Городское ориентирование: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 203: Строка 203:
}}</ref>
}}</ref>


В ночь с 11 на 12 июля 2009 года в Липецке на игре Encounter произошёл несчастный случай - погибло два игрока команды Городские Сталкеры, Евсюков Сергей и Юшин Сергей. Ребята, найдя все коды, прошли в заваленный конец коллектора и не смогли вернуться из-за нехватки кислорода. Пусть земля вам будет пухом, парни...
В ночь с 11 на 12 июля 2009 года в Липецке на игре Encounter произошёл несчастный случай - погибло два игрока команды Городские Сталкеры, Евсюков Сергей и Юшин Сергей. Ребята, найдя все коды, прошли в заваленный конец коллектора и не смогли вернуться из-за нехватки кислорода.


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 09:35, 13 июля 2009

Городско́е ориенти́рование — своеобразный вид спорта, получивший широкое распространение в начале XXI века. Целью участников является поиск и достижение за кратчайшее время заданных организаторами контрольных точек. В отличие от классического спортивного, городское ориентирование располагает несколькими способами задания контрольных пунктов. Это могут быть адреса, местные названия и ориентиры, присущие городскому ландшафту, условные схемы и фотографии, комбинированные описания и городские загадки. Остальные правила уже оговариваются в зависимости от самого соревнования.

В зависимости от правил, соревнование может разрешать или запрещать различные виды транспорта:

Бегущий Город

Файл:Logo Runcity.GIF
логотип «Бегущего Города»

«Бегу́щий Го́род» — соревнования по городскому ориентированию, впервые в России проведённые группой энтузиастов в 2000 году в Санкт-Петербурге, иначе называемые организаторами познавательно-состязательной формой активного краеведения.

Соревнования «Бегущий Город» проводятся в Санкт-Петербурге, с весны 2005 года в Москве, с 2008 года в Екатеринбурге, с 2009 года в Киеве.

В 2007 году появилось новое ответвление «Бегущего Города» — проект «ПоБеГи». Всего за год «ПоБе́Ги» выросли в Новгороде, Алматы, Ярославле, Выборге, Туле и Петрозаводске. В 2008 году состоялись ПоБеГи в Пушкине и Павловске, Твери, Череповце, Иркутске, Казани, Костроме, Коломне и Орле. В 2009 году проведены ПоБеГи в Рязани и Пскове, анонсированы во Владимире, Череповце и Петергофе.

Так же оргкомитетом «Бегущего Города» с 2007 года проводятся соревнования в формате городского рогейна «День в городе» и «Ночь в городе».

Категории

В соревнованиях «Бегущий Город» все участники подразделяются на несколько категорий:

  • «Львы» проходят маршрут только пешком;
  • «Грифонам» разрешается бегать, но нельзя пользоваться общественным транспортом;
  • «Атлантам» и «Ангелам» разрешается пользоваться общественным транспортом;
  • «Сфинксам» тоже разрешается пользоваться общественным транспортом, но прохождение маршрута сопряжено с решением различных загадок;
  • «Броневики» не имеют ограничений по используемому транспорту;
  • «Всадники» — категория для велосипедистов;
  • «Роллеры» — категория для участников на роликовых коньках.

Оргкомитет

Начиная с 2000 года оргкомитет возглавляет председатель (он же автор идеи такого соревнования) Игорь Голышев. Московскую часть оргкомитета координирует Таша Скворцова.

Транспортация

Сайт «Россия | Без машин» в рамках Всемирных Дней без Машин 14 сентября 2002 провёл в Москве игру под условным названием «Транспорта́ция», цель которой — пропагандировать использование и развитие в столице общественного транспорта. Игра состояла из четырёх контрольных точек, перемещаться между которыми можно только используя Московский метрополитен, социальные автобусы ГУП «Мосгортранс», а также пригородные электропоезда.

Всего было проведено 6 таких соревнований. По состоянию на 2006 год игра не проводится.

Формула ОТ

Файл:Logo FormulaOT.jpg
логотип соревнований «Формула ОТ»

Фо́рмула ОТ — соревнования по городскому ориентированию. Проводится начиная с 29 октября 2005 в Москве. 18 июня 2006 прошло первое подобное соревнование уже в условиях Подмосковья в ходе областного этапа 1 чемпионата, приуроченного к 80-летию ГУП МО «Мострансавто».

Чемпионат

Каждый осенне-весенний сезон состоит из нескольких этапов, проводимых в течение года. Каждый этап включает в себя 5-6 контрольных точек. Целью участников является поиск и достижение за кратчайшее время заданных организаторами контрольных точек. При этом разрешается использовать в качестве средства передвижения только общественный транспорт, а также пеший ход или бег. Точный список разрешённых средств передвижения оглашается перед началом каждого этапа.

Оргкомитет

Начиная с 2005 года оргкомитет возглавляют директор проекта Михаил Лебедев и специалист по связям с общественностью Дрейхан Татищев. Официальный талисман — Петрович.

Сезон Охоты

Разновидность городского ориентирования с общей темой на весь сезон игр. В Сезоне Охоты игра ведется с использованием различных артефактов — вещей, способных тем или иным способом повлиять на ход игры. В игре предусмотрен опыт для каждой команды, который команда получает за выполнение заданий. Оргкомитет возглавляет автор идеи такого соревнования Дмитриев Александр.

ОТрыв

ОТры́в — ещё одни соревнования по городскому ориентированию, которые проводятся в Минске и других городах Беларуси с весны 2004 г.

Описание проекта

В отличие от множества приключенческих, экстремальных игр и соревнований, игра ОТрыв является классическим воплощением идеи городского ориентирования. Цели и задачи проекта — показать его участникам малопримечательные на первый взгляд, но обладающие интересными особенностями места и уголки разных городов, провести познавательные игры-экскурсии в необычной, но доступной спортивно-соревновательной форме. Соревнования предусматривают участие любителей общественного транспорта, велосипедистов и пешеходов в отдельных категориях.

Основные достижения

Соревнования проводятся в Минске со средней регулярностью раз в два месяца. Каждое мероприятие собирает 100—250 человек, часть из которых являются гостями из других городов. Летом 2007 г. успешно прошла выездная игра проекта в Гомеле, в 2008 г. — игры в Молодечно, Гродно и Витебске, в 2009 г. — в Борисове. Соревнования активно сотрудничают с проектом Бегущий Город, постоянно обмениваясь организаторским опытом.

Ночные поисковые игры

Ночные поисковые игры - разновидность городских ориентирований. Прообразом данного вида спорта стала игра «Схватка», задавшая направление движения для многих других проектов.

В игре принимает участие несколько команд. Каждая команда состоит из одного или нескольких экипажей (автомобилей с полевыми игроками) и штаба.

Игра проходит следующим образом. Штаб каждой команды получает от организаторов некое задание и пытается отгадать, что с ним делать. В конце концов после решения этой загадки получается местоположение некоего объекта, и в это место штаб направляет один или несколько экипажей. Экипаж, прибыв на место ("на локацию"), ищет в окрестности подходящий объект, находит метку-указатель на код, и ищет сам код - небольшую надпись, расположенную организаторами как можно более незаметно. Найдя код, полевые игроки сообщают его в штаб, а штаб, соответственно, организаторам. После принятия кода и подтверждения его верности штабу выдается новое задание и всё повторяется.

Надо отметить, что команды не получают все задания сразу, как в ориентированиях типа "Бегущего города", а по одному, не зная последующих. Всего в игре несколько заданий (обычно около 10), которые выдаются командам либо в заданном для всех порядке, либо вразнобой, что позволяет минимизировать пересечения разных команд на локациях.

Если команда долго не может разгадать задание, то ей выдаются подсказки. Обычно подсказки две, небольшая и существенная, соответственно, по прошествии трети и двух третей времени, отведенного на одно задание.

Также в играх могут присутствовать «агентские» задания, в которых необходимо найти человека, с которым связано спецзадание либо который даст часть кода.

В небольших проектах выдача заданий и подсказок, прием кодов и хронометраж команд может вестись и вручную, но это чревато ошибками и задержками. Крупные проекты используют для этого специально разработанные движки с веб-интерфейсом, автоматизирующие процесс и облегчающие жизнь как игрокам, так и в первую очередь самим же организаторам.

Зона игры обычно задается заранее, и у команд есть возможность оптимизировать распределение экипажей с целью наиболее быстрого подъезда игроков в любое место этой зоны.

В игре могут быть дополнительные (бонусные) задания, как обычные, так и специализированные - чисто полевые или чисто штабные. Такие дополнительные задания повышают разнообразие игр, не давая скучать игрокам. Например, разгадав задание и отправив экипаж на локацию, штаб имеет возможность обратить свои усилия на сквозное штабное - аналогично и с полевыми игроками.

Результат команды обычно определяется по суммарному времени выполнения всех заданий, часто результат определяется по более сложной формуле, учитывающей, например, штрафы. Большинство подобных проектов имеют свои правила и специфику.

Последовательность выполнения заданий варьируется в разных проектах и даже в конкретных играх. Так, например, в проектах Dozor и Схватка формат игры (количество, максимальное время выполнения и последовательность выполнения заданий) закреплен в правилах, а в проекте Encounter может изменяться от игры к игре.

Наиболее значимые проекты

Схватка

Схватка — городская приключенческая игра. Ее суть сводится к прохождению уровней, задания на которые участники получают через Интернет-сайт. Команда, первая отыскавшая все зашифрованные точки в городе, становится победителем и получает призовой фонд. Команда делится на штабных и полевых игроков. Штаб получает задания на сайте, а полевые выполняют самые различные миссии в реальном мире. «Схватка» является прародителем всех подобных соревнований.

Encounter

Encounter — экстремальная ночная игра в городе, сочетающая в себе элементы ориентирования и логические загадки. Суть игры заключается в том, что участники получают задание через Интернет, выполняют его и переходят к следующему. Тот, кто быстрее всех выполнит все задания — побеждает. Миссия может заключаться в выполнении либо какого-то определённого действия в реальном мире — поехать в загаданное заданием место и найти там код, написанный в каком-нибудь труднодоступном месте, либо может сводиться к выполнению не вставая из-за компьютера — решая логическую задачу. Игры чаше всего рассчитаны на команду, но бывают и одиночные.

Игра по франчайзингу проводится во многих крупных городах России и стран СНГ.

DozoR

DozoR (Дозор) — командное соревнование по ночному городскому ориентированию. Проводится более чем в 170 городах России, включая Москву и Санкт-Петербург, а также в Украине, в Казахстане и Литве. Игра состоит из 10 заданий, в каждом из которых зашифровано местоположение одного или нескольких кодов. Задача — найти последовательно все коды раньше других команд. Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье, один раз в две недели. Шесть игр объединяются в сезон, по итогам каждой игры и сезона в целом определяются, соответственно, победитель игры и победитель сезона.

Игра по франчайзингу проводится во многих крупных городах России и стран СНГ.

Прочие проекты

МегаКвест

МегаКвест — Игровой проект по городскому ориентированию. Организаторы позиционируют эту игру в качестве студенческой[1], но никто не мешает играть и другим игрокам. Проект финансируется сотовым оператором «МегаФон», что, в частности, выражается в приличного размера призах.

В каждой игре принимает участие до 40 команд, в команде от 4 до 25 участников. Игроки передвигаются по ночному городу на машинах, попутно отгадывая загадки исторической направленности.

Игры проходят по субботам с 22:00 до 6:00. За это время нужно пройти 7 игровых зон с ограничением 80 минут на каждую, в пределах общего лимита. В каждой зоне нужно решить некую загадку, найти метку, найти и ввести код в движок игры. Конечно, есть система баллов и штрафов[2]. На уровнях обязательно присутствует реклама «МегаФона».

В настоящее время игры проводятся в следующих городах:

«Ночной город» и CRUX

Игра «Ночной город» проводится в Гродно с 08 сентября 2003 года; игра «CRUX» проводится с 1 октября 2005 года в Могилёве по аналогичным правилам.

Mad Project

MAD project — Одесский игровой проект, объединяет в себе несколько игр - классическое городское ориентирование с полевыми экипажами и координационным центром (Mad Fight), городское ориентирование одним отдельно взятым экипажем автомобиля (Mad Races), игра-геокэшинг с поисками кладов (Mad Treasures), онлайновое решение загадок (Mad Brain) и корпоративные игры на заказ (Mad Celebration).

ZARница

«ZARница» — Самарский проект по ночному городскому ориентированию. Первая игра ZARницы в Самаре состоялась 24 декабря 2005 года. Проект постоянно растет и развивается, команда организаторов пробует свои силы в других форматах создания развлечения.

В начале 2007 года родился новый проект «ZARницы» — игра «ВДАЛИ». Идея игры весьма нетривиальна. Игрокам выдается фотография объекта и некая история, причем этот объект может быть на другом конце земного шара. Изюминка игры в том, что надо найти человека, живущего по соседству с объектом, и уговорить его отправиться на поиски кода.

Весной 2007 года была организована первая игра «ПроГонки» — соревнование по ориентированию в городе на автомобилях. Смысл игры — как можно быстрее взять все заданные организаторами точки, по возможности не нарушая ПДД. Посещение точки фиксируется по времени ввода кода написанного на месте в игровую систему.

К настоящему времени игры «ZARницы» проходят в следующих городах:[3]

  • Ижевск
  • Самара
  • Саратов
  • Тольятти
  • Ульяновск[4]

NightZone — Ночная зона

Файл:Официальный баннер Ночной зоны.gif
Лого проекта

NightZone — Ночная зона — это ночная командная интерактивная игра, связывающая 2 мира: реальный и виртуальный. «Ночная зона» появилась в Курске 25 октября 2005 года. В данный момент «Ночная зона» включает в себя Курск, Саранск и Белгород. Игра заключается в последовательном выполнении тщательно подготовленных и зашифрованных миссий, разного уровня сложности, как на улицах города, так и в сети. «Ночная зона» дает игрокам возможность проявить смекалку и эрудицию, ловкость и выносливость, умение вождения и целеустремленность. «Ночная зона» знакомит игроков со скрытым лицом города, дает возможность побывать в местах, о существовании которых игроки и не догадывались. Игры, как правило, проводятся в ночь с субботы на воскресенье. В играх принимают участие до 20 команд. По итогам игры определяется победитель. По результатам 10 игр сезона определяется победитель сезона. Проект продолжает развиваться, все более погружаясь в создание тематичных, концептуальных игр.

Nite Liga

«Nite Liga» — классический вариант городского спортивного ориентирования. Отличие игры в том, что это игра нацелена на студентов, также в игре можно перемещаться только пешком. Начало игры — как только стемнеет. Командам необходимо выполнять зашифрованные задания или задания с агентами. Большой плюс игры — нет финансовых взносов. Раз в месяц проходит «Большая охота» для отстающих по баллам команд. Также игра разнообразна и тем, что помимо основного состава команд участвуют «легионеры». Игроки которых могут нанимать команды за определенное количество баллов. Цена наема у легионеров разная в зависимости от успеха или неудач в предыдущих играх. Между легионерами идет свое соревнование. Впервые игра была проведена 18 ноября 2007 в городе Петрозаводск, длится и развивается и по сей день.

Мобильный Город

«Мобильный Город» — новый проект городских квестов. Проект имеет свой, новый движок, разработанный авторами после участия в различных игровых проектах городских квестов и анализа их преимуществ и недостатков. В разных городах Мобильный Город имеет разный формат проведения, организаторы не ограничиваются жестко заданными авто, вело либо каким-то еще форматом.

В проекте проводятся как игры на местности, по городам, так и Интернет-игры, в которых можно участвовать, не выходя из дома. Смысл каждой игры — начав одновременно с другими участниками, раньше всех выполнить все задания и прийти к финишу.

Мобильный город стартовал в августе 2008 года и активно развивается во многих городах России и СНГ.

Dizzie Quest

Dizzie Quest — автомобильная игра проходящая за пределами «городской застройки». Игра ориентирована на киевлян, но основной регион проведения — Киевская область. Основной способ шифровки заданий — по азимуту и удалению от «точки отсчета» на игровой карте или по координатам широта-долгота, легендам и т.п. Игры проходят как днем, так и ночью. Помимо зачета по времени, присутствует штурманский зачет по километражу. Игры проводятся с 2006 года.

GoRoD

GoRoD - ночная командная игра. Аналог "Ночного Дозора" проводится в Сергиевом Посаде с 1го декабря 2007 года. Официальный сайт проекта - G0R0D.ru Так же игры GoRoD проводятся в Тамбове с октября 2007 года и Рассказове (Тамбовская обл.) с августа 2008 года.

Summa

Summa (сайт summagame.ru) - очередная городская игра. По концепции очень похожа на "Дозор", но, по заявлению организаторов, выгодно отличается от него бо́льшей проработанностью правил, лучшей классификацией степеней опасности объектов[5], неудалением архива игр с целью спрятать "баяны", а главное, материальной ответственностью организатора за снятые уровни.

Заявляется, что при создании этого проекта было сделано все возможное, чтобы избежать ошибок других проектов[5], хотя на самом деле описанные "ошибки" в других проектах также не встречаются, а ряд заявленных преимуществ является сомнительным. Например, заявленная "нелинейность" используется во многих проектах, но сторонников "линейности" при этом не меньше. Архив игр доступен в "Схватке" и многих доменах Encounter, многие организаторы проектов описывают возможную опасность словами, а не баллами.

В Сумме существуют "отказы от подсказок" в задании, также реализована возможность получить подсказки обратно за штраф. По опыту игр это дает существенный выигрыш в случае быстрой разгадки задания.

К особенностям проекта можно также отнести призы — очень оригинальные кубки, вместо стандартной пластмассовой штамповки.[6]

К сожалению, временами позиция организатора выглядит довольно странной. Вот здесь он говорит о проникновении на охраняемые объекты:

... 5.Дополнить правила формулировкой “Охрана и милиция не форс-мажор”

6. В дополнительное снаряжение команд имеет смысл внести какой либо презент для охраны, например блок самых дешевых сигарет.

Исходя из опыта своего проекта, я могу сказать, что в каждой команде найдутся игроки которые проявят себя в таких SPY миссиях. По их опыту будут действовать и остальные.

Предложение всем командам "договариваться" с охраной путем "презентов" звучит по меньшей мере странно.

Несчастные случаи

В городских ориентированиях часто бывают задания достаточно экстремальные, и нужно быть предельно аккуратным, осторожным и внимательным.

Помимо несчастных случаев, в том числе с летальным исходом, в "Дозоре" и "Энкаунтере" известны также следующие происшествия:

  • В Самаре ночью 12 декабря 2008 года от удара током пострадал юноша. Ампутированы обе руки.[7]

В ночь с 11 на 12 июля 2009 года в Липецке на игре Encounter произошёл несчастный случай - погибло два игрока команды Городские Сталкеры, Евсюков Сергей и Юшин Сергей. Ребята, найдя все коды, прошли в заваленный конец коллектора и не смогли вернуться из-за нехватки кислорода.

Примечания

  1. Что, помимо всего прочего, даже заложено в имя сайта движка игры, isicliga.ru - от ISIC
  2. Официальный сайт проекта МегаКвест
  3. «ZARница»
  4. В Ульяновске помимо официального сайта ulsk.zarnitsa.org существует zarnitsa73.ru, с другим движком. Возможно, с этим проектом произошла такая же история, как со "Схваткой", раскол авторов из-за внутренних разногласий и спор из-за раскрученного имени.
  5. 1 2 SummaGame FAQ
  6. Один из кубков игры Summa:[1], оригинальная ручная работа, в отличие от пластмассовой штамповки
  7. На игре «Экстрим-Самара» парня ударило током. ИД Комсомольская правда (26 декабря 2008). Дата обращения: 9 июня 2009.

См. также

Ссылки

Сайты проектов