Эта статья входит в число хороших статей

DotA: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 16: Строка 16:
'''Defense of the Ancients''' ({{lang-ru|Оборона Древних}}, сокращёно ''DotA'') — пользовательская карта для [[компьютерная игра|компьютерной игры]] в жанре [[стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]].
'''Defense of the Ancients''' ({{lang-ru|Оборона Древних}}, сокращёно ''DotA'') — пользовательская карта для [[компьютерная игра|компьютерной игры]] в жанре [[стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]] [[Warcraft III: The Frozen Throne]].


''DotA'' — Галя, ты дура [[Компьютерная ролевая игра|компьютерной ролевой игры]], в которой каждый игрок управляет одним героем и небольшим количеством вызванных юнитов, если герой умеет их призывать. Во время [[геймплей|игрового процесса]], с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает [[очки опыта|опыт]], открывая новые способности своего героя, и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей<ref name=gotfragpg2>{{cite web |lang=en|author=Кевин Ток. |date=25 января 2006 |url=http://www.gotfrag.com/war/story/31052/?spage=3 |title=Defense of the Ancients 101, Page 2|work=gotfrag.com |accessdate=3 Марта 2010}}</ref>. Основная задача игры для каждой из двух команд — уничтожить вражеский лагерь, защищённый башнями. Игроки контролируют только своего героя (и, возможно, несколько призванных или захваченных существ); героям помогают юниты, управляемые компьютером, которые называются «кри́пы» ({{lang-en|Creeps}}).
''DotA'' — командная тактическая игра [[Компьютерная ролевая игра|компьютерной ролевой игры]], в которой каждый игрок управляет одним героем и небольшим количеством вызванных юнитов, если герой умеет их призывать. Во время [[геймплей|игрового процесса]], с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает [[очки опыта|опыт]], открывая новые способности своего героя, и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей<ref name=gotfragpg2>{{cite web |lang=en|author=Кевин Ток. |date=25 января 2006 |url=http://www.gotfrag.com/war/story/31052/?spage=3 |title=Defense of the Ancients 101, Page 2|work=gotfrag.com |accessdate=3 Марта 2010}}</ref>. Основная задача игры для каждой из двух команд — уничтожить вражеский лагерь, защищённый башнями. Игроки контролируют только своего героя (и, возможно, несколько призванных или захваченных существ); героям помогают юниты, управляемые компьютером, которые называются «кри́пы» ({{lang-en|Creeps}}).


Карта была создана с помощью [[редактор уровней|редактора уровней]] ''[[Warcraft III World Editor|World Editor]]'' для [[Warcraft III: Reign of Chaos]], а с выходом расширения [[Warcraft III: The Frozen Throne]] была улучшена. Существует большое количество вариаций ''DotA'', но наиболее популярная из них — '''DotA Allstars'''<ref name="gamasutra"/>, разрабатываемая ''IceFrog'' с [[2005 год в компьютерных играх|2005 года]].
Карта была создана с помощью [[редактор уровней|редактора уровней]] ''[[Warcraft III World Editor|World Editor]]'' для [[Warcraft III: Reign of Chaos]], а с выходом расширения [[Warcraft III: The Frozen Throne]] была улучшена. Существует большое количество вариаций ''DotA'', но наиболее популярная из них — '''DotA Allstars'''<ref name="gamasutra"/>, разрабатываемая ''IceFrog'' с [[2005 год в компьютерных играх|2005 года]].

Версия от 14:32, 10 ноября 2010

Defense of the Ancients
Экран загрузки сценария DotA для Warcraft III: The Frozen ThroneЭкран загрузки сценария DotA: Allstars для Warcraft III: The Frozen Throne
Тип Пользовательская карта для Warcraft III: The Frozen Throne
Разработчики Eul, Guinsoo, IceFrog
Движок неизвестно
Операционные системы Windows
Mac OS X
Первый выпуск 2003
Аппаратные платформы Windows и macOS
Последняя версия 6.69c (5 ноября 2010 года[1])
Лицензия Freeware
Сайт www.PlayDota.com
www.GetDota.com

Defense of the Ancients (рус. Оборона Древних, сокращёно DotA) — пользовательская карта для компьютерной игры в жанре стратегии в реальном времени Warcraft III: The Frozen Throne.

DotA — командная тактическая игра компьютерной ролевой игры, в которой каждый игрок управляет одним героем и небольшим количеством вызванных юнитов, если герой умеет их призывать. Во время игрового процесса, с течением времени и в зависимости от успешности своих действий игрок получает опыт, открывая новые способности своего героя, и деньги, которые он тратит на покупку различных вещей[2]. Основная задача игры для каждой из двух команд — уничтожить вражеский лагерь, защищённый башнями. Игроки контролируют только своего героя (и, возможно, несколько призванных или захваченных существ); героям помогают юниты, управляемые компьютером, которые называются «кри́пы» (англ. Creeps).

Карта была создана с помощью редактора уровней World Editor для Warcraft III: Reign of Chaos, а с выходом расширения Warcraft III: The Frozen Throne была улучшена. Существует большое количество вариаций DotA, но наиболее популярная из них — DotA Allstars[3], разрабатываемая IceFrog с 2005 года.

Как пользовательская карта DotA Allstars завоевала заметную популярность и представлялась как одна из дисциплин в чемпионатах по компьютерным играм — OSPL, BlizzCon (проводимый Blizzard Entertainment), азиатский World Cyber Games, Cyberathlete Amateur и CyberEvolution, русский ASUS Open.

История разработки

Идея и появление DotA

Warcraft III — стратегия в реальном времени, третья часть в серии Warcraft, разработанная Blizzard Entertainment. Вместе с этой частью, как и с Warcraft II, Blizzard выпустил специальный бесплатный редактор уровней — World Editor. С помощью данного редактора игроки могут самостоятельно создавать сценарии или «карты» (англ. Maps) для Warcraft III. Впоследствии эти карты могут использоваться для игры с другими участниками, в частности, по Battle.net или через клиент Garena . Подобные сценарии могут быть как обычным изменением уже существующих карт, так и совершенно новыми картами, имеющими свой игровой процесс[4].

Первой картой, похожей на DotA, считается Aeon of Strife для стратегии StarCraft[5]. Герои Warcraft III, со временем развивающиеся и получающие уровни, оказались естественным продолжением Aeon of Strife; похожие карты начали появляться и для этой игры.

Карта Defense of the Ancients была создана Eul в 2003 году[6]. Он взял за основу упомянутую ранее карту Aeon of Strife[5]. Однако после выхода аддона Warcraft III: The Frozen Throne Eul не выпустил новую версию, но открыл исходный код сценария[7][8]. Были созданы многочисленные вариации этой карты[6], однако именно Allstars разработки Стива Фика (известного как Guinsoo) стала стандартом de facto. Фик говорил, что и представить не мог, насколько популярной станет эта игра. Её популярность обусловлена, в первую очередь, большим разнообразием героев и их способностей, а также широким выбором артефактов и правил, по которым будет вестись игра[9]. Фик добавил систему рецептов для некоторых артефактов, чтобы герои могли собирать более мощные предметы по мере роста своих способностей. Кроме того, он ввёл мощного босса Рошан (англ. Roshan), названного по имени своего шара для боулинга[6].

Фик использовал один из каналов (чатов) Battle.net для общения и обмена идеями с другими игроками DotA, но официального сайта или форума не существовало[6]. Лидеры одного из кланов TDA решили создать официальный сайт DotA для хранения информации и постоянного её обновления. Один из членов клана Стив «Pendragon» Мескон 14 октября 2004 года создал сайт www.dota-allstars.com, до некоторого времени бывший официальным сообществом игроков DotA[10].

Дальнейшая разработка

Перед тем, как передать работу над картой другому разработчику — IceFrog, Фик занимался, в первую очередь, оптимизацией карты. С версии 6.01 IceFrog стал также добавлять новых героев, новые предметы и аспекты игры. Каждый релиз стал сопровождаться списком изменений[11]. IceFrog известен своей скрытностью — он не даёт интервью и долгое время единственным, что указывало на его авторство, был почтовый адрес на официальном сайте и его имя на экране загрузки[3]. Через несколько лет IceFrog объявил, что из-за конфликта интересов с Pendragon, он бойкотирует сайт www.dota-allstars.com и создаёт собственную официальную страницу DotA по адресу www.playdota.com[12]. Теперь IceFrog общается с фанатами через свой блог на этом сайте, где отвечает на вопросы об игре и о нём самом[13]. Кроме того, он постоянно сообщает о новых версиях карты, которые он планирует выпустить и о нововведениях, которые ожидают игроков[14].

Развитие Defense of the Ancients происходит с помощью фанатов игры, которые высказывают свои идеи касательно игрового процесса, героев и предметов на официальном форуме «PlayDota». Лучшие идеи добавляются в последующих релизах карты. Стоящие предложения, высказываемые на форуме, серьёзно рассматриваются — например, IceFrog изменил одного из новых героев меньше, чем через две недели после выпуска новой версии по многочисленным просьбам фанатов[3]. Имена героев и артефактов в DotA берутся из разнообразных источников: сама вселенная Warcraft, мифология, аниме, компьютерные игры. В некоторых названиях скрыты имена людей, так или иначе участвовавших в создании игры. В их числе: Eul и Guinsoo (дизайнеры карт), Syl-la-ble (тестер), Nessaja, MercurialXen и Kunkka (художники). Предыстории героев, по большей части, основаны на вселенной Warcraft. Фанаты также могут предлагать свои имена и истории для героев.

С версии 6.53 появились локализованные карты — русская, китайская и корейская. С версии 6.60 появились локализации на новых языках — французском, чешском и португальском. Начиная с версии 6.61, карта доступна также на венгерском языке. Также готовятся переводы на польский, испанский, греческий, шведский, индонезийский, голландский, румынский, албанский, турецкий, и сербский языки. Карты на разных языках полностью совместимы друг с другом[11].

С версии 6.68 из названия карты убрано слово Allstars. Теперь карта называется просто DotA.

В октябре 2009 года компания Valve Corporation наняла IceFrog’а для участия в новом проекте, связанном с DotA, который он охарактеризовал как «отличные новости для фанатов игры»[15].

Сторонние программы

Сторонними разработчиками было создано множество различных программ для DotA, которые позволяют как улучшать качество игры в целом, так и осуществлять поддержку игры. Например, Knarf создал программу «WC3 Banlist», в которой ведется «чёрный список», куда попадают читеры и другие недобросовестные игроки, а также есть возможности для проверки пинга, страны игрока и выполнения других функций. Некоторые известные кланы создают свои собственные правила по игре в DotA и ведут свои «чёрные списки»[3]. В начале 2010 года IceFrog объявил, что программист Varlock начал работу над программой «Ghost Proxy ++», которая позволит игрокам переподключаться к играм, из которых они «вылетели» ввиду плохого Интернет-соединения. Эта программа должна оказаться полезной для многих игроков DotA, так как «вылетание» (англ. drop) из игр является очень распространённой проблемой[16]. 12 марта 2010 года была выпущена бета-версия этой программы[17].

Версии с искусственным интеллектом

Параллельно разрабатываются и AI-версии карты. DotA предназначена для игры с живыми людьми, но AI-скрипты позволяют компьютеру управлять героями. Такие карты широко используется новичками для тренировок; загрузка AI-версий возможна с официального сайта DotA, хотя IceFrog не принимает участия в создании этих карт и не несёт за них ответственности[18].

DOTA 2

Осенью 2009 года компания VALVe приняла на работу основного разработчика DotA - IceFrog [19], летом 2010 подала заявку на регистрацию этой торговой марки[20], а 13 октября анонсировала выпуск DotA 2 в 2011 году [21][22].

Игровой процесс

Карта и герои

В DotA играют две команды, каждая из которых может содержать до пяти человек (есть неофициальные карты 6х6, но они не пользуются большой популярностью). Оставшиеся два слота (места) зарезервированы для наблюдателей и арбитров.

В левом нижнем углу карты находится лагерь «света» («Стражи», англ. «The Sentinel»), в правом верхнем — лагерь «тьмы» («Плеть», англ. «The Scourge»). Обе базы защищены башнями, которые стоят на каждой из трёх основных дорог к базе. В центре каждой базы располагается главное здание — «Мировое Древо» (англ. World Tree) у Стражей и «Ледяной Трон» (англ. Frozen Throne) у Плети. Команда, первой уничтожившая главное здание, выигрывает.

Игровой процесс DotA Allstars
Игровой процесс DotA

В DotA нет ни управления армией, ни строительства базы, как в большинстве стратегий в реальном времени, — под контролем игрока находится только один герой (и, возможно, небольшое количество вызываемых или подчинённых существ). Герои имеют уникальный набор способностей (главная способность, открывающаяся после 6 уровня, называется ультимативной — англ. Ultimate) и определённое тактическое преимущество над некоторыми другими героями. В начале игры каждый участник выбирает себе героя (или получает его случайным образом, в зависимости от правил на игру) из девяти таверн — по три на каждый класс героев (ловкачи, англ. Agility; маги, англ. Intelligence; силовики, англ. Strength). В DotA версии 6.68 количество героев превысило 100. Если мод (англ. Mod, сокращение от Modification, правило, по которому будет идти игра) стандартный (англ. Normal Mode), то каждый игрок может выбирать героев из 6 таверн (таверны своей стороны и таверны нейтральных героев).

Игровой процесс основан на тесном взаимодействии между союзниками, то есть один игрок в большинстве случаев не сможет самостоятельно привести к победе всю свою команду. Командная игра, правильный подбор героев и артефактов очень важны в DotA, и это добавляет игре интереса и определённой новизны[23]. Однако есть ряд героев, которые могут оказать серьёзное влияние на ход игры.

С каждой из баз каждые 30 секунд по трём тропинкам (верхняя, центральная и нижняя) идут управляемые компьютером существа — «кри́пы» (англ. creeps). Крипы становятся сильнее, если разрушена часть вражеской базы.

Ещё один тип юнитов, участвующих в игре, — нейтральные крипы (англ. Neutral Creeps). Эти существа периодически появляются в лесу на каждой стороне карты в строго определённых местах (лагерях). Нейтральные крипы контролируются компьютером и не принадлежат ни к одной стороне. Днём они нападают на всех, кто находится рядом с ними, а ночью засыпают. Нейтральные крипы бывают как очень слабыми, так и достаточно сильными и за победу над ними герой получает разное количество золота и опыта[24].

Цель и правила игры

Задача — уничтожив башни противника (по 3 башни на каждой тропинке (необходимо полностью уничтожить башни хотя бы на одной), плюс 2 башни, охраняющие главное здание), прорваться на его базу и разрушить главное здание (Мировое древо у светлых, Ледяной трон у тёмных)[25]. Если будут уничтожены все башни на тропинке и находящиеся в лагере казармы за третьей башней, крипы нападающей стороны на этой тропинке становятся сильнее (суперкрипы, англ. Super Creeps), что чревато уничтожением всей базы (награда за убийство таких крипов примерно вдвое меньше). После разрушения всех казарм на трёх тропинках крипы превращаются в мегакрипов (англ. Mega Creeps), остановить которых практически невозможно.

Исключение составляет режим игры Deathmatch (рус. Смертельный поединок). В таком режиме игрок, потерявший героя, должен выбрать (или получить случайным образом) нового — в обычном режиме игры погибший герой будет возрождён через определённый промежуток времени. Все очки опыта и предметы переходят к новому персонажу, но если команда наберёт определённое количество смертей (то есть когда закончатся герои в союзных тавернах), то ей автоматически засчитывается поражение досрочно.

Правила несложны, но из-за разнообразия героев и артефактов количество возможных стратегий очень велико. Кроме того, в игре есть специальные моды (англ. Game Modes), команды, которые определяют дополнительные правила игры. Моды прописываются в самом начале игроком синего цвета (обычно это создатель игры) и могут влиять на такие моменты как: случайный или самостоятельный выбор героя, возможность или невозможность выбора всех героев, сложность игры (влияет на количество получаемого опыта и денег) и так далее. Некоторые моды могут быть выбраны в связке (например, случайный выбор героя и простой режим игры) для более гибкого контроля[26].

Общая механика

В DotA отсутствует управление армией и базой, поэтому каждый игрок фокусируется только на развитии своего героя. Герои получают опыт, поднимая свой уровень («прокачиваются») за счёт уничтожения вражеских крипов и героев, зданий, а также нейтральных существ, обитающих в лесу. По мере получения уровней, герой наносит больше урона, получает больше здоровья, маны и единиц защиты, а также развивает свои уникальные способности. Максимальный уровень в игре — 25[27].

Если гибнет боевая единица противника (неважно, крип или герой), опыт получают все союзные герои, находящиеся поблизости, вне зависимости от того, сражались они или нет. Таким образом, герою выгодно находиться в гуще боя, даже не принимая в нём участия. Если герой нанесёт последний удар (англ. Last Hit) юниту или любому строению, то он получит некоторое количество денег[28]. Кроме того, золото даётся также и просто с течением времени — по 1 единице в каждые 0,875 секунд. Таким образом, в обычном режиме игры герой получает по 8 золотых каждые 7 секунд[29].

На имеющиеся деньги герой может покупать артефакты. Из простых «базовых» артефактов с помощью свитков-«рецептов» можно составлять более сложные, имеющие большую силу или дополнительные особенности. Покупка артефактов — важный аспект игры; от их выбора напрямую зависит боевой потенциал героя и команды в целом[30].

Убитый герой не участвует в игре некоторое время и теряет часть своих денег. Чем выше был его уровень, тем дольше он находится вне игры и тем больше теряет денег. Герой возрождается в своём лагере с определённой частью маны, полностью восстановиться можно на месте появления у своего магического колодца. Вместо ожидания игрок может выкупить своего героя — тогда он будет мгновенно возрождён с полной маной; чем выше уровень персонажа, тем дороже обходится его выкуп.

Дополнительные возможности

В двух местах на карте (между флангами и центральным проходом) периодически появляются руны (англ. Runes), которые дают временный бонус герою: увеличение скорости движения (англ. Haste rune), увеличение скорости восстановления здоровья и маны (англ. Regeneration rune), увеличение наносимого урона (англ. Double damage), невидимость (англ. Invisiblity), создание двойников (англ. Illusion). Руна появляется каждые 2 минуты в одном из двух мест на карте (в верхней или нижней части реки), при условии, что на данный момент руна не находится ни на одном из этих мест[31].

Около центра карты находится босс Рошан (англ. Roshan); для победы над ним игроки обычно собираются всей командой. После смерти из него выпадает артефакт Aegis of the Immortal (рус. Эгида Бессмертия), дающий игроку возможность переродиться через 5 секунд после смерти, в том месте, где он погиб. Кроме того, всем членам команды, убившей Рошана, даются деньги (герой, нанёсший последний удар, получает дополнительное золото), а опыт только тем союзным героям которые были поблизости. Побеждённый босс воскрешается каждые 10 минут. Каждые 5 минут игрового времени он становится сильнее, получая дополнительное здоровье, броню и возможность наносить больше урона. К 45 минуте он достигнет предела и будет иметь 12000 единиц здоровья (7500 единиц в начале игры)[32].

Если герой взял Aegis of the Immortal и не умер до воскрешения Рошана — он его потеряет при появлении босса, но не умрет. После третьей победы над Рошаном, помимо Эгиды, игроки получают сыр (англ. Cheese), расходный предмет, который при активации восстанавливает значительное количество здоровья и маны[32].

Восприятие и отзывы

В разных странах

Три финалиста первого турнира World Cyber Games по Defense of the Ancients

Карта стала популярной во многих странах мира: например, в Таиланде и Филиппинах в неё играют столько же, сколько в Counter Strike[33][34]. Также большую поддержку получила игра и в странах Скандинавии, где шведский диджей Basshunter написал песню «Мы сидим на Ventrilo и играем в DotA» (швед. «Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA»), которая заняла 116-е место в европейских музыкальных чартах 2006 года, а в самой Швеции[35] и Финляндии[36] попала в десятку наиболее популярных. Популярность песни привела к повышению охвата игры после публикаций не играющих издательств, пишущих на игровую тематику. Заставки к загрузке игры также были нарисованы фанатами[37][38].

Отечественное сообщество игроков в Defense of the Ancients достаточно велико и очень активно. Представлено оно, по большей части, тематическими форумами, некоторые из которых имеют значительную посещаемость. Отечественные геймеры обосновались на всех платформах, однако большая их часть играет через Garena, где русская секция является самой крупной, превосходя европейскую и филиппинскую — около 35000 единовременно играющих человек. Русская секция включает в себя 130 комнат по 225 человек. Профессиональные киберспортивные DotA-команды в России немногочисленны, но активны; они посещают крупные европейские и азиатские турниры. Кроме того, турнир ASUS Open, проходящий в Москве, периодически включает DotA в список официальных дисциплин[39].

Пресса

В июне 2008 года Майкл Уолдбридж, журналист Gamasutra, написал, что DotA «скорее всего является наиболее популярной и наиболее обсуждаемой бесплатной модификацией к игре»[3]. Указывая на мощное сообщество любителей этой игры, Уолдбридж утверждает, что DotA легко управляется самим же сообществом, и это одна из самых сильных сторон карты. Defense of the Ancients была указана как одна из игр, вдохновившая Gas Powered Games на создание Demigod[40][41]. GameSpy замечает, что идея игры — Боги, «<играющие> в DotA в реальной жизни»[42]. Guinsoo применил множество приёмов, которые он изучил при создании DotA в Riot Games при создании игры League of Legends[9]. Другой «клон DotA» — игра Heroes of Newerth от S2 Games[43][44]. Российская компания Nival Network в 2009 году анонсировала свой новый проект Prime World, геймплей которого будет частично походить на DotA[45].

Турниры

DotA со временем приобрела определенную популярность. Blizzard официально признал карту как заслуживающую внимания и даже упомянул о ней в зале славы Battle.Net[46], такое внимание до этого было уделено всего шести картам. После карта была представлена Computer Gaming World в разделе новых карт и модов для Warcraft III, а журналист Люк Смит назвал её «уникальной стратегией в реальном времени»[47]. Allstars стала важным турнирным сценарием, впервые появившись на BlizzCon в 2005 году. Allstars также была представлена в Малайзии и Сингапуре на турнире World Cyber Games в 2005 году, а на азиатском турнире World Cyber Games впервые появилась в 2006 году[48]. DotA была включена в линейку игр мировой лиги Cyberathlete Amateur League и CyberEvolution League[49]. Кроме того, карта появилась в турнире Electronic Sports World Cup (ESWC) 2008 года[50][51]. Оливер Парадис, менеджер ESWC, отметил, что высокий уровень поддержки сообщества DotA и мировое признание карты в целом, было одним из причин её выбора для турнира[52].

Чемпионаты по локальной сети также очень популярны[52], например, такие турниры часто проводятся в азиатских странах, в Швеции и в России[33]. Blizzard указывает на DotA как на результат того, чего могут добиться создатели карт с помощью специальных средств разработки[53].

Также DotA чрезвычайно популярна среди пользователей игровой платформы Garena, где одновременно онлайн может находиться до сотни тысяч игроков. Здесь проводятся локальные турниры и клановые войны (англ. Clan wars)[54].

  • Некоторые новые карты могут быть приурочены к определённому празднику или событию. Например, в «новогодней» версии 6.65, если герой подберет с Roshan’а «Aegis of the Immortal», то он получит также новогодний колпак (сам Рошан тоже в колпаке). У курьеров (англ. Animal Courier), которые доставляют предметы, тоже надет новогодний колпак красного цвета. Кроме того, ультимативная способность (англ. Ultimate) героя Witch Doctor была временно изменена для соответствия «новогодней» тематике — вместо обычного Death Ward появляется снеговик, стреляющий во врагов снежками. Также существует версия, приуроченная к 1 апреля 2007 года. Имя файла — DotA Allstars<два пробела>6.50. Именно двумя пробелами первоапрельская версия отличается от вышедшей позднее официальной 6.50[55].
  • В DotA версии 6.49b AI+ на юго-востоке карты появляется таверна Fun Tavern с двумя героями из старой версии DotA. Чтобы попасть в неё, надо набрать -fun. В 6.51 AI+ 1.52 Fun Tavern расширена до 4 героев. В 6.57b AI+ 1.52 Rev. 02: Fun Tavern уже две, а общее число fun-героев достигло 16. В оригинальных картах IceFrog’а этой таверны нет[56].
  • Традиционно в версиях 6.х9 можно пройти так называемый «секретный квест», который подразумевает поиск и победу над боссом. В следующей версии босс становится обычным героем.
    • В DotA версии 6.49 игрок должен найти и уничтожить разбросанных по всей карте невидимых ледяных лягушек. Лягушки дают буквы — Quas, Wex, Exort. На самом деле это «атомарные» способности героя Kael the Invoker[57], который существовал в ранних версиях, но практически сразу был убран за сложность и несбалансированность. После этого герой воюет с Kael’ем в правом нижнем углу карты. За победу игрок получает артефакт, делающий героя практически неуязвимым[58]. Действительно, несколько версий спустя в таверне «плохих»[59] появился видоизменённый Kael the Invoker — из 27 заклинаний, имевшихся в предыдущих версиях, осталось только 10[60].
    • В версии 6.59b можно пройти квест, в котором герой сражается с Tauren Chieftain. Для этого необходимо собрать 4 тотема, разбросанных по карте (Totem of Fire, Totem of Water, Totem of Earth, Totem of Wind) и разместить их все в центре круга в верхнем левом углу карты (в том месте, где идет выбор героев на моде -rd). Если поставить тотемы правильно, появится Chieftain, убить которого достаточно сложно. После смерти Chieftain’а выпадает артефакт, добавляющий +200 к силе героя. Новый герой Tauren Chieftain появился в версии 6.60[61].
    • В версии 6.69 можно пройти квест на убийство анонсированного ранее[62], но не добавленного в новые версии карты героя Icarus, The Phoenix[63]. Изменения в дизайне карты были сразу же замечены игроками, и довольно быстро, спустя несколько часов, был найден способ пройти секретный квест. Возле верхней руны находится неподвижный юнит PreRuner, после уничтожения которого у северного и южного краёв карты появляются красные "руны" в виде камней, которые тоже нужно разбить. Затем игрок получает возможность обнаружить 10 невидимых IceFrog'ов, уязвимых только для направленного магического урона. После убийтва лягушек в правом нижнем углу карты появляется сам Феникс, из которого выпадают несколько артефактов Ancient Medallion, дающие 9 иллюзий каждая, тройной критический удар, шанс на уклонение и +75 ко всем атрибутам.
  • У некоторых героев есть альтернативные («забавные») имена, выпадающие с небольшой вероятностью[64].
    • в версии 6.40 существует небольшая вероятность при выборе героя Sven получить этого героя с именем Arnold Schwarzenegger.
    • с версии 6.50 существует вероятность при выборе героя Clinkz получить его с именем Clinkz Eastwood.

См. также

Примечания

Шаблон:Refs

Ссылки

  • playdota.com — официальный сайт DotA: Allstars  (англ.)
  • getdota.com — официальный сайт для загрузки карты  (англ.)

Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link FA Шаблон:Link GA

  1. IceFrog. Official DotA Allstars Downloads (англ.). getdota.com (28 июля 2010). Дата обращения: 28 июля 2010.
  2. Кевин Ток. Defense of the Ancients 101, Page 2 (англ.). gotfrag.com (25 января 2006). Дата обращения: 3 марта 2010.
  3. 1 2 3 4 5 Михаил Уолдбридж. Analysis: Defense of the Ancients - An Underground Revolution (англ.). Gamasutra (12 июня 2008). Дата обращения: 3 марта 2010.
  4. Warcraft III Instruction Manual : [англ.]. — Blizzard Entertainment, 2002. — P. 16.
  5. 1 2 Tok, Kevin. Defense of the Ancients 101 (англ.). gotfrag.com (25 января 2006). Дата обращения: 3 марта 2010.
  6. 1 2 3 4 Стив Фик и Стив Мэскон. Postmortem: Defense of the Ancients (англ.) 5. Gamasutra (19 марта 2009). Дата обращения: 3 марта 2010.
  7. Пунит Лодая. DotA: AllStars Part 1: The Basics (англ.). techtree.com (9 февраля 2006). Дата обращения: 3 марта 2010.
  8. Михаил Уолдбридж. The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution (англ.). GameSetWatch (30 мая 2008). Дата обращения: 3 марта 2010.
  9. 1 2 Даниэл Перез. Previews; We talk with new developer Riot Games about its strategy/RPG hybrid and the lead designer's Warcraft roots. (англ.). 1UP.com (16 января 2009). Дата обращения: 3 марта 2010.
  10. Неха Наир. Interview with Pendragon, The future of DotA-Allstars.com (англ.). Dota-Allstars.com (28 апреля 2009). Дата обращения: 3 марта 2010.
  11. 1 2 Icefrog. Latest DotA Changelog (англ.). GetDota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  12. IceFrog. DotA website news (англ.). playdota.com (14 мая 2009). Дата обращения: 3 марта 2010.
  13. Icefrog. Q&A Session #1 (англ.). playdota.com (24 декабря 2008). Дата обращения: 3 марта 2010.
  14. Icefrog. Update (англ.). playdota.com (8 апреля 2009). Дата обращения: 3 марта 2010.
  15. О'Коннер., Элис DotA Dev Joins Valve, Hints at Future Game (англ.). Shacknews (5 ноября 2009). Дата обращения: 3 марта 2010.
  16. IceFrog. Reconnecting to Dropped Games (англ.). playdota.com (20 января 2010). Дата обращения: 3 марта 2010.
  17. Varlock. GProxy++ Public Test Release 1.0 (неопр.) (12 марта 2010). Дата обращения: 15 апреля 2010.
  18. King Fear. DotA AI F.A.Q. (англ.). dota-allstars.com (28 июня 2006). Дата обращения: 3 марта 2010.
  19. IceFrog и VALVe. ПроДота (5 октября 2009). Дата обращения: 15 октября 2010.
  20. Trademark Applications and Registrations Retrieval. Trademark "DOTA" (6 августа 2010). Дата обращения: октябрь 2010.
  21. Adam Biessener. Valve's New Game Announced, Detailed: Dota 2 (англ.). GameInformer (13 октября 2010). Дата обращения: 15 октября 2010.
  22. McDeee. Анонс DotA 2. ПроДота (14 октября 2010). Дата обращения: 15 октября 2010.
  23. Неха Наир. Why Defense of the Ancients? (Pg. 1) (англ.). GotFrag (30 октября 2007). Дата обращения: 3 марта 2010.
  24. pilika. Dota Механика->Нейтральные юниты. Дата обращения: 3 марта 2010.
  25. Learn DotA (англ.). playdota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  26. IceFrog. Game Modes and Commands - Learn DotA (англ.). playdota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  27. IceFrog. Experience - DotA Mechanics (англ.). playdota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  28. Пунит Лодая. DotA: AllStars Part 2: What Do I Do? (англ.). techtree.com (9 февраля 2006). Дата обращения: 3 марта 2010.
  29. IceFrog. Gold - DotA Mechanics (англ.). playdota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  30. PlayDotA.com Items Database (англ.). PlayDotA.com. Дата обращения: 28 февраля 2010.
  31. IceFrog. Runes - DotA Mechanics (англ.). playdota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  32. 1 2 IceFrog. Roshan - DotA Mechanics (англ.). playdota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  33. 1 2 Неха Наир. Why Defense of the Ancients? (Pg. 2) (англ.). GotFrag (30 октября 2007). Дата обращения: 3 марта 2010.
  34. Майк Фэйхи. From Warcraft Obsession to Game Creation (англ.). Kotaku (12 февраля 2009). Дата обращения: 3 марта 2010.
  35. Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA (англ.). norweigancharts.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  36. Bass hunter - LOL <(^^,)> (англ.). finnishcharts.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  37. Лу Стэнли. DOTA Loading Screen Wallpaper (англ.) (27 августа 2006). Дата обращения: 3 марта 2010.
  38. DotA Allstars 6.36 Change Log (англ.). elliottback.com (25 ноября 2006). Дата обращения: 3 марта 2010.
  39. Команда ASUS Open. Cyberfight.ru: Турниры. ASUS Open (28 февраля 2010). Дата обращения: 3 марта 2010.
  40. Роб Пурчиз. GPG "fairly certain" Demigod will make 08 (англ.). Eurogamer (4 марта 2008). Дата обращения: 3 марта 2010.
  41. Уре Пол. Demigod First Look (англ.). ActionTrip (4 марта 2008). Дата обращения: 3 марта 2010.
  42. Мигель Лопез. Demigod (PC) Preview (англ.). GameSpy (21 февраля 2008). Дата обращения: 3 марта 2010.
  43. Киан Нг. League of Legends Will Be Free to Play (англ.). The Escapist (14 июля 2009). Дата обращения: 3 марта 2010.
  44. Тьерри Нгуен. Clash of The DOTAs (англ.). 1UP.com (1 сентября 2009). Дата обращения: 3 марта 2010.
  45. Превью игры Prime World. StopGame. Дата обращения: 14 марта 2010.
  46. Battle.net Hall of Fame (англ.). battle.net. Дата обращения: 3 марта 2010.
  47. Команда CGW. WarCraft Maps Go Mod (англ.). mywire.com (1 сентября 2004). Дата обращения: 3 марта 2010.
  48. About WCG Asian Championships (англ.). World Cyber Games (5 августа 2006). Дата обращения: 3 марта 2010.
  49. CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Series 1 (англ.). cevolved.com. Дата обращения: 3 марта 2010. Архивировано 31 августа 2006 года.
  50. Джеймс Бэнкс. ESWC Gamelist (англ.). SK Gaming (6 января 2008). Дата обращения: 3 марта 2010.
  51. Робби Сэйлор. Rwar and Slahser on Current Issues (англ.). GotFrag (14 февраля 2008). Дата обращения: 3 марта 2010.
  52. 1 2 Неха Наир. ESWC interview, why DotA? (англ.). GotFrag (18 января 2008). Дата обращения: 3 марта 2010.
  53. Джеймс Миелк. (2007). "Will Work for Vespene Gas; Ten minutes with StarCraft II lead producer Chris Sigaty". Games for Windows (8). {{cite journal}}: Неизвестный параметр |month= игнорируется (справка)
  54. Команда Garena. Garena Ladder (англ.) (28 февраля 2010). Дата обращения: 3 марта 2010.
  55. jawawaQ. April Fools 2009 DotA - DotA Forums (англ.). playdota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  56. BuffMePlz. DotA AI by BMP - DotA Forums (англ.). playdota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  57. IceFrog. Invoker - DotA Hero Details (англ.). playdota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  58. Fancis. 6.49 secrets revealed (англ.). dota-allstars.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  59. После того, как героев разделили на Sentinel, Neutral и Scourge, Kael попал в «нейтральную» таверну.
  60. IceFrog. DotA Changelogs - 6.50 (англ.). playdota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  61. IceFrog. DotA Changelogs - 6.60 (англ.). playdota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.
  62. IceFrog. IceFrog Q&A Session #4 (англ.). playdota.com.
  63. IceFrog. Dota 6.69 Quest (англ.). playdota.com.
  64. IceFrog. Fun Names - DotA Forums (англ.). playdota.com. Дата обращения: 3 марта 2010.