Total War: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
|||
Строка 67: | Строка 67: | ||
=== Napoleon: Total War === |
=== Napoleon: Total War === |
||
{{main|Napoleon: Total War}} |
{{main|Napoleon: Total War}} |
||
Игра ''Napoleon: Total War'' |
Игра ''Napoleon: Total War'' выпущена 23 февраля [[2010 год]]а. В игре развивются [[геймплей]]ные и [[Компьютерная графика|графические]] наработки игры [[Empire: Total War]]. Значительно переработаны [[Экономика|экономическая]], [[Дипломатия|дипломатическия]] и боевая составляющие. Впервые в серии представлен проработанный сюжетный режим, рассказывающий о периоде [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]]<ref name="Napoleon: TW - новые подробности">{{cite web|author=Broken Crescent|url=http://www.totalwars.ru/index.php/novosti-total-war/napoleon-tw-novie-podrobnosti.html|title=Napoleon: TW - новые подробности|publisher=totalwars.ru|accessdate=2009-12-26}}</ref>. |
||
== Разработка == |
== Разработка == |
Версия от 21:42, 24 февраля 2010
Total War | |
---|---|
Жанр | Глобальная стратегия |
Разработчик | The Creative Assembly |
Издатели | Electronic Arts, Activision, Sega |
Платформа | PC |
Первая игра |
Shogun: Total War (13 июня 2000 года) |
Последняя игра |
Empire: Total War (3 марта 2009 года) |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Total War (англ. Тотальная война) — название серии стратегических компьютерных игр, созданных и разрабатываемых британской компанией-разработчиком The Creative Assembly. В разное время издателями были компании Electronic Arts, Activision, Sega. В России игры серии официально локализовывали 1C и SoftClub. В настоящее время серия включает пять самостоятельных игр, шесть аддонов к ним, а также последнюю шестую игру — Napoleon: Total War. Традиционно в играх серии объединяются жанры пошаговой глобальной стратегии и тактических битв в реальном времени. Игры серии отличаются масштабностью и проработанностью сражений.
Первые игры серии использовали игровой движок, который моделировал трёхмерный рельеф и плоских солдат. С момента выхода Rome: Total War серия использует трёхмерные движки.
Описание
Игры серии предлагают несколько режимов игры: кампания (игра происходит на каком-то участке Земли, в определённый исторический период; только в режиме «кампания» доступен стратегический режим), историческое сражение (реконструкция отдельно взятого сражения), смоделированное сражение (игрок сам выбирает территорию и составы армий).
Игроку предстоит выступить в роли главы государства или возглавить один из родов. Обычно, целью игры является завоевание половины провинций на карте и некоторого количества исторических территорий (например, Рим или Иерусалим) — в большой компании — или уничтожение определённых фракций — в режиме короткой компании.
В начале каждой партии, игрок выбирает себе одну из доступных фракций. Все фракции разделенны на определённые группы. Каждая группа обладает своей линейкой зданий и подборкой юнитов. Каждая группа фракций имеет свою музыкальную и звуковую тему. Обычно, изначально, открыты только определённая часть фракций, остальные открываются либо после уничтожения, либо по прохождению всей кампании. Также вначале партии игроку предоставляется установить уровни сложности на тактической и стратегической карте, продолжительность боя, степень автоматизации управления городами, количество советов во время игрового процесса.
Стратегический режим
Стратегический режим напоминает собой игры серии Civilization: на карте специальными фигурками и зданиями обозначены армии, флот, агенты и города. Карта скрыта «туманом войны». Первые две игры серии имели лоскутную карту стратегического режима: армии могли двигаться по суше только из одной провинции в соседнюю. Начиная с Rome: Total War стратегическая карта трехмерная, и величина пройденного расстояния зависит от типа выбранного юнита. В течение хода игрок может выполнить ряд действий: приказать строить здание или набрать отряд в городе, улучшить характеристики имеющихся отрядов, передвинуть агентов, начать дипломатию, шпионаж, двигать армии. Последнее — самое важное во всей стратегической части. Полководцы, возглавляющие армии или управляющие городами, и агенты на своем жизненном пути приобретают «отличительные черты», которые влияют на их характеристики. С момента выхода Rome: Total War, на характеристики оказывает влияние свита генерала и спутники агента. Эффективность городов отражается в числе доходов от поселения и процентного соотношения прироста населения. Прирост населения зависит от плодородности провинции, развитости сельского хозяйства, а также от величины налоговой ставки. В разных играх можно было по разному нанимать отряды в городах. При столкновении армий появляется специальное окно отражающее соотношение сторон (зависит от численного и качественного состава армии), величину навыка «командование» у генерала, иногда можно выбрать время суток для сражения. Игрок должен выбрать однин из трёх режимов: автоматичсекий расчёт боя, переход к тактическому сражению или отступление. Игрок не ограничен во времени для решений на стратегической карте. Ход завершается, по нажатию кнопки «конец хода». После этого свои действия осуществляют остальные фракции в строго установленном порядке. Далее ход снова переходит к игроку. Для уничтожения фракции необходимо либо уничтожить всех дееспособных мужских членов семьи, либо захватить все поселения.
Тактический режим
Тактический режим — расстановка и сражение армий на какой-то территории протекающее в реальном времени. В Shogun: Total War и Medieval: Total War тактический режим начинался если две враждующие армии оказывались в одной провинции, карта сражения выбиралась случайным образом из числа заготовленных. Начиная с Rome: Total War сражение происходит в том месте где встретились армии. Особенностью серии является система управления армиями: игрок управляет не единичными юнитами, как в Age of Empires, а целыми отрядами. Число солдат в отряде зависит от установленных настроек и колеблется от 20 до, примерно, 200 человек в отряде. Цель тактического боя — уничтожить или обратить в бегство всю армию противника. Во время сражения учитывается множество факторов, как то: боевой дух отряда (зависит от численности, прикрытия фланга и тылов, деморализующих факторов — огонь подожженными снарядами, соседством с отрядами противниками понижающими боевой дух), усталость (понижается во время активных маршей и после длительных боев), число боеприпасов (для юнитов, с возможностью дистанционной атаки), рельефа местности, на которой расположен отряд (с холма снаряды летят дальше и т. п.), погоды (в дождь юниты с пороховым оружием не так эффективны), климатической зоны (зимой кавалерия получает штрафы, в пустыне тяжеловооружённые юниты быстрей устают), амуниции и вооружения (копейщики более эффективны против кавалерии). Отряд, который не выдержал и побежал становится неуправляемым: он покидает поле боя в бегстве, совершенно не обращая внимание на получаемый урон, либо через некоторое возвращается на поле боя. Также отряд, который убегает может попасть в окружение и перейти в режим «стоит насмерть». Сражения имеют таймер, который можно отключить в настройках игры. По окончании битвы определяется победившая сторона и степень её победы (зависит от соотношения сил на начало боя, их «качества» и потерь понесенными сторонами). В зависимости от результатов меняются характеристики полководцев, управляющих армиями. Если армия на стратегической карте атакует город, то битва будет проходить в режиме осады: в этом случае целью является уничтожение всех защитников города, или захват центральной площади города и удержания её в своих руках в течение 3 минут. Захватив город, игрок может выбрать его дальнейшую судьбу: анкенсировать, ограбить или уничтожить большую часть населения. В зависимости от игры серии, менялись правила обороны отрядом переправы через реки. Тактические морские сражения стали доступны только после выхода Empire: Total War, а до этого рассчитывались в автоматическом режиме.
История
Статья содержит ошибки и/или опечатки. |
Shogun: Total War
Первая игра в серии Total War, Shogun, вышла в 2000 году. В дебютной игре серии были заложены основные принципы глобального и тактического режимов. В игре рассказывается о противостоянии правящих домов в Японии XVI века; всего на выбор 7 кланов. Время действия — с 1530 по 1630 годы, каждый ход в игре соответствует 1 времени года, таким образом общее время игры 400 ходов. Что характерно, партия может закончиться ничьёй (ни один из кланов не получил единоличный контроль над территорией). Карта в игре лоскутная и представляет собой разложенную на столе карту средневековой Японии. В качестве валюты в игре используется рис — коку, который собирается осенью. Из агентов доступны дипломаты, шпионы (синоби), убийцы (ниндзя) и гейши — особый, элитный тип убийцы, который в случае провала задания не погибает. В игре также отражёно появление в Японии европейских держав — португальцев и голландцев, — союз с которыми позволяет строить пороховые отряды.
К игре был выпущен адд-он Mongol Invasion, посвящённый гипотетическому вторжению Монголии в средневековую Японию. Аддон добавил новую фракцию — монголов, которой запрещено строительство зданий и наём юнитов. Новые войска монгольская фракция получает за одержанные победы.
Medieval: Total War
Вторая игра в серии увидела свет в 2002 году. Графический движок остался неизменным. Действие перенеслось в средневековую Европу (1095-го — год первого крестового похода — по 1453-й годы — падение Константинополя), однако сохранило антураж Shogun. В качестве валюты выступает флорин. Все фракции разделены на три группы (католики, православные, мусульмане), а их число увеличено до 12. Каждая группа фракций имеет свою линейку зданий и юнитов. Захват территории, которая длительное время принадлежала фракции из противоположной группы, приводит к массовому недовольству населения, вызванному культурному и религиозному отличиям. Действия католических фракций контролирует Папа Римский, нетерпящий междоусобной войны между католическими державами. У генералов появилось несколько характеристик (жестокость, благородство, благочестие), а также личностные черты влияющие на значения той или иной характеристики. Появилась возможность подбирать жениха королевским дочерям из генералов других государств, успешный брак которых может привести к союзу с государством. Появились наёмники и осады крепостей. Также в игре можно спешивать некоторые конные юниты.
Позже был выпущен аддон Viking Invasion, стилистически походивший на Shogun: Total War Mongol Invasion. Действия аддона разворачивается на территории средневековой Англии и посвящены набегам викингов, которые напоминают монголов из аддона к предшествующей игры.
Rome: Total War
Выпущена в конце 2004 года на полностью трёхмерном движке с полностью трёхмерной стратегической картой. Действие разворачивается в 280 — 14 годах до нашей эры (280 г. до н. э. — начало первой Пунической войны; 14 год н. э. — смерть императора Августа) и посвящено античным войнам. 1 ход в игре — половина времени года, таким образом партия ограниченна 588 ходами. В качестве валюты выступает динарий. Из-за отказа от концепции лоскутной карты, в провинции могут находиться армии враждующих сторон, а контроль над ней осуществляет сторона владеющая поселением в центре провинции. Количество групп фракций доведено до 6, а их число равняется 21. Ключевая группа фракций — римская. Функции Папы Римского перешли к римскому сенату, который координирует действия римских фракций. У генералов и агентов появилась свита. Изменилась концепция осадных сражений, которая стала напоминать Stronghold. Все построенные здания отображаются на тактической карте. Произошло расширение дипломатических возможностей.
Для игры было выпущено два аддона: первое дополнение Rome: Total War — Barbarian Invasion посвящено падению Рима и разделению его на Западную и Восточную Империи. Действие игры протекает в IV веке нашей эры. Обновлён состав фракций (с упором на варварские). Произошло изменение как в тактической, так и в стратегических режимах, добавились религии. Второе дополнение Rome: Total War — Alexander, посвящённое походу Александра Македонского на Восток. В игре практически отсутствуют нововведения, резко урезан ряд представителей фракций (добавилась одна — Индия) и убрана дипломатия.
Medieval II: Total War
Выпущен в 2006 году на доработанном движке Rome: Total War. Идеологически является продолжением Medieval. Действие разворачивается в 1080—1600 гг. 1 ход в игре равняется 2 годам, однако для всех персонажей он считается за полгода. Таким образом период фактически равный 240 годам, для персонажей составит 60 лет. На стратегической карте появились значки товаров. Изменилась концепция поселений — теперь два типа поселения: города и замки. Города — центры экономики, замки позволяют тренировать более элитарные войска. Изменилась концепция найма отрядов: за один ход можно нанять сразу несколько отрядов. Добавились новые агенты: священник (увеличивает значение показателя религии), купец (будучи установленным на значок товара, начинает приносить дополнительную прибыль), инквизитор (специальный агент, доступный только Папе Римскому). Снова вернулась возможность женить королевских дочерей. Появились гильдии — здания, оказывающие специальный эффект или позволяющие тренировать определённый тип юнита. В игре отражено вторжение монголов и тимуридов, а также открытие Америки.
Для игры был выпущен аддон Kingdoms, который состоит из нескольких кампаний, каждая содержит свой уникальный набор фракций и историческую эпоху. Всего кампаний было 4 и они посвященны различным историческим событиям: борьбе Тевтонского ордена с православными государствами, войнам на территории Англии, крестовым походам, противостоянию испанских конкистадоров с коренным населением Америки.
Empire: Total War
Выпущена в 2009 году. Действие разворачивается с 1700 по 1799 годы и посвящено колониальным войнам. Действия развиваются на трёх континентах Европе, Азии и Америке. Разработчики вернулись к идеи Shogun: армии различных сторон имеют одинаковую линейку юнитов, отличающихся цветом формы, и 1-2 уникальных родов войск (для русских, например, это казаки). В игре появилась возможность назначать на посты министров. Изменилась концепция строительства в городах: можно построить только определённое количество зданий, в зависимости от свободного места в провинции. Для провинции определяется её специальность построенными зданиями. Появилось понятие государственного строя (определяется стартовыми условиями); в зависимости от строя в стране могут происходить выборы или возникать революции. Переработаны агенты: их нельзя нанимать, и появляются они сами время от времени. Агенты: миссионер, диверсант, учёный. Для дипломатии не требуются послы. Можно прятать солдат в постройки на тактической карте. Можно грабить торговые морские пути. Появились морские тактические сражения — одно из самых главных нововведений. Для уничтожения фракции требуется захватить столицу. Отражена возможность появления различных государств: США, Шотландии, Индии и других. Так же любая фракция может вернуться в игру после уничтожения. В игру было введено древо технологий, однако, в отличии от предыдущих серий, технологические открытия не были представлены набором исторических событий — игрок сам развивает свою инфраструктуру и науку, имея возможность таким образом как обогнать конкурентов в этой области, так и отстать от них. Развитие технологий оказывает наибольшее во всей серии влияние и на ход кампании, и на режим тактических битв.
Napoleon: Total War
Игра Napoleon: Total War выпущена 23 февраля 2010 года. В игре развивются геймплейные и графические наработки игры Empire: Total War. Значительно переработаны экономическая, дипломатическия и боевая составляющие. Впервые в серии представлен проработанный сюжетный режим, рассказывающий о периоде Наполеоновских войн[1].
Разработка
Этот раздел не завершён. |
В середине февраля 2010 года PR-менеджер Creative Assembly Марк О'Коннелл (англ. Mark O'Connell) заявил в интервью сайту VG247, что серия игр Total War не появится на игровых консолях до тех пор, пока консольные версии игры не смогут предложить игрокам абсолютно аналогичные с ПК-версией впечатления. «Безусловно, РС - это дом для серии Total War, однако если мы когда-нибудь захотим выпустить новую игру серии на консолях, то примемся за это, только если будем уверены в том, что сможем создать крайне удобные и интуитивные систему управления и пользовательский интерфейс», — заявил он.[2]
Динамика изменения системных требований
Игра | Год издания | Минимальные системные требования | Рекомендуемые системные требования |
Shogun: Total War | 2000 | CPU 233 MHz, 32 Mb, 8 Mb video | CPU 333 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video |
Medieval: Total War | 2002 | CPU 300 MHz, 64 Mb, 16 Mb Video | CPU 900 MHz, 128 Mb, 32 Mb Video |
Rome: Total War | 2004 | CPU 1 GHz, 256 Mb, 32 Mb Video | CPU 2.5 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video |
Medieval 2: Total War | 2006 | 2 GHz, 512 MB, 128 MB video | 3 GHz, 1 GB, 512 MB video |
Empire: Total War | 2009 | 2,4 GHz, 1 GB, 256 MB video | 4,4 GHz, 2 GB, 1 GB video |
Napoleon: Total War | 2010 | — | — |
Игры серии
- Shogun: Total War (2000)
- Medieval: Total War (2002)
- Rome: Total War (2004)
- Medieval II: Total War (2006)
- Empire: Total War (2009)
- Napoleon: Total War (2010)
См. также
Примечания
- ↑ Broken Crescent. Napoleon: TW - новые подробности . totalwars.ru. Дата обращения: 26 декабря 2009.
- ↑ Creative Assembly пока не планирует выпускать Total War на консолях . GameTech (16 февраля 2010). Дата обращения: 16 февраля 2010.
Ссылки
- Официальные сайты
- Официальный сайт игры Napoleon: Total War (англ.)
- Официальный сайт серии (англ.)
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |