Космические рейнджеры: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
м викификация, стилевые правки |
Нет описания правки |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|заголовок = Космические рейнджеры |
|заголовок = Космические рейнджеры |
||
|изображение = [[Файл:КосмРейндж.jpg|200px]] |
|изображение = [[Файл:КосмРейндж.jpg|200px]] |
||
|разработчик = [[ |
|разработчик = [[VANO]] |
||
|издатель = [[ |
|издатель = [[ARZALEX]] (в [[Россия|России]]), [[Micro Application]] |
||
|серия = Космические рейнджеры |
|серия = Космические рейнджеры |
||
|дата выпуска = {{flagicon|Russia}} [[23 декабря]] [[2002 год]]а |
|дата выпуска = {{flagicon|Russia}} [[23 декабря]] [[2002 год]]а |
Версия от 19:18, 21 ноября 2009
Космические рейнджеры | |
---|---|
Разработчик | VANO |
Издатели | ARZALEX (в России), Micro Application |
Часть серии | Космические рейнджеры |
Дата выпуска | 23 декабря 2002 года |
Последняя версия | 1.6 |
Жанры | RPG / Пошаговая стратегия / Текстовый квест / Аркада |
Создатели | |
Геймдизайнер | Гусаров, Дмитрий Владимирович |
Сценарист | |
Программист | Гусаров, Дмитрий Владимирович |
Композитор |
|
Технические данные | |
Платформы | Windows 98, ME, 2000, XP, 2003, Vista |
Режим игры | одиночная игра |
Язык | русский |
Носители | CD и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Pentium 233 МГц, 64 Мб ОЗУ, 300 Мб ПЗУ, видеокарта, поддерживающая режим 800x600 16 млн. цветов, 4-х скоростной CD привод |
Управление | Клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
«Космические рейнджеры» — компьютерная игра в стиле sci-fi, разработанная отечественной студией Elemental Games. Издана компанией 1С в 2002 году. На Западе игра была выпущена под названием Space rangers. Игра совмещает элементы следующих жанров: RPG, пошаговой стратегии, текстового квеста[1] и аркады. Игра повествует, о противоборстве между Галактическим содружеством, состоящим из пяти рас, включая землян, и вторгшимися силами клисан - неизвестной, агрессивно настроенной формой жизни. Игроку предстоит выступить в роли рейнджера добровольца, участника созданной организации, специально для борьбы с клисанами.
История создания игры
Отправным моментом создания «Космических рейнджеров» послужила игра «Генерал», написанная Дмитрием Гусаровым, впоследствии — руководителем разработки Космических рейнджеров. Благодаря интернету ему удалось представить игру «Генерал» достаточно широкому кругу игроков, среди которых нашлось несколько энтузиастов, желающих делать игры. Так постепенно возникла студия New Game Software, впоследствии переименованная в Elemental Games. Многие идеи были почерпнуты из фильмов саги «Звёздные войны», а расы — из сериала «Вавилон-5». Кроме того своё влияние оказали фильм «Кин-дза-дза» и произведения писателей-фантастов[2].
Разработка игры велась около 3 лет и завершилась в конце 2002 году. Разработка всех элементов игры была реализована силами самой студии во Владивостоке. Исключение составили музыка и сюжет.[3]
Для создания игры разработчики использовали собственный движок. Это было сделано ввиду отсутствия подходящих аналогов и для реализации собственных находок (например крутящиеся 2-d планеты)[3]. Музыку и звук написали Виктор Краснокутский (K-D Lab), Павел Стебаков (Никита) и Григорий Семенов (SkyRiver Studio). Сюжет же разрабатывался в самом конце, когда основная часть работы уже была проделана, и был написан Юрием Нестеренко. Разработка велась бесплатно, а некоторые вещи разработчикам пришлось оплачивать самим[4].
Разработчикам удалось привлечь внимание компании 1C, и та согласилась издать игру, а также выделила деньги на разработку второй части игры — «Космические рейнджеры 2: Доминаторы»[4]. После выхода второй части игры в команде произошёл раскол и из неё ушёл Алексей Дубовой, оставив за собой имя Elemental Games. «Старая» EG стала называться Katauri Interactive, где и осталась основная часть команды. Elemental Games же в основном сейчас состоит из группы энтузиастов с форума Elemental Games во главе с кадровым сотрудником Алексеем Дубовым[5].
Мир игры
Действие игры происходит в космосе, в далёком будущем, в начале XXXI века. Галактику населяют 5 разумных цивилизаций:
- Малоки — крупные и физически сильные гуманоиды со слабым интеллектом. Обожают войну, презирают учёных и торговцев. Считают контрабандой предметы роскоши. Против истребления пиратов, но лишь потому, что считают, что пират так же полезен в войне, как и военный. Ранее воевали с фэянами;
- Пеленги — раса четвероруких амфибий. Пеленги — самые хитрые существа Галактики, во всём стремящиеся к выгоде, склонные к пиратству, преступности и шпионажу и не признающие большинства законов и общепринятых норм морали. Только правительства этой расы законом защищают пиратов;
- Люди — раса, наиболее преуспевшая в дипломатии, политике, предпринимательстве и отчасти в искусстве;
- Фэяне — гуманоиды с фиолетовым цветом кожи, в пищу употребляющие минералы. По уровню интеллекта превосходят людей, особенно в технических науках. Обладают развитой техникой. Первыми открывают новые технологии. У фэян впервые появляется новое вооружение и оборудование, так как они в основном сосредоточены на исследованиях, а гаальцы на доведении вещей до совершенства. Фэяне гермафродиты: у них нет деления на женский и мужской пол. В среде фанатов "Космических рейнджеров" распространено написание "феяне", являющееся ошибочным;
- Гаальцы — древняя и наиболее развитая раса. На протяжении истории модифицируют собственное тело, используя генную инженерию. Первоначальный облик гаальцев давно утрачен. Гаальцы миролюбивы, стремятся избегать военных конфликтов и относиться ко всем расам одинаково хорошо. У них очень развиты искусство и философия.
Все расы входят в единое Галактическое Содружество, у которого единое времяисчисление (человеческое) и единая валюта — галактический кредит. В связи со вторжениями клисан конфликты и войны между расами запрещены, однако в игровом мире нередки нападения космических пиратов на мирные корабли. Основное место обитания пиратов — гиперпространство, также пиратская организация играет большую роль в концовке игры.
Сюжет игры
В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни — клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров, по своей структуре более гибкая, чем армия и поэтому имеющая больше шансов найти и установить контакт с мозговым центром клисан. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри — болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После чего Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами.
Игроку предстоит выступить в роли одного из космических рейнджеров, которые могут заниматься самой разной деятельностью, но в конечном счёте, преследуют цель спасения Галактики от вторжения клисан. Чёткого и заранее написанного сюжета в игре нет, но есть большое число квестов, генерируемых случайным образом и не привязанных к определённому месту или времени.
У игрока изрядная свобода в своих действиях. В начале игры он может выбрать расу и предысторию (воин, торговец, наёмник и т. п.), что влияет не столько на его «начальную» специализацию, сколько на стартовые условия, а специализация определяется именно действиями игрока (в зависимости от его основного реального источника дохода он объявляется торговцем, воином или даже пиратом). Также существует возможность сменить саму расу по ходу игры, «мутировав» персонажа в представителя другого вида. Несмотря на свободу действий игрока основная цель игры: остановить нашествие клисан и, по возможности, выяснить его причину. Для этого можно уничтожить Махпеллу, главный корабль клисан, однако, если дождаться окончания разработки программы, позволяющей вести переговоры с Махпеллой, то игру можно завершить и переговорами с Махпеллой. У игры в общей сложности 5 концовок[6].
Особенности игры
Однозначно отнести «Космических рейнджеров» к какому-либо игровому жанру невозможно. Обычно игру пытаются классифицировать как RPG или пошаговую стратегию, но в действительности «Рейнджеры» — сочетание множества жанров, среди которых и стратегия, и RPG, и аркада, и текстовый квест, и космический симулятор с элементами торговли (здесь особенно заметно влияние классической Elite; см. также жанр космическая опера). В целом, «Рейнджеры» близки к играм наподобие Sid Meier's Pirates!, в которых главный герой путешествует между разными локациями (в Pirates! это города, в «Космических рейнджерах» — планеты), выполняя задания, сражаясь с врагами, улучшая оборудование, покупая и продавая товары. Журнал ЛКИ причислил игру к жанру эпическая игра. Главная черта игр такого рода — свобода действий игрока[7]. В «Космических рейнджерах» появился ещё один важный принцип — мир вокруг героя живёт своей собственной жизнью, не зависящей от действий игрока. Другие рейнджеры, управляемые компьютером, так же, как и игрок, торгуют, сражаются с клисанами, занимаются пиратством (или сами могут быть подвергнуты нападению пиратов), улучшают своё оборудование и так далее. Этот принцип, пока что нечасто встречающийся в компьютерных играх, вероятно, является одной из причин успеха игры.[8] Одной из особенностей сюжета игры является обилие юмора, зачастую пародийного (например, в текстовых квестах).
Кроме того, игра оценивает действия игрока и в конце партии выдаёт его итоговый счёт, который зависит от многих факторов (число убитых клисан, количество сданной протоплазмы, год окончания партии, заработанный капитал и т. п.) Игрок может отослать свой результат на официальный сайт игры. После этого рекорд попадёт в таблицу результатов, с помощью которой можно сравнить свои достижения с другими игроками.
Геймплей
В начале каждой партии, игрок выбирает себе расу, характер, имя и уровень сложности. Уровень сложности имеет 4 степени и определяет следующие факторы: размер стартового капитала, «крутость» клисан, размер награды за квест, частоту открытия дыр, размер артефактов.
Игра проходит в походовом режиме за исключением сражений в чёрных дырах и гиперпространственных сгустках. Игровой процесс напоминает сражения Close Combat: игрок отдаёт приказ (прокладывает курс, наводит бортовое оружие, выбирает обломки для захвата), жмёт кнопку «конец хода», и некоторое время наблюдает за происходящим действием в режиме реального времени без возможности вмешаться. Корабль игрока путешествует в космосе между планетами и космическими станциями — в пределах одной системы — и по гиперпространству — для перемещения из одной системы в другую. Каждый ход в игре соответствует внутриигровому дню. До нажатия кнопки «конец хода» игрок может вступить в диалог с кораблями содружества или просканировать их (если они в пределах действия радара), провести переустановку оборудование из трюма в корабельный слот или выкинуть его в шлюз, активировать специальный артефакт. Все эти действия совершаются «вне времени» и не требуют затрачивать игровые ходы.
Приземлившись на планету или космическую станцию, игрок получает возможность выбирать между различными вкладками, тем самым как бы перемещаясь из ангара в правительственный центр или магазин оборудования. Кроме того, он может закупать оборудование, получать задания, узнавать новости, пользоваться поисковым устройством, торговать трофеями и товарами, заправлять бак и т. п. Эти действия также не требуют затрачивать ходы. Однако, игрок может пропустить несколько ходов на планете или станции.
Как в космосе, так и на планетах игроку всегда доступны три кнопки, открывающие внутреннее устройство его корабля, галактическую карту и глобальный рейтинг рейнджеров. Галактическая карта, кроме того, даёт возможность выбрать направление гиперпрыжка для перехода в другую систему. Для этого необходимо подлететь к границе системы и перейти в гиперпространство. Попав в гипер, игрок оказывается на экране прокладки маршрута. По стрелкам можно путешествовать (только в одну сторону) из одного гиперпространственного сгустка в другой. В сгустки можно войти. Цвет сгустка характеризует вероятность встречи пирата в нём. Конечной точкой маршрута является звезда, символизирующая систему. Время в гиперпространстве движется, но медленнее, чем в открытом космосе. Войдя в сгусток или залетев в чёрную дыру, игрок попадает в аркадное сражение в реальном времени, как в Star Control. Управление кораблём производится с клавиатуры. Продолжительность сражения никаким образом не отражается на времени, прошедшем в игре.
Галактика и планеты
Карта Галактики случайным образом генерируется при выборе новой игры. Она делится на секторы, в каждом из которых есть несколько звёздных систем. В центре каждой системы есть звезда, вокруг которой вращаются обитаемые и необитаемые планеты. Обитаемые планеты служат для получения и выполнения заданий, торговли, починки и покупки нового оборудования для космического корабля. У обитаемых планет есть показатели, которые влияют на её степень развития: проживающая раса (планеты не могут переходить от одной расы к другой), численность населения, государственный строй (анархия, монархия, диктатура, республика и демократия). На необитаемых планетах можно совершить посадку, спасаясь от преследователей, на них развёртывается действие некоторых текстовых квестов. Во второй части игры появляется возможность обыскивать необитаемые планеты зондами в поисках затерявшихся трофеев. Помимо этого, существуют специальные космические базы (военные, научные, пиратские и центры рейнджеров; во второй части — также медицинские базы и бизнес-центры), выполняющие ряд специализированных функций, и чёрные дыры, служащие для перемещений в гиперпространстве и охоты на редкие специализированные трофеи (артефакты), обладающие интересным действием на системы корабля. В системах также встречаются космические корабли и астероиды.
Космические базы
Помимо планет в игре существует 4 типа космических баз (6 — во второй части). Это
- центр Рейнджеров — база принимающая протоплазму — особое вещество, выпадающее из повреждённых или уничтоженных клисан.
- научная база — разрабатывает ментальный коммуникатор, для установки контакта с Махпеллой. Для ускорения разработки игрок должен продавать научным базам части клисанских кораблей (чем больше вес детали — тем сильнее ускоряется процесс исследования). Кроме того, учёные могут произвести апгрейд оборудования рейнджера (каждая вещь может быть улучшена однократно).
- военная база — рассказывает рейнджеру-игроку о текущей боевой обстановке в Галактике и выдаёт новое оборудование в награду за звание.
- пиратская база — может сменить расу игрока (улучшение отношения планет всех рас) и продать поддельную протоплазму. Всё оборудование, которое продаётся в магазине пиратской базы, — поломанное. Кроме того пираты могут предоставить скидки на свои услуги — в зависимости от пиратского рейтинга игрока. Если пиратская база предложит информацию за деньги — её стоит брать, иначе игроку закроется часть сюжетных концовок.
Космические корабли NPC
Помимо игрока в космосе встречаются другие космические корабли. Их можно разделить на следующие группы:
- Мирные суда. К ним относятся транспортные корабли, дипломаты и пассажирские лайнеры. Они слабо вооружены и часто становятся добычей пиратов. Мирные корабли обычно положительно относятся к игроку-рейнджеру и готовы подсказать наиболее выгодные экономические сделки.
- Военные корабли. Они появляются в следующих случаях: при нападении клисан на систему, при появлении в системе корабля, чья репутация на планете военного корабля низкая, и при правительственных военных операциях по освобождению уже захваченных систем.
- Пираты. Действуют как в одиночку, так и группой. Атакуют мирные суда и рейнджеров если они слабо вооружены. Могут устроить перестрелку между собой. Пиратство официально разрешено у правительства Пеленгов, в системах которых особенно много пиратов.
- Рейнджеры. Это коллеги-напарники игрока. Рейнджеры могут быть как воинственными, так и мирными или пиратствующими. Характер у них непостоянен, и сегодняшний рейнджер-пират завтра может стать рейнджером-торговцем. Обычно средний рейнджер сильнее среднего военного.
- Клисаны. Враждебные корабли по отношению к игроку. Выделяется 5 классов кораблей (от слабейшего к сильнейшему) Мутёнок → Рогит → Катаури → Нондус → Эгемон. Главный материнский корабль клисан называется Махпелла. С уничтожением её и сообщением об этом в центр Рейнджеров прекращается игра.
- Пираты Рачехана. Враждебные корабли по отношению к игроку. Пираты, обитающие в гиперпространственных сгустках.
- Корабли неизвестных цивилизаций. Враждебные корабли по отношению к игроку. Встречаются в чёрных дырах и служат источником артефактов.
При уничтожении корабля в открытый космос попадает часть содержимого трюма корабля и какое-нибудь оборудование.
Космический корабль игрока
В игре рейнджера представляет его корабль. При уничтожении корабля погибает рейнджер, а его семья получает страховку в размере 10000 галактических кредитов и игра прекращается. Жизнеспособность корабля определяет его корпус. Внутри корпуса рейнджер устанавливает оборудование, которое либо покупается в магазинах на обитаемых планетах и станциях, либо добывается как трофей. Каждое оборудование имеет (обычно) одну-две технические характеристики и вес, определяющие его стоимость. Чем легче оборудование, тем оно меньше места занимает на корабле и тем оно дороже. Всего выделяют восемь качественных уровней оборудования (показаны цветными точками рядом с оборудованием; качественная шкала — в верхней части магазина). Изначально галактическому союзу известны оборудования первых двух ступеней и, возможно, несколько наименований из 3-4 ступени. Оборудования следующих ступеней открываются со временем. Технические характеристики растут пропорционально качеству оборудования. Так же следует обращать внимание на производителя оборудования: самые качественные вещи производят гаальцы, а самые некачественные — малоки. Качественная вещь реже ломается, но стоит дороже (цена ремонта пропорциональна стоимости детали). Размер трюма составляет разницу между размером корпуса и весом оборудования. Если трюм переполнен — корабль не сможет двигаться.
Стандартное оборудование
В игре выделяют следующие типы оборудования:
- Двигатель
- Самое важное оборудование на корабле. Без него корабль не движется, а при его поломке движется с очень небольшой скоростью. Характеристики — «скорость» и «число парсек гиперпрыжка». Мощный двигатель позволяет постоянно навязывать противнику свою, выгодную себе дистанцию, а то и вовремя выйти из боя в одностороннем порядке.
- Топливный бак
- Без него корабль также не будет двигаться. Характеристика топливного бака — «максимальная вместимость топлива». Топливо расходуется на совершение гиперпрыжков (для перехода из одной системы в другую). 1 единица топлива расходуется на 1 парсек. Топливом можно заправляться на планетах (цена также варьируется от производителя), можно синтезировать на борту одним из артефактов.
- Захват
- Позволяет захватывать грузы в космосе. Характеристика — «объём захватываемого груза». Радиус действия всех захватов одинаковый (в отличие от второй части игры).
- Радар
- Помогает видеть карту в области своего действия. Позволяет вести переговоры с другими кораблями. Характеристика — «радиус действия».
- Сканер
- Сканер позволяет узнавать внутреннюю начинку и степень повреждения кораблей в области действия радара, если мощность их генератора защитного поля не превышает мощность сканера (клисаны не сканируются вовсе). Характеристика — «мощность сканирования».
- Генератор защитного поля
- Поглощает часть наносимого урона и блокирует действия сканеров. Характеристика — «степень защиты».
- Дроид
Оружие и артефакты
В любом корпусе выделено 5 слотов под орудия. В игре существует более 10 типов оружия Галактического Содружества и три типа оружия клисан. Оружие можно разделить на два типа: мощное, но стреляющее на небольшое расстояние, и на менее бронебойное, но имеющее более широкий радиус поражения. Также некоторые виды оружия обладают особым эффектом. В гиперпространстве все орудия условно группируются на «наводящиеся» и «ненаводящиеся».
Артефакты — специальные приспособления, которые улучшают характеристики оборудования и корабля в целом. Артефакты добываются в чёрных дырах или получаются в награду за задания.
Квесты
Квесты — это задания, которые обычно выдаются правительствами различных планет (хотя есть и исключения). Квест на планете можно получить только, если правительство относится к игроку как минимум «хорошо». По выполнению квеста отношение правительства к игроку улучшается до степени «отлично», за провал репутация ухудшается до уровня «плохо». В награду за выполнение квеста игрок может получить деньги, артефакт, оборудование, очки рейнджера или медаль. Любой квест можно как усложнить, так и упростить. В зависимости от этого изменится срок на выполнение квеста и размер награды. Для завершения квеста иногда надо просто выполнить задание, а иногда вернуться ещё на планету-заказчик. Квесты делятся на следующие типы:
- охрана системы — в течение определённого срока ни один мирный корабль не должен быть уничтожен в системе;
- курьер — доставка груза на определённую планету;
- уничтожение корабля — уничтожить за определённый срок корабль, который может быть пиратом, мирным и даже рейнджером;
- квест на медикаменты — особый квест, который игрок получает в космосе;
- квест на уничтожение спутника-шпиона — квест, который игрок получает, уничтожив шпиона пеленгов, который зондирует научную базу;
- текстовой квест — прибытие на определённую планету, с целью выполнения квеста (если игрок попадает в тюрьму, запускается особый текстовой квест).
Всего в игре 120 обычных квестов и 26 текстовых[6].
Ролевая система
У пилота каждого корабля в игре есть 6 навыков:
- точность — позволяет оружию наносить наибольший урон;
- манёвренность — снижает полученный урон;
- торговля — позволяет продавать б/у оборудование по большей цене;
- ремонт — снижает степень износа оборудования;
- обаяние — увеличивает положительный и уменьшает отрицательный эффект от действий игрока репутацию;
- лидерство — позволяет брать к себе в наёмники других рейнджеров на срок до года (срок можно продлить).
Каждый навык имеет 5 ступеней развития. Для перехода от одной ступени на другую требуются очки, которые начисляются за сдачу протоплазмы — специального вещества клисанов. Количество очков, необходимое для очередного повышения навыка, растёт в геометрической прогрессии. В зависимости от выбора начальной расы и класса у игрока в начале игровой партии уже изучены несколько ступеней навыков. Суммарное количество очков (включая потраченные) определяет позицию каждого рейнджера в глобальном рейтинге.
Кроме того, существуют военные очки, за которые рейнджеры получают звания. Очки начисляются за уничтожение кораблей и освобождение захваченных систем. Игрок может нанимать лишь тех рейнджеров, которые младше него по званию.
На определённом этапе военные вручают игроку-рейнджеру гиперпространственный пеленгатор — устройство, которое показывает количество пиратов в гиперпространственных сгустках.
Интересные факты
- В игре есть читы. Активация каждого чита стоит определённую сумму дней. Рекорд рейнджера-читера будет принят на официальном сервере игры [www.elementalgames.com] в специальный список читеров. Этот список отображается в таблице рекордов отдельно от рекордов честных игроков[1].
- Если в главном меню зажать «Сtrl»+«Shift» и набрать на клавиатуре Dimka, AlexArt и Dab, то можно посмотреть на портреты разработчиков.[1]
- Разработчиками были выпущены следующие дополнения к игре: редактор текстовых квестов, модуль подключения их к игре и женский портрет для игроков-девушек.
- Если воспроизвести с помощью музыкального проигрывателя файл «TRASH.dat» из папки …\music\FLY, можно услышать трек, который не использовался в игре.[9]
- Если игрок будет иметь характер пирата, то ему может открыться секретный квест «Красный Череп».[10]
- Зарядка z-трансмиттера происходит при взрыве Эгемона или Нондуса от урона, наносимого жаром звезды.
- Топливный бак можно зарядить, полетав над звездой в центре системы.[11]
- Игру можно пройти, не совершив ни одного выстрела.[11]
- Разработчики устроили два чемпионата по своей игре. Все игроки начинали с одной точки сохранения и пытались заработать наибольшее количество очков в течение трёх недель.
Издания и патчи
Игра выпущена на обычном CD, фирмой 1C в серии «Коллекция игрушек». Также игра была переиздана на DVD Космические рейнджеры 2: Перезагрузка в комплекте со второй частью и со всеми патчами. Для игры было выпущено 6 патчей. Они как упрощали некоторые аспекты игры (более подробная информация в информационном центре, увеличение разброса цен), так и усложняли (улучшение AI, увеличение устойчивости клисан к повреждению от жара звёзд). Ключевые изменения[12]:
- патч 1.2 — улучшение аркадного боя, правка баланса, усиление ИИ;
- патч 1.3 — для получения информации по очкам жизни кораблей требуется сканер (раньше только радар), появление склада на планетах;
- патч 1.6 — переработка стартовых условий, увеличение разброса цен, повышение функциональности информационного центра, усложнение верхних уровней сложности.
На Западе игру издали Micro Application и 1C (в Чехии, Болгарии, Венгрии, Польше и Франции)[13].
Рецензии
Разработка игры практически не освещалась в прессе, поэтому выход игры для многих игровых обозревателей был неожиданностью[4].
Игра получила множество положительных отзывов в прессе и впоследствии у игроков. Многие журналисты вначале предполагали, что игра относится к категории тех, что живут на жёстком диске не дольше одного вечера, однако, поиграв в неё немного, меняли своё мнение на диаметрально противоположное.
Главный редактор журнала Лучшие Компьютерные Игры — Андрей Ленский — назвал выход игры Космические рейнджеры праздником, который «затмевает праздники 23 февраля, 8 марта и 1 апреля[14]». Журнал дал по игре подробное руководство. Игра вызвала сильный резонанс в журнале: по ней было опубликовано множество материалов, «Космические рейнджеры» стали дебютом журнала в цикле аналитических статей «Судьба хита». Редакция назвала игру лучшей игрой 2003 года, и отметила, что «кандидатов на номинацию было два: Grand Theft Auto: Vice City и «Космические рейнджеры»; но Grand Theft Auto: Vice City — это эволюция, а «Космические рейнджеры» — революция.» Однако, встречалась в журнале и критика игры — в статье о ролевых системах различных игр, «Рейнджерам» поставили «3−» за реализацию ролевой системы в игре[15]. Кроме того в статье цикла «Судьба хита» были выдвинуты предложения по улучшению игры.
Журнал Game.exe поместил материал об игре в центральную тему номера, которая называлась «Внимание! Трэш!!!». Автор статьи — Олег Хажинский — указывал на «одушевленность игры, по сравнению с другими вылизанными до блеска проектами» и считал, что в аналогов Космическим рейнджерам «просто не существует»[16].
Журнал Игромания назвал выход игры «неожиданным джек-потом, который игроки смогли сорвать под конец года». Особо отмечалась
«Пьянящая свобода везде и во всем. Хочешь — летай один, хочешь — развивай лидерство и бери под свое начало нижестоящих по званию коллег-пилотов. Благодаря полной свободе и удачному балансу игру можно с интересом пройти не раз и не два. И каждый раз — по-разному»[17].
Кроме того автор провел паралелли между расами игры и современными нациями: «Гаальцы — американцы, фэяне — японцы, люди — русские, малоки — китайцы, пеленги — местные террористы»[17]. Сайт Ag.ru отметил, что
«Вышедшая в последних числах декабря, игра, как ни странно, является лучшим отечественным проектом 2002 года. Мало того, она достойна называться одной из лучших игр ушедшего года вообще. Уникальное сочетание RPG, адвенчуры и аркады затягивает почище какого-нибудь BG или, не дай Боже, Morrowind. Да и общая фантастическая направленность выделяет „Рейнджеров“ из длинной череды фэнтезийных ролевиков»[6].
Так или иначе большинство специалистов выделяли «живой мир игры», «захватываемость игрового процесса» и «уникальность игры». Однако, многие обозреватели отмечали тот факт[4][6][17], что издатель не уделяет должного внимания «раскрутке» игры. По признанию Дмитрия Гусарова, популярность «рейнджерам» обеспечили журналисты[4].
На западе выход игры был обойдён вниманием крупнейших игровых сайтов. «Космическим рейнджерам» даже не проставили оценку[18][19]. Разработчики так отозвались о продвижении своей игры на Запад:
«Американский рынок почему-то не видит в нашей игре изюминки, игнорируя проект. Собственно, мы не особо переживаем по этому поводу. Мы, понятное дело, хотим, чтобы наша игра вышла во всём мире, включая Зимбабве»[2].
Награды
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Computer Gaming World | 9,0/10 |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 90 %[20] |
Game.EXE | 4,7/5 |
«Игромания» | 9/10 |
«ЛКИ» | Корона |
«НИМ» | 8,0/10 |
«Страна игр» | 8/10 |
Игра «Космические рейнджеры» получила множество наград как и в рядовых рецензиях, так и по итогам года.
В следующих изданиях игра была отмечена специальными знаками отличия[21]:
- Журнал Game.exe — «Наш выбор»
- Журнал Страна Игр — «Золото: выбор редакции»
- Журнал Лучшие Компьютерные Игры — «Корона»
- Журнал Домашний ПК — «Выбор редакции»
- Сайт ag.ru — «Наш выбор»
- Журнал Computer Gaming World — «Выбор редакции»
Кроме того игру отметили в финальных итогах года:
- Сайт Играй.ру — «Глас народа» и «Игра года»
- Сайт crpg.ru — «Лучшая ролевая стратегия»
- Сайт ag.ru — Первые места в номинациях за 2002 год: «Лучшая игра года», «Лучшая русская игра», «Лучшая стратегия года»
Дальнейшее развитие серии
«Космические рейнджеры» заложили многие базовые принципы, использованные во второй части игры. Это иллюзия живого мира, сочетание множества жанров. Кроме того, сюжет и тексты в игре «Космические рейнджеры 2: Доминаторы» отсылают игрока к первой части .
Компания на данный момент не развивает данную серию игр, несмотря на множество идей[22].
См. также
Игры космической тематики:
Игры внекосмической тематики:
Ссылки
Примечания
- ↑ 1 2 3 Тимур Хорев. РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ по игре Космические рейнджеры . журнал Лучшие Компьютерные Игры (апрель 2003). Дата обращения: 21 февраля 2009.
- ↑ 1 2 Андрей Кузнецов. Интервью с Elemental Games. Русский Tom's Hardware Guide. Дата обращения: 21 февраля 2009.
- ↑ 1 2 Elemental Games. Космические Рейнджеры. Интервью. GameDev.ru. Дата обращения: 21 февраля 2009.
- ↑ 1 2 3 4 5 dtf.ru. История успеха: Интервью с Дмитрием Гусаровым . dtf.ru (22 апреля 2005). Дата обращения: 21 февраля 2009.
- ↑ cgtalk.ru. Александр Язынин. Эксклюзивное интервью . cgtalk.ru. Дата обращения: 21 февраля 2009.
- ↑ 1 2 3 4 Андрей Шевченко aka Zombiek. Мини-интервью с Дмитрием Гусаровым, генеральным директором Elemental Games. ag.ru (9 января 2003). Дата обращения: 21 февраля 2009.
- ↑ Марек Хефнер, Ричард Псмит (Андрей Ленский). Смысл игровых жанров . журнал «Лучшие Компьютерные Игры» (январь 2005). Дата обращения: 10 марта 2009.
- ↑ Ричард Псмит (Андрей Ленский). Игры прошлого. Космические Рейнджеры . журнал «Лучшие Компьютерные Игры» (май 2004). Дата обращения: 21 февраля 2009.
- ↑ Журнал ЛКИ июль 2004 года. Рубрика «Знаете ли вы что…»
- ↑ FAQ с официального форума игры
- ↑ 1 2 Ричард Псмит (Андрей Ленский). Космические Рейнджеры. Записки охотника на Нондусов. Советы мастеров. журнал Лучшие Компьютерные Игры (май 2003). Дата обращения: 21 февраля 2009.
- ↑ Патчи к игре «Космические рейнджеры» . Elemental Games. Дата обращения: 7 марта 2009. Архивировано 29 октября 2007 года.
- ↑ Информация с официального сайта игры «Космические рейнджеры»
- ↑ Андрей Ленский. ВСТУПИТЕЛЬНОЕ СЛОВО ОТ РЕДАКЦИИ. журнал Лучшие Компьютерные Игры (апрель 2003). Дата обращения: 21 февраля 2009.
- ↑ Анатолий Малин. Классовая борьба с бесклассовыми системами. журнал Лучшие Компьютерные Игры (декабрь 2003). Дата обращения: 21 февраля 2009.
- ↑ Олег Хажинский. Комические рейнджеры . журнал Game.EXE (апрель 2003).
- ↑ 1 2 3 Гибеор. Космические Рейнджеры. Вердикт. журнал Игромания (март 2003). Дата обращения: 21 февраля 2009.
- ↑ «[1]Страница игры „«Космические рейнджеры» на gamespot.com“»
- ↑ «[2]Страница игры „«Космические рейнджеры» на ign.com“»
- ↑ Ричард Псмит (Андрей Ленский). Игры прошлого. Космические Рейнджеры . журнал Лучшие Компьютерные Игры (май 2004). — Оценки для всех изданий приведены в одном месте. Дата обращения: 21 февраля 2009.
- ↑ Награды, полученные игрой «Космические рейнджеры»
- ↑ Дмитрий Гусаров. Дмитрий Гусаров (Katauri Interactive) рассуждает о прошлом, настоящем и будущем . Игромания (май 2008). Дата обращения: 21 февраля 2009.
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |