Nintendo Entertainment Analysis and Development: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
статья помечена как некатегоризированная с помощью AWB
Ссылки: оформление, Replaced: Категория:Википедия:Статьи без категорий → {{нет категорий}},
Строка 7: Строка 7:
==Ссылки==
==Ссылки==
{{Reflist|colwidth=30em}}
{{Reflist|colwidth=30em}}
[[Категория:Википедия:Статьи без категорий]]
{{нет категорий}}

Версия от 10:25, 13 ноября 2009

Nintendo Entertainment Analysis & Development (или EAD; бывшее подразделение R&D Team 4 ) крупнейшее подразделение внутри Nintendo. Во главе NAD стояли такие гейм-гуру как Сигэру Миямото и Takashi Tezuka. Они в той или иной степени принимали участие практически во всех разработках Nintendo EAD. Широкую известность EAD принесли разработки игровых франшиз Mario, The Legend of Zelda, F-Zero, Star Fox and Pikmin.

В 1997 Миямото рассказал, что в разработке каждой игры студии EAD участвовали от 20 до 30 разработчиков.[1] Он также упомянул о существовании группы программистов под названием SRD, примерно двухстах профессионалов, отвечающих за аппаратную реализацию.[1]

В 2004 году Nintendo подверглась корпоративной реструктуризации. В результате подразделения Nintendo Research & Development 1 и Nintendo Research & Development 2 были объединены под флагом EAD.[2] Внутри Nintendo EAD образовалось пять самостоятельных команд, которые одновременно работают над разными проектами.[3]

Ссылки

  1. 1 2 Takao Imamura, Shigeru Miyamoto. Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters". — Nintendo, 1997. — P. 104–105.
  2. N-Sider. Nintendo Revolution FAQ
  3. Cassidy, Kevin. NCL Team Structure work in progress. June 7, 2006. Retrieved October 26, 2007.