Новые медиа: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
N.che (обсуждение | вклад) →Альтернативное толкование: дополнение |
N.che (обсуждение | вклад) →Безопасность: дополнение |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Следует различать понятия «новые медиа» и «цифровые медиа». Хотя и там, и здесь практикуются цифровые средства кодировки информации. |
Следует различать понятия «новые медиа» и «цифровые медиа». Хотя и там, и здесь практикуются цифровые средства кодировки информации. |
||
==Интерактивность== |
|||
Интерактивность есть непременная составная ''новых медиа'', в число которых входят глобальные многопользовательские игры, такие как [[World of Warcraft]] и [[Second Life]]. |
|||
==Безопасность== |
==Безопасность== |
Версия от 14:30, 1 сентября 2010
Новые СМИ или новые медиа (англ. New media) — термин, который в конце прошлого века века стали применять для обозначения электронных изданий и новых форм коммуникации производителей контента с потребителями для обозначения отличий от традиционных медиа, таких как газеты, то есть этим термином обозначают развитие цифровых, сетевых технологий и коммуникаций. Конвергенция и мультимедийные редакции стали обыденными элементами сегодняшей журналистики [1].
Речь прежде всего о цифровых технологиях[2][3] и эти тенденции связаны с компьютеризацией общества [4], поскольку до 80-х медиа полагались на аналоговые носители.
Следует отметить, что согласно закону Рипла более высокоразвитые средства массовой информации не являются заменой предыдущих, поэтому задача новых медиа это и вербовка своего потребителя, поиск иных областей применения и «онлайн-версия печатного издания вряд ли способна заменить само печатное издание» [5].
Альтернативное толкование
Под этим же термином подразумевают и демократизацию процесса создания и запуска СМИ.
Следует различать понятия «новые медиа» и «цифровые медиа». Хотя и там, и здесь практикуются цифровые средства кодировки информации.
Интерактивность
Интерактивность есть непременная составная новых медиа, в число которых входят глобальные многопользовательские игры, такие как World of Warcraft и Second Life.
Безопасность
Новые медиа интересуют разведки всех стран и стали относительно недавно объектом шпионажа, особенно социальные сети Facebook и Twitter, которые представляют собой помимо всего прочего и систематизированную базу данных [6]
История
До 1980-х отрасль располагала только аналоговыми и печатными моделями вещания, однако на настоящем этапе очевидны метаморфозы, которые сгенерировали Интернет и электронные игры [7]:
Классические медиа начали обрастать новыми технологиями, такими как цифровая обработка изображений перед публикацией в газетах, например. Канадская радио-телевизионная и телекоммуникационная комиссия так определяет новые медиа: «Любая медиа продукция, являющаяся интерактивной и распространяемая цифровыми методами». Таким образом, они разделяют традиционные и новые медиа по критерию доступности и способам доставки конечному потребителю. Комиссия также подчёркивает важность интернета в становлении новых медиа, поскольку он позволяет использовать для передачи определенной информации текст, видео, аудио и изображения одновременно.
Любой человек может стать издателем «нового СМИ» с точки зрения технологии процесса [8]. Вин Кросби, который описывает «масс-медиа» как инструмент вещания «одного многим», рассматривает новые медиа как коммуникацию «многих со многими» [9].
Цифровая эра формирует иную медиа-среду. Репортёры привыкают к работе в киберпространстве. Как отмечается, ранее «освещение международных событий было делом нехитрым» [10]:
необходимо было дождаться прибытия из заграницы какого-либо судна, взять интервью у пассажиров, а затем — как можно быстрее бежать в редакцию, чтобы твоя газета смогла опередить конкурентов и опубликовать новости первой. Связи между различными странами подразумевали физическое присутствие. Чтобы узнавать новости, журналист в буквальном смысле должен был находиться в гуще событий, а для их передачи в газету ему приходилось всякий раз возвращаться в редакцию.
Говоря о взаимоотношениях информационного общества и новых СМИ, Ясен Засурский акцентирует внимание именно на трёх аспектах, выделяя новые медиа именно как аспект [11]:
- Возможности СМИ на современном этапе развития информационно-коммуникационных технологий и интернета.
- Традиционные СМИ в условиях «интернетизации».
- Новые средства массовой информации.
См. также
Примечания
- ↑ Новые медиа — миф или реальность? Практические примеры интеграции традиционных и новых медиа
- ↑ Flew, 2008
- ↑ Manovich, Lev. «New Media From Borges to HTML.» The New Media Reader. Ed. Noah Wardrip-Fruin & Nick Montfort. Cambridge, Massachusetts, 2003. 13-25.
- ↑ Wardrip-Fruin, Noah and Nick Montfort, ed (2003). The New Media Reader. The MIT Press. ISBN 0-262-23227-8.
- ↑ Сетевые СМИ — другая журналистика?
- ↑ http://www.wikileaks.org/wiki/Mind_Your_Tweets:_The_CIA_Social_Networking_Surveillance_System
- ↑ Что Такое Новые Медиа
- ↑ Croteau, David & Hoynes, William (2003) Media Society: Industries, Images and Audiences (third edition), Pine Forge Press, Thousand Oaks, pg. 303
- ↑ [1] Crosbie, V. (2002). What is New Media? Retrieved from http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc
- ↑ http://www.immigrantclub.net/new_press.php
- ↑ Информационное общество, интернет и новые средства массовой информации
Ссылки
- Влияние новых и традиционных СМИ на информационное поле
- (англ.) Poynter Institute: New Media Timeline (1969—2010)
- (англ.) Ошибка: не задан параметр
|заглавие=
в шаблоне {{публикация}}. — The MIT Press, 2003. — ISBN 0-262-23227-8. - (англ.) Andrade, Kara, Online media can foster community
- (англ.) Mark Tribe and Reena Jana, New Media Art, Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0.
- (англ.) Foreword. Manovich, Lev. The Language of New Media, Cambridge: MIT Press/Leonardo Books, 2001. ISBN 0-262-63255-1.
- (англ.) Kennedy, Randy. «Giving New Life to Protests of Yore», The New York Times, июля 2007.
- (англ.) Immersive Ideals / Critical Distances : A Study of the Affinity Between Artistic Ideologies Based in Virtual Reality and Previous Immersive Idioms
- (англ.) Why New Media Isn’t: A Personal Journey by David Shedden (2007)