Zeus: Master of Olympus: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
→Торговля, дипломатия и война: орфография |
Shoukeir (обсуждение | вклад) →Мифология: дополнение |
||
Строка 52: | Строка 52: | ||
'''Боги, представленные в игре:''' |
'''Боги, представленные в игре:''' |
||
* '''[[Зевс]]''' |
* '''[[Зевс]]''' (подконтрольное существо: [[Циклопы|Циклоп]]) |
||
Самый могущественный из всех Олимпийских богов, Зевс защитит город от вторжения любого другого враждебно настроенного бога. |
Самый могущественный из всех Олимпийских богов, Зевс защитит город от вторжения любого другого враждебно настроенного бога. <br /> |
||
Разгневанный, Зевс в первую очередь разрушит Дворец, а затем попытается уничтожить другие здания. Если город проклят Зевсом, любая торговля с соседними государствами прекращается. |
|||
⚫ | |||
Если в городе построен соответствующий храм, Посейдон будет время от времени появляться на улочках города в сопровождении Кракена, и благословлять верфи и рыболовецкие причалы, тем самым увеличивая улов рыбы в 4 раза. |
|||
⚫ | |||
Гнев Посейдона сосредоточен на зданиях, связанных с водой, таких как верфи, морские торговые порты и рыболовецкие причалы. Когда Посейдон насылает проклятие на эти здания, их работа останавливается. Морская торговля с соседними государствами также останавливается, до тех пор, пока разгневанный Посейдон не покинет город и не снимет проклятие. |
Гнев Посейдона сосредоточен на зданиях, связанных с водой, таких как верфи, морские торговые порты и рыболовецкие причалы. Когда Посейдон насылает проклятие на эти здания, их работа останавливается. Морская торговля с соседними государствами также останавливается, до тех пор, пока разгневанный Посейдон не покинет город и не снимет проклятие. |
||
* [[Аид]] |
* '''[[Аид]]''' (подконтрольное существо: [[Цербер]]) |
||
Проклятие Аида нацелено на шахты и литейные мастерские, их работа останавливается до тех пор, пока проклятие не будет снято. Кроме того, Аид уводит некоторое количество жителей с собой, в Подземный мир, в результате чего снижается общий уровень населения. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
* [[ |
* '''[[Деметра]]''' (подконтрольное существо: [[Горгона Медуза|Медуза]]) |
||
Деметра, нападающая на город, оставит поля бесплодными, уничтожит посевы и убьет овец и коз. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
* [[ |
* '''[[Афина]]''' (подконтрольное существо: [[Гидра]]) |
||
Возмездие враждебно настроенной Афины направлено на то, чтобы ослабить оборону города, оставив военные сооружения без надзора. Также ее проклятие коснётся тех зданий, которые заняты производством оливок и оливкового масла. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
* [[ |
* '''[[Артемида]]''' (подконтрольное существо: [[Калидонский вепрь]]) |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
Версия от 03:53, 27 декабря 2009
Эту статью необходимо исправить в соответствии с правилом Википедии об оформлении статей. |
Зевс: Повелитель Олимпа (англ. Zeus: Master of Olympus) — компьютерная игра в жанре градостроительный симулятор, где игроку предоставляется возможность стать правителем города в античной Греции. Это пятая игра из серии градостроительных симуляторов, разработанных компанией Impressions Games.
В России игра была официально выпущена в 2005 году компанией Soft Club.
Zeus: Master of Olympus | |
---|---|
Разработчик | Impressions Games |
Издатель | Sierra Entertainment |
Дата выпуска |
|
Жанр | градостроительный симулятор |
Создатели | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | одиночная игра[1] |
Язык | английский[1] |
Носители | CD-ROM и цифровая дистрибуция |
Управление | мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Игровой процесс
Как и в любой другой игре такого жанра, игрок должен построить город на пустом участке земле и с определённым набором доступных ресурсов. Конечные цели игры зависят от выбранной кампании и могут варьироваться. Например, построить храм, увеличить численность населения, сразить монстра, завоевать другие города и т.п.
Строительство и индустрия
Рыба, морские ежи, мясо, сыр, морковь, лук и пшеница являются источниками пищи. К сырьевым ресурсам относятся: древесина (необходима для постройки военных кораблей и возведения зданий), бронза (используется в производстве брони и скульптур), мрамор (понадобится игроку для строительства), виноград, оливки и шерсть.
Если по сценарию доступен серебряный рудник, игрок может построить монетный двор и переплавить добытое на руднике серебро в монеты, что даёт небольшой, но стабильный приток денег в казну.
Для распределения продовольствия и других бытовых товаров необходимо построить агору. Продавец забирает товары с ближайшего амбара или склада, а затем разносчики обходят улицы города, распространяя товары среди населения. Кроме того, жителям города должны предоставляться и другие услуги, такие как культура и здравоохранение. Необходимый уровень культуры в городе достигается путём постройки соответствующих учреждений: колледжей для подготовки философов, гимнастических залов для тренировки спортсменов, театральных школ для обучения актёров. После подготовки, актёры, философы и спортсмены выступают в театрах, на стадионах и подиумах, развлекая таким образом горожан.
С целью выявить уровень культурного развития города, среди всего Греческого мира раз в год проводятся Пан-Эллинские Игры, и раз в 4 года — Олимпийские. Шансы на победу увеличиваются за счёт постройки дополнительных культурных учреждений, а также — с благословения Аполлона.
Надлежащий уровень здравоохранения обеспечивается лазаретами, а обходчики из ремонтных мастерских регулярно патрулируют все городские постройки и предупреждают обрушения и пожары.
В игре представлены два вида жилья: элитное и обычное. Для постройки обычного дома требуется свободный участок площадью 2×2 клетки.
Жители такого дома составляют основной рынок рабочей силы, а также могут служить в качестве неквалифицированных солдат при обороне
города. Крупнейшие из этих домов - таунхаусы, которым необходимы бесперебойные поставки еды, шерсти и оливкового масла.
Элитное жилье может быть построено на свободном участке земли площадью 4×4 клетки и должно располагаться в наиболее привлекательном районе города. Жители таких домов более требовательны, и, кроме продовольствия, шерсти и оливкового масла, со временем им понадобятся также вино, лошади и броня.
Жители элитных домов не работают, но именно из них формируется профессиональная армия города.
Строительство промышленных зданий не требует каких-либо особых условий. Как только здание построено, оно сразу же получает доступ к общему рынку рабочей силы. Работающие горожане не разделяются по возрастной категории. С постоянным уровнем населения, количество доступной рабочей силы остаётся неизменным, однако, при повышении зарплат количество безработных уменьшается, а снижение зарплат приводит к росту безработицы в городе, и может вызвать волнения и беспорядки.
Армия
Жители города призываются в армию, когда в этом есть необходимость. Чтобы иметь возможность проводить военные действия, игрок должен построить Дворец. По периметру Дворца располагаются штандарты военных отрядов, находящихся в распоряжении игрока. Количество, тип и размер отрядов зависят от количества жителей и типа дома, где они проживают. Жители обычных домов служат как простые солдаты низшего разряда - пращники, в то время, как элитные дома предоставляют гоплитов (если есть поставки брони), и кавалеристов (если дополнительно к броне жители получили вино и лошадей).
Для защиты города от внешних врагов игрок может построить стену и сторожевые башни, а на верфи - триремы. Так же, как и солдаты, башни и триремы должны быть приведены в состояние боевой готовности во время военных действий. Однако, это требует значительного количества жителей из общего числа работающих граждан. Так, например, для обслуживания одной триремы потребуются 100 человек.
Торговля, дипломатия и война
Практически с любым городом, представленным на внешней карте мира, можно вести сухопутную или морскую торговлю. Для этого игроку необходимо построить торговый пост или торговый причал, где и будут происходить торговые сделки с иноземными городами. Купленные товары из торгового поста доставляются на городские склады.
Все города в большей или меньшей степени связаны друг с другом дипломатическими отношениями. Каждый город, из представленных на мировой карте, может быть союзником, врагом, вассалом или колонией. В зависимости от этого статуса, игрок в дальнейшем строит свои дипломатические отношения с этими городами. Игрок может попросить военной, продовольственной, материальной помощи, послать дары в виде товаров или денег, или же отправить армию с целью ограбить или завоевать город. Каждый город имеет свой собственный рейтинг уважения к игроку, хотя они могут быть взаимосвязаны (например, атакуя своего союзника, игрок получит одобрение врагов, в то время как отношение к нему других городов-союзников значительно снизится). Рейтинг уважения можно повысить, выполняя просьбы от других городов или посылая в качестве даров товары, в которых они нуждаются.
Чтобы ограбить или завоевать город, можно послать любых доступных воинов из числа основной армии. Завоёванный город становится вассалом и должен платить дань. Во многих сценариях игры существуют отдельные эпизоды, где игроку предоставляется возможность основать колонию. Закончив эпизод, игрок передаёт управление колонией наместнику и возвращается в родной город. Таким образом, колонии также платят дань и могут обеспечить военную поддержку. Однако, колония или вассал, отношения с которыми испортились, могут восстать и отказаться выплачивать дань.
При нападении врага, у игрока есть возможность сдаться в плен, откупиться или принять бой и защищать свой город. Если игрок сдался в плен или его армия оказалась слабее армии противника, и проиграла сражение, он будет обязан платить дань городу-победителю. Это продолжается до тех пор, пока игроку не удастся взять реванш и одержать победу в следующем бою. Либо до тех пор, пока нападавший город не будет завоёван. Если игрок при обороне города потерпел поражение два раза подряд, это означает, что игра проиграна.
Если игрок одержал победу в войне, в честь этого события он может построить памятный монумент. Откуп от захватчиков не считается актом трусости: в этом случае военный советник сообщает игроку, что откупные деньги были потрачены с умом и игрок так же может построить памятный монумент.
Мифология
В игре существуют 12 различных богов, каждый из которых может повлиять на развитие и процветание города. Для привлечения божества, игрок должен возвести соответствующий храм, после чего город автоматически получает покровительство этого бога (например, благословение ремесленников, помощь в сражениях или привлечение новых жителей). По сценарию, боги могут быть как дружественные, так и враждебные. Враждебные божества могут наслать на город мор и болезни, разрушить здания, уничтожить скот, вызвать природные катаклизмы или выпустить подконтрольное существо — монстра, который уничтожает всё на своём пути.
Боги, представленные в игре:
Самый могущественный из всех Олимпийских богов, Зевс защитит город от вторжения любого другого враждебно настроенного бога.
Разгневанный, Зевс в первую очередь разрушит Дворец, а затем попытается уничтожить другие здания. Если город проклят Зевсом, любая торговля с соседними государствами прекращается.
Гнев Посейдона сосредоточен на зданиях, связанных с водой, таких как верфи, морские торговые порты и рыболовецкие причалы. Когда Посейдон насылает проклятие на эти здания, их работа останавливается. Морская торговля с соседними государствами также останавливается, до тех пор, пока разгневанный Посейдон не покинет город и не снимет проклятие.
Проклятие Аида нацелено на шахты и литейные мастерские, их работа останавливается до тех пор, пока проклятие не будет снято. Кроме того, Аид уводит некоторое количество жителей с собой, в Подземный мир, в результате чего снижается общий уровень населения.
Деметра, нападающая на город, оставит поля бесплодными, уничтожит посевы и убьет овец и коз.
Возмездие враждебно настроенной Афины направлено на то, чтобы ослабить оборону города, оставив военные сооружения без надзора. Также ее проклятие коснётся тех зданий, которые заняты производством оливок и оливкового масла.
- Артемида (подконтрольное существо: Калидонский вепрь)
Иногда игроку необходимо вызвать в город определённого героя, чтобы он сразился с монстром, нападающим на город, или для выполнения поручений, полученных от богов. Но для этого придется выполнить ряд условий: возвести храм, накопить определённое количество товаров, добиться необходимого количества жителей и т.д. Для каждого отдельного героя существует свой ряд условий.
Герои, представленные в игре:
Дополнение
В 2001 году компанией «Sierra» было выпущено дополнение к игре — Poseidon: Master of Atlantis (также известное как Zeus Official Expansion: Poseidon). Главная тема дополнения — Атлантида, хотя основной геймплей остался практически неизменным. В игру было добавлено несколько новых построек: обсерватория, библиотека, университет, лаборатория и ипподром, а также появились новые герои и два новых божества: Гера, храм которой позволяет выращивать апельсиновые деревья, и Атлас, который может помочь в постройке крупных зданий. Появились новые товары: чёрный мрамор и красная руда. Кроме того, был незначительно изменён дизайн домов.
В России дополнение официально не издавалось.
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 83/100 |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 8.6/10 |
IGN | 9.1/10 |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 60/100 |
Оценки и отзывы прессы
«В „Зевсе“ много действия и соответствующий этому действию антураж. В боевой системе есть недочёты, но строительство города представлено лучше, чем когда бы то ни было.» — IGN
«В игре есть много юмора, что помогает сделать её ещё более интересной!» — Game Rankings
«„Зевс“ подарит вам много часов приятного времяпрепровождения.» — Gamespot
«„Зевс“ легко попадает в категорию игр, в которые нам нравится играть, хотя мы и не можем объяснить — почему. Просто хватайте его и начинайте строить!» — GameSpy