Искусство войны. Корея: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Solidest (обсуждение | вклад) м →Примечания: уточнение категории |
вместо она он Метки: отменено через визуальный редактор |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
'''«Искусство войны. Корея»''' — компьютерная игра в жанре [[варгейм]], разработанная компанией [[1С|1С-СофтКлаб]] и вышедшая [[26 ноября]] [[2010 год]]а. |
'''«Искусство войны. Корея»''' — компьютерная игра в жанре [[варгейм]], разработанная компанией [[1С|1С-СофтКлаб]] и вышедшая [[26 ноября]] [[2010 год]]а. |
||
Игра впервые была представлена на конференции разработчиков компьютерных игр [[КРИ (конференция)|КРИ-2010]] и официально анонсирована [[19 мая]] [[2010 год]]а<ref>{{Cite web |url=http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=117 |title=«Искусство войны. Корея»: борьба за идею |accessdate=2010-05-20 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111222201804/http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=117 |archivedate=2011-12-22 |deadlink=yes }}</ref>. |
Игра впервые была представлена на конференции разработчиков компьютерных игр [[КРИ (конференция)|КРИ-2010]] и официально анонсирована [[19 мая]] [[2010 год]]а<ref>{{Cite web |url=http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=117 |title=«Искусство войны. Корея»: борьба за идею |accessdate=2010-05-20 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111222201804/http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=117 |archivedate=2011-12-22 |deadlink=yes }}</ref>. Он отходит от традиционной темы [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]] и посвящена событиям [[Корейская война|войны в Корее 1950—1953 годов]]. По аналогии с [[Close Combat V]] в ней будет присутствовать стратегическая карта, разделённая на 17 зон. На стратегическом уровне игрок будет определять направление наступления и обороны, управлять доступными силами и ресурсами, а на тактическом уровне — руководить завязавшимися боевыми действиями. В игре будут реализованы две исторические кампании, имевшие место на раннем этапе войны (когда она ещё не приняла позиционный характер) — за [[КНДР|Северную Корею]] (25 июня — 20 августа 1950) и за [[США]] (15 сентября — 8 октября 1950). Планируется отдельно выпустить два набора миссий, кроме того, в игре будет встроенный редактор, который позволит игроку создавать свои собственные сражения и кампании, в том числе вымышленные с участием войск [[СССР]]<ref>{{Cite web |url=http://www.ag.ru/news/15-05-2010#19347 |title=«Искусство войны» на 38-й параллели |accessdate=2010-05-20 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100520023444/http://www.ag.ru/news/15-05-2010#19347 |archivedate=2010-05-20 |deadlink=yes }}</ref>. |
||
Другие заявленные особенности: |
Другие заявленные особенности: |
Версия от 15:31, 23 декабря 2024
Искусство войны. Корея | |
---|---|
Разработчик | 1C-Софтклаб |
Издатель | 1C-Софтклаб |
Дата выпуска | 26 ноября 2010 года |
Жанр | варгейм |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], русский[1] и немецкий[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
«Искусство войны. Корея» — компьютерная игра в жанре варгейм, разработанная компанией 1С-СофтКлаб и вышедшая 26 ноября 2010 года.
Игра впервые была представлена на конференции разработчиков компьютерных игр КРИ-2010 и официально анонсирована 19 мая 2010 года[2]. Он отходит от традиционной темы Второй мировой войны и посвящена событиям войны в Корее 1950—1953 годов. По аналогии с Close Combat V в ней будет присутствовать стратегическая карта, разделённая на 17 зон. На стратегическом уровне игрок будет определять направление наступления и обороны, управлять доступными силами и ресурсами, а на тактическом уровне — руководить завязавшимися боевыми действиями. В игре будут реализованы две исторические кампании, имевшие место на раннем этапе войны (когда она ещё не приняла позиционный характер) — за Северную Корею (25 июня — 20 августа 1950) и за США (15 сентября — 8 октября 1950). Планируется отдельно выпустить два набора миссий, кроме того, в игре будет встроенный редактор, который позволит игроку создавать свои собственные сражения и кампании, в том числе вымышленные с участием войск СССР[3].
Другие заявленные особенности:
- Использование искусственного интеллекта вместо скриптов, как в предыдущих играх серии «Искусство войны».
- Более 40 видов техники и вооружения, включая вертолёты, позволяющие десантировать войска в любую точку на карте[4].
- Наличие инженерных войск.
- Рельеф местности повысит выживаемость пехотных подразделений. Солдаты будут иметь зоны поражения (руки, ноги и т. д.)[4].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Steam — 2003.
- ↑ «Искусство войны. Корея»: борьба за идею . Дата обращения: 20 мая 2010. Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 года.
- ↑ «Искусство войны» на 38-й параллели . Дата обращения: 20 мая 2010. Архивировано из оригинала 20 мая 2010 года.
- ↑ 1 2 КРИ 2010. День второй . Дата обращения: 20 мая 2010. Архивировано из оригинала 21 мая 2010 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры для Windows
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные 1С
- Компьютерные игры, изданные 1С
- Компьютерные варгеймы
- Компьютерные игры о холодной войне
- Компьютерные игры, разработанные в России
- Компьютерные игры, изданные «СофтКлабом»
- Компьютерные игры, разработанные «СофтКлабом»
- Компьютерные игры 2010 года