 72-й премии Агентства по делам культуры Японии. Он стал вторым человеком, связанным с игровой индустрией, который удостоился данной награды. Члены Агентства по делам культуры Японии отметили работу Хидэо Кодзимы над Death Stranding, а также его многолетний подход к созданию игр[50][51].
В 2022 году получил премию Anan Award в категории «Культура» за Death Stranding[52].
В России и Рунете
Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»[53][54][55][56]. Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[57]. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «Инстаграме», которые он не понимает[58]. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с Виктором Цоем и принадлежности к бурятам[57][59]. Телеканал НТВ назвал его «Стивом Джобсом мира компьютерных игр»[60].
В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры Death Stranding. В ходе визита Кодзима посетил выставку «Игромир-2019»[61]. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «Вечерний Ургант», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. Тарковский, например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении[62]».
Работы
Игры
Актёрские роли
Год | Название | Роль | Прим. |
---|---|---|---|
1994 | Policenauts | офицер AP № 2 (в титрах не указан) | |
1998 | Metal Gear Solid | сам себя (голос; японская версия) | |
1999 | Metal Gear Solid: VR Missions | Генола | |
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | сам себя (портрет) | |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | голос Бога | [63] |
Metal Gear Online | солдаты | ||
2010 | Castlevania: Lords of Shadow | Чупакабра (японская версия) | |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | сам себя | [63] |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ||
2019 | Death Stranding | «Тварь» (в титрах не указан) | [64] |
Control | доктор Ёсими Токуи | [65] | |
2020 | Cyberpunk 2077 | Осима | [66] |
Кино и телевидение
Год | Название | Роль | Прим. |
---|---|---|---|
TBA | Death Stranding | продюсер | [67] |
Актёрские роли
Год | Название | Роль | Прим. |
---|---|---|---|
2000 | Versus | массовка | |
2003 | Azumi | ||
2017 | Ultraman Orb The Movie | [68] | |
2019 | Слишком стар, чтобы умереть молодым | наёмник | |
2023 | Ковбой из Копенгагена | Хидео | [69] |
Хидэо Кодзима: Соединяя миры | сам себя | [70] |
Примечания
- ↑ Hideo Kojima // Store norske leksikon (бук.) — 1978. — ISSN 2464-1480
- ↑ 小島秀夫 The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid (яп.) — ビズメディア, 2021.
- ↑ Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment (30 марта 2011). Дата обращения: 30 марта 2011. Архивировано из оригинала 1 апреля 2011 года.
- ↑ 1 2 IGN: Hideo Kojima Biography . Дата обращения: 12 марта 2008. Архивировано из оригинала 16 ноября 2007 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Parkin, Simon Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 . The Guardian. Дата обращения: 31 января 2014. Архивировано 3 февраля 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Hideo Kojima Versus the Big Robots (неизв.) // EDGE Magazine. — 2004. — 22 April (№ 136). — С. 69—74.
Копия текста на сайте metalgearsolid.org: [1] - ↑ 1 2 Parkin, Simon Hideo Kojima’s Mission Unlocked (англ.). The New Yorker (17 декабря 2015). Дата обращения: 23 октября 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
- ↑ Greg Kasavin. "Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers (англ.). GameSpot (24 марта 2005). Дата обращения: 23 октября 2019. Архивировано 23 октября 2019 года.
- ↑ 1 2 ICONS: Hideo Kojima — Metal Gear Solid . Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано 9 июля 2017 года.
- ↑ G4TV Icons Hideo Kojima . Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано 7 сентября 2013 года.
- ↑ Dutton, Fred Kojima: "I will make games until the day I die" (англ.). Eurogamer (17 марта 2012). Дата обращения: 26 августа 2024.
- ↑ Joe Parlock. Big budget, or throwing money away? www.destructoid.com (27 июля 2015). Дата обращения: 17 февраля 2017. Архивировано 18 февраля 2017 года.
- ↑ Michael McWhertor. Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio (англ.). Polygon (15 декабря 2015). Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 6 декабря 2016 года.
- ↑ Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony . Polygon. Vox Media. Дата обращения: 16 декабря 2015. Архивировано 16 декабря 2015 года.
- ↑ Chloi Rad. E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding . IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 24 февраля 2015. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ «Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой . dtf.ru. DTF (6 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 11 октября 2019 года.
- ↑ Хидео Кодзима подтвердил, что не связан с Abandoned . Дата обращения: 5 ноября 2022. Архивировано 5 ноября 2022 года.
- ↑ Foster, George Hideo Kojima Says Blue Box Studios Should "Hurry Up" And Release Abandoned (англ.). TheGamer (3 ноября 2022). Дата обращения: 8 декабря 2023. Архивировано 5 ноября 2022 года.
- ↑ Хидео Кодзиму «обвинили» в убийстве бывшего японского премьера Синдзо Абэ . Дата обращения: 10 июля 2022. Архивировано 10 июля 2022 года.
- ↑ Кодзима пригрозил судом распространителям фейков о его причастности к убийству Абэ . Дата обращения: 10 июля 2022. Архивировано 10 июля 2022 года.
- ↑ HIdeo Kojima: 'Every Day I Am Approached by Ridiculous Offers To Buy Our Studio' . Дата обращения: 7 ноября 2022. Архивировано 7 ноября 2022 года.
- ↑ Кодзима расстроил фанатов Metal Gear Solid и Silent Hill, а независимость не продаст ни за какие деньги . Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
- ↑ Hideo Kojima wants to explore creating films and music . Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
- ↑ Кодзима раскрыл, будет ли сотрудничать с Голливудом . Дата обращения: 3 апреля 2024. Архивировано 3 апреля 2024 года.
- ↑ Джордж Миллер об игре Mad Max от Avalanche: «Она оказалась не так хороша, как я хотел»
- ↑ Hideo Kojima Rewrote Death Stranding 2 After the COVID-19 Pandemic . Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 10 декабря 2022 года.
- ↑ Hideo Kojima Interview: Visiting His New Studio as Kojima Productions Enters Phase 2 . Дата обращения: 23 декабря 2022. Архивировано 23 декабря 2022 года.
- ↑ Patches, Matt Kojima reveals OD, an immersive horror game collab with Jordan Peele (амер. англ.). Polygon (7 декабря 2023). Дата обращения: 8 декабря 2023. Архивировано 8 декабря 2023 года.
- ↑ Кодзима объяснил, что заставило его взяться за шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid — страх смерти и просьбы фанатов . Дата обращения: 3 апреля 2024. Архивировано 3 апреля 2024 года.
- ↑ Evans-Thirlwell, Edwin Does Metal Gear Solid need a new Kojima? Konami have “many people” in mind, but it's "difficult" (англ.). Rock Paper Shotgun (26 августа 2024). Дата обращения: 2 сентября 2024.
- ↑ Video Game Legend Hideo Kojima Talks ‘Death Stranding’ Movie, Signing With WME for His Next Phase in Hollywood (EXCLUSIVE) (англ.). Variety (27 сентября 2024). Дата обращения: 1 октября 2024.
- ↑ Hideo Kojima: “Humans should be above” AI . Дата обращения: 23 июня 2023. Архивировано 23 июня 2023 года.
- ↑ Mr. Kojima, Konami Videogame Designer Was Selected One of Ten "Who's Next?" of NEWSWEEK (22 января 2002). Дата обращения: 31 марта 2008. Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 года.
- ↑ Newsweek Names the Men and Women of 2002: 10 to Watch (23 декабря 2001). Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
- ↑ The Next-Gen Hot 100 Developers 2008 (19 февраля 2008). Дата обращения: 25 марта 2008. Архивировано 9 мая 2008 года.
- ↑ IGN. IGN – 6. Hideo Kojima . IGN. Дата обращения: 15 октября 2009. Архивировано из оригинала 2 апреля 2010 года.
- ↑ Hideo Kojima Lifetime Achievement (24 ноября 2008). Дата обращения: 19 января 2011. Архивировано 25 ноября 2010 года.
- ↑ GDC 09: Kojima To Receive Lifetime Achievement Award (17 февраля 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 21 февраля 2009 года.
- ↑ NAVGTR Awards (2014) . National Academy of Video Game Trade Reviewers. Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года.
- ↑ "Konami stop Hideo Kojima attending The Game Awards". BBC. 2015-12-04. Архивировано 16 мая 2016.
- ↑ DICE2016 Архивировано 23 апреля 2016 года., Academy of Interactive Arts & Sciences
- ↑ Campbell, Colin (2016-12-01). "Kojima takes Game Awards stage in triumph". Архивировано 2 декабря 2016. Дата обращения: 8 июля 2019.
- ↑ KojiPro2015_EN. Hideo Kojima's lifetime achievement... [твит] . Твиттер (6 ноября 2017). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 22 февраля 2018 года.
- ↑ Кто такой Хидэо Кодзима и почему он гений . Дата обращения: 30 сентября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Почему Хидэо Кодзима — гений? Дата обращения: 30 сентября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Сэм Спейд. Мамору Осии: «Если Кодзима продолжит работать так много, то сократит себе жизнь» . dtf.ru. DTF (19 ноября 2019). Дата обращения: 27 сентября 2021. Архивировано 27 сентября 2021 года.
- ↑ Георгий Киракосян. Хидео Кодзима снова попал в «Книгу рекордов Гиннеса» . igromania.ru. Игромания (11 ноября 2019). Дата обращения: 11 ноября 2019. Архивировано 11 ноября 2019 года.
- ↑ COLOGNE CREATIVE AWARD (англ.). filmfestival.cologne. Официальный сайт Film Festival Cologne. Дата обращения: 18 марта 2019. Архивировано 18 октября 2019 года.
- ↑ Хидэо Кодзима получил награду за творчество "Cologne Creative Award" . playground.ru. PlayGround.ru (18 октября 2019). Дата обращения: 18 октября 2019. Архивировано 18 октября 2019 года.
- ↑ Екатерина Кулешова. Хидео Кодзима показал свою награду от Агентства по делам культуры Японии . igromania.ru. Игромания (15 марта 2022). Дата обращения: 15 марта 2022. Архивировано 15 марта 2022 года.
- ↑ Jeffrey Rousseau. Hideo Kojima receives the Minister of Education Award for Fine Arts . gamesindustry.biz. GamesIndustry.biz (10 марта 2022). Дата обращения: 15 марта 2022. Архивировано 15 марта 2022 года.
- ↑ 小島秀夫監督が登壇した“anan AWARD 2022”の模様&監督のコメントをお届け。「こんな華やかな若者たちの中に僕がいていいのか?」 . Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
- ↑ Никита Казимиров. Обзор книги «Кодзима — гений». Шутка зашла слишком далеко? kanobu.ru. Канобу (15 июля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Евгений Миркин. Книга Терри Вулфа о жизни и творчестве Хидео Кодзимы получила название «Кодзима — гений» . 3dnews.ru. 3DNews (24 апреля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Егор Аргунов. Восемь друзей гения: кто помогал Кодзиме в разработке игр . dtf.ru. DTF (31 августа 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Антон Самитов. Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive . dtf.ru. DTF (7 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 7 октября 2019 года.
- ↑ 1 2 Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением . Lenta.ru (31 января 2018). Дата обращения: 5 октября 2019. Архивировано 5 августа 2018 года.
- ↑ "Кодзима - гений". Разработчик видеоигр удивлён вниманием к нему русских в Instagram . tass.ru. ТАСС (4 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 6 октября 2019 года.
- ↑ Елена Милая. Кодзима стал фанатом Цоя и удивил российских фанатов . gamebomb.ru (23 июля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Гений мира компьютерных игр Хидэо Кодзима прокатился в московском метро . ntv.ru. НТВ (4 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 5 октября 2019 года.
- ↑ Ольга Семеникина. Миккельсен с Кодзимой, Эндрю Скотт, клип Lumen по Бэтмену. Comic Con Russia и «Игромир» 2019. День 3 . kanobu.ru. Канобу (6 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 6 октября 2019 года.
- ↑ Вечерний Ургант. 1167 выпуск . «Первый канал» (3 октября 2019). Дата обращения: 4 октября 2019. Архивировано 5 октября 2019 года.
- ↑ 1 2 Hideo Kojima - 4 Character Images | Behind The Voice Actors . behindthevoiceactors.com. Дата обращения: 30 июля 2022. Архивировано 30 июля 2022 года.
- ↑ Connor Sheridan published. Death Stranding turns Hideo Kojima into a murderous goo monster in his secret Easter egg (англ.). gamesradar (13 ноября 2019). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 10 октября 2022 года.
- ↑ 'Control' features a wonderfully surreal Hideo Kojima cameo (англ.). Engadget. Дата обращения: 6 декабря 2019. Архивировано 6 декабря 2019 года.
- ↑ Livingston, Christopher Cyberpunk 2077 cameos: How to find Kojima and GLaDOS in Night City . PC Gamer (21 декабря 2020). Дата обращения: 11 марта 2021. Архивировано 30 сентября 2022 года.
- ↑ KOJIMA PRODUCTIONS AND A24 TEAM UP TO ADAPT DEATH STRANDING | Kojima Productions (англ.). www.kojimaproductions.jp. Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 14 декабря 2023 года.
- ↑ Salas, Jorge (2017-03-12). "Hideo Kojima Appears in Ultraman Orb Movie". The Tokusatsu Network. Архивировано 13 марта 2017. Дата обращения: 14 марта 2017.
- ↑ Austen Goslin. Netflix’s Copenhagen Cowboy includes a not-so-surprising cameo from a gaming legend (амер. англ.). Polygon (6 января 2023). Дата обращения: 21 марта 2023. Архивировано 21 марта 2023 года.
- ↑ Documentary Film “HIDEO KOJIMA: CONNECTING WORLDS” Official Trailer Revealed | Kojima Productions (англ.). www.kojimaproductions.jp. Дата обращения: 8 июня 2023.
Литература
- Вулф, Терри. Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр : [рус.]. — Москва : Эксмо, Бомбора, 2019. — 600 с. — ISBN 978-5-04-100285-5.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)
- Официальный блог (яп.)