Ромбовидное наследование: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Yks (обсуждение | вклад) м викификация, орфография, пунктуация |
Нет описания правки |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Различные языки программирования решают данную проблему следующими способами: |
Различные языки программирования решают данную проблему следующими способами: |
||
* [[C++]] по умолчанию обрабатывает каждый путь наследования отдельно, в результате чего объект <code>D</code> будет на самом деле содержать два разных объекта <code>A</code>, и использование членов <code>A</code> будет соответствующим образом обработано. Если наследование от <code>A</code> к <code>B</code> и наследование от <code>A</code> к <code>C</code> оба помечаются как |
* [[C++]] по умолчанию обрабатывает каждый путь наследования отдельно, в результате чего объект <code>D</code> будет на самом деле содержать два разных объекта <code>A</code>, и использование членов <code>A</code> будет соответствующим образом обработано. Если наследование от <code>A</code> к <code>B</code> и наследование от <code>A</code> к <code>C</code> оба помечаются как «<code>virtual</code>» (виртуальные) (например, «<code>class B : virtual public A</code>»), C++ специальным образом проследит за созданием только одного объекта <code>A</code>, и использование членов <code>A</code> будет работать корректно. Если [[виртуальное наследование|виртуальное]] и невиртуальное наследования смешиваются, то получается один виртуальный <code>A</code> и один невиртуальный <code>A</code> для каждого пути невиртуального наследования к <code>A</code>. |
||
* [[Common Lisp]] пытается реализовать оба разумных поведения по |
* [[Common Lisp]] пытается реализовать оба разумных поведения по умолчанию и возможность переопределять его. По умолчанию выбирается метод с наиболее специфичными аргументами для соответствующего класса; затем по порядку, в котором родительские классы указаны при определении подкласса. Однако, программист вполне может это переопределить путем указания специального порядка разрешения методов или указания правила для объединения методов. |
||
* [[Eiffel]] |
* [[Eiffel]] обрабатывает подобную ситуацию путем выбора и переименования директив, в которых методы предка используются в потомках явно указанным образом. Это позволяет методам базового класса сообща использоваться в его потомках или даже предоставлять им отдельную копию базового класса. |
||
* [[Perl]] и [[Io]] обрабатывают такую ситуацию путём указания порядка наследования классов в виде упорядоченного списка. В случае неопределенности, описанной выше, класс <code>B</code> и его предки будут проверены перед классом <code>C</code> и его предками, так что метод в <code>A</code> будет унаследован от <code>B</code>. |
* [[Perl]] и [[Io]] обрабатывают такую ситуацию путём указания порядка наследования классов в виде упорядоченного списка. В случае неопределенности, описанной выше, класс <code>B</code> и его предки будут проверены перед классом <code>C</code> и его предками, так что метод в <code>A</code> будет унаследован от <code>B</code>. В Perl это поведение может быть переопределено при помощи <code>mro</code> или других модулей для применения [[C3-линеаризация|C3-линеаризации]], либо других алгоритмов. |
||
* [[Python]] должен разбирать ситуацию перед указанием классов нового стиля, все из которых имеют общего предка <code>object</code>. Python создает список классов, которые будут искаться, начиная слева (<code>D</code>, <code>B</code>, <code>A</code>, <code>C</code>, <code>A</code>), а затем убирает все, кроме последнего подключения любого из повторяющихся классов. Таким образом, порядок разрешения выглядит следующим образом: <code>D</code>, <code>B</code>, <code>C</code>, <code>A</code>. |
* [[Python]] должен разбирать ситуацию перед указанием классов нового стиля, все из которых имеют общего предка <code>object</code>. Python создает список классов, которые будут искаться, начиная слева (<code>D</code>, <code>B</code>, <code>A</code>, <code>C</code>, <code>A</code>), а затем убирает все, кроме последнего подключения любого из повторяющихся классов. Таким образом, порядок разрешения выглядит следующим образом: <code>D</code>, <code>B</code>, <code>C</code>, <code>A</code>. |
||
* [[Scala (язык программирования)|Scala]] использует метод разрешения имен при помощи поиска по шаблону, начиная справа, в ходе чего удаляется все, кроме последнего вхождения каждого модуля в итоговый список. Так, итоговый порядок будет выглядеть следующим образом: [<code>D</code>, <code>C</code>, <code>A</code>, <code>B</code>, <code>A</code>], который сокращается до [<code>D</code>, <code>C</code>, <code>B</code>, <code>A</code>]. |
* [[Scala (язык программирования)|Scala]] использует метод разрешения имен при помощи поиска по шаблону, начиная справа, в ходе чего удаляется все, кроме последнего вхождения каждого модуля в итоговый список. Так, итоговый порядок будет выглядеть следующим образом: [<code>D</code>, <code>C</code>, <code>A</code>, <code>B</code>, <code>A</code>], который сокращается до [<code>D</code>, <code>C</code>, <code>B</code>, <code>A</code>]. |
||
* [[JavaFX Script]], начиная с версии 1.2, предусматривает множественное наследование за счет применения [[Примесь (программирование)|примесей]]. В случае конфликта, компилятор запретит прямое использование неопределенных переменных или функции. К каждому наследуемому члену по-прежнему будет возможен доступ за счет приведения объекта к нужной примеси, например, <code>(individual as Person).printInfo();</code>. |
* [[JavaFX Script]], начиная с версии 1.2, предусматривает множественное наследование за счет применения [[Примесь (программирование)|примесей]]. В случае конфликта, компилятор запретит прямое использование неопределенных переменных или функции. К каждому наследуемому члену по-прежнему будет возможен доступ за счет приведения объекта к нужной примеси, например, <code>(individual as Person).printInfo();</code>. |
||
==Прочие примеры== |
== Прочие примеры == |
||
Языки, допускающие лишь простое наследование (как например, [[Ада (язык программирования)|Ада]], [[Objective-C]], [[PHP]], [[C Sharp|C#]], [[Delphi]]/[[Free Pascal]] и [[Java]]), предусматривают множественное наследование интерфейсов (называемые протоколами в Objective-C). Интерфейсы по сути являются абстрактными базовыми классами, все методы которых также абстрактны, и нет данных-членов. |
Языки, допускающие лишь простое наследование (как например, [[Ада (язык программирования)|Ада]], [[Objective-C]], [[PHP]], [[C Sharp|C#]], [[Delphi]]/[[Free Pascal]] и [[Java]]), предусматривают множественное наследование интерфейсов (называемые протоколами в Objective-C). Интерфейсы по сути являются абстрактными базовыми классами, все методы которых также абстрактны, и нет данных-членов. Таким образом, проблема не возникает, так как всегда будет только одна реализация определенного метода или свойства, не допуская возникновения неопределенности. |
||
Проблема алмаза не ограничивается лишь наследованием. Она также возникает в таких языках, как [[Си (язык программирования)|Си]] и [[C++]] когда [[Заголовочный файл|заголовочные файлы]] A, B, C и D подключаются (при помощи инструкции <code>#include</code>) один к другому по |
Проблема алмаза не ограничивается лишь наследованием. Она также возникает в таких языках, как [[Си (язык программирования)|Си]] и [[C++]], когда [[Заголовочный файл|заголовочные файлы]] A, B, C и D, а также отдельные [[Предкомпированный заголовок|предкомпилированные заголовки]], созданные из B и C, подключаются (при помощи инструкции <code>#include</code>) один к другому по «алмазообразной» схеме, указанной вверху. Если эти два предкомпилированных заголовка объединяются, объявления в A дублируются, и директива [[Include guard|защиты подключения]] <code>#ifndef</code> становится неэффективной. Также проблема обнаруживается при объединении стеков [[Подпрограммное обеспечение|подпрограммного обеспечения]]; например, если A — это база данных, а B и C — [[Кэширование баз данных|кэши]], то D может запросить как B, так и C подтвердить ([[COMMIT]]) выполнение транзакции, приводя к дублирующим вызовам подтверждений A. |
||
==Литература== |
== Литература == |
||
* {{ Cite journal |
* {{ Cite journal |
||
| issue = 103-119 |
| issue = 103-119 |
Версия от 03:44, 3 апреля 2010
В объектно-ориентированных языках программирования с поддержкой множественного наследования и структуры накопления знаний (knowledge organization) Проблема алмаза (diamond problem) — неопределенность, возникающая, когда два класса B и C наследуют от A, а класс D наследует от обоих классов B и C. Если метод класса D вызывает метод, определенный в классе A (и этот метод не был переопределен), а классы B и C по-своему переопределили этот метод, то тогда возникает вопрос — от какого класса его наследовать: B или C?
Например, в области разработки графических интерфейсов класс Button
(Кнопка) может наследовать от обоих классов Rectangle
(Прямоугольник) (для внешнего вида) и Clickable
(Доступен для кликанья мышкой) (для реализации функционала/обработки ввода), а классы Rectangle
и Clickable
наследуют от класса Object
(Объект). Теперь если вызвать метод equals
(Равно) для объекта Button
, и в классе Button
не окажется такого метода, но вместо этого будет присутствовать переопределенный по-своему метод equals
в обоих классах Rectangle
и Clickable
, то какой из методов должен быть вызван?
Данная проблема получила свое название «Проблема алмаза» (diamond problem) благодаря очертаниям диаграммы наследования классов в этой ситуации, напоминающим очертания граненого алмаза. В данной статье, класс A обозначается в виде вершины, классы B и C по отдельности указываются ниже, а D соединяется с обоими в самом низу, образуя контур алмаза.
Решения
Различные языки программирования решают данную проблему следующими способами:
- C++ по умолчанию обрабатывает каждый путь наследования отдельно, в результате чего объект
D
будет на самом деле содержать два разных объектаA
, и использование членовA
будет соответствующим образом обработано. Если наследование отA
кB
и наследование отA
кC
оба помечаются как «virtual
» (виртуальные) (например, «class B : virtual public A
»), C++ специальным образом проследит за созданием только одного объектаA
, и использование членовA
будет работать корректно. Если виртуальное и невиртуальное наследования смешиваются, то получается один виртуальныйA
и один невиртуальныйA
для каждого пути невиртуального наследования кA
. - Common Lisp пытается реализовать оба разумных поведения по умолчанию и возможность переопределять его. По умолчанию выбирается метод с наиболее специфичными аргументами для соответствующего класса; затем по порядку, в котором родительские классы указаны при определении подкласса. Однако, программист вполне может это переопределить путем указания специального порядка разрешения методов или указания правила для объединения методов.
- Eiffel обрабатывает подобную ситуацию путем выбора и переименования директив, в которых методы предка используются в потомках явно указанным образом. Это позволяет методам базового класса сообща использоваться в его потомках или даже предоставлять им отдельную копию базового класса.
- Perl и Io обрабатывают такую ситуацию путём указания порядка наследования классов в виде упорядоченного списка. В случае неопределенности, описанной выше, класс
B
и его предки будут проверены перед классомC
и его предками, так что метод вA
будет унаследован отB
. В Perl это поведение может быть переопределено при помощиmro
или других модулей для применения C3-линеаризации, либо других алгоритмов. - Python должен разбирать ситуацию перед указанием классов нового стиля, все из которых имеют общего предка
object
. Python создает список классов, которые будут искаться, начиная слева (D
,B
,A
,C
,A
), а затем убирает все, кроме последнего подключения любого из повторяющихся классов. Таким образом, порядок разрешения выглядит следующим образом:D
,B
,C
,A
. - Scala использует метод разрешения имен при помощи поиска по шаблону, начиная справа, в ходе чего удаляется все, кроме последнего вхождения каждого модуля в итоговый список. Так, итоговый порядок будет выглядеть следующим образом: [
D
,C
,A
,B
,A
], который сокращается до [D
,C
,B
,A
]. - JavaFX Script, начиная с версии 1.2, предусматривает множественное наследование за счет применения примесей. В случае конфликта, компилятор запретит прямое использование неопределенных переменных или функции. К каждому наследуемому члену по-прежнему будет возможен доступ за счет приведения объекта к нужной примеси, например,
(individual as Person).printInfo();
.
Прочие примеры
Языки, допускающие лишь простое наследование (как например, Ада, Objective-C, PHP, C#, Delphi/Free Pascal и Java), предусматривают множественное наследование интерфейсов (называемые протоколами в Objective-C). Интерфейсы по сути являются абстрактными базовыми классами, все методы которых также абстрактны, и нет данных-членов. Таким образом, проблема не возникает, так как всегда будет только одна реализация определенного метода или свойства, не допуская возникновения неопределенности.
Проблема алмаза не ограничивается лишь наследованием. Она также возникает в таких языках, как Си и C++, когда заголовочные файлы A, B, C и D, а также отдельные предкомпилированные заголовки, созданные из B и C, подключаются (при помощи инструкции #include
) один к другому по «алмазообразной» схеме, указанной вверху. Если эти два предкомпилированных заголовка объединяются, объявления в A дублируются, и директива защиты подключения #ifndef
становится неэффективной. Также проблема обнаруживается при объединении стеков подпрограммного обеспечения; например, если A — это база данных, а B и C — кэши, то D может запросить как B, так и C подтвердить (COMMIT) выполнение транзакции, приводя к дублирующим вызовам подтверждений A.
Литература
- Eddy Truyen (2004). "A Generalization and Solution to the Common Ancestor Dilemma Problem in Delegation-Based Object Systems". Proceedings of the 2004 Dynamic Aspects Workshop (103–119).
{{cite journal}}
: Неизвестный параметр|coauthors=
игнорируется (|author=
предлагается) (справка)