Pokémon Crystal: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Tyron666 (обсуждение | вклад) |
Tyron666 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
==Геймплей== |
==Геймплей== |
||
[[Image:PokeCrystal_US_-pokeliga-.png|left|thumb|битва покемонов, синдаквил 9 уровня и видл 3 уровня .]] |
[[Image:PokeCrystal_US_-pokeliga-.png|left|thumb|битва покемонов, синдаквил 9 уровня и видл 3 уровня .]] |
||
Как и в играх предыдущего поколения Pokemon Red & Blue так и в последующих играх серии Pokemon, второго поколения Gold & Silver геймплей сохранил все традиции привычной role play системы, где игрок ведет игру от третьего лица. Непосредственно герой путешествует в вымышленной вселенной игры "Pokemon", взаимодействуя с различными объектами и людьми. Поскольку игрок исследует этот мир, он или она (в зависимости какой пол для своего персонажа выберет игрок) столкнется с различными ландшафтами игрового мира, такими как зеленые поляны и степи, леса, пещеры, моря. В определенных типах местности можно поймать соответствующих покемонов. Когда игрок сталкивается с диким покемоном, или с тренером покемонов - область игры переключается на "сцену сражения", где игрок будет бороться. |
Как и в играх предыдущего поколения Pokemon Red & Blue так и в последующих играх серии Pokemon, второго поколения Gold & Silver геймплей сохранил все традиции привычной role play системы, где игрок ведет игру от третьего лица. Непосредственно герой путешествует в вымышленной вселенной игры "Pokemon", взаимодействуя с различными объектами и людьми. Поскольку игрок исследует этот мир, он или она (в зависимости какой пол для своего персонажа выберет игрок) столкнется с различными ландшафтами игрового мира, такими как зеленые поляны и степи, леса, пещеры, моря. В определенных типах местности можно поймать соответствующих покемонов. Когда игрок сталкивается с диким покемоном, или с тренером покемонов - область игры переключается на "сцену сражения", где игрок будет бороться. [[Image:PokeCrystal_world.png|right|thumb|screenshot]] |
||
[[Image:PokeCrystal_world.png|right|thumb|screenshot]] |
|||
Версия от 18:56, 13 марта 2009
Pokémon Crystal | |
---|---|
Разработчик | Game Freak |
Издатель | Nintendo |
Часть серии | Pokémon |
Дата выпуска |
|
Жанр | компьютерная ролевая игра |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Game Boy Color |
Режимы игры | одиночная игра и мультиплеер |
Язык | японский |
Носители | игровой картридж |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Pokémon Crystal, выпущенный в Японии как Pocket Monsters Crystal (яп. ポケットモンスター クリスタル Poketto Monsutā Kurisutaru), это видеоигра в жанре RPG созданная по мотивом аниме и манги Pokemon и выпущенная для платформы Game Boy Color. Игра является ремейком Pokémon Gold and Silver. Crystal поступил в продажу 14 декабря 2000 года в Японии и 21 июля 2001 в Северной Америке. Crystal имеет продолжение, вышедшее в 2003 году на Game Boy Advance - Pokémon Ruby and Sapphire.
Pokemon Crystal была оптимизирована для игры только на систему Game Boy Color. Люди, покупавшие Game Boy Color во время релиза этой игры, имели возможность купить специальный пак, включающий как Game Boy Color, так и игру Pokemon Crystal. Позже игра была портирована энтузиастами на платформу Java (также как Pokémon Gold and Silver), таким образом в нее можно сыграть на простом мобильном телефоне.
Геймплей
Как и в играх предыдущего поколения Pokemon Red & Blue так и в последующих играх серии Pokemon, второго поколения Gold & Silver геймплей сохранил все традиции привычной role play системы, где игрок ведет игру от третьего лица. Непосредственно герой путешествует в вымышленной вселенной игры "Pokemon", взаимодействуя с различными объектами и людьми. Поскольку игрок исследует этот мир, он или она (в зависимости какой пол для своего персонажа выберет игрок) столкнется с различными ландшафтами игрового мира, такими как зеленые поляны и степи, леса, пещеры, моря. В определенных типах местности можно поймать соответствующих покемонов. Когда игрок сталкивается с диким покемоном, или с тренером покемонов - область игры переключается на "сцену сражения", где игрок будет бороться.
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |