Neuromancer: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м робот удалил: pl:Neuromancer (gra)
Нет описания правки
Строка 4: Строка 4:
|developer = [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]]
|developer = [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]]
|publisher = [[Mediagenic]]
|publisher = [[Mediagenic]]
|designer = [[Брюс Балфор]], [[Майкл Стэкпоул]], [[Брайан Фарго]], [[Трой Майлс]]
|designer = Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, Troy A. Miles
|released = [[1988]]
|released = [[1988]]
|genre = [[квест]]
|genre = [[квест]]
Строка 12: Строка 12:
|input = [[клавиатура]], [[джойстик]], [[Компьютерная мышь|мышь]]
|input = [[клавиатура]], [[джойстик]], [[Компьютерная мышь|мышь]]
}}
}}
'''Neuromancer''' — [[компьютерная игра]] в жанре Quest/RPG. Создна [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]] в 1988 и издана [[Mediagenic]] (сейчас известна как [[Activision]]). Дизайном занимались Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, и Troy A. Miles, также отвечавшем за программирование.
'''Neuromancer''' — [[компьютерная игра]] в жанре Quest/RPG. Создна [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]] в 1988 году и издана [[Mediagenic]] (сейчас известна как [[Activision]]). Дизайном занимались Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, и Troy A. Miles, также отвечавшем за программирование.


Сюжет достаточно близок к одноименной книге [[Уильям Гибсон| Уильяма Гибсона]] , ''[[Neuromancer]]'' — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как самого Кейса, так и Молли.. Действие проходит как в реальном мире, так и в кибер пространстве. [[Саундтрек]] — песня арт-рок группы [[Devo]] «Some Things Never Change». Права принадлежат [[Тимоти Лири| Тимоти Лири]].
Сюжет достаточно близок к одноименной книге [[Уильям Гибсон| Уильяма Гибсона]] , ''[[Neuromancer]]'' — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как самого Кейса, так и Молли.. Действие проходит как в реальном мире, так и в кибер пространстве. [[Саундтрек]] — песня арт-рок группы [[Devo]] «Some Things Never Change». Права принадлежат [[Тимоти Лири]].


Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом ''[[Computer Gaming World]]''.
Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом ''[[Computer Gaming World]]''.
Строка 20: Строка 20:
== Сюжет ==
== Сюжет ==


Действие игры происходит в 2058 году, в [[Япония|японском]] городе Chiba-city. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финасовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа.
Действие игры происходит в [[2058 год]]у, в [[Япония|японском]] городе [[Тиба (город)|Тиба]]. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финансовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа.


Игра представляла собой синтез традиционной [[Приключенческая игра|адвенчуры]], действие которой происходившей в Chiba city, и боев в киберпространстве, причем разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом Льда, целью чего было добраться до охраняеммых им ИскИнов (искусственных интеллектов). Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег.
Игра представляла собой синтез традиционной [[Приключенческая игра|адвенчуры]], действие которой происходившей в Тибе, и боев в киберпространстве, причем разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом [[Intrusion Countermeasure Electronics|льда]], целью чего было добраться до охраняемых им [[ИИ]]. Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег.


{{videogame-stub}}
{{videogame-stub}}

Версия от 17:08, 3 мая 2010

Neuromancer
Разработчик Interplay Entertainment
Издатель Activision
Дата выпуска
  • 1988
Жанры приключенческая компьютерная игра и киберпанк-игра[вд]
Создатели
Продюсер
Геймдизайнеры Майкл Стэкпол и Брайан Фарго
Технические данные
Платформы DOS, Apple IIGS[вд], Commodore 64, Amiga и Apple II
Режим игры одиночная игра
Носитель дискета
Управление клавиатура, джойстик и мышь

Neuromancer — компьютерная игра в жанре Quest/RPG. Создна Interplay Productions в 1988 году и издана Mediagenic (сейчас известна как Activision). Дизайном занимались Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, и Troy A. Miles, также отвечавшем за программирование.

Сюжет достаточно близок к одноименной книге Уильяма Гибсона , Neuromancer — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как самого Кейса, так и Молли.. Действие проходит как в реальном мире, так и в кибер пространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы Devo «Some Things Never Change». Права принадлежат Тимоти Лири.

Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом Computer Gaming World.

Сюжет

Действие игры происходит в 2058 году, в японском городе Тиба. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финансовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа.

Игра представляла собой синтез традиционной адвенчуры, действие которой происходившей в Тибе, и боев в киберпространстве, причем разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом льда, целью чего было добраться до охраняемых им ИИ. Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег.