Хедкраб: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Строка 5: | Строка 5: | ||
== Известные виды головокрабов == |
== Известные виды головокрабов == |
||
=== |
=== Хедкраб обыкновенный === |
||
==== Строение и особенности ==== |
==== Строение и особенности ==== |
||
Версия от 03:48, 9 марта 2009
Головокраб или Хедкраб (по транслитерации) (англ. Headcrab) — существо из мира серии компьютерных игр Half-Life. Головокрабы — самые многочисленные создания-паразиты в играх вселенной Half-Life. Вырвавшись на свободу из пограничного мира «Зен» во время инцидента в исследовательском центре 'Чёрная Меза', эти существа выжили и размножились на Земле. В данный момент известно три разновидности головокрабов, все обладают способностью паразитировать на людях, превращая их в послушных зомби.[1]
Известные виды головокрабов
Хедкраб обыкновенный
Строение и особенности
Данный вид головокрабов называют обыкновенным или классическим головокрабом. Он выглядит как небольшое мешкообразное создание с четырьмя длинными тонкими конечностями. Обычно существо передвигается при помощи задних конечностей, которые расположены снизу его тела, а передние клешни выставляет вперед. Снизу тела головокраба расположено широкое ротовое отверстие, с острыми зубами-крючками внутри. Кожа у создания белесого цвета с желтоватым оттенком. Клешни окрашены в красный цвет.
Головокрабы в Half-Life немного меньше, чем в Half-Life 2. По размерам головокраб соизмерим с арбузом, длина его тела от передних клешней до задних примерно равна 60 см.
Несмотря на то, что головокраб небольшой, медлительный и уязвимый, он может совершать прыжки на расстояния порядка 5-10 метров при помощи своих задних клешней. В полёте существо расставляет клешни широко в стороны. При успешной атаке головокраб зацепляется за голову жертвы с целью получить контроль над её головным и спинным мозгом и, следовательно — над всем телом.
Головокрабы из Half-Life 2 гибнут при попадании в воду, но способны выживать в токсичных и радиоактивных отходах. В Half-Life всё происходит с точностью до наоборот: существа прекрасно себя чувствуют в воде и погибают при попадании в токсичные и радиоактивные вещества.
Поведение
Обычно головокрабы подстерегают свою жертву в тёмных малозаметных уголках и вентиляционных шахтах (последнее более характерно для Half-Life). На открытой территории паразиты часто зарываются в землю, ожидая там приближение жертвы. Довольно часто головокрабов можно встретить в группах от двух до пяти особей.
Создания издают весьма специфические звуки. Когда головокраб не занят охотой, он обычно молчит или издаёт звуки, отдалённо похожие на воркование. При атаке головокраб громко визжит и бросается на жертву. В результате успешной атаки, он прицепляется к голове жертвы и зомбирует её.
Детёныш головокраба
В Half-Life головокрабы размножаются посредством матки, известной как Гонарча. В главе «Gonarch’s Lair» можно встретить как саму «Большую Матку», так и новорождённых головокрабов, порождаемых ею. Новорождённые головокрабы гораздо меньше взрослых особей, имеют прозрачное тельце и мешок, схожий с мешком Гонарчи. Способность к зомбированию у новорождённого краба отсутствует. Детеныш крайне слаб в атаке и в одиночке не представляет существенной опасности.
Быстрокрабы и ядовитые головокрабы (Хэдхамперы)
В Half-Life 2 появилось два новых вида хедкрабов: быстрокраб (англ. fast crab) и ядовитый головокраб или Хэдхампер (англ. poison headcrab, headhumper). По словам сценариста игры Марка Лэйдлоу, появление этих существ связано с адаптацией головокрабов, перенесённых портальными штормами, к условиям земной среды и разработками учёных Альянса.[2]
Быстрокраб по строению схож с обычным, однако его тело несколько меньше, а клешни более длинные и тонкие, отдалённо похожие на паучьи лапки. При помощи своих клешней быстрокраб способен висеть на стенах и потолках. Впервые эта способность была замечена в Half-Life 2: Episode One.
Ядовитый головокраб (Также известнен, как Хэдхампер (мозгосос, мозгогрыз, головохвататель)), в отличие от быстрого, почти не похож на обычного головокраба. Сходны лишь очертания и пропорции. Ядовитого краба легко определить по его чёрной коже и клешням, покрытым редкими волосами. На спине существа находится рисунок, похожий на рисунок пауков вида «крестовик обыкновенный». Его легко отличить по «приземленной» посадке туловища. Подобно быстрокрабу, он может висеть на стенах и потолках. Впервые эта способность была замечена также в Half-Life 2: Episode One.
При атаке хэдхампер издаёт крайне раздражающие слух человека звуки. Если создание не занято охотой, то оно обычно или молчит, или издаёт звуки, отдалённо похожие на стрекот насекомых. В книге «Half-Life 2: Raising the Bar» разработчики игры упомянули, что игровые тестеры, слышавшие звуки, производимые ядовитым крабом, начинали в панике искать вокруг этих существ, чтобы уничтожить их, не обращая внимания на другие опасности.[3]
Нейротоксин хэдхамперов очень опасен. После атаки игрока он мгновенно снижает здоровье до 1 пункта, не влияя на заряд защитной энергии HEV. Здоровье медленно восстанавливается до первоначального состояния, благодаря противоядию антидота, которое костюм незамедлительно вводит в организм. Хэдхампер не способен убить героя в одиночку, но делает его очень уязвимым для других опасностей, наподобие атак обычного и быстрого головокрабов.
Лучшее оружие против головокрабов, если они находятся на опасно-близком расстоянии — монтировка. В Half-Life 2 после телепортации из Нова Проспект от профессора Кляйнера, который ищет своего спрятавшегося ручного головокраба, можно услышать фразу (если некоторое время не уходить из помещения): «Ламар боится твоей монтировки».
Заражение человека головокрабом
Первостепенная цель любого головокраба при атаке на человека — голова, чтобы заразить тело жертвы и зомбировать её. Головокраб полностью надевается «ртом» на голову, пробивает череп своими зубками и, при помощи жала соединяется с головным и спинным мозгом жертвы. Головокрабы протыкают клыками шею жертвы, тем самым используя спинной мозг для контроля над ней. Головокраб использует нервную систему жертвы, чтобы полностью контролировать тело. Любопытным представляется тот факт, что не было замечено ни одного существа из Зена, на котором паразитировал бы головокраб. Существует два мнения относительно этого факта. Первое мнение гласит, что головокрабы до проникновения из Зена не паразитировали на живых существах, а паразитирование на людях является вынужденной мерой из-за отсутствия на Земле привычной крабу пищи. (сомнительно, так как в Half-life головокрабы начинают «надеваться» на человеческие головы, едва появившись на Земле) Головокраб предположительно всеяден, так как в одной из сцен Half-Life 2 упоминается, что Ламар (более подробная информация в соответствующем разделе данной статьи) питается арбузами, а спустя некоторое время пытается атаковать ворону, с целью употребления в пищу. Согласно другому и наиболее вероятному мнению, головокраб всё же паразитирует на каком-либо виде живых существ, но этот вид не был продемонстрирован разработчиками.
Следует особо отметить, что игрок не может быть зомбирован головокрабом (только убит). Предположительно, сюжетная причина этого состоит в том, что герой экипирован в HEV со шлемом, не позволяющим прокусить ему голову. Однако можно заметить, что и Аликс и большинство других NPC не может быть зомбирована хедкрабом, хотя у большинства из них нет защитных костюмов. Это проделано с целью не придавать игре чрезмерно большой сложности, но вызвало негативную реакцию игроков.
Зомби обыкновенный
Если атака головокраба оказывается успешной, то он закрепляется на голове человека и получает возможность управлять его телом. Головокраб может спрыгнуть с головы жертвы, если её телу был причинен значительный урон. Заражённый крабом человек перемещаются довольно медленно и очень неуклюже. Из-за паразита тело жертвы мутирует: у человека, на котором паразитирует краб, обычно вскрыта грудная клетка, а кисти рук сильно деформируются, кожа исчезает и остаются видны лишь кости с почти отмершими мышцами. Зомбированные весьма живучи. Так как тело лишено болевой чувствительности, зомби продолжает свою деятельность даже после потери нижних конечностей. Из-за примитивности мозга классического головокраба, заражённый действует очень предсказуемо: часто он движется в сторону жертвы, игнорируя все опасности. В Half-Life 2 зомби способны швырять в человека нетяжёлые предметы, попадающиеся на пути: бочки, ящики, доски и т. п. Человек остаётся жив во время паразитирования на нём головокраба и осознаёт всё происходящее с ним, если прислушаться к воплям зомби, то можно различить фразы вроде «Больно!», «Помоги мне!» и «Боже, помоги!», и даже матные «Йеба!». Помочь жертве головокраба не представляется возможным, так как после того, как головокраб спрыгивает с головы жертвы, она погибает. Если учитывать версию контроля через спинной мозг, а не головной, то можно предположить, что человеческий мозг действительно остаётся живым, но все нервные импульсы через шею блокируются паразитом; таким образом, человек ощущает себя парализованным и не в состоянии что-либо предпринять. В конце главы «Через каналы» в Half-Life 2, где игрок впервые встречает зомби, можно наблюдать, как человек-бомж под Сити 17 пытается бороться с головокрабом, стаскивая его с головы, но в конце краб побеждает, заражает и начинает зомбировать его. Если убить головокраба, умрет и человек.
Зомбированный солдат HECU и Зомбированный охранник "Черной Мезы"
Зомбированный головокрабом солдат спецподразделения HECU, впервые встречается в начале главы: «Welcome to Black Mesa» в Half-Life: Opposing Force, где учёные пытаются изучить зомби. Также можно увидеть рентгеновский снимок зомбированного человека. Зомбированный солдат спецподразделения HECU появляется только в Half-Life: Opposing Force. Также в «Opposing Force» и неофициальном дополнении «Azure Sheep» можно встретить зомбированного охраника "Чёрной Мезы".
Гоном
Гоном представляет собой следствие дальнейших мутаций, вызванных обыкновенным головокрабом. Гоном больших размеров, чем обычный зомби, и обладает способностью атаковать человека при помощи слюны (подобно буллсквиду), которую извлекает из своей вскрытой грудины и бросает в человека. Живут гономы в берлогах, которые создают сами. Официально гономы появляются только в Half-Life: Opposing Force.
Зомби быстрого и ядовитого головокрабов
Быстрокрабы и хэдхамперы также стремятся завладеть телом человека, подобно обычному. Различие лишь в воздействии различных видов на тело жертвы.
Если атака быстрокраба на человека оказывается успешной, то он завладевает телом своей жертвы. Уровень нагрузок на «хозяина» у этого вида намного выше, поэтому мутация происходит быстрее обычной. Зомби быстрокраба способны прыгать на значительные расстояния и отличаются высокой скоростью передвижения, гораздо большей, чем у остальных видов зомби. Зомби быстрокраба стоит на нижних конечностях, а передвигается при помощи всех конечностей своего тела, напоминая обезьяну. При нападении этот вид зомби издаёт протяжные вопли и звонкое рычание, а при атаке в прыжке издает громкий душераздирающий крик.
Ядовитый зомби не возражает поделиться добычей со своими кровожадными «коллегами». От сильного воздействия яда тело жертвы разбухает. Этот вид зомби очень опасен, так как при опасности способен метать в своих врагов ядовитых хедкрабов, устроившихся на нем. Когда больше не остаётся ни одного «коллеги», то зомби атакует при помощи своих когтей. Зомби ядовитого хедкраба очень тяжело и громко дышит, а когда ему причиняют повреждения, то издаёт тихий глухой стон. Если его убить, то он издаст тихий крик и звук, похожий на сип.
Зомбайн (зомбированный солдат)
В Half-Life 2: Episode One появился совершенно новый вид зомби — зомбированный солдат, получившийся в результате того, что обыкновенный головокраб заразил солдата Вооруженных Сил Альянса. Аликс применяет термин «Зомбайн» (англ. Zombine), являющийся соединением слов «Зомби» (англ. zombie) и «Комбайн» (англ. Combine — Альянсовец, пошло от девиза «combine»(«обьединяйтесь»), в русской версии игры некоторые бойцы Сопротивления называет солдат «комбайнами»).
Зомбайн передвигается быстрее, чем зомби обычного головокраба, но медленнее, чем зомби быстрокраба. Зомбайн очень живуч, он может выдержать до трёх выстрелов из дробовика (это объясняется тем, что солдаты экипированы крепкой бронёй). Также зомбайн может использовать гранаты, но он не метает их, а держит в руке и бежит на противника (подобно камикадзе). Гранаты можно извлечь из рук зомбайна при помощи гравитационного манипулятора. Зомбайн издаёт протяжные стоны через всё ещё кое-как работающее радио ВС Альянса.
Появление зомбайна является ещё одним свидетельством потери командованием Альянса контроля над ситуацией после событий Half-Life 2.
Удаление головокраба с тела зомбайна показывает, что паразит съедает всю голову зомбайна, оставляя лишь нижние кости черепа.
Иногда в игре можно разобрать слова, которые зомбайн сообщает по рации. В основном, это набор фраз типа «sector is not secure» (в секторе опасность) и «enemies in perimeter» (враги в поле периметра).
- \episodic\sound\npc\zombine
Также можно прослушать Radio Chatter англоязычной версии[4].
Half-Life 2 получил награду за зомбайна от AOL Games — Золотой Мозг, в номинации «Объединение злодеев и зомби для получения награды за лучших зомбированных злодеев» [5].
Ламар
У одного из персонажей Half-Life 2, доктора Айзека Кляйнера, в лаборатории живёт необычный питомец — головокраб по кличке Ламар, у которого удалили жала, отвечающие за заражение и зомбирование. Доктор Кляйнер назвал своего питомца в честь известной актрисы и изобретателя Хэди Ламар (Hedy Lamarr), которая была популярна в 1930-е годы (таким образом, происходит игра слов между именем актрисы и разговорным английским названием головокраба — «хэди»). Кляйнер считает, что Ламар женского пола, однако, пока неизвестно, существует ли разделение головокрабов по половому признаку.
Головокраб Ламар играет важную роль в начале событий Half-Life 2, так как он ломает телепорт, при помощи которого Гордон Фримен должен был быть перемещён на скрытую базу повстанцев «Восточная Чёрная Меза». Вследствие этого, Фримену приходится путешествовать три игровых главы, сначала пешком, затем — на воздушном катере.
Ламара также можно увидеть в Half-Life 2: Episode One, где он появляется на короткое время, когда доктор Кляйнер при помощи городских телеэкранов призывает повстанцев покинуть Сити 17 и раскрывает факты бесчеловечной политики правительства Альянса и последущее падение режима. На экране Айзек оттаскивает Ламара, попавшего в кадр, со словами «Осторожно Ламар, эти лампы очень горячие!».
Также Ламара можно увидеть в Episode Two, в ракетной шахте, где Кляйнер и командир Магнуссон подготавливают к запуску спутник. Ламар ползает по ракете, чем очень раздражает второго («И держи своего „мозгуса совокупляюса“ подальше от моей ракеты!»). Затем, когда Кляйнер отвлёкся от работы, Ламар забирается в открытую дверцу ракеты и остаётся сидеть там. Большинство людей считает, что в конце игры Ламар был запущен в космос вместе со спутником, однако Марк Лейдлоу (сценарист игры) в одном из интервью даёт такой ответ на вопрос «Вы запустили Ламара в космос. Как вы могли?»:[6] «Вы думаете… вы же не думаете… вы же не закрыли за ним люк, заперев его в ракете, не так ли?». Таким образом, получается, что если игрок закрывает дверцу ракеты (дверца закрывается сама по выполнении ачивмента, когда через всю игру нужно было пронести спрятанного в первой главе гнома, затем опустив его в ракету), куда забрался Ламар, головокраб всё же улетает на спутнике, а если дверца осталась открытой, то, вероятно, Ламар выбрался оттуда до запуска спутника. Хотя возможно, что Ледлоу пошутил так, что никто его не понял. А непосредственно перед запуском Кляйнер установил, что «Вес полезного груза примерно на 5 килограмм выше нормы».
Ламар вызвал определённую симпатию у большой части игроков своими потешными выходками. Известны даже отдельные попытки сделать моды с ним в главной роли, однако, на настоящий момент, успехом не увенчавшиеся (в отличие от модов с участием чамтоуда).
Применение Альянсом
В Half-Life 2 Вооруженные силы Альянса используют головокрабов как биологическое оружие. Для этого их сажают в специальные ракеты, которые при приземлении открываются и освобождают головокрабов (повстанцы называют их крабснаряды). В большом количестве ракеты очень эффективны, примером того может служить поселок Рейвенхолм, в котором на момент прибытия игрока существуют одни головокрабы, зомбированные ими люди и единственный выживший человек — бывший священник отец Григорий, отбивающийся от них. Механизм получения головокрабов научным корпусом Альянса был обнаружен в исходных кодах Half-Life 2, когда в 2003 году неизвестные хакеры украли незавершённую версию Half-Life 2. В этой версии была обнаружена модель Гонарча, модифицированного учеными Альянса.
Примечания
- ↑ Hodgson, David. Half-Life 2: Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-4362-7.
- ↑ Ответ Марка Лэйдлоу на письмо (англ.). Info received from valve ONLY - NO questions/discussion. HalfLife2.net Forums (7 сентября 2005). Дата обращения: 27 декабря 2006.
- ↑ Hodgson, David. Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-4364-3.
- ↑ Видео на YouTube
- ↑ Лучший зомбированный злодей
- ↑ Интервью с Марком Лейдлоу . Half-Life Inside.