S.W.I.N.E.: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «{{Карточка игры |title = Sacred |image = 200px |developer = StormRegion |publishers = {{flagic...»
 
Нет описания правки
Строка 24: Строка 24:
}}
}}


'''С.В.И.Н.Е. (S.W.I.N.E.)''' - стратегия в реальном времени от '''FishTank Студии'''. Игрок сражается за сторону "Свиней" или "Кроликов". Игра пародирует стратегии игры про вторую мировую войну и конфликты современности, и имеет весьма специфический юмор.
'''С.В.И.Н.Е. (S.W.I.N.E.)''' - стратегия в реальном времени от '''FishTank Студии'''. Игрок сражается за сторону "Свиней" или "Кроликов". Игра пародирует стратегии игры про вторую мировую войну и конфликты современности, и имеет весьма специфический юмор.


== Игровой процесс ==
Как много других игр тактики в реальном времени, S.W.I.N.E. сосредотачивается на тактических аспектах сражения. Нет никакого сбора строительства или ресурса. Вместо этого игроку дают решительное количество Стратегических Пунктов (или СВЕРХЗВУКОВОЙ) после выполнения миссии, и эти пункты могут или использоваться, чтобы покупать новые модули или активизировать определенные специальные способности, охваченные некоторыми модулями во время сражения. Это возможно, однако, чтобы покупать модули во время миссий.


Как много других трехмерных игр стратегии, это возможно для игрока, чтобы раскрыть и из сражения, так же как вращения камеры вокруг поля битвы. Когда выбрано, модули делают случайных операторов основанными на большом разнообразии обстоятельств, таких как время дня, тип ландшафта или его текущего здоровья.

У каждого типа модуля есть свои собственные специальные мощности и слабости. Бойскауты, например, велики для исследования или соблазнения врага и являются единственным модулем, способным к пересечению воды, но имеют небольшую броню, таким образом они не длятся долго на линии фронта, тем временем корпуса, несмотря на наличие и хорошее наступление и обороноспособность (который его увеличенный ее способностью прятаться на основании) уязвимы против модулей, у которых есть больший просвет.

Кампания кролика имеет дело с последствием начального наступления Свиньи и попытки Карротлэнда отключить линии поставки N.P.A., в то время как кампания Свиньи показывает начало вторжения. Кампания свиньи нацелена на опытных игроков, и имеет больший уровень трудности по сравнению со своей копией кролика. [1]

Одна из специальных и инновационных особенностей игрового механизма - прямой дисплей минимального и максимального диапазона увольнения модуля пунктирами, окружающими модуль. Эти строки полностью придерживаются ландшафта только выше уровня текстуры и отображены в красном для минимального и желтого для максимального диапазона. В то время как очевидный, этот инструмент от мира поворота базировался, стратегии было наиболее вероятным первая реализация в тактике в реальном времени. Особенность очень увеличивает игровую игру и является также компонентом сигнатуры Codename следующего Стормреджиона: прогрессия Танковых войск.

== Сюжет ==

26 июля, республика Свиней была свергаемой Общим Железным Клыком. После контакта с остающимися республиканскими лоялистскими силами на его территории Клык обращал свое внимание к neighborhooring нации Carrotland, домой кроликов. 3-ьего августа, без предупреждения, Национальная Армия Свиней, (также называемый Национальной Армией Свиньи) пересекла границу между этими двумя нациями, и начала зверскую и быструю кампанию против кроликов. В течение только двух недель они положили трату к Carrotland, и имели его прописную букву под осадой. В результате интенсивной борьбы почти подкошена армия кролика. Города и деревни оставлены. Военные защитные усилия Карротлэнда не были коронованы успехом, и их уменьшенная армия не может остановить орды свиньи. В отчаянии правительство и штат генералов достигают следующего решения: Поскольку подавляющая Железная военная машина Клыка с лобной атакой невозможна, они должны были бы прибегнуть к уловке. От остатков их резервов кролики решили создавать сильную силу борьбы. Не неся слишком много потерь, эта сила должна беспокоить и стащить атаку враг, пока они не теряют все свои линии поставки и военные цели. Теперь, все, что остается, должно найти способного чиновника, который может вести эту операцию.


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 05:43, 29 ноября 2010

S.W.I.N.E.
Разработчики StormRegion и Kite Games[вд]
Издатель Ravensburger Interactive Media[вд]
Дата выпуска
  • 19 ноября 2001
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Жанр тактика в реальном времени
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры мультиплеер[1] и одиночная игра[1]
Языки английский и русский
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

С.В.И.Н.Е. (S.W.I.N.E.) - стратегия в реальном времени от FishTank Студии. Игрок сражается за сторону "Свиней" или "Кроликов". Игра пародирует стратегии игры про вторую мировую войну и конфликты современности, и имеет весьма специфический юмор.

Игровой процесс

Как много других игр тактики в реальном времени, S.W.I.N.E. сосредотачивается на тактических аспектах сражения. Нет никакого сбора строительства или ресурса. Вместо этого игроку дают решительное количество Стратегических Пунктов (или СВЕРХЗВУКОВОЙ) после выполнения миссии, и эти пункты могут или использоваться, чтобы покупать новые модули или активизировать определенные специальные способности, охваченные некоторыми модулями во время сражения. Это возможно, однако, чтобы покупать модули во время миссий.

Как много других трехмерных игр стратегии, это возможно для игрока, чтобы раскрыть и из сражения, так же как вращения камеры вокруг поля битвы. Когда выбрано, модули делают случайных операторов основанными на большом разнообразии обстоятельств, таких как время дня, тип ландшафта или его текущего здоровья.

У каждого типа модуля есть свои собственные специальные мощности и слабости. Бойскауты, например, велики для исследования или соблазнения врага и являются единственным модулем, способным к пересечению воды, но имеют небольшую броню, таким образом они не длятся долго на линии фронта, тем временем корпуса, несмотря на наличие и хорошее наступление и обороноспособность (который его увеличенный ее способностью прятаться на основании) уязвимы против модулей, у которых есть больший просвет.

Кампания кролика имеет дело с последствием начального наступления Свиньи и попытки Карротлэнда отключить линии поставки N.P.A., в то время как кампания Свиньи показывает начало вторжения. Кампания свиньи нацелена на опытных игроков, и имеет больший уровень трудности по сравнению со своей копией кролика. [1]

Одна из специальных и инновационных особенностей игрового механизма - прямой дисплей минимального и максимального диапазона увольнения модуля пунктирами, окружающими модуль. Эти строки полностью придерживаются ландшафта только выше уровня текстуры и отображены в красном для минимального и желтого для максимального диапазона. В то время как очевидный, этот инструмент от мира поворота базировался, стратегии было наиболее вероятным первая реализация в тактике в реальном времени. Особенность очень увеличивает игровую игру и является также компонентом сигнатуры Codename следующего Стормреджиона: прогрессия Танковых войск.

Сюжет

26 июля, республика Свиней была свергаемой Общим Железным Клыком. После контакта с остающимися республиканскими лоялистскими силами на его территории Клык обращал свое внимание к neighborhooring нации Carrotland, домой кроликов. 3-ьего августа, без предупреждения, Национальная Армия Свиней, (также называемый Национальной Армией Свиньи) пересекла границу между этими двумя нациями, и начала зверскую и быструю кампанию против кроликов. В течение только двух недель они положили трату к Carrotland, и имели его прописную букву под осадой. В результате интенсивной борьбы почти подкошена армия кролика. Города и деревни оставлены. Военные защитные усилия Карротлэнда не были коронованы успехом, и их уменьшенная армия не может остановить орды свиньи. В отчаянии правительство и штат генералов достигают следующего решения: Поскольку подавляющая Железная военная машина Клыка с лобной атакой невозможна, они должны были бы прибегнуть к уловке. От остатков их резервов кролики решили создавать сильную силу борьбы. Не неся слишком много потерь, эта сила должна беспокоить и стащить атаку враг, пока они не теряют все свои линии поставки и военные цели. Теперь, все, что остается, должно найти способного чиновника, который может вести эту операцию.

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.

Ссылки