DirectX Video Acceleration: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
дополнение
Строка 9: Строка 9:


== Программная поддержка ==
== Программная поддержка ==
*[[Media Player Classic#MPC Home Cinema|Media Player Classic Home Cinema]]
*[[Adobe Flash]] версии 10.1<ref>http://forum.eeeuser.com/viewtopic.php?id=79395</ref> ([[бета-версия]] на январь 2010 г.)<ref>http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html</ref> В дополнение к DXVA-совместимым медиаплеерам, приведённым в этом списке, версия Flash с поддержкой DXVA необходимадля просмотра Flash-контента в Интернете.<ref>http://benchmarkreviews.com/index.php?option=com_content&task=view&id=419&Itemid=38</ref>
*[[Boxee]] (публичное бета-тестирование было запланировано на 7 января 2010 г.)
*[[XBMC]] (Dsplayer Branch и "ночные" билды)
*[[MediaPortal]]
*[[Microsoft]] [[Windows Vista]]/[[Windows 7]] внутренний [[MPEG-2]]-декодер
*[[PowerDVD]]
*[[WinDVD]]
*[[Windows Media Player 11]] (только для [[медиаконтейнер]]а [[WMV]])
*[[Windows Media Player 12]]
*[[Ffdshow]] (начиная с ревизии 3185)
*Anysee Viewer
*[[DivX]] H.264 декодер (версия 1.2, часть пакета «DivX Plus»)
*[[VLC media player]] (только DXVA 2.0)<ref>http://wiki.videolan.org/VLC_DxVA2</ref>


== См. также ==
== См. также ==

Версия от 19:53, 22 апреля 2010

DirectX Video Acceleration (сокращённо DXVA, дословно рус. DirectX ускорение видео) — интерфейс программирования приложений (API), компонент DirectX, разработанный корпорацией Microsoft и предназначенный для обработки декодирования видео силами графических процессоров (англ. GPU). DXVA предназначен для функционирования на BM PC-совместимых компьютерах под управлением операционная система|операционных систем семейства Microsoft Windows и на игровой консоли Xbox 360. Программный конвейер DXVA позволяет определённым некоторым ресурсоёмким операциям, таким как дискретное косинусное преобразование, компенсация движения и деинтерлейсинг, выполняться на графическом, а не на центральном процессоре. DXVA 2.0 позволяет перенаправлять на GPU большее количество операций, включая захват видео и операции обработки видео.

DXVA работает в соединении с DirectShow, который поддерживается видеокартами. DXVA 1.0, который был представлен в качестве стандартизированного API с Windows 2000 и был доступен начиная с Windows 98, мог использовать или режим оверлея, или VMR 7/9. DXVA 2.0, доступный только начиная с Windows Vista, интегрирован с мультимедийным фреймворком Media Foundation и использует видео-рендерер Enhanced Video Renderer.

Обзор

DXVA на Windows Vista и позже

Программная поддержка

См. также

Примечания

Внешние ссылки