Раса X: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Строка 86: | Строка 86: | ||
=== Спрайт === |
=== Спрайт === |
||
[[Изображение:Op4 Race-X Sprite.jpg|thumb|right|100px|Спрайт]] |
[[Изображение:Op4 Race-X Sprite.jpg|thumb|right|100px|Спрайт]] |
||
Спрайт ({{lang-en|Sprite}} — «Призрак», «Дух») — существо, представляющее собой светящийся |
Спрайт ({{lang-en|Sprite}} — «Призрак», «Дух») — существо, представляющее собой светящийся энергетический сгусток, которое появляется по [[Исследовательский центр «Чёрная Меза»|"Чёрной Мезе"]] на протяжении игры, встречаясь все чаще и чаще по ходу прохождения. Они не могут навредить игроку, а игрок не может навредить им. Являясь носителями энергии, спрайты питают портал, через который на Землю прорывается Гено-червь, а после его уничтожения быстро вылетают обратно из портала. На плотине они также устремляются в портал [[G-Man]]'а. Источником спрайтов является розовая сфера, обнаруженная [[Адриан Шепард|капралом Шепардом]] в [[Зен|Зене]], аналогичная той, что находится в животе у Гено-червя. Спрайты являются биологическими созданиями Расы X. Наблюдая движение спрайтов, игрок может найти путь, по которому ему следует двигаться дальше. |
||
В книге по мотивам ''Opposing Force'' спрайты описываются как хозяева и переносчики личинок простейших организмов |
В книге по мотивам ''Opposing Force'' спрайты описываются как хозяева и переносчики личинок простейших организмов цивилизации Х. На уровне «лаборатории "Биодом"» можно встретить три колбы с пускателями спор, один из которых пригодна в качестве оружия игрока — по версии книги, эти существа были выращены из пойманных спрайтов. |
||
Интересно, что энергетические |
Интересно, что энергетические сферы, используемые в системах [[Combine|Альянса]] из ''[[Half-Life 2]]'' весьма напоминают спрайты Расы X, только спрайты, возможно, обладают зачатками разума. |
||
== Происхождение == |
== Происхождение == |
Версия от 19:36, 4 марта 2009
Раса Х (англ. Race X — «Раса Икс») — существа из игровой вселенной Half-Life, встречающиеся в дополнении Half-Life: Opposing Force. Раса Х появляется чуть ранее телепортации Гордона Фримена в Зен. Их намерения — неизвестны, но они крайне агрессивны.
Общее
В Opposing Force существа Расы X являются одними из основных противников. Во время игровых сражений, они демонстрируют умения работать в команде и некоторую слаженность действий. В особенности это просматривается во время стычек Расы X и Чёрных оперативников, неоднократно происходящих по ходу игры. Раса X так же хорошо адаптируется к новой среде обитания (в данном случае — на Земле) благодаря возможности целенаправленной генетической мутации. Интеллект существ основан на A.I. противников из оригинального Half-Life и адаптирован с учетом игровой специфики [1] (англ.).
Виды
(Примечание: Числовые характеристики существ Расы X (показатели урона и здоровья) представлены в соответствии с игрой на среднем уровне сложности)
Пещерный Трутень
Впервые встречается: Глава 4 — Пропавший без вести
- Появления в игре: Главы 4, 6-11.
- Здоровье: 40.
- Урон: 30 (укус), 25 (удар), 10 (метание шипа).
Пещерные Трутни (англ. Pit Drone) — это первый вид Расы Х, с которым предстоит столкнуться игроку. Они небольшие двуногие горбатые существа с желтоватой кожей и маленькой головой с острым позвоночником. Вокруг рта имеются щупальца, схожие со щупальцами шоковых солдат.
Трутни вооружены длинными напоминающими косы когтями. Быстрые и довольно умные, они обычно передвигаются группами по пять-шесть особей, могут заходить по флангам и быстро окружать жертву. Пещерные Трутни имеют две разновидности атаки: выпускание из головы иголок, поражающих удаленные цели и мощные удары с близкого расстояния когтями. Также известно, что эти существа питаются падалью.
Шокер
Впервые встречается: Глава 3 — «Мы отступаем!»
- Появления в игре: Главы 3, 7, 8, 10-12.
- Здоровье: 125.
- Урон: 15 (удар ногой), 30 (выстрел из электротаракана), 50 (спора).
Шоковые солдаты или Шокеры (англ. Shock Trooper) — самые умные и опасные из пришельцев цивилизации Х. Они представляют собой гуманоидов с четырьмя руками, похожих на других инопланетян - вортигонтов, но имеющих множество отличий от них. Тела шокеров покрыты пластиноподобными секциями. Их кожа имеет уникальный для существ игрового мира бледно-синий цвет с характерными пятнами, как у пещерного трутня. Вокруг ротового отверстия имеются щупальца. Спина покрыта огромными шипами, а позвоночник заканчивается хвостовым отделом. Существа имеют один глаз и два регулярно моргающих века, что является еще одной общей чертой Расы X, делающей шокеров похожими на ямных червей.
Их основное оружие — Шоковый Таракан — представляет собой полуживое существо, похожее на ульевую руку воина Зена. Шоковый таракан метает электричеством, непрерывно перезаряжаясь. Оружие не может долго существовать без хозяина. После смерти своего носителя оно ищет новое тело. Если рядом будет игрок, то шоковый таракан в качестве оружия перейдет к нему. Если игрок уже обладает таким оружием, то шоковый таракан начинает атаковать игрока подобно головокрабу. В сетевой игре он располагается на локациях как обычное оружие и не подаёт признаков активности.
Шоковые солдаты также используют споровые гранаты для атаки удаленных противников. Глист-Споропускатель — одно из оружий, доступных игроку в Opposing Force, использует в качестве патронов аналогичные споры. Интересен тот факт, что в архивах игры модель пускателя спор называется «baby_strooper» (в расшифровке — англ. Baby Shock Trooper — «Детёныш Шокового солдата»). Однако никаких других подтверждений того, что пускатель спор является тем же биологическим видом, что и шокер, не существует.
Шокеры обычно передвигаются небольшими группами вместе с другими пришельцами Х. Они также обладают вербальной формой общения, произнося странные электро-подобные звуки. Игрок может научиться распознавать фразы шокового солдата, понимая, что сейчас хотят сделать шокеры. В архивах игры, в файле «hltempmodel.txt», есть ономатопея всех произносимых солдатом звуков, составленная из букв латинского алфавита. Там же приведён список фраз, составленных из этих звуков, и их расшифровка.
Также шокеры владеют способностью телепортации, позволяющей им неожиданно появляться на поле боя. Они так же контролируют телепортацию пещерных трутней и волтигоров. Важным сюжетным моментом Opposing Force является первое появление шокера в игре в главе Мы отступаем, когда он проникает в одно из помещений "Чёрной Мезы", убивает там охранника и, схватив другого своими огромными лапами, телепортируется с ним в неизвестном направлении.
Интересно, что Шоковый Солдат имеет некоторые черты сходства с воином Зена (схожие размеры, функция и оружие), а также неиспользованной в Half-Life чамжабой - один большой глаз и шипы на спине.
Волтигора
Впервые встречается: Глава 8 — Подменённая реальность (взрослая волтигора), Глава 10 — Униформа Фокстрот (личинка волтигоры)
- Появления в игре: Главы 8, 10, 11 (взрослая волтигора); Глава 10 (личинка волтигоры)
- Здоровье: 320 (взрослая волтигора); 60 (личинка волтигоры)
- Урон: взрослая волтигора — 40 (укус), 60 (энергетический заряд); личинка — 25 (укус)
Волтигоры (англ. Voltigore) — существа, прирученные цивилизацией X, и используемые для поддержки других солдат. Волтигора имеет шесть конечностей с огромными похожими на косы когтями. На спине имеются фиолетовые полосы, что делает их похожими на хаундаев. Имеется некоторое сходство в строении волтигор и стражей муравьиных львов
из Half-Life 2.
Волтигоры очень агрессивны и используют два вида атаки: метание электрических зарядов, наносящих огромный урон человеку и удары массивными когтями и укусы жвалами, используемые на близких расстояниях. В момент смерти волтигора разрывается на части электричеством.
Во время игры, в Главе 10, встречаются волтигоры-личинки. Они значительно меньше и слабее своих родителей и не имеют энергетической атаки (хотя можно увидеть, как одна из них тренирует это умение). Личинки волтигоры могут быть найдены только в тёмных гнездах в коллекторах и всегда охраняются взрослыми особями. В этих гнёздах можно встретить остатки скорлупы, что говорит о воспроизведении потомства яйцерождением.
Ямный Червь
Впервые встречается: Глава 9 — Гнездо Глубинного Червя
- Появления в игре: Глава 9
- Здоровье: 90 (неуязвим для любого вооружения игрока)
- Урон: 40 (удар), 15 (луч)
Ямный Червь (англ. Pit Worm — «Пещерный Червь») — это опасное, похожее на гусеницу существо, встречающееся в области обработки сточных вод на нижних уровнях 'Чёрной Мезы'. Его роль в игровом процессе близка к роли тентаклов, преграждающих игроку путь по исследовательскому центру в оригинальном Half-Life.
Червь издает крайне неприятные для ушей звуки. Сегментированное тело держит голову с единственным глазом. Этот глаз — основное оружие, способное стрелять зелёным сжигающим лучом. На коротких дистанциях червь атакует когтями. Если игрок выстрелит в глаз, червь будет вынужден прикрыть его и на короткое время потеряет возможность атаковать.
В игре червь неуязвим к оружию игрока. Чтобы уничтожить создание, необходимо обеспечить подачу кислоты в воду ямного червя. Для этого активируется устройство управления насосом с условным обозначением «GEARBOX» и открывается клапан, подающий давление, с условным обозначением «VALVE». Названия соответствуют именам компаний-создателей Opposing Force — Gearbox Software и
Valve Software.
Гено-червь
Впервые встречается: Глава 12 — Столкновение миров
- Появления в игре: Глава 12
- Здоровье: (неуязвим для любого вооружения игрока)
- Урон: 30 (токсичный выдох), 50 (удар), игрок очень быстро теряет жизнь при контакте с Геночервем.
Гено-червь (англ. Gene Worm) — разновидность биопришельца из Half-Life: Opposing Force. Эта форма жизни — эквивалент биологической фабрики управления ресурсами. Оно способно принимать любые земные ресурсы и перерабатывать их, делая пригодными для пришельцев. В случае успешности вторжения, планета была бы изменена для нужд пришельцев, став новой собственностью цивилизации X.
Окрас существа составляют зеленые и желтые цвета. Оно похоже на червя со множеством щупалец, и клювоподобным выступом, делающим Гено-червя немного похожим на Тентакла. Сверху создание прикрывает черный панцирь.
Геночервь атакует щупальцами и также извергает чрезвычайно токсичный поток изо рта. Гено-червь ориентируется в основном на слух. Например, если стукнуть разводным ключом в одном конце помещения и на корточках перебежать в другое, то гено-червь будет бить когтями именно там, откуда был звук. Снаружи он не пробиваем, и чтобы убить его, необходимо отстрелить оба его глаза из лазерных турелей. Это вызовет открытие живота с розовой сферой внутри. Игрок может нанести некоторые повреждения, стреляя по сфере. После этого, сфера создаст портал с шоковым солдатом, живот Геночервя закроется, а глаза восстановятся. Для уничтожения Гено-червя операцию нужно будет повторить еще несколько раз (см. показатель здоровья).
Гено-червь появляется глубоко в подземельях индустриальной части "Чёрной Мезы", и выползает из огромного инопланетного портала. В комнате также расположены лазерные турели, питающиеся от Зеновских кристаллов. Солдата Адриана Шепарда посылает вниз к порталу охранник со словами «Некоторые твои приятели спустились вниз раньше, до тебя, и я их больше не видел».
Спрайт
Спрайт (англ. Sprite — «Призрак», «Дух») — существо, представляющее собой светящийся энергетический сгусток, которое появляется по "Чёрной Мезе" на протяжении игры, встречаясь все чаще и чаще по ходу прохождения. Они не могут навредить игроку, а игрок не может навредить им. Являясь носителями энергии, спрайты питают портал, через который на Землю прорывается Гено-червь, а после его уничтожения быстро вылетают обратно из портала. На плотине они также устремляются в портал G-Man'а. Источником спрайтов является розовая сфера, обнаруженная капралом Шепардом в Зене, аналогичная той, что находится в животе у Гено-червя. Спрайты являются биологическими созданиями Расы X. Наблюдая движение спрайтов, игрок может найти путь, по которому ему следует двигаться дальше.
В книге по мотивам Opposing Force спрайты описываются как хозяева и переносчики личинок простейших организмов цивилизации Х. На уровне «лаборатории "Биодом"» можно встретить три колбы с пускателями спор, один из которых пригодна в качестве оружия игрока — по версии книги, эти существа были выращены из пойманных спрайтов.
Интересно, что энергетические сферы, используемые в системах Альянса из Half-Life 2 весьма напоминают спрайты Расы X, только спрайты, возможно, обладают зачатками разума.
Происхождение
Отношения между Расой X и расой Нихиланта не известны. На протяжении Half-Life: Opposing Force разумное население Зена — вортигонты, воины Зена, контроллеры — не встречаются с существами Расы X. Примечательное столкновение двух цивилизаций произошло на плотине, где шокосолдаты атаковали привязанного гаргантюа, а тот, даже освободившись от привязи, не стал открывать ответный огонь (хотя, вероятно, это являлось ошибкой ИИ).
Почти ничего не неизвестно насчёт взаимотношений Расы X с Альянсом. Впрочем, возможно, что они могли бы являтся союзниками, поскольку на Земле Иксоиды враждебны как к людям, так и к пришельцам-подчинённым Нихиланту из Зена. Можно отметить схожесть так называемых "спрайтов" и энергосфер Альянса, схожесть электросолдат с вортигонтами и воинами Зена, Геночервя с тентаклом и также технологии комбинирования роботехнологий и органики.
Неизвестно из какого мира пришли существа на Землю. Возможно что из Зена, или из близлежащего к нему мира.
Ни в одной игре серии, за исключением Opposing Force, нет никаких упоминаний и намеков о Расе X. По словам Марка Лэйдлоу, введение в игру Расы X было инициативой Gearbox и данный тип монстров не будет использоваться в основной сюжетной линии игр вселенной Half-Life. Об этом он поведал в ответе на письмо одного из игроков. Цитата:
Раса X была создана Gearbox, и, наверное, в дальнейшем использовалась бы только в играх вселенной HL, которые тоже были бы созданы Gearbox. Существовали идеи геймплея, с которыми они хотели поэкспериментировать, разработчики так же хотели сделать новых монстров; Раса X была подходящей темой для воплощения этих идей. Вселенная, которая предстаёт в дополнении, позволила сделать это без ущерба основной сюжетной линии. Помните, что прежде всего это - игры, и история там нужна ради того, чтобы открыть и расширить (а не припустить) новые возможности для хорошего геймплея. Нами были замечены некоторые противоречия элементов сюжета с Gearbox, но мы оставили для них много свободных тем, которые они могли воплотить для успешного создания своего проекта.
В неофициальных дополнениях для Half-Life 2 и эпизодов, разрабатываемых игроками, иногда делаются попытки задействовать эту, интригующую своей полной неопределенностью, расу. Однако особого успеха на настоящий момент эти работы не имеют.
Источники
- Half-Life: Opposing Force (PC), Valve Software, Gearbox Software, 1999.
- Half-Life Opposing Force: Prima Official Strategy Guide, Kristy Junio, Prima Games. ISBN 0-7615-2590-4
Cсылки
- [2] - Книга по мотивам Opposing Force.