GSC Game World: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Iniquity (обсуждение | вклад) →Ссылки: rq |
|||
Строка 4: | Строка 4: | ||
== Начало работы == |
== Начало работы == |
||
Основана в [[1995]] году группой молодых энтузиастов во главе с [[Григорович,_Сергей Константинович|Сергеем Григоровичем]], который возглавляет её и сегодня. |
Основана в [[1995]] году группой молодых энтузиастов во главе с [[Григорович,_Сергей Константинович|Сергеем Григоровичем]], который возглавляет её и сегодня. |
||
Первыми |
Первыми в Украине начали переводить игры для ПК на русский язык. В силу объективных причин эта деятельность поначалу носила нелегальный характер, однако принесла украинскому и российскому «компьютерному» сообществу немалую пользу. Прежде всего это выразилось в создании и поддержании высокой осведомлённости игроков и программистов относительно отраслевого мэйнстрима. К примеру, перевод GSC таких хитов как [[Duke Nukem 3D]] и [[Blood]] стали хрестоматийными.{{источник?}} |
||
Кроме того, программисты GSC сделали фанатское продолжение легендарной игры [[Warcraft II]] под названием [[WarCraft 2000: Nuclear Epidemic]], внеся в нее ряд значимых усовершенствований. |
Кроме того, программисты GSC сделали фанатское продолжение легендарной игры [[Warcraft II]] под названием [[WarCraft 2000: Nuclear Epidemic]], внеся в нее ряд значимых усовершенствований. |
||
Версия от 18:58, 13 марта 2009
GSC Game World (от англ. Grigorovich Sergiy Constantinovich) — украинская компания, более всего известная как разработчик компьютерных игр. Место расположения — Киев. В 2004 году компания стала также и издательством — GSC World Publishing.
Начало работы
Основана в 1995 году группой молодых энтузиастов во главе с Сергеем Григоровичем, который возглавляет её и сегодня. Первыми в Украине начали переводить игры для ПК на русский язык. В силу объективных причин эта деятельность поначалу носила нелегальный характер, однако принесла украинскому и российскому «компьютерному» сообществу немалую пользу. Прежде всего это выразилось в создании и поддержании высокой осведомлённости игроков и программистов относительно отраслевого мэйнстрима. К примеру, перевод GSC таких хитов как Duke Nukem 3D и Blood стали хрестоматийными.[источник?] Кроме того, программисты GSC сделали фанатское продолжение легендарной игры Warcraft II под названием WarCraft 2000: Nuclear Epidemic, внеся в нее ряд значимых усовершенствований.
Обратная сторона такой «партизанской» деятельности Григоровича со товарищи проявилась в том, что несколько первых попыток компании войти на равных в легальные партнёрские отношения с топ-разработчиками натолкнулись на их холодное непонимание особенностей постсоветского рынка и …возмущение дерзостью «этих русских». (Например, при переводе Duke Nukem 3D, герой игры в финале гордо произносит: «Я — Сергей Григорович, студент первого курса МНТУ!»…)
Первый хит
Однако, такая реакция «бессмертных» только подтолкнула GSC к созданию самостоятельного продукта. Уверенность в правильности своего пути усилила энергию, а серия игр «Казаки: Европейские войны» принесла GSC настоящую известность и, без преувеличения, — всенародное признание.
Структура GSC Game World
Компания, как, скажем, и в киноиндустрии, структурно представляет собой несколько творческих групп, работающих каждая над своей игрой, и — «обслуживающие», общие для всех службы (связи с общественностью, тестирования, продаж и т. п.).
Выпущенные игры
- WarCraft 2000: Nuclear Epidemic
- Venom. Codename: Outbreak
- Казаки: Европейские войны
- Казаки: Последний довод королей
- Казаки: Снова война
- Hover Ace
- FireStarter
- Казаки II: Наполеоновские Войны
- Казаки II: Битва за Европу
- Завоевание Америки
- Завоевание Америки: В поисках Эльдорадо
- Александр
- Герои уничтоженных империй
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky.
Ссылки
Для улучшения этой статьи желательно:
|