Portal: Prelude: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Undead93 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
|||
Строка 38: | Строка 38: | ||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
Сюжет модификации описывает события, произошедшие в день запуска GLaDOS. Сюжет в основном основан на тех фактах, которые известны из оригинального Portal. Например, установка модуля «моральных принципов» GLaDOS. |
Сюжет модификации описывает события, произошедшие в день запуска GLaDOS. Сюжет в основном основан на тех фактах, которые известны из оригинального Portal. Например, установка модуля «моральных принципов» GLaDOS. |
||
В те времена подопытные образцы отслеживались живыми сотрудниками Лаборатории исследования природы порталов, чья работа была утомительной, долгой и зацикленной. Именно поэтому они решили построить величайший искусственный интеллект, который бы смог заменить их не только в этих трудных задачах, но и был бы ответственным за многие другие разработки комплекса и помог бы скинуть Black Mesa с трона. В тот момент все сотрудники лаборатории с нетерпением ожидали появления GlaDOS. Возможно, даже со слишком большим нетерпением, как покажут дальнейшие события… |
|||
== Разработка == |
== Разработка == |
Версия от 11:49, 13 августа 2009
Portal: Prelude | |
---|---|
Дата выпуска |
|
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Последняя версия |
1.1.5 (3 февраля 2009) |
Технические данные | |
Движок | Source |
Режим игры | одиночная игра |
Официальный сайт (англ.) |
Portal: Prelude — модификация компьютерной игры Portal. Разработка этой модификации была начата в январе 2008 года, но держалась в секрете до сентября. Релиз был приурочен к первой годовщине выхода The Orange Box — сборника, в составе которого был выпущен Portal. Сюжет мода повествует о событиях, предшествующих событиям оригинального Portal и запуска ГЛэДОС, когда за испытуемыми следили ещё живые люди.[1][2]
Игровой процесс
Игровой процесс практически полностью аналогичен Portal — игрок, используя портальное устройство, решает головоломки, продвигаясь сквозь исследовательский центр Aperture Science. Главной героине предстоит пройти 19 тестовых камер, после которых будет следовать ряд испытаний в «закулисье» Aperture Science. В одной из камер, как игровой элемент присутствует Куб Компаньон, который также как и в оригинальном Portal необходим для выполнения задачи комнаты. Главная героиня также побывает в некоторых областях центра, в которых в своё время окажется Челл, однако прохождение этих областей отличается от соответствующих задач оригинального Portal.
В Portal: Prelude некоторые камеры разделены не так категорично, как в Portal, к примеру игрок может вернуться в комнату с Кубом из следующей комнаты, если он не взял его (прохождение допускает это). Также разработчики изменили механизм открытия некоторых дверей, которые теперь открываются автоматически, если игрок окажется рядом, в отличие от дверей Portal, которые открываются, если игрок выполнил задачу.
Из нововведений в игровую механику стоит отметить «искажение гравитации», которое используется в нескольких комнатах. Однако, данный эффект используется очень поверхностно, и служит скорее разнообразию игры. Кроме того искажение гравитации действует только на физические объекты, но не затрагивают саму героиню.
Во многих местах игра изобилует решениями, которые требуют от игрока в большей степени скорости, чем смекалки. В целом Portal: Prelude более требователен к реакции игрока, при этом затрагивая только основные приёмы обращения с порталами. Разработчики утверждают, что хотели сделать свою игру похожей на оригинал, но значительно сложнее, в интересах тех игроков, которые уже многократно прошли Portal, но не потеряли интерес к игре и её вселенной.
Сюжет
Сюжет модификации описывает события, произошедшие в день запуска GLaDOS. Сюжет в основном основан на тех фактах, которые известны из оригинального Portal. Например, установка модуля «моральных принципов» GLaDOS.
В те времена подопытные образцы отслеживались живыми сотрудниками Лаборатории исследования природы порталов, чья работа была утомительной, долгой и зацикленной. Именно поэтому они решили построить величайший искусственный интеллект, который бы смог заменить их не только в этих трудных задачах, но и был бы ответственным за многие другие разработки комплекса и помог бы скинуть Black Mesa с трона. В тот момент все сотрудники лаборатории с нетерпением ожидали появления GlaDOS. Возможно, даже со слишком большим нетерпением, как покажут дальнейшие события…
Разработка
Разработку мода вели три французских энтузиаста: Николя «NykO18» Гревет, Джереми «Capitaine Mousse» Барб и Марк «Moroes» Бидоул.
Изначально модификация задумывалась как простой набор карт, но разработчики решили, что это было бы пустой тратой времени. Поэтому решено было создать сюжетную составляющую, придумать и озвучить диалоги.
Примечания
- ↑ HL-inside. Релиз Portal: Prelude . Дата обращения: 3 февраля 2009.
- ↑ Portal inside. Portal: Prelude . Дата обращения: 3 февраля 2009.
См. также
Внешние ссылки
- Официальный сайт разработчиков Portal: Prelude
- Интервью с разработчиком Portal: Prelude
- Релиз Portal: Prelude
- Вышел Portal: Prelude
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |