Deus Ex: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Meetry (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
|||
Строка 16: | Строка 16: | ||
| input = [[Клавиатура]] и [[Мышь (компьютер)|мышь]]; [[геймпад]] |
| input = [[Клавиатура]] и [[Мышь (компьютер)|мышь]]; [[геймпад]] |
||
}} |
}} |
||
'''Deus Ex''' |
'''Deus Ex''' ['de.ʊs eks] — [[культовая компьютерная игра|культовая]] [[киберпанк]]-[[компьютерная игра|игра]] [[Шутер от первого лица|от первого лица]] с [[Компьютерная ролевая игра|ролевыми]] элементами, разработанная [[Ion Storm Inc.]] и изданная [[Eidos Interactive]] [[22 июля]] [[2000 год]]а. ''Deus Ex'' был хорошо принят критиками и получил несколько наград «Игра года».<ref name="metacritic">{{ref-en}} {{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/deusex?q=Deus%20Ex|title=Deus Ex (pc: 2000):Reviews|work=Metacritic|accessdate=December 13 2006}}</ref><ref name="mobygames">{{ref-en}} {{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/deus-ex|title=Deus Ex for Windows|work=MobyGames|accessdate=13 декабря 2006 года}}</ref><ref name="Bafta">{{ref-en}} {{cite web|url=http://videogames.yahoo.com/newsarticle?eid=357210&page=0|title=Deus Ex Receives British Award | publisher=Yahoo! | work=Yahoo! Games | author=Trey Walker | accessdate=24 июля 2006}}</ref><ref name="GDC">{{ref-en}} {{cite web|url=http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_1st.htm|title=Archive/1st Annual Game Developers Choice Awards|work=Game Developers Choice Awards|accessdate=15 декабря 2006}}</ref> |
||
Действие игры разворачивается в [[антиутопия|антиутопичном]] мире [[2050-е|2050-х]] годов. [[Земля]] стоит на пороге экологической и экономической катастрофы. Начинается [[пандемия]] загадочного неизлечимого [[вирус]]а. В роли оснащённого последними разработками [[нанотехнология|нанотехнологии]] агента антитеррористической коалиции [[ООН]] (UNATCO) [[ДжейСи Дентон]]а игрок вступает в борьбу с [[террорист]]ами, взорвавшими [[статуя Свободы|статую Свободы]] в [[Нью-Йорк]]е. По ходу сюжета он сталкивается с таинственными и могущественными организациями, замешанными во [[теория заговора|всемирном заговоре]]<ref name="Bible">{{ref-en}} {{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/april02/dxbible/dx1/|title=DX1 Continuity Bible: Part I| work=Gamespy|author=The Deus Ex Team |accessdate=27 декабря 2009}}</ref>. |
Действие игры разворачивается в [[антиутопия|антиутопичном]] мире [[2050-е|2050-х]] годов. [[Земля]] стоит на пороге экологической и экономической катастрофы. Начинается [[пандемия]] загадочного неизлечимого [[вирус]]а. В роли оснащённого последними разработками [[нанотехнология|нанотехнологии]] агента антитеррористической коалиции [[ООН]] (UNATCO) [[ДжейСи Дентон]]а игрок вступает в борьбу с [[террорист]]ами, взорвавшими [[статуя Свободы|статую Свободы]] в [[Нью-Йорк]]е. По ходу сюжета он сталкивается с таинственными и могущественными организациями, замешанными во [[теория заговора|всемирном заговоре]]<ref name="Bible">{{ref-en}} {{cite web|url=http://archive.gamespy.com/articles/april02/dxbible/dx1/|title=DX1 Continuity Bible: Part I| work=Gamespy|author=The Deus Ex Team |accessdate=27 декабря 2009}}</ref>. |
Версия от 16:24, 7 сентября 2010
Deus Ex | |
---|---|
Разработчик | Ion Storm |
Издатели | Eidos Interactive и Suntendy Interactive Multimedia Co.,Ltd.[вд] |
Часть серии | Deus Ex |
Даты выпуска |
|
Последняя версия |
|
Жанры | action/RPG, шутер от первого лица, киберпанк-игра[вд], компьютерная ролевая игра и стелс |
Создатели | |
Руководитель | |
Геймдизайнер | Харви Смит |
Сценарист | |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation 3, Windows[2], Mac OS[вд], Классическая Mac OS и PlayStation 2 |
Движок | Unreal Engine 1 |
Режимы игры | одиночная игра[2] и мультиплеер |
Язык | английский[2] |
Носители | оптический диск и цифровая дистрибуция |
Управление | мышь |
Официальный сайт |
Deus Ex ['de.ʊs eks] — культовая киберпанк-игра от первого лица с ролевыми элементами, разработанная Ion Storm Inc. и изданная Eidos Interactive 22 июля 2000 года. Deus Ex был хорошо принят критиками и получил несколько наград «Игра года».[4][5][6][7]
Действие игры разворачивается в антиутопичном мире 2050-х годов. Земля стоит на пороге экологической и экономической катастрофы. Начинается пандемия загадочного неизлечимого вируса. В роли оснащённого последними разработками нанотехнологии агента антитеррористической коалиции ООН (UNATCO) ДжейСи Дентона игрок вступает в борьбу с террористами, взорвавшими статую Свободы в Нью-Йорке. По ходу сюжета он сталкивается с таинственными и могущественными организациями, замешанными во всемирном заговоре[8].
Геймплей
Deus Ex сочетает в себе два популярных игровых жанра: шутер от первого лица и ролевую игру. В результате игроку удастся поучаствовать в динамичных перестрелках, скрытных операциях, философских разговорах, насладиться проработанным сюжетом и раскрыть одну из его нескольких возможных концовок.
Deus Ex изначально задумывалась, как одиночная игра, и в первой версии, вышедшей на PC и Macintosh, Deus Ex не включал многопользовательской функции.[9] Тем не менее, позже мультиплеерный режим был добавлен в последующих патчах. Серверы предлагали на выбор игрока три режима игры: продвинутый командный deathmatch, обычный командный deathmatch и стандартный deathmatch. Вместе с мультиплеерным патчем поставлялось только пять карт, основанных на синглплеерных этапах, но с помощью редактора уровней фанаты восполнили этот пробел, создав множество разнообразных карт[10]. В версии игры для PlayStation 2 многопользовательский режим не был включён[11].
Элементы шутера
Персонаж, управляемый игроком, может взаимодействовать с окружающей средой, разбивая ящики, передвигая предметы, нажимая кнопки различных интерфейсов и так далее. Игра разбита на уровни, в каждом из которых перед игроком стоят свои задачи, которые должны быть завершены для того, чтобы игрок получил возможность перейти на следующий уровень. С каждым новым уровнем враги становятся всё хитрее, логические задачи сложнее, но игроку становится доступным более мощное оружие и бонусы.
В сражениях, игра поощряет тактические действия, позволяя игроку, использующему тактику, выйти из боя с минимумом повреждений. В зависимости от того, какого персонажа создал себе игрок, он может использовать различные тактики боя: пытаться нападать скрытно, использовать тактику «ударил-убежал», попробовать уничтожить противников в открытом бою и так далее.
В Deus Ex представлено 24 различных вида вооружения, начиная с лома и заканчивая штурмовыми винтовками и ракетницами с лазерным наведением.[12] Кроме смертельных видов оружия также присутствуют и те, которые позволяют бесшумно вывести противника из строя, не убивая его.
Ролевые элементы
В Deus Ex используется множество элементов, характерных для компьютерных ролевых игр. Так, после успешного завершения какого-либо задания, игроку предоставляется несколько «очков умений», которые он может распределить между навыками героя в 11 разных областях, развивая его таким образом в желаемом направлении. Например, игрок, который предпочитает силовое решение всех ситуаций, может улучшать умения владения различными видами оружия, а игрок, предпочитающий скрытное проникновение, может улучшать способности взламывать замки, вскрывать цифровые панели и компьютеры. Каждую способность можно развить до четвёртого уровня мастерства.
Важным элементом Deus Ex является возможность улучшения способностей героя в использовании оружия. Чем выше умения, тем эффективнее ДжейСи использует различные типы вооружения. Также в игре есть возможность улучшать любимое оружие с помощью разнообразных расширений, вроде «увеличения ёмкости магазина».
Навыки персонажа также можно развивать с помощью наноимплантатов — кибернетических устройств, внедряемых прямо в тело и улучшающих способности героя. В игре представлено 18 подобных улучшений для разных частей тела и 9 свободных «ячеек» для них. Удалить или заменить установленные наноимплантаты нельзя, что заставляет игрока выбирать улучшения в соответствии со своей стратегией игры. Каждый наноимплантат позволяет выбрать между двумя улучшениями в своей области специализации. Например, имплантат, установленный в руки, может увеличить силу героя, позволяя ему передвигать очень тяжёлые предметы, либо увеличить урон, наносимый в рукопашном бою.
Общение с другими персонажами происходит в ходе заставки от третьего лица на движке игры. При этом игрок, как правило, имеет возможность выбрать из нескольких высказываний ДжейСи то, которое он должен произнести. Ответы игрока обычно имеют ощутимое влияние на сюжетную линию игры, поскольку персонажи по-разному реагируют на вопросы и ответы ДжейСи.
Открытый геймплей
Геймплей Deus Ex позволяет проходить игру самыми различными путями. Многие ситуации можно разрешить двумя-тремя способами, начиная с хитрости и заканчивая грубой силой. Различные варианты сюжета открывают различные секции игры, пропуская другие, что повышает реиграбельность.
Несмотря на то что Deus Ex также является и шутером от первого лица, игру можно пройти, практически не применяя грубой силы.[13]
История
Мир
Действие Deus Ex происходит в антиутопическом будущем 2052 года (согласно Deus Ex: Invisible War[8]), вдохновлённом жанром киберпанка и теориями заговора. Мрачная атмосфера поддерживается тем фактом, что действие игры практически всегда происходит ночью. Многие игровые уровни являются вариациями реальных мест по всему миру, включая Нью-Йорк, Гонконг, Париж, Зону 51 и базу военно-воздушных сил США в Ванденберге.
Мир Deus Ex медленно погружается в хаос. Эпидемия неизлечимой болезни под названием «Серая Смерть» (англ. Gray Death) уничтожает человеческую популяцию. Синтетическая вакцина «Амброзия» (англ. Ambrosia), производимая компанией «ВерсаЛайф» (англ. VersaLife), сводит к нулю негативное воздействие вируса, но лишь на короткое время. Из-за этого недостатка Амброзия недоступна обычным людям и обычно достаётся чиновникам, военным, богатым людям и интеллектуальной элите. Люди, оставшиеся без надежды, бунтуют по всему миру, организуя террористические организации, в которые входят Национальные Сепаратистские Войска (англ. National Secessionist Force — NSF) в США и французская группа «Силуэт» (фр. Silhouette).
Для борьбы с этими проблемами ООН сформировала антитеррористическую коалицию (англ. United Nations Anti-Terrorist Coalition — UNATCO). Их штаб-квартира находится в Нью-Йорке, в бункере на Острове Свободы, после того, как там произошла террористическая атака на статую Свободы. Декларируемая задача UNATCO — борьба с мировым терроризмом.
Сюжет
Главный герой — ДжейСи Дентон, нано-усовершенствованный боец, прибывает на Остров Свободы в качестве оперативника UNATCO. Он узнаёт, что террористы из NSF атаковали штаб-квартиру организации, украли несколько канистр с Амброзией, и, взяв в заложники агента UNATCO Гюнтера Германна, заняли оборону в Статуе Свободы. Поговорив со своим братом Полом Дентоном, ДжейСи прорывается сквозь оборону террористов и встречает их лидера Лео Голда. Голд совсем не собирается сопротивляться. Во время недолгого разговора, Дентон узнает, что Амброзия уже давно вывезена с острова в Бэттери Парк (англ. Battery Park). Дентон передаёт Голда в распоряжение бойцов UNATCO и отправляется в штаб-квартиру организации.
После брифинга у главы UNATCO Джозефа Мэндерли, ДжейСи вместе с агентом Анной Наварре отправляется на поиски украденной Амброзии. Его брата Пола отправляют в Адскую Кухню в Манхэттене (англ. Hell's Kitchen]), чтобы тот покончил с операциями NSF. ДжейСи находит один контейнер с Амброзией в замке Клинтон (англ. Castle Clinton), сообщает об этом Анне Наварре и тут же получает сообщение о том, что террористы взяли заложников на станции метро.
Покончив с NSF в метро, агент Дентон отправляется в Адскую Кухню, чтобы помочь своему брату Полу. ДжейСи находит секретную крепость NSF и, отключив системы вентиляции, уничтожает генератор, защищавший террористов. После этого он встречается с Гюнтером Германном и отбывает обратно на Остров Свободы. ДжейСи встречает двух людей в чёрном, направляющихся из базы UNATCO к чёрному вертолёту, а затем спускается в штаб-квартиру UNATCO.
Вновь ДжейСи приходит в офис директора Мэндерли, который беседует с директором FEMA Уолтоном Саймонсом. После того, как Саймонс уходит, Мэндерли приказывает ДжейСи найти самолёт NSF, готовящийся улететь из страны с грузом Амброзии. Дентону удаётся выйти на маршрут, по которому террористы транспортировали Амброзию, и он обнаруживает самолёт в аэропорту Ла Гардиа (англ. LaGuardia). Как выясняется, самолёт принадлежит американскому террористу русского происхождения Хуану Лебедеву, который симпатизирует NSF.
Дентон находит самолёт, но встречает там своего брата у трапа. Пол признаётся, что он уже давно работает на NSF, что «Серая Смерть» — это вирус, созданный людьми, и UNATCO тайно замышляет контролировать все поставки Амброзии, чтобы таким образом обрести власть над людьми. Он просит ДжейСи поговорить с Лебедевым, и, возможно, затем примкнуть к NSF. Как только ДжейСи поднимается на борт самолёта, туда же приходит и агент Наварре, которая напоминает Дентону цель, полученную от Мэндерли — убить Лебедева. Игрок может проигнорировать приказ Анны и поговорить с Лебедевым, получив от него подтверждение слов Пола (в этом случае Лебедева убьёт Анна), убить Анну или убить Лебедева.
Амброзия найдена, и ДжейСи благополучно возвращается в UNATCO. Там от Мэндерли он узнаёт, что и в Пола, и в него встроен особый наноимплантат, так называемый «Киллсвич» (англ. Killswitch), который по первому желанию Мэндерли убьёт их в течение двадцати четырёх часов, и предатель Пол уже обречён. ДжейСи получает приказ отправиться в Гонконг, чтобы ликвидировать знакомого Пола, учёного Трэйсера Тонга. Пилот вертолёта Джок, лучший друг Пола, получает от него сообщение и привозит ДжейСи к квартире Пола в Адской Кухне.
Пол при смерти. Он объясняет причины, из-за которых он предал UNATCO и просит ДжейСи помочь NSF и Силуэту, послав сигнал бедствия с их базы. Дентон выполняет его волю, и узнаёт при этом много нового о UNATCO. Уолтон Саймонс, взбешённый предательством второго из братьев, немедленно сообщает ему, что вскоре «Киллсвич» убьёт и его, и, не в силах ждать двадцать четыре часа, приказывает солдатам UNATCO ликвидировать ДжейСи. Дентон пытается убежать из города при помощи Джока, но команда UNATCO во главе с Гюнтером Германном берёт его в плен. В этом эпизоде от действий игрока зависит судьба Пола — выживет он или погибнет.
ДжейСи приходит в себя и обнаруживает что находится в тюремной камере. Некто по имени Дедал связывается с ДжейСи, и сообщает, что он — противник организации, называемой Маджестик-12 (англ. Majestic 12). Дедал освобождает ДжейСи, и тот находит своего брата (мёртвого или живого) и бежит из таинственного бункера, который на самом деле оказывается секретной зоной штаб-квартиры UNATCO. Дентон выбирается на поверхность и летит на вертолёте с Джоком в Гонконг.
Когда они прибывают в Гонконг, их перехватывают солдаты Маджестик-12, которые отключают панель управления вертолётом и заставляют его приземлиться в секретном ангаре. ДжейСи, тем не менее, возвращает управление вертолёту, выбирается в город и начинает поиски Трейсера Тонга. В это время в Гонконге складывается тяжёлая ситуация: идёт борьба между враждующими триадами «Красная Стрела» (англ. Red Arrow) и «Светлый Путь» (англ. Luminous Path), сопровождающаяся гибелью большого числа мирных жителей. Чтобы завоевать доверие триад и получить помощь в нахождении Тонга, ДжейСи возвращает им образец экспериментального меча «Зуб Дракона» (англ. Dragon's Tooth), похищенный известной актрисой и по совместительству агентом Маджестик-12 Мэгги Чоу. Триады заключают перемирие и «Светлый Путь» позволяет ДжейСи встретиться с Трейсером, который отключает его наномеханизм самоуничтожения. Тонг просит ДжейСи добыть информацию о технологии производства «Зуба Дракона» из здания корпорации ВерсаЛайф (англ. VersaLife). ДжейСи проникает в секретную лабораторию Маджестик-12 под зданием и загружает с компьютера схемы для Тонга. Дентон узнаёт, что ВерсаЛайф — это лишь прикрытие для хитрых махинаций Маджестик-12, создавших «Серую Смерть». ДжейСи возвращается в лаборатории, крадёт планы вируса и уничтожает универсальный конструктор — аппарат, с помощью которого вирус создавался. Впоследствии, в одной из газет можно прочитать об уничтожении этой установки как о террористическом акте.
Анализ вируса позволяет предположить, что как минимум часть из него была разработана Иллюминатами. По приказу Тонга ДжейСи и Джок возвращаются в Нью-Йорк, чтобы встретиться со Стэнтоном Даудом, членом Иллюминатов. Дауд сообщает ДжейСи больше информации о Серой Смерти, Маджестик-12 и их лидере, мультимиллионере и филантропе по имени Боб Пэйдж. Потом он даёт ДжейСи миссию уничтожить корабль, транспортирующий вирус в Нью-Йорк. Дентон находит корабль в доках и затопляет его. Затем он вновь встречается с Даудом, который утверждает, что изначально вирус разрабатывался для научных исследований, но Маджестик-12 украли планы и превратили его в оружие. Дауд также предоставляет Дентону информацию о парижском лидере Иллюминатов Моргане Эверетте. После побега из засады Маджестик-12 ДжейСи летит в Париж.
В Париже Дентон контактирует с членами Силуэта, скрывающимися в катакомбах под городом. Они помогают ДжейСи найти Николетт Дю Клэр, дочь бывшего илюмината Бет Дю Клэр. Используя компьютер, скрытый под поместьем Дю Клэр, ДжейСи связывется с лидером Иллюминатов. Эверетт просит ДжейСи зачистить собор тамплиеров, который был занят войсками Маджестик-12, и узнать больше о Серой Смерти. В попытке загрузить нужную информацию ДжейСи встречается с Германном, который желает отомстить ДжейСи за смерть агента Наварре, и убивает его. Эверетт даёт Дентону указание встретиться с его ассистентом, который приведёт ДжейСи в резиденцию Иллюминатов.
Затем Эверетт посылает ДжейСи на военно-воздушную базу Ванденберг, чтобы тот встретился с членами X-51, группой бывших исследователей из Зоны 51. По прибытию Дентон видит, что база захвачена Маджестик-12, но успешно нейтрализует их. Дентон встречает Гари Сэвэджа, лидера X-51, который просит помощи в активации их собственного универсального конструктора, который нужен для производства вакцины от Серой Смерти. Пытаясь отомстить Маджестик-12, он даёт искусственному разуму «Дедал» доступ в засекреченную военную сеть, но Боб Пэйдж нейтрализует ИИ, объединив его со своим собственным ИИ «Икар». Затем Боб Пэйдж сообщает доктору Сэвэджу, что Маджестик-12 взяли в плен его дочь Тиффани. Пэйдж требует части из конструктора X-51 и обещает убить дочь Сэвэджа, если его требования не будут выполнены. Сэвэдж просит ДжейСи спасти его дочь, и Дентон отправляется туда, где Пэйдж назначил обмен.
После спасения Тиффани ДжейСи отправляется в подводную исследовательскую базу, используемую Маджестик-12. Учёным X-51 нужны дополнительные распечатки и схемы из подводной лаборатории, чтобы завершить их универсальный конструктор, и ДжейСи зачищает лаборатории, чтобы отыскать их. В лаборатории Дентон обнаруживает разрушения и бродящих по коридорам монстров, которые выбрались на свободу благодаря диверсии двойного агента Иллюминатов. Дентон прорывается сквозь разрушающуюся лабораторию и находит компьютер с планами, которые загружает X-51. На обратном пути он встречает Уолтона Саймонса, который не желает выпускать ДжейСи из комплекса. Дентон убивает его и возвращается к вертолёту с Джоком и доктором Сэвэджем.
Сэвэдж сообщает плохие новости. Мэджестик-12 готовят ядерную ракету к запуску на лаборатории Ванденберг. Джок привозит ДжейСи к пусковой станции, где Дентон перепрограммирует цель для ракеты, направив её на базу Маджестик-12 в Зоне 51. После детонации ракеты, ДжейСи отправляется в подземный бункер Зоны 51, где он узнает, что он и его брат — продукты генной инженерии, созданные, чтобы стать идеальными нано-улучшенными солдатами.
Наконец, раскрывается настоящая цель Пэйджа. Серая Смерть позволила ему расширить авторитет государства. Объединив Икар с Дедалом, он создал Гелиос, сущность со способностью властвовать над глобальной сетью коммуникаций при помощи маршрутизатора «Аквинас» (англ. Aquinas Router), централизованной системы мониторинга. Гелиос может подключиться в объединённую сеть, что делает его мощнее любого компьютера. Протестировав технологии интеграции на Дентонах и Саймонсе, Пэйдж с помощью действующей на основе нано-технологий грандиозной технической установки — вакуума разработанной лучшими учеными Земли желает преобразовать свой организм и свое сознание в новую, «чистую», совершенную, энергетическую форму жизни и интегрировать себя с Гелиосом, что даст ему полный контроль над материальным миром, информацией и энергией. С такими возможностями он мог бы стать всеведущим, всемогущим и бессмертным, настоящим богом на земле: создавать объекты (в том числе и живые), использовать телекинез, видеть всё, что угодно во всём мире…
С ДжейСи связываются Трейсер Тонг, Морган Эверетт и сам Гелиос. Все три фракции просят Дентона остановить Пэйджа, но каждая предлагает своё решение проблемы. ДжейСи вынужден выбирать между тремя вариантами. Тонг желает погрузить мир в новый Тёмный век, уничтожив глобальный коммуникационный узел на базе, помешав таким образом любому человеку или группе взять контроль над всем миром. Эверетт предлагает Дентону убить Боба Пэйджа и передать Иллюминатам контроль над всей мощью Зоны 51, чтобы та правила миром невидимой рукой. Гелиос предлагает Дентону объединиться с ним и править миром как «добрый диктатор» с безграничными знаниями и убеждениями.
Теперь будущее всего мира зависит от выбора ДжейСи Дентона.
Ссылки на популярную культуру
Этимология имен
Название «Deus Ex» происходит от латинского выражения deus ex machina, означающего «бог из машины», то есть «персона или событие, которое обеспечивает внезапное, неожиданное разрешение истории» (ссылаясь на практику в греческой драме, когда актёр, играющий божество, спускается на сцену сверху с помощью машинного механизма, и неким образом разрешает ход истории). Уоррен Спектор, исполнительный продюсер Deus Ex, заявил, что из этого выражения намеренно убрано последнее слово, и название игры служит как ссылкой на различные фракции в игре, пытающиеся стать богоподобными, так и на сюжет, предлагающий неожиданные повороты истории.[14]
Неясно до конца, что значат буквы JC (ДжейСи) в имени агента Дентона. Во время игры на это нет никаких указаний. Харви Смит, ведущий дизайнер Deus Ex', сказал, что изначально ДжейСи должен был быть потомком Иисуса Христа (англ. Jesus Christ); однако, Уоррен Спектор утверждал, что имя «ДжейСи» было выбрано из-за своего унисекс-качества, когда дизайнеры ещё хотели позволить игроку выбирать пол главного героя.[15][16]
Вымысел
В Deus Ex можно найти множество текстов в виде компьютерных терминалов, записей, отрывков газет и книг. Эта текстовая информация несёт в себе несколько целей: обеспечить игрока полезными данными (как, например, нужным паролем для компьютера), продвинуть вперёд сюжет, создать необходимую атмосферу и/или иронию. Последний аспект наиболее превалирует в книгах, отрывки из которых обычно представляют собой некое подобие аллегорического комментария на ситуацию, в которой находится игрок в данный момент. Для этих целей использовано множество реальных работ, таких, как, например, «Человек, который был четвергом» Гилберта Кита Честертона, «Искусство войны» Сунь Цзы, «Здравый смысл» Томаса Пайна и «Ричард III» Шекспира.
В игре присутствует некоторое количество тонких намёков и отсылок на известные произведения. Например, имя героя истории «Человек, который был четвергом» Габриэль Сайм можно обнаружить в регистрационной книге отеля, вместе с именами других литературных персонажей — Галли Фойл, Оберст Энзиан, Смилла Джэсперсон и Ипполита Холл. В игре также используются другие литературные источники, включая роман «Последние и первые люди» Олафа Стэплдона, киберпанк-новеллу Нила Стефенсона «Алмазный век», серию Айзека Азимова «Основание» и древнегреческие мифы об Икаре и Дедале.
Отсылки также можно обнаружить в паролях к компьютерным системам и электронной почте. Например, код «reindeerflotilla» — пароль, впервые использованный в классическом научно-фантастическом фильме 1982 года «Трон». В почтовом ящике Пола Дентона можно обнаружить сообщение от компании по прокату фильмов. Там упоминаются выдуманные фильмы «Увидимся в следующую среду» и «Синий урожай». «Увидимся в следующую среду» — это ссылка на известную подпись, появляющуюся в фильмах Джона Лэндиса, а «Синий урожай» был конспирологическим названием шестого эпизода Звёздных Войн.
Эта же практика распространяется и на цифровые коды. К примеру, код к двери «0451», как и «8675309», открывающий единственную дверь с 7-цифровым кодом — это, по словам Харви Смита, ссылка на ссылку System Shock на роман «451 градус по Фаренгейту».
Кроме того, при взломе электронных систем в английской версии игры можно увидеть надпись "Initializing ICE Breaker" (Инициализация Ледоруба), что является прямой ссылкой на трилогию Уильяма Гибсона Киберпространство
В игре на парижском кладбище можно найти могилу с именем «Лорд Брайан». Это дань памяти Биллу Айбругу, фанату ролевых игр, скончавшемуся в 1999 году.[17][18]
Параллели с реальным миром
Заговоры — это одна из основных тем Deus Ex, и поэтому сюжет игры затрагивает многие популярные теории заговоров, такие как, например, Зоны 51, людей в чёрном и различные происшествия, связанные с инопланетянами. Тайные сообщества Маджестик-12, Иллюминаты, Тамплиеры, Бильдербергский клуб и Трёхсторонняя комиссия играют существенную роль в сюжете или упоминаются во время игры.
В миссиях, где виден силуэт Нью-Йорка, на фоне неба нет силуэтов башен-близнецов Торгового Центра; реальные башни были уничтожены в ходе террористической атаки в 2001 году лишь через год после выпуска игры. Харви Смит объяснял это пугающее совпадение тем, что часть линии горизонта вместе с башнями-близнецами существует в файлах с игрой, но игра пропускает эту часть текстуры при обработке из-за ограничений видеопамяти на текстуры. По словам Смита, в течение разработки игры, разработчики оправдали это тем, что башни были «уничтожены террористами до начала сюжета игры».[15]
Выход
Игра имела большой коммерческий успех и стала одной из самых продаваемых компьютерных ролевых игр в мире.[19] На 17 мая 2006 года Deus Ex стояла на 19 месте среди самых продаваемых ролевых игр для платформы Mac OS на Amazon.com.[20]
Deux Ex также стала единственной успешной игрой студии Ion Storm Inc, которая в итоге закрылась в 2005 году.
Отзывы критиков
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 91 |
Metacritic | 90 |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GamePro | 5.0/5.0[21] |
GameRevolution | A-[22] |
GameSpot | 8.2/10[23] |
GameSpy | 88/100[24] |
IGN | 9.4/10.0[25] |
PC Gamer (US) | 94 % |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 85 % |
Награды | |
Издание | Награда |
PC Game of the Year (2000) — BAFTA | |
Best PC Game of All Time — PC Zone | |
Вы заполнили один или более параметров, поддержка которых прекращена. Обратитесь к документации шаблона за списком этих параметров и правильным оформлением. |
На статистических сайтах Metacritic и MobyGames средний рейтинг оценок от различных изданий достигает 90 баллов из 100.[4][5] Многие критики отмечали в Deus Ex уникальное сочетание жанров, разнообразный открытый геймплей и проработанный сюжет, а также многовариантность прохождения игры. Рецензенты были впечатлены необычным способом подачи сюжета и часто приводили примеры диалогов.
Тем не менее игра не была безупречной, и некоторые критики отметили недоработки в геймплее. Обозреватель ресурса GameSpot Грег Касавин поставил Deus Ex оценку 8,2/10. Он негативно отозвался о механизме вскрытия замков и электронной техники в игре. «Такой элемент абсолютно неинтерактивен, — пишет он. — Вы просто стоите и используете кучу электронных отмычек, пока дверь наконец не откроется». Касавин также раскритиковал систему взлома компьютеров: «Даже с начальным умением взлома вы можете взломать любой компьютер… нажав кнопку „Взломать“ и подождав несколько секунд». Касавин также заявил, что у Deus Ex устаревшая графика и осудил «чрезмерное использование тёмных индустриальных пейзажей».
Рецензенты и игроки также отмечали слишком большой объём файлов сохранений игры, что представляло проблему, поскольку объём жёсткого диска компьютеров на момент выхода Deus Ex был сравнительно невелик. Обозреватель Adrenaline Vault сказал, что «пройдя игру, [он] набрал более 250 МБ сохраненных данных». Такой большой объём файлов сохранений вызван тем, что игра записывает все уровни текущего блока (даже те, куда по сценарию больше нельзя попасть), чтобы запомнить все результаты деятельности игрока на нём.
Награды
Deus Ex была награждена несколькими наградами и множеством номинаций, включая дюжины «Игра Года».[26] Сюда входят награды от BAFTA, IGN, GameSpy, «PC Gamer», «Computer Gaming World», The Adrenaline Vault и многих других. [6] [27] [28] Deus Ex был также награждён призами «Совершенство в Игровом Дизайне» и «Главная Игра Инновация» в 2000 году от Game Developers Choice Awards и выиграла в категориях «Компьютерная Инновация» и «Компьютерный Экшен/Приключение» от Interactive Achievement Awards. [7] [29] [30] В дополнении к этому, игра получила награды за «Лучшую Историю», включая приз за лучший сюжет в видеоигре в 2006 году от Gamasutra «Квантовый скачок». [31][32]
Deus Ex значится в списках «Лучших игр всех времён» и залов славы, занимая места в первой тридцатке. Сюда входит множество списков от IGN «100 Величайших игр за все Время» [33] [34], GameSpy’s Top 50 Games of All Time [35], «25 Самых Запоминающихся Игр за Последние 5 Лет» [36] и «Зал Славы»[37], несколько списков «PC Gamer» «50 лучших PC игр»[38], Yahoo! «100 величайших компьютерных игр» [39], GameFAQs «100 лучших игр» [40], IGN «100 лучших игр» [41] и в «Списке 5 Самых Запоминающихся Шутеров» [42].
Версии и модификации
Deus Ex был несколько раз переиздан с несколькими изменениями, и также активно подвергался модификациям со стороны поклонников.
Версии игры
Deus Ex: Game of the Year Edition содержал все последние обновления для игры и SDK, включая отдельный диск с саундтреком и страницу из выдуманной газеты, в которой излагались последние события в мире игры.[43] Тем не менее, некоторые диски вышеуказанной версии были изданы до последнего патча и не содержали саундтрека, а газета лежала на диске с игрой в файле PDF.
Macintosh-версия игры вышла вскоре после выпуска Deus Ex на PC абсолютно без изменений и могла быть пропатчена для добавления режима многопользовательской игры.[44][45] Однако издатель, «Aspyr Media», не издавал последующих версий игры или дополнительных патчей.
Порт игры под названием Deus Ex: The Conspiracy был выпущен для консоли PlayStation 2 25 марта 2002 года. Кроме пререндеренных заставок для пролога и концовок, она также включала модернизированный интерфейс с автоприцеливанием и улучшенную графику.[46][47] Некоторые уровни были изменены или поделены на небольшие части, разделяемые загрузочным экраном, из-за ограничений памяти PlayStation 2.[48]
Сиквел игры, названный Deus Ex: Invisible War был выпущен 2 декабря 2003 года в США и в 2004 году в Европе на PC и Xbox. Второй сиквел, названный Deus Ex: Clan Wars, изначально задумывался, как мультиплеерно-ориентированная игра. После коммерческого провала Deus Ex: Invisible War, было решено создать для подобной игры свою вселенную, так появился проект Project: Snowblind.[49]
29 марта 2007 года Valve сообщила, что Deus Ex и его сиквел стали доступны через Steam.
На данный момент Eidos Montreal разрабатывает третью часть. Это было подтверждено в интервью 10 мая 2007 года.[50][51]
Модификации
Движок Deus Ex модифицировался фанатами благодаря выпущенному разработчиками SDK. Модификации для игры были самыми разноплановыми, включая изменение сложности игры, добавление нового оружия или изменение графики или истории. Deus Ex SDK был выпущен 22 сентября 2000 года, через три месяца после выхода игры. Согласно начальным объявлениям в прессе, SDK содержит программы, которые использовались для создания игры.[52]
Киноадаптация
Киноадаптация, основанная на игре, впервые была объявлена в мае 2002 кинокомпанией «Columbia Pictures». Фильм продюсировался Лаурой Зискин, вместе с Грегом Прассом, подключённым к проекту для написания сценария. Питер Шлессел, президент производства Columbia Pictures, и Пол Балдвин, президент по маркетингу «Eidos Interactive», заявили, что они уверены в том, что адаптация будет удачным вложением денег для студий.[53] В марте 2003 года в интервью IGN Грег Прасс сказал, что персонаж ДжейСи Дентона будет «немного более мерзким, чем в игре». Он также сказал, что сценарий будет мрачным в тон оригинальной игре.[54] Выход фильма на большие экраны планировался в 2006 году. Internet Movie Database сообщает, что съемки фильма были отменены в мае 2004 года.
Саундтрек
Deus Ex был отмечен за красивую и разнообразную музыку, характеризующуюся необычайной атмосферностью и многожанровостью, при том что написана она целиком и полностью с использованием трекера. Основные жанры — техно и эмбиент, но также нельзя не отметить присутствие или, по крайней мере, влияние таких жанров, как дарквэйв, неоклассика, а также джаз, рок и метал.[55][56][57] Критики отметили, что музыка подчёркивает атмосферу и стиль игры.
См. также
Примечания
- ↑ 1 2 https://www.webcitation.org/64z1SsXFX?url=http://nuwen.net/dx.html
- ↑ 1 2 3 Steam — 2003.
- ↑ В России игра была официально издана только на английском языке.
- ↑ 1 2 (англ.) Deus Ex (pc: 2000):Reviews . Metacritic. Дата обращения: December 13 2006.
- ↑ 1 2 3 (англ.) Deus Ex for Windows . MobyGames. Дата обращения: 13 декабря 2006.
- ↑ 1 2 (англ.) Trey Walker. Deus Ex Receives British Award . Yahoo! Games. Yahoo!. Дата обращения: 24 июля 2006.
- ↑ 1 2 (англ.) Archive/1st Annual Game Developers Choice Awards . Game Developers Choice Awards. Дата обращения: 15 декабря 2006.
- ↑ 1 2 (англ.) The Deus Ex Team. DX1 Continuity Bible: Part I . Gamespy. Дата обращения: 27 декабря 2009.
- ↑ Patrick Klepek. Interview with Warren Spector . www.gaming-age.com. Дата обращения: 13 декабря 2006.
- ↑ John "Warrior" Keefer. Deus Ex goes Multiplayer . Gamespy. Дата обращения: 10 марта 2007.
- ↑ Storn A. Cook. Deus Ex: The Conspiracy overview . allgame.com. Дата обращения: 10 марта 2007.
- ↑ Deus Ex weapons . Gamebanshee. Дата обращения: 2007.
- ↑ Mike Mangold. Deus Ex walkthrough . Visual Walkthroughs. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ Webber. Deus Ex Interview! Rpgfan. Дата обращения: 20 декабря 2006.
- ↑ 1 2 Butts, Stephan. DX: Visible Interview . IGN (18 февраля 2003). Дата обращения: 28 сентября 2006.
- ↑ Warren Spector Interview - Q11 - 20 . DeuxExGaming.com. Дата обращения: 24 июля 2006.
- ↑ Letter from Bill Iburg's family . Archive.org. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ "A heartfelt request from your fans" . Archive.org. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ All Time Top 20 Best Selling Games and More . Ownt.com. Дата обращения: 16 марта 2007.
- ↑ Mac Games:Role-playing games . Amazon. Дата обращения: 17 мая 2006.
- ↑ Patterson, Chris Deus Ex for PC on GamePro.com . GamePro. GamePro. Дата обращения: 7 ноября 2007.
- ↑ B., Johnny Deus Ex Review . Game Revolution. Game Revolution. Дата обращения: 7 ноября 2007.
- ↑ Greg Kasavin22 сентября 2006. Deus Ex for PC review . Gamespot.
- ↑ Gard, Gino Deus Ex Review . GameSpy. GameSpy. Дата обращения: 7 ноября 2007.
- ↑ Blevins, Tal Deus Ex Review . IGN. IGN. Дата обращения: 6 ноября 2007.
- ↑ Michael L. House. Deus Ex:Extra Credits . Allgame. Дата обращения: 15 декабря 2006.
- ↑ IGN staff. Best of 2000 Awards: Game of the Year . IGN. Дата обращения: 21 декабря 2006.
- ↑ The GameSpy Staff. Gamespy 2000 Game of the Year . Gamespy. Дата обращения: 15 декабря 2006.
- ↑ 4th Annual Interactive Achievement Awards:Computer Innovation . The Academy of Interactive Arts and Sciences. Дата обращения: 15 декабря 2006.
- ↑ 4th Annual Interactive Achievement Awards:PC Action/Adventure . The Academy of Interactive Arts and Sciences. Дата обращения: 15 декабря 2006.
- ↑ IGN Staff. Best of 2000 Awards: Best Storyline . IGN.com. Дата обращения: 21 декабря 2006.
- ↑ Vitas Povilaitis. The Gamasutra Quantum Leap Awards: Storytelling, #1 . Gamasutra. Дата обращения: 13 декабря 2006.
- ↑ IGN's Top 100 Games . IGN. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ IGN's Top 100 Games of All Time . IGN. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ The GameSpy Staff. GameSpy's Top 50 Games of All Time . Gamespy. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ GameSpy's 25 Most Memorable Games . GameSpy. Дата обращения: 22 сентября 2006.
- ↑ Justin Leeper. Gamespy Hall of Fame . Gamespy. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ #10 out of 50 Let us count the ways. Deus Ex was a shoo-in to win the 2000 PC Gamer Game of the Year award (as well as receiving a similar high honors from around the industry). With its genre-blending mix of roleplaying, first-person shooting, and action/adventure elements combined with multiple pathways to successfully completing missions, Deus Ex created its own genre — the Immersive Simulation. PC Gamer, октябрь 2001
- ↑ 100 Greatest Games . Yahoo! UK. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest - The 10 Best Games Ever . GameFAQs. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ #21: Deus Ex . IGN. Дата обращения: 21 декабря 2006.
- ↑ Jason. The Game Ambassador (Part 1): The Top 5 Shooters . Flicker Gaming. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ Eidos Announces Deus Ex «Game of the Year» Edition .
- ↑ Deus Ex — 1.0.1 . Version Tracker. Дата обращения: 10 марта 2007.
- ↑ Deus Ex Multiplayer Patch 1.0.3 . Mac Update. Дата обращения: 10 марта 2007.
- ↑ Deus Ex: The Conspiracy: Features . Neoseeker. Дата обращения: 15 декабря 2006.
- ↑ Christopher Buecheler. Deus Ex: The Conspiracy (PS2) Review (Page 1) . Gamespy. Дата обращения: 15 декабря 2006.
- ↑ Christopher Buecheler. Deus Ex: The Conspiracy (PS2) Review (Page 2) . Gamespy. Дата обращения: 15 декабря 2006.
- ↑ Tor Thorsen. Snowblind was Deus Ex: Clan Wars . Gamespot. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ Le Nirvana du joueur: Eidos Montreal... Blogspot. Дата обращения: 17 мая 2007.
- ↑ Eidos Confirms Next Deus Ex . IGN. Дата обращения: 17 мая 2007.
- ↑ Eidos Announces Deus Ex SDK . www.bluesnews.com. Дата обращения: октябрь 2006.
- ↑ Megagames Article on Movie . Megagames.
- ↑ Jeremy Conrad and Dan Adams. Deus Ex Update . IGN. Дата обращения: 19 декабря 2006.
- ↑ Bahamut. Deus Ex review . RPGFan. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ Christopher Allen. Deus Ex: Game of the Year Edition review . Allgame. Дата обращения: 20 марта 2007.
- ↑ iceVic. Deus Ex review . WomenGamers. Дата обращения: 20 марта 2007.
Ссылки
- Официальный сайт
- Planet Deus Ex ru — первое российское сообщество по игре Deus Ex
- Deus Ex Available на Steam — Deus Ex на Steam
- Planet Deus Ex — Официальный фанатский сайт Deus Ex на GameSpy. Более не обновляется
- Behind the Scenes Look in the Making of Deus Ex
- Deus Ex (англ.) на сайте Internet Movie Database
- An individual analysis of Deus Ex — Комментарии к сценарию игры и отрывки из «Человек, который был четвергом» и «Тень Якоба». Также включает постмортем Уоррена Спектора на Deus Ex
- Интервью Патрика Мелчиора на M. Net (фр.)
- Шаблон:AG.ru
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |