Искусство войны. Корея: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м убрана категория «Игры для PC» с помощью HotCat
Строка 37: Строка 37:


[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[Категория:Игры для PC]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]

Версия от 17:32, 9 августа 2010

Искусство войны. Корея
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
  • 26 ноября 2010
Жанр варгейм
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры одиночная игра
Языки английский[1], русский[1] и немецкий[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

«Искусство войны. Корея» — компьютерная игра в жанре варгейм, разрабатываемая компанией 1С-СофтКлаб. Впервые представлена на конференции разработчиков компьютерных игр КРИ-2010 и официально анонсирована 19 мая 2010 года[2].

Игра отходит от традиционной темы Второй мировой войны и посвящена событиям войны в Корее 1950—1953 годов. По аналогии с Close Combat V в ней будет присутствовать стратегическая карта, разделённая на 17 зон. На стратегическом уровне игрок будет определять направление наступления и обороны, управлять доступными силами и ресурсами, а на тактическом уровне — руководить завязавшимися боевыми действиями. В игре будут реализованы две исторические кампании, имевшие место на раннем этапе войны (когда она ещё не приняла позиционный характер) — за Северную Корею (25 июня — 20 августа 1950) и за США (15 сентября — 8 октября 1950). Планируется отдельно выпустить два набора миссий, кроме того, в игре будет встроенный редактор, который позволит игроку создавать свои собственные сражения и кампании, в том числе вымышленные с участием войск СССР[3].

Другие заявленные особенности:

  • Использование искусственного интеллекта вместо скриптов, как в предыдущих играх серии «Искусство войны».
  • Более 40 видов техники и вооружения, включая вертолёты, позволяющие десантировать войска в любую точку на карте[4].
  • Наличие инженерных войск.
  • Рельеф местности повысит выживаемость пехотных подразделений. Солдаты будут иметь зоны поражения (руки, ноги и т. д.)[4].

Примечания

  1. 1 2 3 Steam — 2003.
  2. «Искусство войны. Корея»: борьба за идею
  3. «Искусство войны» на 38-й параллели
  4. 1 2 КРИ 2010. День второй

Ссылки