Эта статья входит в число хороших статей

Шахматы: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Правки 95.32.77.140 (обсуждение) откачены к версии Лев Дубовой
Строка 426: Строка 426:
* [http://www.fide.com Официальный сайт Международной шахматной федерации]
* [http://www.fide.com Официальный сайт Международной шахматной федерации]
* [http://www.64.ru Журнал «64 — Шахматное обозрение»]
* [http://www.64.ru Журнал «64 — Шахматное обозрение»]
* [http://www.chess-online.ru Шахматы по переписке] Шахматный портал





Версия от 15:58, 26 марта 2009

Шахматы
Шахматы.Игроки по очереди двигают такие фигуры по доске.
Жанры интеллектуальная игра и абстрактная стратегическая игра[вд]
Игроков 2
Возраст 5+
Подготовка к игре Обычно 10—60 секунд
Длительность партии 10 секунд —7 часов *
Сложность правил Высокая
Уровень стратегии Высокий
Влияние случайности Нет
Развивает навыки Тактика, Стратегия
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Ша́хматы — настольная логическая игра, сочетающая в себе элементы искусства, науки и спорта. Одна из древнейших игр на Земле, сохранившихся до нашего времени; долгое время считалась игрой королей и аристократов. Играется двумя игроками по определённым правилам. Ежегодно в мире проводятся тысячи различных соревнований по шахматам. Широко распространено мнение, что шахматы способствуют развитию умственных способностей, памяти, творческого мышления.

История [1]

Индийские истоки

abcdefgh
8
a8 чёрный слон
b8 чёрная пешка
e8 белый король
f8 белая ладья
g8 белый конь
h8 белый слон
a7 чёрный конь
b7 чёрная пешка
e7 белая пешка
f7 белая пешка
g7 белая пешка
h7 белая пешка
a6 чёрная ладья
b6 чёрная пешка
a5 чёрный король
b5 чёрная пешка
g4 чёрная пешка
h4 чёрный король
g3 чёрная пешка
h3 чёрная ладья
a2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
g2 чёрная пешка
h2 чёрный конь
a1 белый слон
b1 белый конь
c1 белая ладья
d1 белый король
g1 чёрная пешка
h1 чёрный слон
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Чатуранга. Начальная позиция. Цвета фигур на разных сторонах доски были различными. Буквенно-цифровых координат на доске, конечно, не было.

Ал-Бируни в книге «Индия» рассказывает древнюю легенду, которая приписывает создание шахмат некоему брамину. За своё изобретение он попросил у раджи незначительную, на первый взгляд, награду: столько пшеничных зёрен, сколько окажется на шахматной доске, если на первую клетку положить одно зерно, на вторую — два зерна, на третью — четыре зерна и т. д. Оказалось, что такого количества зерна нет на всей планете (оно равно 264 − 1 ≈1,845×1019 зёрен, чего достаточно, чтобы заполнить хранилище объёмом 180 км³). Так это было, или не совсем, сказать сложно, но, так или иначе, родиной шахмат является Индия.

Король, ферзь, слон, ладья, конь, пешка

Не позже начала VI века на северо-западе Индии появилась первая известная нам игра, родственная шахматам — чатуранга. Она имела уже вполне узнаваемый «шахматный» вид, но принципиально отличалась от современных шахмат двумя особенностями: игроков было четверо, а не двое (играли пара на пару), а ходы делались в соответствии с результатами бросания игральных костей. Каждый игрок имел по четыре фигуры (колесница (ладья), конь, слон, король) и по четыре пешки. Конь и король ходили так же, как в шахматах, колесница и слон были гораздо слабее нынешних шахматных ладьи и слона. Ферзя не было вовсе. Для выигрыша в партии нужно было уничтожить всё войско противников.

Арабские преобразования

В том же VI или, возможно, в VII веке чатуранга была заимствована арабами. На Арабском Востоке чатуранга была преобразована: игроков стало двое, каждый получил под управление два комплекта фигур чатуранги, один из королей стал ферзём (ходил на одно поле по диагонали). От костей отказались, стали ходить по одному ходу строго по очереди. Победа стала фиксироваться не по уничтожению всех фигур противника, а по постановке мата либо пата, а также при завершении игры с королём и хотя бы одной фигурой против одного короля (последние два варианта были вынужденными, так как поставить мат со слабыми фигурами, унаследованными от чатуранги, удавалось далеко не всегда). Получившаяся игра называлась у арабов — шатрандж, у персов — «шатранг». Бурятско-монгольская версия называлась «шатар» или «хиашатар». Позднее, попав к таджикам, шатрандж получил на таджикском название «шахмат» (в переводе — «властитель повержен»). Первое упоминание о шатрандже датируется приблизительно 550 годом. 600 год — первое упоминание шатранджа в художественной литературе — персидской рукописи «Карнамук». В 819 году при дворе халифа аль-Мамуна в Хоросане прошёл турнир трёх сильнейших игроков того времени: Джабира ал-Куфи, Абылджафара Ансари и Зайраба Катана. В 847 году вышла первая шахматная книга, которую написал Аль-Алли.

Файл:Xiangqi.png
Сянци
Сёги

Шахматы в Юго-Восточной Азии

Одновременно с продвижением шахматной игры на запад, она распространялась и на восток. Судя по всему, в страны Юго-Восточной Азии попал или вариант чатуранги для двух игроков, либо какой-то из ранних вариантов шатранджа, поскольку в шахматных играх этого региона сохранились их особенности — ходы многих фигур делаются на короткие расстояния, нет характерных для европейских шахмат рокировки и взятия на проходе. Под влиянием культурных особенностей региона и имевших хождение там настольных игр игра заметно изменилась внешне и приобрела новые черты, став основой для китайской игры сянци. От неё, в свою очередь, произошла корейская игра чанги. Обе игры оригинальны по внешнему виду и механизму. Прежде всего это проявляется в изменении размера доски и в том, что фигуры ставятся не на поля доски, а на пересечения линий. В этих играх имеются фигуры ограниченной области действия, которые могут ходить только в пределах части доски, кроме того, традиционные «прыгающие» фигуры стали линейными (ни конь, ни слон не могут прыгать через поля, занятые другими фигурами), зато новая фигура «пушка» — может бить фигуры противника только перепрыгивая при ударе через другую фигуру.

Появившийся позже японский вариант — сёги, — считается потомком сянци, но имеет свои особенности. Доска для сёги проще и больше похожа на европейскую: фигуры ставятся на поля, а не на пересечения, размер доски 9x9 клеток. В сёги изменились правила ходов и появилось превращение фигур, которого в сянци не было. Механизм превращения оригинален — фигура (плоская фишка с нанесённым изображением), достигнув одной из трёх последних горизонталей, просто переворачивается на другую сторону, где изображён знак превращённой фигуры. И наиболее интересная особенность сёги — взятые игроком фигуры соперника могут быть вместо очередного хода выставлены им в любое место доски (с некоторыми ограничениями) как свои. Из-за этого в комплекте сёги все фигуры имеют один цвет, а принадлежность их определяется постановкой — игрок ставит фигуру на доску остриём к противнику.

Классические европейские шахматы в этом регионе не особенно распространены, сянци и сёги по сей день гораздо более популярны.

Появление шахмат на Руси

Приблизительно в 820 году[1] шахматы (точнее, арабский шатрандж под среднеазиатским названием «шахмат», в русском языке превратившимся в «шахматы») появились на Руси, придя, как считается, либо прямо из Персии через Кавказ и Хазарский каганат, либо от среднеазиатских народов, через Хорезм. Во всяком случае, русское название игры унаследовано от таджиков или узбеков, названия фигур в России также созвучны или аналогичны по смыслу арабским или среднеазиатским. Изменения в правилах, позже внесённые европейцами, с некоторым запозданием проникали на Русь, постепенно превратив старые русские шахматы в современные.

Проникновение в Европу

abcdefgh
8
b8 чёрный король
c8 чёрная ладья
a7 чёрный слон
b7 чёрный ферзь
c7 чёрная пешка
g7 белый слон
h7 чёрная пешка
c6 белый ферзь
e6 чёрный слон
g6 чёрная пешка
h6 чёрная ладья
a5 белый конь
b4 белый конь
f4 белая ладья
a3 белая ладья
b3 чёрный конь
c3 белая пешка
f3 белая пешка
b2 белая пешка
c2 чёрный конь
h2 чёрная пешка
f1 чёрная пешка
h1 белый король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Игра по старым итальянским правилам. Пешка f1 не может превратиться — все фигуры чёрных целы. При ходе белых 1.Ф:b7× пешка f1 автоматически превращается в чёрного ферзя: одним ходом ставится мат обоим королям!

В VIIIIX веках, при завоевании Испании арабами шатрандж попал в Испанию, затем, в течение нескольких десятилетий — в Португалию, Италию и Францию. Игра быстро завоевала симпатии европейцев, к XI веку она уже была известна во всех странах Европы и Скандинавии. Европейские мастера продолжили преобразование правил, в конечном итоге превратив шатрандж в современные шахматы. К XV веку шахматы приобрели, в общем, современный облик, хотя из-за несогласованности изменений ещё несколько веков в разных странах бытовали собственные, иногда достаточно причудливые, особенности правил. В Италии, например, вплоть до XIX века пешка, достигшая последней горизонтали, могла превращаться только в фигуры, которые уже сняты с доски. При этом ходить пешкой на последнюю горизонталь при отсутствии таких фигур не запрещалось; такая пешка оставалась пешкой и превращалась в первую взятую противником фигуру в момент, когда противник её брал. Там же была разрешена рокировка при наличии между ладьёй и королём фигуры и при прохождении королём битого поля.

По мере распространения шахмат в Европе стали появляться как собственно шахматные, так и художественные произведения, рассказывающие об этой игре. В 1160 году появилась первая шахматная поэма, которую написал Эзрой. В 1283 вышла первая шахматная книга в Европе — трактат Альфонса X Мудрого. Эта книга представляет значительный исторический интерес, так как содержит описание и новых европейских шахмат, и уже отживающего шатранджа.

Христианская церковь против шахмат

С момента появления шахмат резко негативную позицию по отношению к ним заняла христианская церковь. Шахматы приравнивались к азартным играм и пьянству. Примечательно, что в этом были едины представители различных направлений христианства. В 1161 году католический кардинал Дамиани издал указ о запрете игры в шахматы среди духовенства. В своём письме к папе Александру II он назвал шахматы «измышлением дьявола», «игрой непристойной, неприемлемой». Основатель ордена тамплиеров Бернар в 1128 году говорил о необходимости бороться с увлечением шахматами. Французский епископ Аид Сюлли в 1208 году запретил патерам «прикасаться к шахматам и иметь их на дому». Глава реформистского крыла протестантской церкви Ян Гус также был противником шахмат. Под влиянием церковного неприятия запрещали игру в шахматы король польский Казимир II, французский Людовик IX (Святой), английский Эдуард IV. На Руси православная церковь также запретила игру в шахматы под угрозой отлучения от церкви, что было официально закреплено в кормчей книге 1262 года и подтверждено в 1551 году Стоглавым собором.

Несмотря на церковные запреты, как в Европе, так и в России шахматы распространялись, причём среди духовенства увлечение игрой было не меньше (если не больше), чем среди прочих сословий. В Европе в 1393 году Регенбургский собор изъял шахматы из числа запрещённых игр. В России сведений об официальной отмене церковного запрета на шахматы нет, но по крайней мере с XVIIXVIII века этот запрет фактически не действовал. Играл в шахматы Иван Грозный. При Алексее Михайловиче шахматы были распространены среди придворных, умение играть в них было обычным среди дипломатов. В Европе сохранились документы того времени, в которых, в частности говорится, что русские посланники знакомы с шахматами и играют в них весьма сильно. Увлекалась шахматами царевна Софья. При Петре I ассамблеи не проходили без шахмат.

Развитие шахматной теории

К XVXVI векам шахматные правила в основном устоялись, благодаря чему началось развитие систематической шахматной теории. В 1561 году Руи Лопес издал первый полный учебник шахмат, в котором были рассмотрены выделяемые сейчас этапы партии — дебют, миттельшпиль и эндшпиль. Он же впервые описал характерный вид дебюта — «гамбит», в котором преимущество в развитии достигается путём жертвы материала.

Большой вклад в развитие шахматной теории в XVIII веке внёс Филидор. Он подверг серьёзному пересмотру взгляды предшественников, прежде всего, итальянских мастеров, считавших, что наилучшим стилем игры является массированная атака на короля противника всеми наличными средствами и использовавших пешки только как вспомогательный материал. Филидор развил то, что сейчас называется позиционным стилем игры. Он считал, что игрок должен не бросаться в безрассудные атаки, а планомерно строить сильную, устойчивую позицию, наносить точно рассчитанные удары по слабостям позиции противника, при необходимости прибегать к разменам и упрощениям, если они ведут к выгодному эндшпилю. Правильная позиция, по Филидору, это, прежде всего, правильное расположение пешек. По словам Филидора, «Пешки — душа шахмат; только они создают атаку и защиту, от их хорошего или плохого расположения целиком зависит победа или поражение». Филидор разработал тактику продвижения пешечной цепи, настаивал на важности пешечного центра и проанализировал борьбу за центр. Во многом его идеи легли в основание шахматной теории следующего века. Книга Филидора «Анализ шахматной игры» стала классикой, она выдержала 42 издания только в XVIII веке и многократно переиздавалась позже[2].

Шахматные турниры

С XVI века начали появляться объединения любителей шахмат и проводиться более-менее массовые турниры. В течение двух последующих веков распространение шахмат привело к появлению национальных турниров в большинстве европейских стран. Выходят шахматные издания, сначала единичные и нерегулярные, но с течением времени приобретающие всё бо́льшую популярность.

В турнирах XIX века начал применяться контроль времени, для чего сначала использовали обычные песочные часы. В 1883 году на турнире впервые использовали специальные шахматные часы, сконструированные английским любителем Вильсоном. Обычная норма времени — два часа на сорок ходов. Последний крупный шахматный турнир без контроля времени (точнее, контроль времени был, но за просрочку шахматисту не засчитывалось поражение) был проведён в 1906 году в Нюрнберге. Чтобы ограничить время обдумывания, организаторы турнира ввели оригинальное правило: штраф в 1 марку за каждую просроченную минуту. От применения этой меры на практике пришлось отказаться, поскольку к концу турнира некоторые игроки накопили такие долги, что их пришлось бы сажать в тюрьму. Впоследствии из шахмат контроль времени перешёл в большинство настольных игр, по которым проводятся официальные соревнования: шашки, рэндзю, го, синци, сёги и другие. С введением контроля времени в шахматах появилось понятие цейтнота — игры в условиях резко ограниченного времени. Появилась также ещё одна разновидность шахмат — «блиц», в которой время на обдумывание ограничивается несколькими минутами на партию.

Прозрачные шахматы

В XIX веке начинают проводиться международные турниры. На первом таком турнире, проходившем в Лондоне в 1851 году, одержал победу Адольф Андерсен, став, таким образом, первым (неофициальным, поскольку официального титула ещё не было) чемпионом мира. С 1886 года начало проводиться официальное мировое первенство по шахматам. Первым официальным чемпионом стал Вильгельм Стейниц, победив в матче Иоганна Цукерторта.

Стили шахматных фигур

В середине XIX, когда начали проводиться шахматные турниры, возникла необходимость в стандартизации шахматных фигур. Одним из стилей был так называемый барлейкорн, получивший распространение в Англии в XIX веке. Доска изготавливалась из ореха, красного дерева, венге. Фигуры из бивня мамонта или дерева. Характерен большими размерами фигур. Подставки фигур, подбитые натуральной кожей, содержат металлические утяжеления, делающие фигуры более устойчивыми. Шахматная доска, изготовленная из светлого или затемненного дуба, покоится на четырех ножках. Шахматное поле набралось из натурального шпона различных пород дерева. Внутренняя часть шахматной доски содержит декоративную деревянную решетку, на красивой ткани, внутри которой эффектно размещены шахматные фигуры[3].

Некоторые даты из истории шахмат [4]

Набор шахматных фигур, какими играли в Советском Союзе.

Правила

abcdefgh
8
a8 чёрная ладья
b8 чёрный конь
c8 чёрный слон
d8 чёрный ферзь
e8 чёрный король
f8 чёрный слон
g8 чёрный конь
h8 чёрная ладья
a7 чёрная пешка
b7 чёрная пешка
c7 чёрная пешка
d7 чёрная пешка
e7 чёрная пешка
f7 чёрная пешка
g7 чёрная пешка
h7 чёрная пешка
a2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
e2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
a1 белая ладья
b1 белый конь
c1 белый слон
d1 белый ферзь
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый конь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Начальное положение фигур

Доска и начальная позиция

Игра происходит на доске, поделенной на равные квадратные клетки, или поля. Размер доски — 8х8 клеток. Поля нумеруются по горизонтали латинскими буквами от a до h слева направо, по вертикали цифрами от 1 до 8 снизу вверх. Каждая клетка имеет соответственное обозначение, например, c4. Поля раскрашены в тёмный и светлый цвета (и называются, соответственно, чёрными и белыми) так, что соседние по вертикали и горизонтали поля раскрашены в разные цвета, а поле а8 — белое.

Играют два игрока. Каждый имеет набор фигур, в который входят:

  • 1 король
  • 1 ферзь (в просторечии — королева, хотя настоящее значение этого слова - министр)
  • 2 слона (в просторечии — офицеры)
  • 2 коня
  • 2 ладьи (в просторечии — туры или башни)
  • 8 пешек

Один игрок играет белыми фигурами, другой — чёрными. Белые фигуры окрашены в светлый цвет (белый, бежевый, жёлтый, красный), чёрные — в тёмный (чёрный, коричневый, тёмно-синий). В начале игры фигуры размещаются на фиксированных позициях, занимая ровно две горизонтали (1 и 2 белые, 7 и 8 черные). Порядок начального размещения фигур на горизонталях 1 и 8 (от a к h): ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Горизонтали 2 и 7 занимают пешки.

Ходы

Шахматная доска

Игроки совершают поочерёдные ходы. За один ход двигать можно только одну свою фигуру. Первыми ходят белые. Ни одна фигура, кроме коня, не может перепрыгивать через свои или чужие фигуры; конь может это делать. Нельзя делать ход на поле, занятое своей фигурой. При ходе на поле, занятое чужой фигурой, она снимается с доски (взятие).

Фигуры ходят следующим образом:

  • ферзь — на любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали;
  • ладья — на любое расстояние по вертикали или горизонтали;
  • слон — на любое расстояние по диагонали;
  • конь — в форме буквы «Г»: на 1 клетку по горизонтали и на 2 по вертикали, или наоборот, на 1 клетку по вертикали и 2 по горизонтали;
  • пешка — ходит со взятием и без взятия по-разному:
    • без взятия пешка может сделать первый ход на 1 или 2 клетки вперёд (для белых вперёд значит в направлении возрастания номера строки, для чёрных — убывания), а последующие ходы — только на 1 клетку вперёд;
    • со взятием — на одну клетку левее или правее той, что впереди текущей позиции пешки (то есть на одну клетку вперед по диагонали);
    • если пешка доходит до противоположной стороны доски (для белых — до 8-ой горизонтали, для чёрных — до 1-ой горизонтали), ходящий должен заменить её на любую другую фигуру того же цвета (по его желанию), кроме короля (прохождение пешки);
  • король — на одну клетку в любую сторону.

Кроме того, есть два специальных хода:

  • рокировка — если король и одна из ладей того же цвета не двигались с начала игры, то король и эта ладья могут одновременно сменить положение (что, вообще, является ходом короля, и первым следует менять его положение на доске): король сдвигается на 2 клетки по направлению к ладье, а ладья ставится на поле между начальной и конечной позицией короля. Рокировка невозможна, если король или соответствующая ладья уже ходили. Рокировка временно невозможна если поле, на котором стоит король, или поле, которое он должен пересечь, или поле, которое он должен занять, атаковано одной из фигур партнера, если между королём и ладьёй, с которой должна быть произведена рокировка, находится какая-то фигура, мешающая рокировке.
  • взятие на проходе — если пешка совершает свой первый ход на две клетки через поле, находящееся под боем пешки противника, то ответным ходом она может быть взята этой пешкой противника. Бьющая пешка при этом взятии ходит на поле за ходившей пешкой (то есть так, как будто та сходила не на два, а только на одно поле). Взятие на проходе допустимо только непосредственно в ответ на «длинный» ход берущейся пешки, на следующих ходах оно уже не разрешено.

Дополнительные ограничения на возможные ходы:

  • Поле называется находящимся под ударом противника или битым, если при своём ходе противник мог бы взять находящуюся там фигуру (независимо от того, есть ли такая фигура на этом поле).
  • Король, находящийся на битом поле, называется стоящим под шахом.
  • Запрещено делать ход, если после него свой король окажется под шахом. Если король уже находится под шахом, то запрещены любые ходы, кроме тех, после которых шаха своему королю больше не будет. Устранить шах можно тремя способами: взять фигуру, под боем которой находится король (невозможно, если шахуют две фигуры одновременно), закрыться от шаха фигурой (невозможно, если шахует конь, либо шахуют две фигуры одновременно), отойти королём на не битое поле.
  • Если король игрока находится под шахом и игрок не имеет ни одного хода, позволяющего устранить этот шах, такая ситуация называется мат.
  • Если король игрока не находится под шахом, но при этом невозможно сделать ни один ход, такая ситуация называется пат.

Итог игры

Игра может завершиться выигрышем одной из сторон или ничьей.

Выигрыш фиксируется в следующих случаях:

  • На доске поставлен мат. Игрок, поставивший мат королю противника, выигрывает.
  • Один из игроков сдался. Игрок, решивший, что дальнейшее сопротивление бессмысленно, может сдаться в любой момент. Его противник объявляется победителем.
  • Один из игроков просрочил время. Его противник объявляется победителем, если при этом у него формально достаточно материала, чтобы поставить мат (подробнее см. в разделе «Контроль времени»).
  • Техническая победа — присуждается в официальном турнире игроку, если его противник не явился на партию в течение определённого правилами турнира времени, либо прервал партию (начал партию, но отказался играть), либо в случае грубого нарушения правил турнира или неподчинения судье.

Ничья фиксируется в следующих случаях:

  • Пат.
  • Игроки согласились на ничью, то есть один из игроков при своём ходе предложил ничью, другой её принял. Для предложения ничьей достаточно сказать «ничья». Если противник делает ход, не ответив на предложение ничьей, оно считается отвергнутым. С недавних пор на некоторых турнирах применяются так называемые «Софийские правила», ограничивающие возможность соглашения игроков на ничью.
  • Ни у одной из сторон нет минимально необходимого для мата количества фигур (например, на доске остались только короли и одна лёгкая фигура).
  • Один из игроков просрочил время, но у его противника недостаточно материала, чтобы поставить мат.
  • Троекратное повторение одной и той же позиции (не обязательно в течение трёх ходов подряд), причём в понятие позиции здесь входит расположение фигур, очерёдность хода и возможные ходы (в том числе право на рокировку и взятие на проходе для каждой стороны). Для фиксации ничьей игрок, заметивший троекратное повторение позиции, должен обратиться к судье.
  • Обе стороны сделали 50 последних ходов без взятия и без хода пешкой. Как и в предыдущем случае, ничья фиксируется по требованию любого из игроков. Раньше в шахматном кодексе оговаривалось, что в позиции, где выигрыш достижим, но для него не хватает 50 ходов и это можно доказать, количество необходимых для ничьей ходов можно увеличить до 100. Данным пунктом, правда, никто ни разу не воспользовался, и впоследствии его отменили, было сделано исключение лишь для трёх типов окончаний — ладья и слон против ладьи, два коня против пешки и ладья с пешкой против слона с пешкой. В 1970—1980-х годах компьютерный анализ показал, что для многих других типов эндшпиля 50 ходов также не хватает, и кодекс был пополнен. Однако впоследствии все исключения отменили, и сейчас правило 50 ходов действует в любых позициях. [5]

Начисление очков

В турнирах, где все игроки играют равное число партий, победитель определяется по количеству набранных очков.

В зависимости от итога игрок получает следующее количество очков:

  • Выигрыш — 1 очко;
  • Ничья — ½ очка;
  • Проигрыш — 0 очков.

В некоторых соревнованиях очки начисляются по другим системам, например, «футбольной»: 3 за выигрыш, 1 за ничью и 0 за проигрыш.

Правило «тронул — ходи»

  • Игрок, при своём ходе дотронувшийся до своей фигуры, обязан этим ходом пойти данной фигурой.
  • Игрок, при своём ходе дотронувшийся до чужой фигуры, обязан на этом ходу её взять.
  • Прикосновение к своей фигуре, не имеющей хода по правилам, или к чужой фигуре, которую на этом ходу невозможно взять, не влечёт никаких последствий.
  • Если игрок дотронулся до нескольких фигур, которыми можно ходить или которые можно взять, он должен ходить той или брать ту фигуру, к которой прикоснулся первой.
  • Если игрок хочет поправить неаккуратно стоящую фигуру, он должен сказать «Поправляю» (англ. I adjust, фр. J’adoube) и только после этого поправить фигуру. В таком случае прикосновение к фигуре не влечёт никаких последствий.
  • Игрок, сделавший ошибочный (не допускаемый правилами) ход, обязан переходить, если возможно, той же фигурой. Если ошибочный ход замечен не сразу, партия должна быть переиграна с этого места. В блиц-партии, если игрок сделал ошибочный ход, а противник до конца партии это заметил, игроку засчитывается поражение.
  • Рокировка считается ходом короля. Поэтому при рокировке надо сначала сдвинуть короля, потом ладью. Если игрок по ошибке сначала сдвинул ладью, он должен делать ход ладьёй. Если игрок сделал незаконную рокировку (например, через битое поле), он должен вместо неё сделать ход королём, если такой ход возможен.

Контроль времени

Все официальные партии (и часть неофициальных) используют контроль времени. Для этого используются специальные шахматные часы. Игрок, сделавший ход, нажимает на часах кнопку, останавливающую его часы и запускающую часы противника.

Шахматные часы

В определённый правилами турнира момент начала партии судья запускает часы игрока, играющего белыми фигурами, независимо от того, пришёл он или опаздывает. Кроме того, правила турнира могут определять дополнительный штраф для опоздавшего игрока. Обычной практикой является удвоение времени опоздания; если игрок не начал партию в течение половины основного лимита времени, ему засчитывается техническое поражение за неявку.

Время игрока считается истекшим, если флажок на его часах упал и этот факт заметил судья, или заметил один из игроков и обратил внимание судьи. При этом игроку, у которого упал флажок, засчитывается поражение, кроме следующих случаев:

  • Если на доске стоит мат, поставивший его победил, независимо от того, чей флажок упал.
  • Если на доске пат или ничья в соответствии с правилом троекратного повторения позиции или правилом 50 ходов, ничья засчитывается.
  • Если флажки упали у обоих игроков, независимо от того, у кого первого истекло время, засчитывается ничья.
  • Если тот из игроков, у которого флажок не упал, не может поставить мат в принципе, даже при самой худшей игре его противника, засчитывается ничья.

Существуют позиции, заведомо проигрышные, в которых у проигрывающего формально достаточно материала, чтобы поставить мат (например, ферзь против слона и пешки — ферзь, за редкими исключениями, выигрывает). Если игрок с выигрышной позицией попал в жёсткий цейтнот (острую нехватку времени), проигрывающий может тянуть время, надеясь, что его противник физически не успеет сделать ходы или из-за цейтнота допустит грубую ошибку. Многие турниры имеют правила, запрещающие такое.

Наконец, есть дополнительные технические правила:

  • Кнопку надо нажимать той же рукой, которой делается ход. Без этого сложно ясно определить, что произошло раньше — ход или переключение часов.
  • Игрок, которому необходимо вмешательство судьи (например, регистрация ничьей из-за троекратного повторения позиции), останавливает часы. Если судья сочтёт, что претензия игрока явно необоснованна, он может оштрафовать игрока, уменьшив его время или добавив время его противнику.

Этапы шахматной партии

  • Дебют — начальная стадия борьбы (около 15—20 ходов), характеризуется мобилизацией сил играющих.
  • Миттельшпиль — середина игры — стадия партии, в которой, как правило, развиваются основные события в шахматной борьбе — атака и защита, позиционное маневрирование, комбинации и жертвы. Характеризуется большим количеством фигур и разнообразием планов игры.
  • Эндшпиль — заключительная часть партии. Характеризуется, как правило, небольшим количеством фигур и увеличением роли короля и пешек.

Шахматы как организованный вид спорта

Шахматы представляют собой организованный вид спорта с иерархией званий, развитой системой регулярных турниров, национальными и международными лигами, шахматными конгрессами.

Международная шахматная федерация

Основная статья: ФИДЕ

Главным органом, занимающимся организацией шахматных соревнований, является ФИДЕ (FIDE, фр. Fédération Internationale des Échecs), организованная в 1924. Во многих странах мира существуют также национальные организации шахматистов.

ФИДЕ является членом Международного олимпийского комитета (МОК), однако шахматы как таковые никогда не принадлежали к олимпийским видам спорта. По шахматам проводится отдельная Шахматная олимпиада, проходящая раз в два года и представляющая собой командное соревнование. Олимпиада 2008 прошла в Дрездене, ФРГ. Золотые медали у мужчин и женщин завоевали соответственно Армения и Грузия.

Для формальной оценки уровня шахматистов ФИДЕ использует рейтинг Эло, систему рейтингования, разработанную венгерским профессором Арпадом Эло.

Профессиональная шахматная ассоциация

Основная статья: Профессиональная шахматная ассоциация

В 1993 году по инициативе Гарри Каспарова и Найджела Шорта была организована Профессиональная шахматная ассоциация (ПША). В неё вошли целый ряд гроссмейстеров, не согласных с политикой, проводимой ФИДЕ. ПША проводила собственное первенство мира по шахматам. Просуществовав до 1996 года, ПША прекратила своё существование, лишившись спонсоров, после чего чемпионов мира по версии ПША стали называть «чемпионами по классическим шахматам».

Важнейшие соревнования

Главным шахматным соревнованием является Чемпионат мира по шахматам, с 1948 года проводимый ФИДЕ (до этого чемпионы сами определяли соперника, условия и место проведения матча). С 1993 по 2006 существовали разногласия по поводу того, кому принадлежит титул чемпиона мира. После объединительного матча Крамник — Топалов в 2006 году восстановлена монополия ФИДЕ на проведение мирового первенства и присвоение звания чемпиона мира по шахматам. Первым «объединённым» чемпионом мира стал Владимир Крамник (Россия), выигравший этот матч.

Традиционный для ФИДЕ способ выявления чемпиона мира включал в себя продолжительную серию отборочных этапов. Победители зональных соревнований выходили в межзональный турнир. Обладатели лучших результатов в последних принимали участие в кандидатском турнире, где в серии партий «на вылет» определялся победитель, которому и предстояло играть матч против действующего чемпиона. Сейчас победители зональных турниров участвуют в едином турнире с лучшими игроками мира; победитель и становится чемпионом мира.

В настоящее время чемпионом мира по шахматам является Вишванатан Ананд, победивший в чемпионате мира 2007 года. В 2008 году состоялся матч-реванш между Анандом и Крамником, Ананд сохранил свое звание.

Шахматы в культуре

Оноре Домье, Шахматисты

Шахматы играют важную роль во многих произведениях литературы, кинематографа, изобразительного искусства:

Название Авторы Элемент творчества Даты Сюжет Ссылки Примечание
Алиса в Зазеркалье Кэррол, Льюис Книга для детей 1896
Игра в шахматы Томас Элиот Поэма «Бесплодная земля» (вторая часть) 1922 [1]
«Защита Лужина» , Владимир Набоков роман и одноименный фильм по мотивам романа; 1929
«Checkmate» («Мат») , Артур Блисс балет 1937
«Шахматная новелла» Стефан Цвейг рассказ 1944
Седьмая печать Ингмар Бергман фильм 1957
Вся королевская конница, рассказ Курта Воннегута из сборника «Добро пожаловать в обезьянник» (1968)
Телесериал Twin Peaks ;
Люди-Икс (фильм)
Дневной дозор (фильм) В последней сцене
«Шахматы», мюзикл Тима Райса и участников группы ABBA;
Трёхмерные шахматы в нескольких эпизодах сериала «Star Trek» ;
Geri's Game Ян Пинкава, Pixar Studios короткометражный мультфильм 1997 пожилой мужчина в парке играет в шахматы сам с собой
Фламандская доска, роман Артуро Переса-Реверте — иллюстрация к разделу шахматной композиции, который называется ретроанализом. Ключом к разгадке жестоких преступлений служит картина, на которой изображена позиция из шахматной партии, причем оказывается, за каждую съеденную фигуру заплачено человеческой жизнью. Чтобы расставить все точки над i, предстоит разобраться, как развивалась партия
«Восемь», первый роман Кэтрин Невилль (1988);
В аниме «Last Exile» («Последний изгнанник») все эпизоды носят названия шахматных ходов.
«Миттельшпиль», рассказ Виктора Пелевина, в котором столкновение «белых» и «черных» участников мистическим образом связано с происходящей одновременно шахматной партией, трансляцию репортажа о которой они время от времени слышат по радио.
Шахматные картины
Роман международного гроссмейстера, чемпиона СССР Александра Котова «Белые и черные» о чемпионе мира по шахматам Александра Александровича Алехина. Также Фильм «Белый снег России» по этому роману.
Роман Ильи Ильфа и Евгения Петрова «Двенадцать стульев»
Фильм «Джентльмены удачи»
Фильм Гая Ричи «Револьвер» (Revolver), 2005, где шахматы являются главной основой сюжета
Партия в шахматы, кардинал Ришелье и Д'Артаньян, фильм «Д'Артаньян и три мушкетера»
роман и фильм «Турецкий гамбит» — идея сюжета и названия фильма — аналогия с шахматным гамбитом
роман и фильм «Гарри Поттер и философский камень» — на пути к цели герои играют в огромные магические шахматы, заняв места нескольких фигур
фильм по роману Жорж Сименон про Комиссара Мегрэ, расследующего убийство известного гроссмейстера
рассказ Агата Кристи «Шахматная загадка»
рассказ Амброз Бирс «Хозяин Моксона» — один из первых образов шахматного киборга в конце XIX века
Бернард Вербер, «Последний секрет»: Сэмюэль Феншэ встречается с потомком «Дип Блю» (в 1997 году впервые в истории машина — программа «Дип Блю» — победила чемпиона мира Гарри Каспарова в серьёзном матче со счётом 3½:2½), чтобы отомстить за Гарри
Фильм Стивена Зэйллиана «В поисках Бобби Фишера» — экранизация одноименной книги Фреда Вайцкина
Роман Аркадия и Бориса Стругацких «Град обреченный»
«Поединок» , Зюскинд Патрик рассказ На lib.ru

Литература

  • С. Лучицкая. Метафоры средневекового общества: тело, здание, шахматы // «На меже меж Голосом и Эхом». Сб. статей в честь Т. В. Цивьян. М., 2007, с. 269—275
  • Джеймс Ид. Шахматы для "чайников" = Chess for Dummies. — 2-ое. — М.: «Диалектика», 2008. — С. 336. — ISBN 978-5-8459-1441-5.
  • Журнал «Наука и жизнь» № 7, № 8, форум

Другая информация

  • Для хранения и передачи шахматных партий используется формат файлов PGN.
  • В кодировке Юникод есть символы для белых и черных шахматных фигур, находящиеся в диапазоне U+2654…U+265F: ♔♕♖♗♘♙♚♛♜♝♞♟.


См. также

Примечания

  1. 1 2 Новотельнов Н. А. Знакомьтесь: шахматы. — Л.: Лениздат, 1976. С. 256. ISBN 734267
  2. В.Хенкин, В.Барский. С ЧЕГО НАЧИНАЛАСЬ ТЕОРИЯ?
  3. «Фигуры по умолчанию»,"Коммерсантъ-Спорт" № 134/П(2973) от 26.07.2004
  4. Они были первыми. История шахмат в датах
  5. Правила на сайте ФИДЕ

Ссылки


Шахматные программы

Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA

Шаблон:Link GA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link GA

Шаблон:Link GA Шаблон:Link FA

Шаблон:Link FA