Neuromancer: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
частичная отмена предыдущей правки - де-викификация
м робот удалил: pl:Neuromancer (gra)
Строка 36: Строка 36:
[[de:Neuromancer (Computerspiel)]]
[[de:Neuromancer (Computerspiel)]]
[[en:Neuromancer (video game)]]
[[en:Neuromancer (video game)]]
[[pl:Neuromancer (gra)]]

Версия от 09:49, 4 февраля 2010

Neuromancer
Разработчик Interplay Entertainment
Издатель Activision
Дата выпуска
  • 1988
Жанры приключенческая компьютерная игра и киберпанк-игра[вд]
Создатели
Продюсер
Геймдизайнеры Майкл Стэкпол и Брайан Фарго
Технические данные
Платформы DOS, Apple IIGS[вд], Commodore 64, Amiga и Apple II
Режим игры одиночная игра
Носитель дискета
Управление клавиатура, джойстик и мышь

Neuromancer — компьютерная игра в жанре Quest/RPG. Создна Interplay Productions в 1988 и издана Mediagenic (сейчас известна как Activision). Дизайном занимались Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, и Troy A. Miles, также отвечавшем за программирование.

Сюжет достаточно близок к одноименной книге Уильяма Гибсона , Neuromancer — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как самого Кейса, так и Молли.. Действие проходит как в реальном мире, так и в кибер пространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы Devo «Some Things Never Change». Права принадлежат Тимоти Лири.

Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом Computer Gaming World.

Сюжет

Действие игры происходит в 2058 году, в японском городе Chiba-city. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финасовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа.

Игра представляла собой синтез традиционной адвенчуры, действие которой происходившей в Chiba city, и боев в киберпространстве, причем разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом Льда, целью чего было добраться до охраняеммых им ИскИнов (искусственных интеллектов). Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег.