Территория (игра): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Склонности: опечатка
Строка 34: Строка 34:


Другие параметры, влияющие на исход боёв:
Другие параметры, влияющие на исход боёв:
* '''Ловкость''' — характеристика, отвечающая за способность уворачиваться от ударов врага, так же ловкость влияет на такой параметр как Антиуварот и АнтиКрит.
* '''Ловкость''' — характеристика, отвечающая за способность уворачиваться от ударов врага, так же ловкость влияет на такой параметр как Антиуворот и Антикрит.
* '''Интуиция''' — характеристика, понижающая способность врага увернуться и повышающая вероятность нанесения ему критического удара (удар повышенной мощности, пробивающий блок).Влияет так-же на параметр Антикрит,Уварот (интовые увароты чаще уворачиваются)
* '''Интуиция''' — характеристика, понижающая способность врага увернуться и повышающая вероятность нанесения ему критического удара (удар повышенной мощности, пробивающий блок. Влияет также на параметр Антикрит, Уворот (интовые уворотчики чаще уклоняются)
* '''Сила''' — характеристика, влияющая на силу удара, количество жизней и вместительность рюкзака.
* '''Сила''' — характеристика, влияющая на силу удара, количество жизней и вместительность рюкзака.
* '''Конституция''' — характеристика, влияющая на уровень жизни и вместительность рюкзака.
* '''Конституция''' — характеристика, влияющая на уровень жизни и вместительность рюкзака.
* '''Воля''' — величина, влияющая на мощность критического удара. Влияет так-же на Крит (его частоту)
* '''Воля''' — величина, влияющая на мощность критического удара. Влияет также на Крит (его частоту)
* '''Антитравматизм''' — понижает вероятность получения травмы при критическом попадании.
* '''Антитравматизм''' — понижает вероятность получения травмы при критическом попадании.
* '''Точность''' — снижает защищённость врага (1 точности = -1 брони)
* '''Точность''' — снижает защищённость врага (1 точности = -1 брони)
* '''Жестокость''' — повышет вероятность нанесения травмы при смерти врага.
* '''Жестокость''' — повышает вероятность нанесения травмы при смерти врага.
* '''Устойчивость''' — величина, смягчающая вражеский критический удар.
* '''Устойчивость''' — величина, смягчающая вражеский критический удар.



Версия от 23:04, 28 августа 2010

Территория
Разработчик IT Territory[вд]
Издатель IT Territory[вд]
Дата выпуска
  • 12 апреля 2004[1]
Жанр браузерная многопользовательская ролевая онлайн-игра
Технические данные
Платформа браузер
Режим игры мультиплеер
Язык русский

«Территория» —массовая ролевая онлайн-игра, моделирующая современную реальность. Относится к классу многопользовательских браузерных веб-игр, то есть требует для работы доступ в Интернет и браузер с поддержкой JavaScript.

Об игре

Официальное описание на сайте игры:

Зарегистрировавшись, игрок попадает в виртуальный город, очень похожий на реальные города современности с политическими интригами, экономическими проблемами и криминальными разборками. Игроки могут объединяться в кланы или бороться в одиночку за свое место под солнцем, за свою территорию. Суть игры в разработке каждым игроком личной стратегии завоевания своей Территории.

Основные особенности игры

  • Система уровней — игрок должен пройти путь от 1-го до 25-го уровня, побеждая противников, набирая опыт в боях и получая по мере развития новые возможности.
  • Система рангов — для получения ранга, необходимо определённое количество ранговых очков. Ранговые очки зарабатываются путём вероломных нападений. Количество начисляемых ранговых очков зависит от уровней персонажа, от места в рейтинге склонности, от текущего ранга, от типа боя и от разницы в уровне соперников. Ранг даёт преимущество в бою.
  • Склонности — игрок может вступить в одну из пяти склонностей (один или вместе с кланом), пройдя соответствующий квест. Склонности тоже имеют свои особые артефакты, свой кодекс чести и свою систему управления.
  • Профессии — производство является одим из основных источников дохода. Каждый игрок при достижении 6-го уровня может пройти квест, получить интересующую его профессию и производить вещи как для своих нужд, так и на продажу.
  • Торговля — произведя или получив какой-либо предмет, игрок может продать его и получить за это деньги (при этом игрока могут обмануть).
  • Кланы — игроки могут объединится в кланы. Кланы могут захватывать улицы, получая за это призы и деньги. Игрок, состоящий в клане, получает клановый значок, может купить клановые артефакты, клановый образ и клановый транспорт — всё это уникальное, доступное только членам данного клана. Взамен игрок должен подчиняться главе клана и отстаивать клановые интересы.
  • Склеп — особое место, подземелье, сражаясь в котором игроки получают очки репутации Склепа. Имея эти очки, игрок может приобрести за деньги очень мощные артефакты, серьёзно помогающие в бою.

Персонаж

В игре персонаж представлен аватаром и 12-ю слотами вокруг него. В 12-ти слотах могут быть помещены предметы определённых типов. В каждом слоте может находиться только один предмет. Некоторые слоты можно открыть пройдя специальный квест или заплатив деньги. Предметы, не помещённые в слоты (не одетые), лежат в рюкзаке и не оказывают влияния на характеристики. Персонаж может иметь 2 основные профессии и прокачивать их до 300 единиц опыта. Также можно вступить в клан, получая вышеперечисленные бонусы.

Параметры и характеристики

Каждый персонаж имеет определённое количество жизни, опыта и голода (если голод равен 0, начинает уменьшаться количество жизни). Также персонаж имеет рюкзак с зависимой от других параметров вместимостью.

Другие параметры, влияющие на исход боёв:

  • Ловкость — характеристика, отвечающая за способность уворачиваться от ударов врага, так же ловкость влияет на такой параметр как Антиуворот и Антикрит.
  • Интуиция — характеристика, понижающая способность врага увернуться и повышающая вероятность нанесения ему критического удара (удар повышенной мощности, пробивающий блок. Влияет также на параметр Антикрит, Уворот (интовые уворотчики чаще уклоняются)
  • Сила — характеристика, влияющая на силу удара, количество жизней и вместительность рюкзака.
  • Конституция — характеристика, влияющая на уровень жизни и вместительность рюкзака.
  • Воля — величина, влияющая на мощность критического удара. Влияет также на Крит (его частоту)
  • Антитравматизм — понижает вероятность получения травмы при критическом попадании.
  • Точность — снижает защищённость врага (1 точности = -1 брони)
  • Жестокость — повышает вероятность нанесения травмы при смерти врага.
  • Устойчивость — величина, смягчающая вражеский критический удар.

Предметы, надетые на персонажа, и ранговые очки повышают его характеристики (исключение составляют многие квестовые предметы и подарки).

Бои

Бои — один из основных элементов игры. За победу в бою начисляется опыт, продвигающий персонажа к новому уровню. Для начала всех боёв, кроме вероломного нападения и охоты на монстров нужно подать заявку. В бою используется система блоков и ударов. Тело персонажа в бою поделено на 4 зоны:голова, грудь, живот и ноги. Перед нанесением удара игрок должен выбрать на теле врага место удара и поставить на теле своего персонажа 2 блока. Обычно удар не может преодолеть блок, но иногда игрок может нанести критический удар (данный момент основан на чистом везении) и причиняет врагу серьёзный урон. Для получения преимущества в боях часто используются эликсиры и препараты.

Существует 5 типов боёв:

  • Бой 1х1 — дуэль. Уровень второго участника должен быть не выше уровня инициатора.
  • Групповой бой — бой между двумя командами; игрок волен присоединится к любой из них. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня(+1 или −1 уровень инициатора боя).
  • Хаотический бой — бой между двумя командами, в котором состав команд назначает компьютер. Разница между участниками не больше, чем 2 уровня(+1 или −1 уровень инициатора боя).
  • Бой за улицу — бой между кланами за контроль над улицей.
  • Вероломное нападение — нападение на персонажа с помощью таблетки «Озверин», ограничений по уровню участников нет.
  • Охота на монстров — вероломное нападение персонажа на монстра или вероломное нападение монстра на персонажа. Ограничений по уровню участников нет.

Торговля

Валютой Территории являются терры. Также существует специальный игровой ТерраБанк, обслуживающий виртуальные счета и конвертирующий реальные деньги в терры.

В игровом мире существует множество предметов, таких как одежда, оружие, обувь, лекарства, эликсиры, препараты, украшения и т. п. Эти предметы продаются в магазинах или производятся людьми, взявшими соответствующую профессию. Кроме магазинов и частных производителей существует третья возможность приобрести нужный предмет — аукцион. Здесь игроки выставляют ненужные вещи.

В информации каждого предмета стоит цена, но она часто не соответствует действительности, так как на территории главного города игры царит рынок и почти нет магазинов. Например рейд рэкетиров по зоне добычи меха может взвинтить цены на обувь.

Некоторые вещи можно приобрести

Профессии

Для получения профессии надо пройти квест или заплатить некоторую сумму. В основных профессиях можно дойти сначала до определённого уровня, а потом, заплатив довольно большую сумму, стать мастером данной профессии и получить возможность изготавливать новые предметы.

Для производства в основных профессиях требуется сырьё (2-3 вида), расположенное на удалённых от места сборки локациях. Полученное сырьё требует обработки и только потом из него можно что-то сделать.

Существуют следующие профессии:

  • Травник — производит эликсиры, временно повышающие боевые характеристики.
  • Фармацевт — производит препараты, временно повышающие боевые характеристики.
  • Сапожник — производит различную обувь.
  • Оружейник — производит оружие.
  • Ювелир — производит аксессуары.
  • Галантерейщик — производит головные уборы.
  • Портной — производит одежду трёх видов: штаны, верхняя и нижняя одежда.
  • Инженер — собирает транспортные средства, производит роботов-охранников.

А также ряд вспомогательных:

  • Взломщик — открывать ящики, попадающиеся игрокам при ловле рыбы или при сборе сырья на полях.
  • Доктор — лечит различные травмы, нанесённые в бою, за плату.
  • Костолом - наносит травму 1-6 степени (в зависимости от уровня прокачки умения) врагу в бою.
  • Рыболов ловит рыбу.
  • Повар готовит, варит.

Склонности

В игре существует 6 склонностей: Генерал(правопорядок), Олигарх (бизнес), Папа (криминал), Белая Ласка (анархисты), Отшельник (замкнутые отшельники), Губернатор (администрация «Территории»). Склонностью руководит заместитель соответствующего персонажа.

Персонаж может получить склонность один или вместе с кланом. Главную роль в любой склонности играют кланы.

  • Генерал — «честь и достоинство». Игрок должен подчиняться приказам, помогать своим и бороться с врагами (желательно честными способами). Очень сплочённая склонность.
  • Олигарх — «деньги». Игрок должен быть оборотистым и смекалистым бизнесменом (и бойцом тоже). Кланы склонности могут объединяться в союзы с кем угодно, поэтому сплочения среди них нет, хотя и до развала дело не доходит.
  • Папа — «воровской закон», противоположность Генерала. Игрок подчиняется Папе и его заместителю-консильери, обязательно не работает на заготовке ресурсов и в основном добывает деньги рэкетом. Часть денег идёт в «общак». Жёсткой дисциплины нет, поэтому в склонности постоянно происходят небольшие конфликты между кланами за лидерство. Один из сильнейших кланов склонности [3].
  • Белая Ласка — «анархия». Никакой дисциплины, кланы разобщены и по сути поделены между другими склонностями.
  • Отшельник — «тайна». Сплочённая и таинственная склонность.
  • Губернатор — «власть». Особая склонность — административная, все её члены работают на администрацию проекта.

Города и локации

В игровом мире существуют 3 города — Green-City, Drive-City и Химер-Сити. Новички попадают в Green-City или Drive-City — маленький учебный городок, а получив 8-ой уровень могут уехать на поезде в Химер-Сити, где проходит основное действие игры.

Персонаж может перемещаться на наземном транспорте (автомобили и мотоциклы), на метро(за деньги) и пешком. Для перемещения между локациями (улицами и площадями) требуется время. Каждая локация имеет свою картинку и свои подлокации (магазины, амбары, пруды, реки и т. д.).

Захват кланом локации даёт ему бонусы, деньги и авторитет среди других кланов, ведь в этом и состоит цель игры — подчинить себе всю «Территорию».

Ссылки