Metro 2033: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Разработка: удален повтор слова
Строка 130: Строка 130:
}}
}}


«4A Games» была основана бывшими сотрудниками [[GSC Game World]], ушедшими за год до выхода ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]]'', в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр ''S.T.A.L.K.E.R.''<ref>[http://stalker-game-world.com/index/0-85 S.T.A.L.K.E.R. Team. Полный состав команды разработчиков] {{ref-ru}}</ref>. Игра использует мультиплатформенный движок [[4A Engine]], портированный на [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]] и [[Microsoft Windows]]. Существуют споры основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World<ref>[http://progames.mail.ru/press_conference/3/view#1202 Сергей Григорович — О сталкерах и казаках] {{ref-ru}} </ref>, а также пользователи, видевшие скриншоты 4A Engine SDK, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шишковцова в частности <ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-interview-metro-2033 Tech Interview: Metro 2033] {{ref-en}} </ref>, который утверждает, что бессмысленно переделывать переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей). 4A Engine использует поддержку Nvidia [[PhysX]], улучшенный ИИ, а также консольный SDK для Xbox 360<ref>[http://ve3d.ign.com/articles/news/50904/Metro-2033-Re-Unveiled Metro 2033 Re-Unveiled] {{ref-en}}</ref>. ПК-версия включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание ПК-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать ПК-версию [особенно] феноменальной»<ref>[http://www.escapistmagazine.com/news/view/98849-Metro-2033-is-a-Love-Letter-to-PC-Gamers Metro 2033 is a «Love Letter» to PC Gamers] {{ref-en}} </ref>.
«4A Games» была основана бывшими сотрудниками [[GSC Game World]], ушедшими за год до выхода ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl]]'', в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр ''S.T.A.L.K.E.R.''<ref>[http://stalker-game-world.com/index/0-85 S.T.A.L.K.E.R. Team. Полный состав команды разработчиков] {{ref-ru}}</ref>. Игра использует мультиплатформенный движок [[4A Engine]], портированный на [[Xbox 360]], [[PlayStation 3]] и [[Microsoft Windows]]. Существуют споры основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World<ref>[http://progames.mail.ru/press_conference/3/view#1202 Сергей Григорович — О сталкерах и казаках] {{ref-ru}} </ref>, а также пользователи, видевшие скриншоты 4A Engine SDK, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шишковцова в частности <ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-tech-interview-metro-2033 Tech Interview: Metro 2033] {{ref-en}} </ref>, который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей). 4A Engine использует поддержку Nvidia [[PhysX]], улучшенный ИИ, а также консольный SDK для Xbox 360<ref>[http://ve3d.ign.com/articles/news/50904/Metro-2033-Re-Unveiled Metro 2033 Re-Unveiled] {{ref-en}}</ref>. ПК-версия включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание ПК-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать ПК-версию [особенно] феноменальной»<ref>[http://www.escapistmagazine.com/news/view/98849-Metro-2033-is-a-Love-Letter-to-PC-Gamers Metro 2033 is a «Love Letter» to PC Gamers] {{ref-en}} </ref>.


19 февраля THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в ПО и DRM [[Steam]]works. Это позволяет игре «Metro 2033» пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку [[Загружаемый контент|загружаемого контента]] и автообновление.
19 февраля THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в ПО и DRM [[Steam]]works. Это позволяет игре «Metro 2033» пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку [[Загружаемый контент|загружаемого контента]] и автообновление.

Версия от 10:06, 23 сентября 2010

Metro 2033
Разработчик 4A Games
Издатели THQ и Deep Silver
Локализатор Акелла[1]
Часть серии Metro[вд]
Дата анонса 17 августа 2006
Дата выпуска
  • 16 марта 2010
Лицензия проприетарная
Последняя версия
Жанры шутер от первого лица, постапокалиптика, survival horror, стелс и постапокалиптическая компьютерная игра[вд][2]
Создатели
Сценарист
Технические данные
Платформы Xbox 360, Windows, Xbox One, PlayStation 4, macOS[4] и Linux[4]
Движок 4А Engine
Режим игры одиночная игра[5]
Языки русский, английский и французский
Носители DVD, цифровая дистрибуция и оптический диск
Управление мышь и клавиатура
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Внешние видеофайлы
Трейлер «Metro 2033»
(1 мин 32 сек, FLV, 950 x 540 пикселей, 23 MB)
Announcement Trailer на сайте Voodoo Extreme 3D[8]

Metro 2033 (рус. Метро 2033) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица/Survival horror. Сюжет игры основывается на одноименном романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033». Разработкой игры занимается украинская компания 4A Games, большинство сотрудников которой составляют выходцы из GSC Game World.

Выход игры

22 октября 2009 года компания THQ официально объявила о том, что именно она будет издателем игры «Metro 2033». Было заявлено, что игра выйдет в начале 2010 года для ПК и Xbox 360. Вместе с данным заявлением был выпущен игровой трейлер.[9][10]

2 ноября 2009 года российский издатель и локализатор компания «Акелла» объявила о подписании договора с THQ о издании «Метро 2033» на территории России и стран СНГ[11].

На выставке компьютерных игр ИгроМир 2009, которая проходила с 5 по 8 ноября включительно, демонстрировалась игра «Metro 2033». Демоверсия была представлена десятью уровнями. На ИгроМире и после него журналисты Absolute Games взяли подробные интервью у креативного директора 4A Games Андрея Прохорова и Дмитрия Глуховского[12][13].

1 декабря 2009 года сайт IGN.com опубликовал превью «Metro 2033» и интервью с Дмитрием Глуховским[14][15][16].

Название

В первых роликах, опубликованных в конце 2009 года, использовался подзаголовок игры «Fear The Future» / «Страх грядущего»[17].

При анонсе игры зарубежом использовался подзаголовок «The Last Refuge», но при официальном выходе игры THQ от него отказалась[18][19].

Игровой процесс

В игре использован вид на мир с точки зрения главного персонажа по имени Артём. Сюжет игры разворчивается в постапокалиптической Москве, преимущественно в московском метро, начиная со станции, где вырос главный персонаж (он родился еще до войны в неразрушенном городе), но иногда игроку приходится выбираться на поверхность для выполнения определенных миссий и в поисках чего-либо ценного.

Локации в игре отражают мрачную атмосферу реальных туннелей метро, хотя и сделаны более зловещими чем в реальности. Часто происходят странные эффекты и шумы, и в основном игроку приходится полагаться лишь на эти вспышки чтобы найти путь в кромешной тьме. На поверхности игроку грозит еще большая опасность, поскольку там присутствует радиационное излучение и приходится все время носить противогаз из-за отравленного воздуха[20] Вода часто также оказывается отравленной, и даже небольшое касание ее может повредить игроку и даже его убить.

Зачастую локации имеют запутанную схему расположения, при этом в игре нет какого-либо варианта карты, оставляя игроку выяснять направление лишь при помощи компаса (но при его просмотре нельзя пользоваться оружием). В игре также отсутствует шкала здоровья, и следить за здоровьем персонажа приходится лишь вслушиваясь в его сердцебиение да наблюдая брызги крови на экране, также являющиеся показателями состояния персонажа и степени его ранения. Нет в игре также и экранного индикатора, показывающего степень изношенности фильтров в противогазе персонажа, то есть через сколько фильтрация отравленного воздуха прекратится. Вместо этого игроку предлагается следить по наручным часам, циферблат которых разделен на три зоны, соответствующих степени изношенности фильтров, что вынуждает игрока регулярно обращаться к ним, дабы не пропустить момента когда потребуется замена фильтров (которые попадаются на протяжении игры). Противогаз также отражает свое состояние в виде трещин на стеклах, предупреждая игрока о потребности в новом противогазе.

Интерфейс игры также содержит традиционные элементы дисплейных индикаторов, таких как, например, индикатор амуниции и список оставшихся фильтров для противогаза и инъекций адреналина (медаптечек).

Еще одним ключевым фактором является управление амуницией. Поскольку деньги потеряли всяческую ценность в мире игры, их заменили рожки с патронами. В игре встречается два вида патронов: патроны плохого качества, самостоятельно сделанные умельцами в метро, из-за чего они являются более распространенными, но и при этом менее эффективными с точки зрения наносимого урона, особенно против мутантов, а также патроны, деланные еще до ядерной войны, являющиеся весьма редкими и при этом довольно мощными. Также за патроны необходимо покупать различное снаряжение или вещи, как например, фильтры для противогаза или медаптечки. В итоге, игрок вынужден весьма рационально и бережно обращаться со своим имуществом.

Сюжет

События игры

Сюжет игры вращается вокруг главного героя по имени Артём в виде истории, им напечатанной на древней пишущей машинке. Став еще ребенком сиротой, он родился за несколько дней до разрушившей все ядерной войной, которая началась по неизвестной причине и стерла с лица земли современную цивилизацию, оставив около 40000 выживших людей на обуглившихся развалинах. Москва, где разворачиваются события игры, также была превращена в руины, а тем немногим, кто выжил, повезло избежать смерти лишь укрывшись в московском метро. В начале игры Артём, двадцатилетний парень, поднимается из метро со старшим по имени Мельник (в англоязычном варианте — Miller), возглавляющим элитную группу сталкеров (в англоязычном варианте — Rangers), закаленных солдат, чьей задачей является защита метро и ее человеческих обитателей. Они оказываются в руинах Москвы, недалеко от Останкинской телебашни, где они встречаются еще с двумя сталкерами. Однако встреча вскоре прерывается внезапным появлением большой стаи странных ужасно мутировавших крысоподобных существ (в англоязычном варианте — «Howlers»). Группа успешно обороняется от монстров, но внезапно атакована летающими монстрами («Демоны»). Вскоре на Артёма нападает одно из этих существ и экран меркнет.

Затем события игры переносятся на восемь дней до битвы у Останкинской телебашни, начавшись с пробуждения Артёма на станции метро ВДНХ (в англоязычном варианте — Exhibition Station), которая стала его родным домом, после того как его сюда привел его отчим по имени Алекс (в англоязычном варианте). Он знакомит еще с одним сталкером, мужчиной известным лишь как Хантер (в англоязычном варианте используется оригинал слова — Hunter), который помогает отбивать внезапные атаки мутировавших существ. Однако, по словам Алекса, они не являются реальной угрозой, какой является угроза от Черных (в англоязычном варианте — Dark Ones), таинственных чужеподобных существ, появившихся в результате постоянных мутаций человеческих существ и получивших возможность сводить людей с ума лишь своим присутствием или с легкостью разрывать группы вооруженных людей. Хантер пытается выяснить больше об этих существах, и при возможности уничтожить их. Но перед уходом со станции он дает Артёму жетон сталкера, дав ему задание отправиться в Полис — наиболее могущественное и дружелюбное из всех населенных станций метрополитена — и попросить помощи у тамошних сталкеров.

Приключения Артёма начинаются когда становится ясно, что возвращения Хантера ему уже не дождаться, и парень начинает свой путь в Полис. Со станции ВДНХ он добирается до Рижской станции, а затем и до Проспекта мира (в англоязычном варианте — Market Station). Чтобы добраться до Рижской станции, он нанимается охранником для торгового каравана, следующего этим путем. Малоизвестный им обычный путь на Рижскую блокирован в туннеле, поэтому им нужна помощь. Здесь впервые Артём встречает Черных. Караван добирается до Рижской, и Артём продолжает свой путь до Проспекта Мира. Он знакомится с мелким бандитом по имени Бурбон (в англоязычном варианте — Bourbon). Бурбону необходима его помощь в рискованном переходе через туннели, контролируемые безжалостными бандитами и полуразрушенную Москву (известную как «Мертвый город»), где правят новые виды мутировавших тварей. После этого опасного путешествия Артём и Бурбон возвращаются в метро через воздухозаборник, но Бурбона ловят при попытке проникнуть на станцию, контролируемую бандитами. Пробившись через бандитский заслон, Артём видит как бандит и Бурбон убивают друг друга, а затем его внезапно находит таинственный незнакомец по имени Хан (в англоязычном варианте — Khan).

Отправившись вместе с Ханом, Артём исследует некоторые опасные места метро: заброшенные туннели, где никого нет — ни бандитов, ни живых существ. Такие туннели создают весьма зловещую репутацию послевоенному метро за счет тенеподобных призраков погибших людей и случаев наблюдений, когда они вечно вынуждены повторять свои последние моменты жизни. Призрачные голоса смеющихся детей доносятся из труб на стенах туннелей, а мерцающие электрические шары, называемые Аномалиями (в англоязычном варианте — Anomalies), блуждающие по туннелям, убивают все на своем пути. Путешествие приводит обоих мужчин на Проклятую станцию, где Артёму надо отыскать в туннелях взрывчатку и взорвать ее в различных местах, чтобы преградить путь потокам мутантов, угрожающих станции.

В ходе успешного выполнения задания пути Артёма и Хана расходятся, и вскоре Артём попадает на Оружейную станцию (в англоязычном варианте — Armory Station), одну из станций, контролируемых коммунистами. Его начинают преследовать по доносу и почти арестовывают, но ему удается сбежать при помощи незнакомца, которого убивают при побеге. Артём скрывается вместе с парнем по имени Андрей Кузнец (в англоязычном варианте — Andrew 'the Blacksmith') под дрезиной, везущей солдат к границе коммунистической территории метро, где разгорается война с неонацистами. Здесь Артёму приходится прокладывать себе путь через линию фронта, воюя как с фашистами, так и с коммунистами. Во время боя он попадает в плен к фашистам. Фашисты готовятся казнить Артёма, но этому мешают два сталкера, Ульман и Павел. Ульман убивает фашистов ножом. Артём показывает жетон Хантера и Ульман приказывает Павлу отвести Артёма в Полис, где они должны будут позднее встретиться.

Павел и Артём крадут бронированную дрезину и пытаются проехать фашистские блок-посты, выдавая себя за фашистов. Их обман раскрывают и начинают преследовать в туннелях на других дрезинах и бронированном поезде. В ходе погони они добираются до паровозного депо, где их атакует орда мутантов. Павел погибает, а Артём едва остается жив. Он добирается до Пустой станции (в англоязычном варианте — Hole Station), где принимает участие в обороне станции от нашествия мутантов. Оборона станции не удается. Получив сигнал бедствия от тяжелораненого командира защитников, Артёму необходимо передать информацию в Полис, до того как мутанты туда нагрянут, ради чего ему приходится пробираться в обход станции, кишащей мутантами. Так он встречает мальчика по имени Саша, выжившего в бойне, и спасает его, отведя к другим выжившим.

Здесь Артём снова выбирается на поверхность, на этот раз через территорию фашистов, чтобы передать сигнал бедствия с Пустой станции. Он проходит через еще одну станцию, Черную станцию (в англоязычном варианте — Black Station), где встречает Ульмана. После их сражения с фашистами, он уезжают на дрезине и в итоге достигают укрепленных границ Полиса.

В Полисе Артём показывает жетон Хантера Мельнику и рассказывает про угрозу совету станции, прося их помощи. Однако совет в помощи отказывает ввиду недостатка ресурсов и людей, которые требуются для войны с фашистами, и считают Артёма суеверным парнем с окраины. Надежда появляется, когда Мельник обещает свою помощь в борьбе с Черными и спасении ВДНХ, тем самым спасая и остальные станции. Мельник планирует найти Д6, чтобы добраться до ракетных установок и уничтожить логово Черных. Точный вход в Д6 был потерян в результате ядерного удара, поэтому сталкерам приходится выбираться на поверхность и идти в Российскую государственную библиотеку, чьи военные архивы хранят документацию о расположении Д6.

Мельник, Артём и Данила (еще один сталкер) добираются до библиотеки. По дороге Данила получает ранения и Мельник его отводит обратно в Полис, оставляя Артёма самостоятельно искать документы. В ходе поиска документов в библиотеке на Артёма нападают обезяноподобные «библиотекари», псевдоразумные существа, когда-то бывшие людьми. Артёму приходится сражаться с толпой этих тварей, ныне единственными обитателями библиотеки, и ему удается найти необходимые документы. Мельник и еще один сталкер по имени Степан отвозят Артёма в Спарту — наземный штаб сталкеров, где он встречает оставшихся сталкеров: Бориса, Владимира и нескольких безымянных персонажей. Также вновь судьба его сводит с Ханом, чья двусмысленная речь говорит Артёму о том, что итог путешествия зависит только от самого Артёма.

Отсюда сталкеры отправляются в Д6. Борис и Степан погибают в схватке с толпой мутантов. В Д6, огромном военном бункере, оставшиеся сталкеры ищут ракетный командный центр, в итоге находя его, но в нет электропитания. Артёму и Мельнику приходится вручную перезапускать реактор центра, ради чего им приходится сражаться со странными амёбоподобными существами, вероятно являющихся результатом мутации биологического оружия. Затем они обнаруживают, что база все ещё хранит множество оружия. Мельник удивляется найденному арсеналу и надеется при помощи него вновь отвоевать поверхность.

Здесь пролог игры превращается в ее эпилог. Единственные выжившие в ходе нападения мутантов, Мельник и Артём прорываются к Останкинской телебашне, неся с собой лазерный целеуказатель для ракет из Д6. Однако этот целеуказатель должен быть размещен на вершине башни, чтобы его сигнал достиг ракетного центра. Во время восхождения Мельника ранит летающий мутант, и Артём в одиночку завершает путешествие. Но вершине башни он видит сильные галлюцинации, вызванные Черным. Артём пробирается через странный лабиринт, в конце которого видит призрак Хантера. Застрелив Черного, Артём избавляется от галлюцинаций и успешно завершает свою миссию.

Связь с литературным произведением Д. Глуховского

Сюжет «Metro 2033» основан на романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. Действия игры проходят в той же самой вымышленной вселенной, в том же самом сеттинге, а протагонистом в игре является Артём, главный герой романа. Сюжет игры схож с сюжетом одноименного романа: игроку необходимо добраться со станции ВДНХ к Полису и предупредить всех о надвигающейся угрозе.

Ричард Вильямс (англ. Richard Williams), вице-президент управления глобальными брендами THQ, заявил о связи разработчиков с Дмитрием Глуховским: «„Метро 2033“ погрузит игроков в ужасающие видения будущего. 4A Games тесно работала с Дмитрием Глуховским, чтобы привнести в нее уникальный игровой мир, захватывающую, кинематографичную историю и невероятную атмосферу, которые могли бы соперничать с любыми конкурентами в своем жанре»[21].

Сам Дмитрий Глуховский так прокомментировал игру[11]:

Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу на самой первой версией „Метро 2033“. Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге - просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии „Вселенная Метро 2033“, и тем, кто живет в этой вселенной уже несколько лет.

Концовки

В игре существуют две возможные концовки. В ходе игры игроку предстоит несколько раз сделать свой выбор, например, помогать или нет нищему, подавая ему патрон, скрытно пробираться через станцию или прорываться с боем и так далее. Такие ключевые места отмечаются вспышкой света (Чтобы не пропустить ключевые моменты в игре, можно в настройках игры поставить галочку Подсказки.).

  • Обычная концовка — самая распространенная. Для её достижения необходимо просто следовать основному сюжету игры, игнорируя второстепенные задания. В конце, на Башне последует атака бомб на логово Чёрных
  • Альтернативная концовка — для её достижения необходимо потрудиться. Нужно выполнить второстепенные задания и проявлять доброту по отношению к встречающимся на пути Артёма людям.

Если игрок сделал достаточно великодушных выборов, то на Башне прозвучит фраза Хана с главы «На Спарту», а игрок получит возможность сбить выстрелом лазерный целеуказатель, тем самым спасая Черных от ракетного удара. После чего рассказывается, что Черные не нападали на людей, а лишь желали вступить с ними в контакт, и они желают лишь мира между двумя ветвями одного вида.

Заключительный монолог Артёма зависит от выбранной концовки. В случае обычной концовки, Черные воспринимаются Артёмом в качестве угрозы и после активации целеуказателя он сомневается в необходимости уничтожения Черных. Если же Черных пощадить, то Артём рассказывает о своем внезапном осознании того, что его психические галлюцинации, которые Артём испытывал на протяжении всей игры, фактически были попытками Чёрных установить мирный контакт. Затем он говорит о необозримом, но полным надежды будущем для обоих рас.

Игровой движок

«Metro 2033» использует игровой движок «4А Engine», разработанный компанией 4A Games, создателями игры. ПК-версия игры будет использовать nVidia PhysX в качестве физического движка[9]. Юджеш Десай (англ. Ujesh Desai), вице-президент GPU-направления NVidia, заявил по этому поводу: «„Метро 2033“ может похвастаться наиболее продвинутой графикой и PhysX-эффектами, которые мы видели. Исходя из того, что мы пока посмотрели, можно сказать, что эта игра будет одним из витринных образцов 2010-го года»[21][11].

17 февраля 2010 года THQ официально сообщила о том, что ПК-версия игры будет поддерживать стереоскопический режим изображения, который будет достигаться при помощи технологии nVidia 3D Vision. Второй особенностью ПК-версии будет поддержка движком API DirectX 11. Depth of Field и тесселяция персонажей, будут доступны только на DirectX 11.

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
ОС Windows XPWindows 7
ЦПУ Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo или мощнее)Любой Quad Core или двухъядерный процессор с частотой 3.0+ ГГц
Объём ОЗУ 1 Гб ОЗУ2 Гб ОЗУ
Место на диске 12 Гб
Видеокарта DirectX 9, Shader Model 3-совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)DirectX 10 -совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)
Звуковая плата DirectX 9.0c -совместимая звуковая карта

«4A Games» была основана бывшими сотрудниками GSC Game World, ушедшими за год до выхода S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, в частности Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком — программистами, принимавшими участие в разработке движка X-Ray, который применялся в серии игр S.T.A.L.K.E.R.[22]. Игра использует мультиплатформенный движок 4A Engine, портированный на Xbox 360, PlayStation 3 и Microsoft Windows. Существуют споры основан ли этот движок на предрелизной версии X-Ray (как это утверждает Сергей Григорович, основатель GSC Game World[23], а также пользователи, видевшие скриншоты 4A Engine SDK, отмечая визуальное сходство, общие ресурсы и технические изменения предрелизного демо 4A Engine, сделанные после скандала с GSC Game World), или он является собственной разработкой (по утверждению 4A Games и Олеся Шишковцова в частности [24], который утверждает, что бессмысленно переделывать движок X-ray для поддержки игровых консолей). 4A Engine использует поддержку Nvidia PhysX, улучшенный ИИ, а также консольный SDK для Xbox 360[25]. ПК-версия включает в себя поддержку DirectX 11 и описывается как «любовное послание ПК-игрокам» благодаря решению разработчиков «сделать ПК-версию [особенно] феноменальной»[26].

19 февраля THQ и 2K Games анонсировали поддержку игрой последних новшеств в ПО и DRM Steamworks. Это позволяет игре «Metro 2033» пользоваться такими возможностями Steam, как внутриигровую поддержку загружаемого контента и автообновление.

Саундтрек

В интервью сайту Absolute Games после выставки ИгроМир 2009, Андрей Прохоров рассказал о музыкальном сопровождении игры. Над саундтреком работают два композитора: Алексей Омельчук и Георгий Белоглазов, больше известный под псевдонимом своего коллектива Anthesteria. «Музыки будет много, не только dark ambient, хотя и он тоже. Она будет передавать настроение разных станций», — рассказал Прохоров[27].

Критика

Зарубежная

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticPC: 81/100[28]
Xbox 360: 77/100[29]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC+[30]
Game Informer9/10 [34]
GamePro3.5/5[32]
GameSpot8/10[33]
IGN6.9/10[31]

Игра получила довольно положительные отзывы, набрав 81/100 баллов[28] и 77/100[29] на портале Metacritic для ПК и Xbox 360 версий соответственно.

Game Informer похвалила её, поставив 9 баллов из 10. Дакота Грабовски с портала GameZone оценила игру в 8 баллов из 10, заявив следующее: «Каждый FPS синглплеера заслуживает потраченного времени любителей, поскольку 4A Games и THQ смогли замечательно рассказать замечательную историю. Её мир увлекает, приглашая игроков в многочисленные походы с большим вниманием к мелочам, которые 4A Games реализовало в окружающем игрока мире. Metro 2033 — это замечательный представитель своего жанра и я с нетерпением жду ее продолжения, которое вполне может оказать еще более сочным»[35].

X-Play поставило игре 3 балла из 5, причем рецензент отметил отличную атмосферу игры, внимание к деталям, а также то, что в игре есть действительно несколько пугающих моментов. Однако, критик отметил и то, что они «недостаточно воспользовались пугающей атмосферой». Говоря, что игра обладает действительно пугающими моментами, критик отмечает, что «никогда не удается закрепить испуг». Критик утверждает, что назначение кнопок на джойстике Xbox 360 вероятно является «не совсем продуманным», но эта проблема не касается пользователей ПК. В заключение, критик говорит, что игра стала «в целом примечательной попыткой, обеспечивающей вам такой же неожиданный уровень глубины как, можно сказать даже в Fallout 3»[36].

GameSpot поставило игре 7.5 баллов из 10 версии для Xbox 360 и 8 баллов из 10 ПК-версии, похвалив атмосферу, но при этом отметив проблемы с искусственным интеллектом и анимацией.[33]

Российская

Оружие

  • Нож — холодное оружие ближнего боя, имеется с самого начала игры.
  • Метательный нож — метательное холодное оружие, быстро и бесшумно убивающее врага при попадании, может повторно использоваться. Появляется после встречи с Бурбоном, продается во всех магазинах. С собой можно носить не более 5 ножей.
  • Револьвер — основное и наиболее распространённое оружие, имеющийся у игрока с начала игры шестизарядный револьвер. Имеет версию с удлинённым стволом, имеющая большую мощность
  • Револьвер с глушителем — встречается в магазинах или в миссии «Линия Фронта», имеет меньшую мощность, но позволяет стрелять бесшумно и сравнительно незаметно
  • Револьвер с прикладом — оснащённый прикладом револьвер-винтовка, имеющий большую точность. Есть вариант с оптикой и глушителем
  • «Ублюдок» — маломощный кустарный автомат, выдаваемый Артёму в оружейной на ВДНХ. Имеет длительную перезарядку и малую мощность, 30 патронов в обойме, также есть версия с глушителем
  • АК-47 — более удобный автомат, имеет быструю перезарядку и среднюю мощность, 30 патронов в магазине. Имеет вариант с оптикой.
  • ВСВ — более мощный бесшумный автомат с лазерным прицелом, но имеет меньший магазин (20 патронов) и требующий постоянно перезаряжаться; также имеет версию с оптикой.
  • «АК 2012» — мощнейший и самый удобный автомат, имеет лазерный прицел, магазин в 40 патрон, быструю перезарядку. Есть вариант с оптикой, доступный в оружейных.
  • Дуплет — маломощная 2-зарядная двустволка, требующая постоянной перезарядки.
  • «Тихарь» — пневматическая винтовка, требующая подкачки баллонов для увеличения эффективности стрельбы. Встречается версия с оптикой. При стрельбе мощность и дальность стрельбы падает, поэтому надо постоянно подкачивать баллон
  • «Убойник» — 6-зарядный полуавтоматический дробовик, имеющий высокий темп и мощь стрельбы, но медленную перезарядку. Встречается в главе «Сухаревская» или в магазинах, перезаряжается принципом револьвера — патроны сортируются в шесть отделений-слотов. Также имеет вариант со штык-ножом, с большей мощностью и уроном.
  • Хельсинг — игломет - пневматическое ружьё, стреляющее патронами-иглами, которые можно повторно использовать. Встречается в главах «Линия Фронта» и «Чёрная станция», на Кузнецком мосту продается версия с оптикой.
  • Автодробовик — встречающийся в главах «Кузнецкий мост» и «На Спарту» мощнейший автоматический дробовик, требующий длительной перезарядки по 20 патрон, но имеющий высочайший темп стрельбы.
  • Электро ружьё — пневматическое ружьё, встречающееся в главах «Кузнецкий мост» и «На Спарту». Стреляет мощным электрозарядом, убивающим средних врагов с одного выстрела, но расходующий электро-заряд. Имеет электризованный удар прикладом, при котором также расходуется заряд.
  • Динамит — взрывчатка в виде динамитной палки, используемая в качестве гранат.
  • Динамит-ёж — улучшенная взрывчатка — динамитная палка с шипами. Имеет свойство прицепляться к стене или к врагу, наносит более сильный урон.

Противники

Основными противниками в данной игре являются мутанты — существа, мутировавшие из представителей городской фауны под воздействием радиации, химического и биологического оружия. Покрытые темной шерстью существа гораздо сильнее и крепче своих безволосых (бледных) сородичей.

  • Упыри (англ. nosalises) — одни из самых первых монстров, встречающихся в игре (после пролога).Напоминают свиней, могут совершать мощные прыжки на дальние расстояния
  • Кикиморы (англ. lurkers) — быстрые и ловкие монстры, живущие в норах.
  • Стражи (англ. guardians) — обитающие на поверхности мутанты — выглядят, как покрытые темно-серой шерстью кикиморы.
  • Библиотекари (англ. librarians) — обитают в Государственной Библиотеке им. Ленина. Не переносят шум, при виде спины мгновенно атакуют. Если глядеть им прямо в глаза, стараясь не подходить ближе, с большой вероятностью можно избежать агрессии. Убить сложно.
  • Демоны (англ. demons) — крылатые монстры, обитающие только на поверхности.
  • Лианы — свисающие с потолка живые растения.
  • Амебы (англ. amoeba) — живые гранаты, встречающиеся под землей в главе «D-6»
  • Орложуки — похожие на Упырей существа, обитающие под землёй в Д-6.
  • Самки упырей — крылатые существа, в ближний бой не вступают.
  • Не агрессивные противники — таковых в мире Метро всего три вида: Aномалия, Крысы и Призраки.

Кроме того, главному герою предстоит сражаться и с людьми, представляющими враждебные группировки. Как правило, столкновения будут происходить с военизированными группами различной численности.

Интересные факты

  • В игре часто можно встретить продакт-плейсмент книг из серии Вселенная Метро 2033. Так, например, в миссии на Кузнецком мосту, рядом с укрывающимся на дрезине игроком лежит книга Шимуна Врочека «Питер» (так же её можно увидеть в комнате Артёма). А прямо в комнате Артема (а также еще во множестве мест московского метрополитена) можно обнаружить рекламные плакаты с изображениями обложек со-продактов Метро.
  • Над озвучиванием игры работал тот же состав актеров, что и над серией игр S.T.A.L.K.E.R.
  • В главе 6 «Д-6» возле огроных мониторов, на которых показываются ракетные установки, лежит зажатый между двух камней ботинок с растением внутри, на манер мультфильма «Валл-и»
  • Метровагоны Ема-502, встречающиеся в игре, никогда не использовались в Московском Метрополитене.

Варианты изданий

PC:

  • Jewel
    • Включает диск с игрой и электронное руководство пользователя.
  • Подарочный DVD-BOX
    • Помимо диска с игрой включает печатное руководство пользователя, диск с бонусными материалами и карту сюжетного метро 2033 года.
  • Коллекционное издание
    • Все что в DVD-боксе + другая упаковка + наручные часы.

XBOX 360:

  • DVD-BOX
  • Включает диск с игрой и печатное руководство пользователя.

Metro 2034

По словам креативного директора 4A Games Андрея Прохорова, у игры будет продолжение[37]. В июне 2010 года 4A Games анонсировала «Metro 2034», а также объявила о планах по выпуску 3D-версии «Metro 2033», причем 3D-режим получит и «Metro 2034»[38].

Примечания

  1. https://www.webcitation.org/66AAs7F1g?url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news
  2. Pages in category "Post-apocalyptic video games" // Category:Post-apocalyptic video games - Wikipedia
  3. http://metro-game.com/page.php?id=10
  4. 1 2 Steam — 2003.
  5. http://store.steampowered.com/app/43110/
  6. Бойтесь грядущего. Оно уже близко. официальный сайт Акелла (12 февраля 2010). Дата обращения: 11 марта 2010.
  7. Сообщение из официального твиттера разработчиков
  8. Announcement Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (22 октября 2009). Дата обращения: 22 октября 2009.
  9. 1 2 Jube. Metro 2033 Re-Unveiled (англ.). Voodoo Extreme 3D (22 октября 2009). Дата обращения: 22 октября 2009.
  10. Metro 2033 для РС и Xbox 360 в 2010. GameTech (22 октября 2009). Дата обращения: 22 октября 2009.
  11. 1 2 3 «Акелла» издаст «Метро 2033» в СНГ. GameTech (2 ноября 2009). Дата обращения: 3 ноября 2009.
  12. Константин 'Бобик' Фомин. Интервью: Метро 2033 (часть 1, интервью с Дмитрием Глуховским). Absolute Games (18 ноября 2009). — Первая часть. Дата обращения: 21 ноября 2009.
  13. Владимир Горячев и Константин Фомин. Интервью: Метро 2033 (часть 2, интервью с Андреем Прохоровым). Absolute Games (20 ноября 2009). — Вторая часть. Дата обращения: 21 ноября 2009.
  14. Andrew Burnes. Metro 2033 Screenshots, Preview & Interview (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 декабря 2009). Дата обращения: 5 декабря 2009.
  15. Martin Robinson. Metro 2033 Interview Going underground with THQ and 4A Games' post-apocalyptic shooter. (англ.). IGN.com (1 декабря 2009). Дата обращения: 2 декабря 2009.
  16. Levi Buchanan. Metro 2033 Hands-On Two hours in the Russian underground. (англ.). IGN.com (1 декабря 2009). Дата обращения: 2 декабря 2009.
  17. Metro 2033 (2009) «Fear the future» \ Метро 2033 (2009) Страх Грядущего  (англ.)
  18. 4A Games at Games Convention (англ.) (Adobe Flash). 4A Games (9 августа 2009). — «4A Games is ready to announce our first project which will appear on Games Convention in Leipzig! During the Exposition we will have an exclusive showcase of our product, codename "Metro 2033. The Last Refuge".» Дата обращения: 9 января 2010.
  19. Metro 2033 Official Site  (англ.)
  20. Metro 2033—360 — Preview  (англ.)
  21. 1 2 «Метро 2033»: «игра с наиболее продвинутой графикой» будет выпущена в России. Tom's Hardware (3 ноября 2009). Дата обращения: 3 ноября 2009.
  22. S.T.A.L.K.E.R. Team. Полный состав команды разработчиков  (рус.)
  23. Сергей Григорович — О сталкерах и казаках  (рус.)
  24. Tech Interview: Metro 2033  (англ.)
  25. Metro 2033 Re-Unveiled  (англ.)
  26. Metro 2033 is a «Love Letter» to PC Gamers  (англ.)
  27. OST Collector. Анонсирован один из композиторов саундтрека Метро 2033. Game-OST (24 ноября 2009). Дата обращения: 27 ноября 2009.
  28. 1 2 Metro 2033 (pc) reviews at Metacritic.com (англ.). Дата обращения: 20 марта 2010.
  29. 1 2 Metro 2033 (xbox360) reviews at Metacritic.com (англ.). Дата обращения: 20 марта 2010.
  30. Metro 2033 Review for the PC,Xbox 360 from 1UP.com (англ.) (22 марта 2010). Дата обращения: 23 марта 2010.
  31. Metro 2033 Review — Xbox 360 Review at IGN  (англ.)
  32. Metro 2033 Review from GamePro  (англ.)
  33. 1 2 Watters, Chris. Metro 2033 Review (англ.). GameSpot (17 марта 2010). Дата обращения: 18 марта 2010.
  34. A Dreary Subway Ride Well Worth Taking — Metro 2033 — PC — GameInformer.com  (англ.)
  35. Metro 2033—360 — Review  (англ.)
  36. Metro 2033 Review in High Definition  (англ.)
  37. Весна в метро  (рус.)
  38. Metro 2034 coming, in 3D  (англ.)

Ссылки