Nintendo Entertainment Analysis and Development: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
U-bot (обсуждение | вклад) статья помечена как некатегоризированная с помощью AWB |
ButkoBot (обсуждение | вклад) →Ссылки: оформление, Replaced: Категория:Википедия:Статьи без категорий → {{нет категорий}}, |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
{{Reflist|colwidth=30em}} |
{{Reflist|colwidth=30em}} |
||
{{нет категорий}} |
Версия от 10:25, 13 ноября 2009
Nintendo Entertainment Analysis & Development (или EAD; бывшее подразделение R&D Team 4 ) крупнейшее подразделение внутри Nintendo. Во главе NAD стояли такие гейм-гуру как Сигэру Миямото и Takashi Tezuka. Они в той или иной степени принимали участие практически во всех разработках Nintendo EAD. Широкую известность EAD принесли разработки игровых франшиз Mario, The Legend of Zelda, F-Zero, Star Fox and Pikmin.
В 1997 Миямото рассказал, что в разработке каждой игры студии EAD участвовали от 20 до 30 разработчиков.[1] Он также упомянул о существовании группы программистов под названием SRD, примерно двухстах профессионалов, отвечающих за аппаратную реализацию.[1]
В 2004 году Nintendo подверглась корпоративной реструктуризации. В результате подразделения Nintendo Research & Development 1 и Nintendo Research & Development 2 были объединены под флагом EAD.[2] Внутри Nintendo EAD образовалось пять самостоятельных команд, которые одновременно работают над разными проектами.[3]
Ссылки
- ↑ 1 2 Takao Imamura, Shigeru Miyamoto. Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters". — Nintendo, 1997. — P. 104–105.
- ↑ N-Sider. Nintendo Revolution FAQ
- ↑ Cassidy, Kevin. NCL Team Structure work in progress. June 7, 2006. Retrieved October 26, 2007.
В этой статье не проставлены тематические категории. |