Total War: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 67: Строка 67:
=== Napoleon: Total War ===
=== Napoleon: Total War ===
{{main|Napoleon: Total War}}
{{main|Napoleon: Total War}}
Игра ''Napoleon: Total War'' будет выпущена в феврале [[2010 год]]а. В игре развивются [[геймплей]]ные и [[Компьютерная графика|графические]] наработки игры [[Empire: Total War]]. Значительно переработаны [[Экономика|экономическая]], [[Дипломатия|дипломатическия]] и боевая составляющие. Впервые в серии представлен проработанный сюжетный режим, рассказывающий о периоде [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]]<ref name="Napoleon: TW - новые подробности">{{cite web|author=Broken Crescent|url=http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-total-war/napoleon-tw-novie-podrobnosti.html|title=Napoleon: TW - новые подробности|publisher=totalwars.ru|accessdate=2009-12-26}}</ref>.
Игра ''Napoleon: Total War'' выпущена 23 февраля [[2010 год]]а. В игре развивются [[геймплей]]ные и [[Компьютерная графика|графические]] наработки игры [[Empire: Total War]]. Значительно переработаны [[Экономика|экономическая]], [[Дипломатия|дипломатическия]] и боевая составляющие. Впервые в серии представлен проработанный сюжетный режим, рассказывающий о периоде [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]]<ref name="Napoleon: TW - новые подробности">{{cite web|author=Broken Crescent|url=http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-total-war/napoleon-tw-novie-podrobnosti.html|title=Napoleon: TW - новые подробности|publisher=totalwars.ru|accessdate=2009-12-26}}</ref>.


== Разработка ==
== Разработка ==

Версия от 21:42, 24 февраля 2010

Total War
Логотип серии Total War
Логотип серии Total War
Логотип серии Total War
Жанр Глобальная стратегия
Разработчик The Creative Assembly
Издатели Electronic Arts, Activision, Sega
Платформа PC
Первая игра Shogun: Total War
(13 июня 2000 года)
Последняя игра Empire: Total War
(3 марта 2009 года)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Total War (англ. Тотальная война) — название серии стратегических компьютерных игр, созданных и разрабатываемых британской компанией-разработчиком The Creative Assembly. В разное время издателями были компании Electronic Arts, Activision, Sega. В России игры серии официально локализовывали 1C и SoftClub. В настоящее время серия включает пять самостоятельных игр, шесть аддонов к ним, а также последнюю шестую игру — Napoleon: Total War. Традиционно в играх серии объединяются жанры пошаговой глобальной стратегии и тактических битв в реальном времени. Игры серии отличаются масштабностью и проработанностью сражений.

Первые игры серии использовали игровой движок, который моделировал трёхмерный рельеф и плоских солдат. С момента выхода Rome: Total War серия использует трёхмерные движки.

Описание

Игры серии предлагают несколько режимов игры: кампания (игра происходит на каком-то участке Земли, в определённый исторический период; только в режиме «кампания» доступен стратегический режим), историческое сражение (реконструкция отдельно взятого сражения), смоделированное сражение (игрок сам выбирает территорию и составы армий).

Игроку предстоит выступить в роли главы государства или возглавить один из родов. Обычно, целью игры является завоевание половины провинций на карте и некоторого количества исторических территорий (например, Рим или Иерусалим) — в большой компании — или уничтожение определённых фракций — в режиме короткой компании.

В начале каждой партии, игрок выбирает себе одну из доступных фракций. Все фракции разделенны на определённые группы. Каждая группа обладает своей линейкой зданий и подборкой юнитов. Каждая группа фракций имеет свою музыкальную и звуковую тему. Обычно, изначально, открыты только определённая часть фракций, остальные открываются либо после уничтожения, либо по прохождению всей кампании. Также вначале партии игроку предоставляется установить уровни сложности на тактической и стратегической карте, продолжительность боя, степень автоматизации управления городами, количество советов во время игрового процесса.

Стратегический режим

Стратегический режим напоминает собой игры серии Civilization: на карте специальными фигурками и зданиями обозначены армии, флот, агенты и города. Карта скрыта «туманом войны». Первые две игры серии имели лоскутную карту стратегического режима: армии могли двигаться по суше только из одной провинции в соседнюю. Начиная с Rome: Total War стратегическая карта трехмерная, и величина пройденного расстояния зависит от типа выбранного юнита. В течение хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Последнее — самое важное во всей стратегической части. Полководцы, возглавляющие армии или управляющие городами, и агенты на своем жизненном пути приобретают «отличительные черты», которые влияют на их характеристики. С момента выхода Rome: Total War, на характеристики оказывает влияние свита генерала и спутники агента. Эффективность городов отражается в числе доходов от поселения и процентного соотношения прироста населения. Прирост населения зависит от плодородности провинции, развитости сельского хозяйства, а также от величины налоговой ставки. В разных играх можно было по разному нанимать отряды в городах. При столкновении армий появляется специальное окно отражающее соотношение сторон (зависит от численного и качественного состава армии), величину навыка «командование» у генерала, иногда можно выбрать время суток для сражения. Игрок должен выбрать однин из трёх режимов: автоматичсекий расчёт боя, переход к тактическому сражению или отступление. Игрок не ограничен во времени для решений на стратегической карте. Ход завершается, по нажатию кнопки «конец хода». После этого свои действия осуществляют остальные фракции в строго установленном порядке. Далее ход снова переходит к игроку. Для уничтожения фракции необходимо либо уничтожить всех дееспособных мужских членов семьи, либо захватить все поселения.

Тактический режим

Тактический режим — расстановка и сражение армий на какой-то территории протекающее в реальном времени. В Shogun: Total War и Medieval: Total War тактический режим начинался если две враждующие армии оказывались в одной провинции, карта сражения выбиралась случайным образом из числа заготовленных. Начиная с Rome: Total War сражение происходит в том месте где встретились армии. Особенностью серии является система управления армиями: игрок управляет не единичными юнитами, как в Age of Empires, а целыми отрядами. Число солдат в отряде зависит от установленных настроек и колеблется от 20 до, примерно, 200 человек в отряде. Цель тактического боя — уничтожить или обратить в бегство всю армию противника. Во время сражения учитывается множество факторов, как то: боевой дух отряда (зависит от численности, прикрытия фланга и тылов, деморализующих факторов — огонь подожженными снарядами, соседством с отрядами противниками понижающими боевой дух), усталость (понижается во время активных маршей и после длительных боев), число боеприпасов (для юнитов, с возможностью дистанционной атаки), рельефа местности, на которой расположен отряд (с холма снаряды летят дальше и т. п.), погоды (в дождь юниты с пороховым оружием не так эффективны), климатической зоны (зимой кавалерия получает штрафы, в пустыне тяжеловооружённые юниты быстрей устают), амуниции и вооружения (копейщики более эффективны против кавалерии). Отряд, который не выдержал и побежал становится неуправляемым: он покидает поле боя в бегстве, совершенно не обращая внимание на получаемый урон, либо через некоторое возвращается на поле боя. Также отряд, который убегает может попасть в окружение и перейти в режим «стоит насмерть». Сражения имеют таймер, который можно отключить в настройках игры. По окончании битвы определяется победившая сторона и степень её победы (зависит от соотношения сил на начало боя, их «качества» и потерь понесенными сторонами). В зависимости от результатов меняются характеристики полководцев, управляющих армиями. Если армия на стратегической карте атакует город, то битва будет проходить в режиме осады: в этом случае целью является уничтожение всех защитников города, или захват центральной площади города и удержания её в своих руках в течение 3 минут. Захватив город, игрок может выбрать его дальнейшую судьбу: анкенсировать, ограбить или уничтожить большую часть населения. В зависимости от игры серии, менялись правила обороны отрядом переправы через реки. Тактические морские сражения стали доступны только после выхода Empire: Total War, а до этого рассчитывались в автоматическом режиме.

История

Shogun: Total War

Первая игра в серии Total War, Shogun, вышла в 2000 году. В дебютной игре серии были заложены основные принципы глобального и тактического режимов. В игре рассказывается о противостоянии правящих домов в Японии XVI века; всего на выбор 7 кланов. Время действия — с 1530 по 1630 годы, каждый ход в игре соответствует 1 времени года, таким образом общее время игры 400 ходов. Что характерно, партия может закончиться ничьёй (ни один из кланов не получил единоличный контроль над территорией). Карта в игре лоскутная и представляет собой разложенную на столе карту средневековой Японии. В качестве валюты в игре используется рис — коку, который собирается осенью. Из агентов доступны дипломаты, шпионы (синоби), убийцы (ниндзя) и гейши — особый, элитный тип убийцы, который в случае провала задания не погибает. В игре также отражёно появление в Японии европейских держав — португальцев и голландцев, — союз с которыми позволяет строить пороховые отряды.

К игре был выпущен адд-он Mongol Invasion, посвящённый гипотетическому вторжению Монголии в средневековую Японию. Аддон добавил новую фракцию — монголов, которой запрещено строительство зданий и наём юнитов. Новые войска монгольская фракция получает за одержанные победы.

Medieval: Total War

Вторая игра в серии увидела свет в 2002 году. Графический движок остался неизменным. Действие перенеслось в средневековую Европу (1095-го — год первого крестового похода — по 1453-й годы — падение Константинополя), однако сохранило антураж Shogun. В качестве валюты выступает флорин. Все фракции разделены на три группы (католики, православные, мусульмане), а их число увеличено до 12. Каждая группа фракций имеет свою линейку зданий и юнитов. Захват территории, которая длительное время принадлежала фракции из противоположной группы, приводит к массовому недовольству населения, вызванному культурному и религиозному отличиям. Действия католических фракций контролирует Папа Римский, нетерпящий междоусобной войны между католическими державами. У генералов появилось несколько характеристик (жестокость, благородство, благочестие), а также личностные черты влияющие на значения той или иной характеристики. Появилась возможность подбирать жениха королевским дочерям из генералов других государств, успешный брак которых может привести к союзу с государством. Появились наёмники и осады крепостей. Также в игре можно спешивать некоторые конные юниты.

Позже был выпущен аддон Viking Invasion, стилистически походивший на Shogun: Total War Mongol Invasion. Действия аддона разворачивается на территории средневековой Англии и посвящены набегам викингов, которые напоминают монголов из аддона к предшествующей игры.

Rome: Total War

Выпущена в конце 2004 года на полностью трёхмерном движке с полностью трёхмерной стратегической картой. Действие разворачивается в 280 — 14 годах до нашей эры (280 г. до н. э. — начало первой Пунической войны; 14 год н. э. — смерть императора Августа) и посвящено античным войнам. 1 ход в игре — половина времени года, таким образом партия ограниченна 588 ходами. В качестве валюты выступает динарий. Из-за отказа от концепции лоскутной карты, в провинции могут находиться армии враждующих сторон, а контроль над ней осуществляет сторона владеющая поселением в центре провинции. Количество групп фракций доведено до 6, а их число равняется 21. Ключевая группа фракций — римская. Функции Папы Римского перешли к римскому сенату, который координирует действия римских фракций. У генералов и агентов появилась свита. Изменилась концепция осадных сражений, которая стала напоминать Stronghold. Все построенные здания отображаются на тактической карте. Произошло расширение дипломатических возможностей.

Для игры было выпущено два аддона: первое дополнение Rome: Total War — Barbarian Invasion посвящено падению Рима и разделению его на Западную и Восточную Империи. Действие игры протекает в IV веке нашей эры. Обновлён состав фракций (с упором на варварские). Произошло изменение как в тактической, так и в стратегических режимах, добавились религии. Второе дополнение Rome: Total War — Alexander, посвящённое походу Александра Македонского на Восток. В игре практически отсутствуют нововведения, резко урезан ряд представителей фракций (добавилась одна — Индия) и убрана дипломатия.

Medieval II: Total War

Выпущен в 2006 году на доработанном движке Rome: Total War. Идеологически является продолжением Medieval. Действие разворачивается в 1080—1600 гг. 1 ход в игре равняется 2 годам, однако для всех персонажей он считается за полгода. Таким образом период фактически равный 240 годам, для персонажей составит 60 лет. На стратегической карте появились значки товаров. Изменилась концепция поселений — теперь два типа поселения: города и замки. Города — центры экономики, замки позволяют тренировать более элитарные войска. Изменилась концепция найма отрядов: за один ход можно нанять сразу несколько отрядов. Добавились новые агенты: священник (увеличивает значение показателя религии), купец (будучи установленным на значок товара, начинает приносить дополнительную прибыль), инквизитор (специальный агент, доступный только Папе Римскому). Снова вернулась возможность женить королевских дочерей. Появились гильдии — здания, оказывающие специальный эффект или позволяющие тренировать определённый тип юнита. В игре отражено вторжение монголов и тимуридов, а также открытие Америки.

Для игры был выпущен аддон Kingdoms, который состоит из нескольких кампаний, каждая содержит свой уникальный набор фракций и историческую эпоху. Всего кампаний было 4 и они посвященны различным историческим событиям: борьбе Тевтонского ордена с православными государствами, войнам на территории Англии, крестовым походам, противостоянию испанских конкистадоров с коренным населением Америки.

Empire: Total War

Выпущена в 2009 году. Действие разворачивается с 1700 по 1799 годы и посвящено колониальным войнам. Действия развиваются на трёх континентах Европе, Азии и Америке. Разработчики вернулись к идеи Shogun: армии различных сторон имеют одинаковую линейку юнитов, отличающихся цветом формы, и 1-2 уникальных родов войск (для русских, например, это казаки). В игре появилась возможность назначать на посты министров. Изменилась концепция строительства в городах: можно построить только определённое количество зданий, в зависимости от свободного места в провинции. Для провинции определяется её специальность построенными зданиями. Появилось понятие государственного строя (определяется стартовыми условиями); в зависимости от строя в стране могут происходить выборы или возникать революции. Переработаны агенты: их нельзя нанимать, и появляются они сами время от времени. Агенты: миссионер, диверсант, учёный. Для дипломатии не требуются послы. Можно прятать солдат в постройки на тактической карте. Можно грабить торговые морские пути. Появились морские тактические сражения — одно из самых главных нововведений. Для уничтожения фракции требуется захватить столицу. Отражена возможность появления различных государств: США, Шотландии, Индии и других. Так же любая фракция может вернуться в игру после уничтожения. В игру было введено древо технологий, однако, в отличии от предыдущих серий, технологические открытия не были представлены набором исторических событий — игрок сам развивает свою инфраструктуру и науку, имея возможность таким образом как обогнать конкурентов в этой области, так и отстать от них. Развитие технологий оказывает наибольшее во всей серии влияние и на ход кампании, и на режим тактических битв.

Napoleon: Total War

Игра Napoleon: Total War выпущена 23 февраля 2010 года. В игре развивются геймплейные и графические наработки игры Empire: Total War. Значительно переработаны экономическая, дипломатическия и боевая составляющие. Впервые в серии представлен проработанный сюжетный режим, рассказывающий о периоде Наполеоновских войн[1].

Разработка

В середине февраля 2010 года PR-менеджер Creative Assembly Марк О'Коннелл (англ. Mark O'Connell) заявил в интервью сайту VG247, что серия игр Total War не появится на игровых консолях до тех пор, пока консольные версии игры не смогут предложить игрокам абсолютно аналогичные с ПК-версией впечатления. «Безусловно, РС - это дом для серии Total War, однако если мы когда-нибудь захотим выпустить новую игру серии на консолях, то примемся за это, только если будем уверены в том, что сможем создать крайне удобные и интуитивные систему управления и пользовательский интерфейс», — заявил он.[2]

Динамика изменения системных требований

Игра Год издания Минимальные системные требования Рекомендуемые системные требования
Shogun: Total War 2000 CPU 233 MHz, 32 Mb, 8 Mb video CPU 333 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video
Medieval: Total War 2002 CPU 300 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video CPU 900 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video
Rome: Total War 2004 CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video CPU 2.5 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
Medieval 2: Total War 2006 2 GHz, 512 MB, 128 MB video 3 GHz, 1 GB, 512 MB video
Empire: Total War 2009 2,4 GHz, 1 GB, 256 MB video 4,4 GHz, 2 GB, 1 GB video
Napoleon: Total War 2010

Игры серии

См. также

Примечания

  1. Broken Crescent. Napoleon: TW - новые подробности. totalwars.ru. Дата обращения: 26 декабря 2009.
  2. Creative Assembly пока не планирует выпускать Total War на консолях. GameTech (16 февраля 2010). Дата обращения: 16 февраля 2010.

Ссылки

Официальные сайты