Искусство войны. Корея: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
м По результатам ВП:Обсуждение категорий/Май_2010 |
Pavel.nps (обсуждение | вклад) м убрана категория «Игры для PC» с помощью HotCat |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]] |
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]] |
||
[[Категория:Игры для PC]] |
|||
[[Категория:Игры для Windows]] |
[[Категория:Игры для Windows]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] |
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] |
Версия от 17:32, 9 августа 2010
Эта статья описывает находящуюся в разработке компьютерную игру. |
Искусство войны. Корея | |
---|---|
Разработчик | 1С |
Издатель | 1С |
Дата выпуска |
|
Жанр | варгейм |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | одиночная игра |
Языки | английский[1], русский[1] и немецкий[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
«Искусство войны. Корея» — компьютерная игра в жанре варгейм, разрабатываемая компанией 1С-СофтКлаб. Впервые представлена на конференции разработчиков компьютерных игр КРИ-2010 и официально анонсирована 19 мая 2010 года[2].
Игра отходит от традиционной темы Второй мировой войны и посвящена событиям войны в Корее 1950—1953 годов. По аналогии с Close Combat V в ней будет присутствовать стратегическая карта, разделённая на 17 зон. На стратегическом уровне игрок будет определять направление наступления и обороны, управлять доступными силами и ресурсами, а на тактическом уровне — руководить завязавшимися боевыми действиями. В игре будут реализованы две исторические кампании, имевшие место на раннем этапе войны (когда она ещё не приняла позиционный характер) — за Северную Корею (25 июня — 20 августа 1950) и за США (15 сентября — 8 октября 1950). Планируется отдельно выпустить два набора миссий, кроме того, в игре будет встроенный редактор, который позволит игроку создавать свои собственные сражения и кампании, в том числе вымышленные с участием войск СССР[3].
Другие заявленные особенности:
- Использование искусственного интеллекта вместо скриптов, как в предыдущих играх серии «Искусство войны».
- Более 40 видов техники и вооружения, включая вертолёты, позволяющие десантировать войска в любую точку на карте[4].
- Наличие инженерных войск.
- Рельеф местности повысит выживаемость пехотных подразделений. Солдаты будут иметь зоны поражения (руки, ноги и т. д.)[4].
Примечания
- ↑ 1 2 3 Steam — 2003.
- ↑ «Искусство войны. Корея»: борьба за идею
- ↑ «Искусство войны» на 38-й параллели
- ↑ 1 2 КРИ 2010. День второй