Протоссы: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
откат
Нет описания правки
Строка 5: Строка 5:
Протоссы позиционируются как древняя и мудрая раса, с богатой историей, которая поддерживает мир и порядок в галактике. Название «протоссы» произошло от слова «перворожденные»: так как это была первая разумная раса в нашей галактике. Протоссов создали Ксел’Нага (Xel’Naga, древняя неизвестная раса, прибывшая из другой галактики) на планете Айур (Aiur), поставив во главу угла совершенство формы. Много тысячелетий протоссы жили в мире друг с другом и своими создателями. Позже начался раздор между самими протоссами и Ксел’Нага. Протоссы коварно напали на них, и Ксел’Нага, подавленные этим поступком своих творений, покинули их планету.
Протоссы позиционируются как древняя и мудрая раса, с богатой историей, которая поддерживает мир и порядок в галактике. Название «протоссы» произошло от слова «перворожденные»: так как это была первая разумная раса в нашей галактике. Протоссов создали Ксел’Нага (Xel’Naga, древняя неизвестная раса, прибывшая из другой галактики) на планете Айур (Aiur), поставив во главу угла совершенство формы. Много тысячелетий протоссы жили в мире друг с другом и своими создателями. Позже начался раздор между самими протоссами и Ксел’Нага. Протоссы коварно напали на них, и Ксел’Нага, подавленные этим поступком своих творений, покинули их планету.
За этим событием последовало множество лет непрекращающихся войн, период, вошедший в историю Айура как Эпоха Раздора (Age of Strife). В конце Э. Р. ученый Кхас, исследовав свойства кристаллов [[Кхайдарин]] (Khaydarin), обнаружил возможность связать всех особей расы единой телепатической связью (даром Ксел’Нага, утраченным еще до начала Э. Р.), что дало бы возможность объединить расу и положить конец войнам. Кхас сформулировал принципы, по которым должно существовать общество протоссов, получившие название Кхалы. В частности, Кхала определяла кастовую структуру общества.
За этим событием последовало множество лет непрекращающихся войн, период, вошедший в историю Айура как Эпоха Раздора (Age of Strife). В конце Э. Р. ученый Кхас, исследовав свойства кристаллов [[Кхайдарин]] (Khaydarin), обнаружил возможность связать всех особей расы единой телепатической связью (даром Ксел’Нага, утраченным еще до начала Э. Р.), что дало бы возможность объединить расу и положить конец войнам. Кхас сформулировал принципы, по которым должно существовать общество протоссов, получившие название Кхалы. В частности, Кхала определяла кастовую структуру общества.
Подробнее можно прочесть на сайте http://starcraft.7x.ru (по русски) или http://www.blizzard.com (на английском)

== Протоссы в игре ==
== Протоссы в игре ==
В игре протоссы — это раса, имеющая немногочисленную армию сильных и дорогих юнитов. За это начинающие игроки часто выбирают их, как свою расу. Плюс немногочисленности: легкость микроконтроля, управления войсками; минусом является трудность выбора правильной тактики и стратегии боя.
В игре протоссы — это раса, имеющая немногочисленную армию сильных и дорогих юнитов. За это начинающие игроки часто выбирают их, как свою расу. Плюс немногочисленности: легкость микроконтроля, управления войсками; минусом является трудность выбора правильной тактики и стратегии боя. Общая стратегия для протоссов - это обычно противодействие выбранной стратегии противника, т.к. их юниты довольно узкоспециализированны и дороги. А если протоссам удастся перехватить инициативу и развиться до высоких технологий, то противнику придется туго.


== [[Стратегия_в_реальном_времени|Юниты]] протоссов ==
== [[Стратегия_в_реальном_времени|Юниты]] протоссов ==
Строка 13: Строка 13:
=== Наземные ===
=== Наземные ===
[[Изображение:Zealot-protoss.gif|thumb|200px|right|Вооружонный юнит Протоссов — Зилот (Zealot)]]
[[Изображение:Zealot-protoss.gif|thumb|200px|right|Вооружонный юнит Протоссов — Зилот (Zealot)]]
* [[Изображение:Probe.jpg]] '''Probe''' — рабочий, позволяет строить здания, добывает ресурсы, может помочь при атаке и обороне. Строить постоянно, чтобы всегда были минералы, и новые базы начинали работать сразу. HP: 20 щиты / 20 здоровье | атака: 5 (земля, не апгрейдится), нормальная | защита 0, размер маленький, 8 штук помещается в шатл.
* [[Изображение:Probe.jpg]] '''Probe''' — рабочий, позволяет строить здания, добывает ресурсы, может помочь при атаке и обороне. Следует строить постоянно, чтобы всегда были минералы, и новые базы начинали работать сразу. HP: 20 щиты / 20 здоровье | атака: 5 (земля, не апгрейдится), нормальная | защита 0, размер маленький, 8 штук помещается в шатл | стоимость 50 минералов, 1 единица psi.
* [[Изображение:Zealots.jpg]] '''Zealot''' — первый боевой юнит в игре, обычно служит громоотводом, прикрывая более ценные войска, которые наносят основной урон (напр. archon'ы, high templar'ы.). Также применяется, когда надо быстро ударить по противнику после кровопролитной битвы (т.к. дешев и быстро строится). HP: 60 щиты / 100 здоровье | атака: 16(земля), нормальная | защита 1, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл.
* [[Изображение:Zealots.jpg]] '''Zealot''' — первый боевой юнит в игре, обычно служит громоотводом, прикрывая более ценные войска, которые наносят основной урон (напр. archon'ы, dragoon'ы, high templar'ы.). Также применяется, когда надо быстро ударить по противнику после кровопролитной битвы (т.к. дешев и быстро строится). HP: 60 щиты / 100 здоровье | атака: 16(земля), нормальная | защита 1, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл | стоимость 100 минералов, 2 единицы psi.
<!-- Криво как-то, кто умеет - исправьте :) спасибо! -->
* [[Изображение:Dragoon.jpg]] '''Dragoon''' — основной юнит дальнего боя у протоссов, стандартный антивоздух; неплохой урон + ловкость в умелых руках делают его основной боевой единицей в Protoss-Protoss и Protoss-Terran. Без апгрейда на дальность (Singularity Charge) практически бесполезен. HP: 80 щиты / 100 здоровье | атака: 20(земля, воздух), взрывная | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл.


* [[Изображение:High_Templar.jpg]] '''High Templar''' — очень дорогой и слабый юнит, однако (при должном контроле) окупает себя с лихвой. ''Способности'': '''пси-шторм''' (~120 урона по площади в течение 2 секунд) 75 маны, '''галлюцинация''' (2 галлюцинации на любого юнита, получают полный урон, и исчезают от ЭМП), 2 темплара могут слится в архонта. HP: 40 щиты / 40 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл.
* [[Изображение:Dragoon.jpg]] '''Dragoon''' — основной юнит дальнего боя у протоссов, стандартный антивоздух; неплохой урон + ловкость в умелых руках делают его основной боевой единицей в Protoss-Protoss и Protoss-Terran. Без апгрейда на дальность (Singularity Charge) практически бесполезен. HP: 80 щиты / 100 здоровье | атака: 20(земля, воздух), взрывная | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл. | стоимость 125 минералов 50 газа, 2 единицы psi.


* [[Изображение:High_Templar.jpg]] '''High Templar''' — очень дорогой и слабый юнит, однако (при должном контроле) окупает себя с лихвой. Строится всегда против зерга (из-за многочисленности войск последнего), редко строится против террана (т.к. газ лучше потратить на апгрейды, обсерверов, арбитров, дарков), против протосса строится ближе к концу игры, так как скапливается веспен газ. ''Способности'': '''Psi-Storm''' (~120 урона по площади в течение 2 секунд) 75 маны, '''Hallucination''' (2 галлюцинации на любого юнита, получают полный урон, и исчезают от ЭМП), 2 темплара могут слится в архонта. HP: 40 щиты / 40 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл. | стоимость 50 минералов 150 газа, 1 единица psi.
* [[Изображение:Archon.jpg]] '''Archon''' — самый смертоносный наземный юнит после Infested Terran, также очень толст и поражает все вражеские войска рядом с целью атаки. HP: 350 щиты / 10 здоровье | атака 32 сплэш урон (земля, воздух) | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл. (в зоне действия заклинания Dark Swarm (Zerg Defiler) атакует только сплэшем: 5-6 урона)


* [[Изображение:Archon.jpg]] '''Archon''' — самый смертоносный наземный юнит после Infested Terran, также очень толст и поражает все вражеские войска рядом с целью атаки. Незаменим в Protoss-Zerg, т.к. отлично противодействует муталискам, очень быстро уничтожает зерглингов, на равных сражается против ультралиска. Очень ценный и полезный юнит, поэтому всегда прикрывайте (хотя бы пробками). В Protoss-Terran практически бесполезен, т.к. валчеры со своим типом атаки моментально выносят архонтов, а их стоимость несопоставима. HP: 350 щиты / 10 здоровье | атака 32 сплэш урон (земля, воздух) | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл. (в зоне действия заклинания Dark Swarm (Zerg Defiler) атакует только сплэшем: 5-6 урона) | стоимость (в сумме) 100 минералов 300 газа, 4 единицы psi.
* [[Изображение:Dark_Templar.jpg]] '''Dark Templar''' — обладает постоянной невидимостью, очень большая атака, но имеет мало здоровья, 2 дарк темплара могут слится в дарк архонта. HP: 40 щиты / 80 здоровье | атака 40(земля) | защита 0, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл.


* [[Изображение:Dark_Templar.jpg]] '''Dark Templar''' — обладает постоянной невидимостью, очень большая атака, но имеет мало здоровья, 2 дарк темплара могут слится в дарк архонта. Тактика применения основывается или на невидимости (раш дарками, если противник не позаботился о детекторе; разведка и уничтожение незащищенных войск или экспандов; перекрытие узких проходов; высаживание в окопавшиеся войска террана, если неудачно стоят мины, или танки не прикрыты с воздуха) или на большой атаке (многие юниты убиваются дарком с одного-двух ударов, такие как зерглинги, пехота террана, гидры; требуется ОТЛИЧНОЕ микро) яркий пример последнего применения: знаменитая игра Anytime -vs- Yellow (напишу линки на реплей и вод) HP: 40 щиты / 80 здоровье | атака 40(земля) | защита 0, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл | стоимость 125 минералов 100 газа, 2 единицы psi.
* [[Изображение:Dark_Archon.jpg]] '''Dark Archon''' — обычно появляется в конце игры, обладает рядом полезных заклинаний, однако требует довольно много контроля. ''Способности'': отдача ('''feedback''') за 50 маны всю энергию юнита превращает в ущерб, '''маелшторм''' за 100 маны все органические юниты в области не атакуют и не передвигаются, '''майнд контроль''' — за 150 маны + потеря всех щитов дарк архонта юнит становится вашим. HP: 200 щиты / 20 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл.


* [[Изображение:Dark_Archon.jpg]] '''Dark Archon''' — обычно появляется в конце игры, обладает рядом полезных заклинаний, однако требует довольно много контроля, поэтому редко встречается в партиях начинающих игроков. ''Способности'': '''Feedback''' - за 50 маны всю энергию юнита превращает в ущерб, '''Maelstrom''' за 100 маны все органические юниты в области не атакуют и не передвигаются, '''Mind Control''' — за 150 маны + потеря всех щитов дарк архонта юнит становится вашим. HP: 200 щиты / 20 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл | стоимость (в сумме) 250 минералов 200 газа, 4 единицы psi.
* [[Изображение:Reaver.jpg]] '''Reaver (наземный)''' — неуклюжий и уязвимый юнит, заряды которого необходимо построить за деньги (15 минералов), однако обладающий огромным массово поражающим уроном (сплэш действует только на врагов!). Часто применяется для экономических диверсий (убийство рабов, добывающих минералы) HP: 80 щиты / 100 здоровье | атака (скарабей 100(125) сплэш урон(земля), преследует цель) | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл.


* [[Изображение:Reaver.jpg]] '''Reaver (наземный)''' — неуклюжий и уязвимый юнит, заряды которого необходимо построить за деньги (15 минералов), однако обладающий огромным массово поражающим уроном (сплэш действует только на врагов!). Хорошо дополняет основную армию. Без прикрытия эффективен только против зерглингов, пехоты террана. Часто применяется для экономических диверсий (убийство рабов, добывающих минералы). Также применяется против зерга в островной стратегии корсары+риверы. HP: 80 щиты / 100 здоровье | атака (скарабей 100(125) сплэш урон(земля), преследует цель) | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл | стоимость 200 минералов 100 газа, 4 единицы psi.
=== Воздушные ===
* '''Shuttle''' — юнит для перевозки наземных войск через моря и леса :). Очень расширяет возможности игрока и должен быть почти в каждой игре. HP: 40 щиты / 60 здоровье | атака отсутствует | защита 1, размер большой.


=== Воздушные === <!-- вставьте плиз картинки воздушных юнитов, у кого они есть-->
* '''Observer''' — разведывательный юнит; является детектором, сам невидим (а значит живуч). HP: 20 щиты / 40 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер маленький.
* '''Shuttle''' — юнит для перевозки наземных войск через моря и леса :). Очень расширяет возможности игрока и должен быть почти в каждой игре. Тактических приемов с помощью шатла великое множество, основные: перенос войск через застроенные или перекрытые проходы, высадка диверсантов (риверы, дарки, хай темплары) в уязвимые точки (скопления рабов, войск, незащищенные места базы), сброс зилотов на разложенные танки, микро высаживаемыми юнитами (быстрая высадка/посадка, когда вражеские войска не успевают поразить ваш юнит). Вывод очевиден. HP: 40 щиты / 60 здоровье | атака отсутствует | защита 1, размер большой | стоимость 200 минералов, 2 единицы psi.


* '''Observer''' — разведывательный юнит; является детектором, сам невидим (а значит живуч). Стоит довольно много газа, поэтому в качестве чистого разведчика (не детектора) не применяется. HP: 20 щиты / 40 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер маленький | стоимость 25 минералов 75 газа, 1 единица psi.
* '''Scout''' — летающий антивоздух протоссов, имеет и атаку по земле. Из-за дороговизны и взрывного типа атаки применяется только в особых случаях. HP: 100 щиты/ 150 здоровье | атака 28(воздух) взрывная, 8(земля) | защита 0, размер большой.


* '''Scout''' — летающий антивоздух протоссов, имеет и атаку по земле. Из-за дороговизны и долгого времени постройки применяется только в особых случаях (например, вам удалось получить преимущество в начале, или сбить с толку противника). HP: 100 щиты/ 150 здоровье | атака 28(воздух) взрывная, 8(земля) | защита 0, размер большой | стоимость 275 минералов 125 газа, 3 единицы psi.
* '''Carrier''' — очень мощный и дальнобойный воздушный юнит протоссов, однако из-за малой скорости уязвим для пси-штормов/Dark Swarm'a/фокусированного огня. Довольно редко появляется в партиях госу-игроков из-за того что часто не оправдывает расходы на постройку. Атакует перехватчиками, которые стоят 25 минералов каждый. HP: 150 щиты / 300 здоровье | атака (перехватчики максимум 4, после апгрейда 8), единственный юнит, который атакует во время движения | защита 4, размер большой.


* '''Carrier''' — очень мощный и дальнобойный воздушный юнит протоссов, однако из-за малой скорости уязвим для Psi Storm'a/Dark Swarm'a/Lockdown'a/фокусированного огня. Довольно редко появляется в партиях госу-игроков из-за того что редко оправдывает расходы на постройку (да и за время пока он строится противник легко может это разведать и подготовиться). Атакует перехватчиками, которые стоят 25 минералов каждый и строятся внутри карриера. HP: 150 щиты / 300 здоровье | атака (перехватчики максимум 4, после апгрейда 8), единственный юнит, который атакует во время движения | защита 4, размер большой | стоимость 350 минералов 250 газа, 6 единиц psi.
* '''Interceptor''' — ими собственно и атакует карриер, этот юнит довольно слаб, и имеет небольшую атаку, однако их много, и при возврате в карриер они ремонтируются и восстанавливают щиты. HP: 40 щиты / 40 здоровья | атака 6(воздух, земля) | защита 0, размер маленький. (не управляется непосредственно игроком)


* '''Interceptor''' — ими собственно и атакует карриер, этот юнит довольно слаб, и имеет небольшую атаку, однако их много, и при возврате в карриер они ремонтируются и восстанавливают щиты. HP: 40 щиты / 40 здоровья | атака 6(воздух, земля) | защита 0, размер маленький | стоимость 25 минералов. (не управляется непосредственно игроком)
* '''Arbiter''' — очень дорогой и технологичный юнит протоссов, делает близлежащих своих юнитов невидимыми, также обладает некоторыми интересными возможностями. '''Стазис филд''': за 100 маны в определенной области юниты (свои и чужие) замораживаются, перестают атаковать, становятся неуязвимыми. Полезно чтобы вывести из боя наиболее опасные войска противника, либо преградить путь чужим войскам. '''Риколл''': за 150 маны войска из указанной области карты телепортируются к арбитру, полезно для быстрого прорыва укреплений или сноса экспандов. HP: 150 щиты/ 200 здоровье | атака 10(воздух, земля) взрывная | защита 1, размер большой.


* '''Arbiter''' — очень дорогой и технологичный юнит протоссов, делает близлежащих своих юнитов невидимыми, также обладает некоторыми интересными возможностями. Применяется в основном в Protoss-Terran (вынуждает противника регулярно просвечивать поле боя или застраивать его турелями). '''Stasis field''': за 100 маны в определенной области юниты (свои и чужие) замораживаются, перестают атаковать, становятся неуязвимыми. Полезно чтобы вывести из боя наиболее опасные войска противника (такие как осадные танки), либо преградить путь чужим войскам. '''Recall''': за 150 маны войска из указанной области карты телепортируются к арбитру, полезно для быстрого прорыва укреплений или сноса экспандов. HP: 150 щиты/ 200 здоровье | атака 10(воздух, земля) взрывная | защита 1, размер большой | стоимость 100 минералов 350 газа, 4 единицы psi.
* '''Corsair''' — атакует только воздух, обладает выской скоростью и маневренностью и атакует сплэшем, вследствие чего применим в только в особых случаях. Почти всегда нужен против зерга — так как хорош для разведки и уничтожает оверлордов. Имеет способность '''Дизрапшн Веб''': в небольшой области наземные юниты перестают атаковать (125 маны). HP: 80 щиты / 100 здоровье |атака 6(воздух) взрывная | защита 1, размер средний.


* '''Corsair''' — атакует только воздух, обладает выской скоростью и маневренностью и атакует сплэшем. Очень эффективен против Зерга — так как хорош для разведки и уничтожает оверлордов. Против Террана или Протосса практически не применяется (если только противник не использует какую-нибудь странную стратегию). Имеет способность '''Disruption Web''': в небольшой области наземные юниты перестают атаковать (125 маны). HP: 80 щиты / 100 здоровье |атака 6(воздух) взрывная | защита 1, размер средний | стоимость 150 минералов 100 газа, 2 единицы psi.
== Лучшие игроки за протоссов ==

* '''Nal_Ra''' ([[Южная Корея]])
== Некоторые лучшие игроки за протоссов ==
* '''KTF.Nal_Ra''' ([[Южная Корея]])
* '''OopsReach''' ([[Южная Корея]])
* '''OopsReach''' ([[Южная Корея]])
* '''Nal_Draco''' ([[Польша]])
* '''BOSS)White-Ra''' ([[Украина]])
* '''Kingdom''' ([[Южная Корея]])
* '''MyM]Legendary''' ([[Китай]])
* '''MyM]Legendary''' ([[Китай]])
* '''MyM]Draco''' ([[Польша]])
* '''BOSS)White-Ra''' ([[Украина]])
* '''ToT)Testie''' ([[Канада]])
* '''ToT)Testie''' ([[Канада]])
* '''Rox)Bruce(Zebra''' ([[Россия]])
* '''Rox)Bruce(Zebra''' ([[Россия]])
* '''[s2]Pomi''' ([[Россия]])
* '''Garimto''' ([[Южная Корея]])





Версия от 13:18, 14 ноября 2006

Файл:Protoss portrait.jpg
Безоружный Протосс

Протоссы (Protoss) — раса из вселенной игры StarCraft.

Протоссы позиционируются как древняя и мудрая раса, с богатой историей, которая поддерживает мир и порядок в галактике. Название «протоссы» произошло от слова «перворожденные»: так как это была первая разумная раса в нашей галактике. Протоссов создали Ксел’Нага (Xel’Naga, древняя неизвестная раса, прибывшая из другой галактики) на планете Айур (Aiur), поставив во главу угла совершенство формы. Много тысячелетий протоссы жили в мире друг с другом и своими создателями. Позже начался раздор между самими протоссами и Ксел’Нага. Протоссы коварно напали на них, и Ксел’Нага, подавленные этим поступком своих творений, покинули их планету. За этим событием последовало множество лет непрекращающихся войн, период, вошедший в историю Айура как Эпоха Раздора (Age of Strife). В конце Э. Р. ученый Кхас, исследовав свойства кристаллов Кхайдарин (Khaydarin), обнаружил возможность связать всех особей расы единой телепатической связью (даром Ксел’Нага, утраченным еще до начала Э. Р.), что дало бы возможность объединить расу и положить конец войнам. Кхас сформулировал принципы, по которым должно существовать общество протоссов, получившие название Кхалы. В частности, Кхала определяла кастовую структуру общества. Подробнее можно прочесть на сайте http://starcraft.7x.ru (по русски) или http://www.blizzard.com (на английском)

Протоссы в игре

В игре протоссы — это раса, имеющая немногочисленную армию сильных и дорогих юнитов. За это начинающие игроки часто выбирают их, как свою расу. Плюс немногочисленности: легкость микроконтроля, управления войсками; минусом является трудность выбора правильной тактики и стратегии боя. Общая стратегия для протоссов - это обычно противодействие выбранной стратегии противника, т.к. их юниты довольно узкоспециализированны и дороги. А если протоссам удастся перехватить инициативу и развиться до высоких технологий, то противнику придется туго.

Юниты протоссов

Наземные

Файл:Zealot-protoss.gif
Вооружонный юнит Протоссов — Зилот (Zealot)
  • Файл:Probe.jpg Probe — рабочий, позволяет строить здания, добывает ресурсы, может помочь при атаке и обороне. Следует строить постоянно, чтобы всегда были минералы, и новые базы начинали работать сразу. HP: 20 щиты / 20 здоровье | атака: 5 (земля, не апгрейдится), нормальная | защита 0, размер маленький, 8 штук помещается в шатл | стоимость 50 минералов, 1 единица psi.
  • Файл:Zealots.jpg Zealot — первый боевой юнит в игре, обычно служит громоотводом, прикрывая более ценные войска, которые наносят основной урон (напр. archon'ы, dragoon'ы, high templar'ы.). Также применяется, когда надо быстро ударить по противнику после кровопролитной битвы (т.к. дешев и быстро строится). HP: 60 щиты / 100 здоровье | атака: 16(земля), нормальная | защита 1, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл | стоимость 100 минералов, 2 единицы psi.
  • Dragoon — основной юнит дальнего боя у протоссов, стандартный антивоздух; неплохой урон + ловкость в умелых руках делают его основной боевой единицей в Protoss-Protoss и Protoss-Terran. Без апгрейда на дальность (Singularity Charge) практически бесполезен. HP: 80 щиты / 100 здоровье | атака: 20(земля, воздух), взрывная | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл. | стоимость 125 минералов 50 газа, 2 единицы psi.
  • Файл:High Templar.jpg High Templar — очень дорогой и слабый юнит, однако (при должном контроле) окупает себя с лихвой. Строится всегда против зерга (из-за многочисленности войск последнего), редко строится против террана (т.к. газ лучше потратить на апгрейды, обсерверов, арбитров, дарков), против протосса строится ближе к концу игры, так как скапливается веспен газ. Способности: Psi-Storm (~120 урона по площади в течение 2 секунд) 75 маны, Hallucination (2 галлюцинации на любого юнита, получают полный урон, и исчезают от ЭМП), 2 темплара могут слится в архонта. HP: 40 щиты / 40 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл. | стоимость 50 минералов 150 газа, 1 единица psi.
  • Archon — самый смертоносный наземный юнит после Infested Terran, также очень толст и поражает все вражеские войска рядом с целью атаки. Незаменим в Protoss-Zerg, т.к. отлично противодействует муталискам, очень быстро уничтожает зерглингов, на равных сражается против ультралиска. Очень ценный и полезный юнит, поэтому всегда прикрывайте (хотя бы пробками). В Protoss-Terran практически бесполезен, т.к. валчеры со своим типом атаки моментально выносят архонтов, а их стоимость несопоставима. HP: 350 щиты / 10 здоровье | атака 32 сплэш урон (земля, воздух) | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл. (в зоне действия заклинания Dark Swarm (Zerg Defiler) атакует только сплэшем: 5-6 урона) | стоимость (в сумме) 100 минералов 300 газа, 4 единицы psi.
  • Файл:Dark Templar.jpg Dark Templar — обладает постоянной невидимостью, очень большая атака, но имеет мало здоровья, 2 дарк темплара могут слится в дарк архонта. Тактика применения основывается или на невидимости (раш дарками, если противник не позаботился о детекторе; разведка и уничтожение незащищенных войск или экспандов; перекрытие узких проходов; высаживание в окопавшиеся войска террана, если неудачно стоят мины, или танки не прикрыты с воздуха) или на большой атаке (многие юниты убиваются дарком с одного-двух ударов, такие как зерглинги, пехота террана, гидры; требуется ОТЛИЧНОЕ микро) яркий пример последнего применения: знаменитая игра Anytime -vs- Yellow (напишу линки на реплей и вод) HP: 40 щиты / 80 здоровье | атака 40(земля) | защита 0, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл | стоимость 125 минералов 100 газа, 2 единицы psi.
  • Файл:Dark Archon.jpg Dark Archon — обычно появляется в конце игры, обладает рядом полезных заклинаний, однако требует довольно много контроля, поэтому редко встречается в партиях начинающих игроков. Способности: Feedback - за 50 маны всю энергию юнита превращает в ущерб, Maelstrom за 100 маны все органические юниты в области не атакуют и не передвигаются, Mind Control — за 150 маны + потеря всех щитов дарк архонта юнит становится вашим. HP: 200 щиты / 20 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл | стоимость (в сумме) 250 минералов 200 газа, 4 единицы psi.
  • Файл:Reaver.jpg Reaver (наземный) — неуклюжий и уязвимый юнит, заряды которого необходимо построить за деньги (15 минералов), однако обладающий огромным массово поражающим уроном (сплэш действует только на врагов!). Хорошо дополняет основную армию. Без прикрытия эффективен только против зерглингов, пехоты террана. Часто применяется для экономических диверсий (убийство рабов, добывающих минералы). Также применяется против зерга в островной стратегии корсары+риверы. HP: 80 щиты / 100 здоровье | атака (скарабей 100(125) сплэш урон(земля), преследует цель) | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл | стоимость 200 минералов 100 газа, 4 единицы psi.

Воздушные

  • Shuttle — юнит для перевозки наземных войск через моря и леса :). Очень расширяет возможности игрока и должен быть почти в каждой игре. Тактических приемов с помощью шатла великое множество, основные: перенос войск через застроенные или перекрытые проходы, высадка диверсантов (риверы, дарки, хай темплары) в уязвимые точки (скопления рабов, войск, незащищенные места базы), сброс зилотов на разложенные танки, микро высаживаемыми юнитами (быстрая высадка/посадка, когда вражеские войска не успевают поразить ваш юнит). Вывод очевиден. HP: 40 щиты / 60 здоровье | атака отсутствует | защита 1, размер большой | стоимость 200 минералов, 2 единицы psi.
  • Observer — разведывательный юнит; является детектором, сам невидим (а значит живуч). Стоит довольно много газа, поэтому в качестве чистого разведчика (не детектора) не применяется. HP: 20 щиты / 40 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер маленький | стоимость 25 минералов 75 газа, 1 единица psi.
  • Scout — летающий антивоздух протоссов, имеет и атаку по земле. Из-за дороговизны и долгого времени постройки применяется только в особых случаях (например, вам удалось получить преимущество в начале, или сбить с толку противника). HP: 100 щиты/ 150 здоровье | атака 28(воздух) взрывная, 8(земля) | защита 0, размер большой | стоимость 275 минералов 125 газа, 3 единицы psi.
  • Carrier — очень мощный и дальнобойный воздушный юнит протоссов, однако из-за малой скорости уязвим для Psi Storm'a/Dark Swarm'a/Lockdown'a/фокусированного огня. Довольно редко появляется в партиях госу-игроков из-за того что редко оправдывает расходы на постройку (да и за время пока он строится противник легко может это разведать и подготовиться). Атакует перехватчиками, которые стоят 25 минералов каждый и строятся внутри карриера. HP: 150 щиты / 300 здоровье | атака (перехватчики максимум 4, после апгрейда 8), единственный юнит, который атакует во время движения | защита 4, размер большой | стоимость 350 минералов 250 газа, 6 единиц psi.
  • Interceptor — ими собственно и атакует карриер, этот юнит довольно слаб, и имеет небольшую атаку, однако их много, и при возврате в карриер они ремонтируются и восстанавливают щиты. HP: 40 щиты / 40 здоровья | атака 6(воздух, земля) | защита 0, размер маленький | стоимость 25 минералов. (не управляется непосредственно игроком)
  • Arbiter — очень дорогой и технологичный юнит протоссов, делает близлежащих своих юнитов невидимыми, также обладает некоторыми интересными возможностями. Применяется в основном в Protoss-Terran (вынуждает противника регулярно просвечивать поле боя или застраивать его турелями). Stasis field: за 100 маны в определенной области юниты (свои и чужие) замораживаются, перестают атаковать, становятся неуязвимыми. Полезно чтобы вывести из боя наиболее опасные войска противника (такие как осадные танки), либо преградить путь чужим войскам. Recall: за 150 маны войска из указанной области карты телепортируются к арбитру, полезно для быстрого прорыва укреплений или сноса экспандов. HP: 150 щиты/ 200 здоровье | атака 10(воздух, земля) взрывная | защита 1, размер большой | стоимость 100 минералов 350 газа, 4 единицы psi.
  • Corsair — атакует только воздух, обладает выской скоростью и маневренностью и атакует сплэшем. Очень эффективен против Зерга — так как хорош для разведки и уничтожает оверлордов. Против Террана или Протосса практически не применяется (если только противник не использует какую-нибудь странную стратегию). Имеет способность Disruption Web: в небольшой области наземные юниты перестают атаковать (125 маны). HP: 80 щиты / 100 здоровье |атака 6(воздух) взрывная | защита 1, размер средний | стоимость 150 минералов 100 газа, 2 единицы psi.

Некоторые лучшие игроки за протоссов