Sid Meier’s Civilization V: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки Метка: удаление текста |
Нет описания правки |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
== Описание игры == |
== Описание игры == |
||
=== Города |
=== Города === |
||
Как и прежде, город остается основным стержнем, на который нанизываются события игры, и вокруг которого происходит борьба цивилизаций. |
Как и прежде, город остается основным стержнем, на который нанизываются события игры, и вокруг которого происходит борьба цивилизаций. |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные [[столица|столицы]] (самый первый город основанный соответствующей цивилизацией) держав, а также все ''[[Город-государство|города-государства]]'', являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоеваны назад после захвата чужой цивилизацией. Таким образом, к числу неразрушимых относятся города класса столиц, а также собственные, не побывавшие под рукой противника. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории. |
Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные [[столица|столицы]] (самый первый город основанный соответствующей цивилизацией) держав, а также все ''[[Город-государство|города-государства]]'', являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоеваны назад после захвата чужой цивилизацией. Таким образом, к числу неразрушимых относятся города класса столиц, а также собственные, не побывавшие под рукой противника. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории. |
||
⚫ | Для приобретения [[Здание|зданий]] за деньги теперь не требуется наличия определённого ''общественного института''. Сама покупка происходит мгновенно и возможно делать сколько угодно покупок за ход, пока позволяют средства. Некоторые виды зданий невозможно купить, их можно лишь строить, затрачивая не только деньги но и время. |
||
⚫ | Наряду с ''[[Новые семь чудес света|Чудесами Света]]'' и ''национальными чудесами'', введены ''[[Семь новых чудес природы|природные чудеса]]''. При их открытии повышается настроение населения, дается бонус культуры и улучшаются отношения с городами-государствами. |
||
⚫ | |||
⚫ | Количество видов стратегических ресурсов было уменьшено, их использование также претерпело изменения. Создание юнитов или строительство зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество, сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет подразделение ''[[Танк]]ов'', то опять получает доступ к ещё одной единице нефти. |
||
=== Юниты и сражения === |
=== Юниты и сражения === |
||
Строка 174: | Строка 166: | ||
=== Производство === |
=== Производство === |
||
⚫ | |||
⚫ | Количество видов стратегических ресурсов было уменьшено, их использование также претерпело изменения. Создание юнитов или строительство зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество, сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет подразделение ''[[Танк]]ов'', то опять получает доступ к ещё одной единице нефти. |
||
⚫ | Для приобретения [[Здание|зданий]] за деньги теперь не требуется наличия определённого ''общественного института''. Сама покупка происходит мгновенно и возможно делать сколько угодно покупок за ход, пока позволяют средства. Некоторые виды зданий невозможно купить, их можно лишь строить, затрачивая не только деньги но и время. |
||
{{strategy-videogame-stub}} |
|||
=== Проекты === |
|||
{{strategy-videogame-stub}} |
|||
=== Чудеса === |
|||
⚫ | |||
При захвате городов ''национальные чудеса'', имевшиеся в нём, уничтожаются, так же разрушаются все военные и культурные постройки, остальные сооружения могут остаться нетронутыми с вероятностью в 66 %. |
|||
{{strategy-videogame-stub}} |
{{strategy-videogame-stub}} |
||
Версия от 21:09, 18 декабря 2010
Sid Meier’s Civilization V | |
---|---|
Разработчик | Firaxis Games |
Издатели | 2K Games[2][2] и Aspyr Media |
Часть серии | Civilization |
Дата выпуска |
|
Последняя версия | |
Жанры | пошаговая стратегия и 4X |
Создатели | |
Руководитель | |
Геймдизайнер | Джон Шейфер |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows[2], macOS[2] и Linux[1] |
Режимы игры | одиночная игра[1], мультиплеер[1] и кооперативный режим |
Языки | английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], испанский[1], польский[1], японский[1], корейский[1], русский[1] и традиционный китайский[вд][1] |
Носители | DVD и цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура[3] и мышь[3] |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Sid Meier’s Civilization V (также известна как Civilization 5) — компьютерная игра компании Firaxis, пятая часть в культовой серии глобальных пошаговых стратегий Civilization. Игра была выпущена 21 сентября 2010 года для Microsoft Windows и 23 ноября 2010 года для Mac OS X. В играх серии Civilization игрок создаёт и развивает свою цивилизацию с древних времён до ближайшего будущего.
Новые возможности
- Вместо квадратной сетки карты введена сотовая — каждая клетка представляет собой шестиугольник (соту).
- На каждой клетке-соте может одновременно находиться только один юнит одного и того же типа.
- Двухмерный стратегический вид карты, на который игрок может переключиться, по желанию, с нормального, стал стилизацией под настольную версию игры.
- Варварские города и некоторые небольшие цивилизации заменены городами-государствами.
- Захваченные города могут продолжать существование в империи в виде автономных образований, называемых сателлитами или городами-марионетками.
- Возможен дистанционный обстрел противника (эта возможность присутствовала в Civilization III).
- Отсутствуют религиозные конфессии и возможность шпионажа.
- Древо технологий подверглось заметному сокращению.
- Торговля технологиями заменена возможностью заключения договора о совместных исследованиях.
- Конечные, хотя и неисчерпаемые, природные ресурсы.
- Катастрофы: наводнения, извержения вулканов, эпидемии, пожары и т. п. отсутствуют (были еще в первой Civilization и в дополнениях к Civilization IV).
Описание игры
Города
Как и прежде, город остается основным стержнем, на который нанизываются события игры, и вокруг которого происходит борьба цивилизаций.
Города теперь могут обрабатывать территорию на удалении в три соты вместо двух клеток прежде. Расширение границ страны, правда, теперь осуществляется посотово. Игрок может купить новый участок за деньги, но соседние государства смотрят на это отрицательно.
C момента открытия технологии Стрельба из лука города могут наносить удары по юнитам противника. Это выглядит как наличие встроенного неотделяемого дальнобойного юнита. Оборона города усиливается дополнительно с помощью размещения гарнизона из одного сухопутного боевого юнита. Здесь могут находиться одновременно один боевой юнит, один небоевой, один корабль и сколько угодно воздушных юнитов.
При захвате городов игроку даётся выбор: аннексия, создание сателлита, разрушение или освобождение. Последнее — когда этот город ранее принадлежал третьей стороне. Примечательно, что если освободить город, принадлежавший уничтоженной прежде цивилизации, то она возрождается.
Игроку не позволяется непосредственно управлять сателлитами (городами-марионетками), однако сателлиты платят налоги в казну метрополии и дают доступ к территориям и ресурсам, также не так отрицательно влияют на настроение населения как при аннексии.
Разрушение города происходит не мгновенно, а занимает несколько ходов, в течение которых разрушаемый город становится частью захватившей его цивилизации со своими населением, уцелевшими зданиями, расходами и прочим. Хотя конечный результат необратим, процесс разрушения можно прекратить в любой момент. При этом не подлежат уничтожению изначальные столицы (самый первый город основанный соответствующей цивилизацией) держав, а также все города-государства, являющиеся столицами по определению. Также невозможно разрушить собственноручно основанные города, кроме случая, когда они отвоеваны назад после захвата чужой цивилизацией. Таким образом, к числу неразрушимых относятся города класса столиц, а также собственные, не побывавшие под рукой противника. Города, которые невозможно разрушить, могут создавать трудности в планировании застройки захваченной территории.
Юниты и сражения
В отличие от предыдущих версий, в Civilization V в каждой клетке-соте (в том числе и в городах) может находиться не более одного боевого юнита и не более одного небоевого. Это означает, что в соте могут находиться, к примеру, одно подразделение Лучников и одно подразделение Рабочих, но не два юнита Лучников. Юниты могут двигаться через занятые соты, но перемещение должно завершиться на свободной. Это в корне меняет планирование и проведение боевых действий, приближая их к реальности.
В игре более нет отдельных транспортных кораблей. Вместо этого после изучения определённой технологии, все наземные юниты для пресечения водных пространств автоматически погружаются на собственные корабли. Эти корабли безоружны (кроме цивилизации Сонгай) и уязвимы, и потому могут быть потоплены одним ударом.
Дальнобойные юниты: лучники, осадные орудия и боевые корабли, не могут непосредственно атаковать врага. Вместо этого, они ведут обстрел на расстоянии через соты. В ближнем бою эти юниты очень уязвимы. Города также могут вести огонь по врагу. Анимированное отображение атаки силами города (стрелы, снаряды катапульт и артиллерии, ракеты) зависит от эпохи.
Повышение квалификации юнитов несколько изменилось. Например, основными повышениями являются улучшение умения юнита по атаке на врага на определённом типе местности. Также, если ранее юниты частично исцелялись при повышении, то в Civilization V исцеление — альтернатива повышению.
Другое изменение подсчёта урона — поражение боевого юнита в результате сражения, не означает его обязательного уничтожения.
Лидеры и цивилизации
Характеристики личности лидера основываются на сочетании 29 (с с версии 1.0.1.135) параметров[4], называемых flavors («вкусы», или «флейворы», на жаргоне игроков)[5]. Екатерина II отличается «вкусом» к экспансионизму, что выражается в стремлении России обладать множеством городов. При этом «вкус» Екатерины к развитию этих городов не столь велик, поэтому российские города не будут развиваться так интенсивно, как, скажем, у Ганди. Елизавета I отдаёт предпочтение развитию флота, так что Англия будет стремиться к господству на море.
Это, однако, не означает, что поведение лидеров предсказуемо. Компьютерный интеллект, при удобном случае, может выбирать более подходящее направление развития. Механика игры допускает также элемент случайности. Например, у Наполеона по умолчанию «вкус» к нападению составляет 7 из 10; когда же игра начинается, это значение может варьироваться в пределах плюс-минус 2 единицы. При начале игры агрессивность французской державы может изменяться от 5 до 9. Если значение составит 5, то возможно, что Наполеон, при склонности к завоеваниям, будет более расположен следовать другим приоритетам — напр., торговле или науке. Всё зависит от контекста. В частности, если Англия появится в центре большого континента вдали от морей, но будет иметь в распоряжении лошадей, то Елизавета I откажется от морской стратегии в пользу развития кавалерии.
В оригинальной версии игры доступны для выбора 18 цивилизаций (великих держав) и лидеры с их характерными особенностями.[6] Наряду со «старыми», существовавшими еще с первой версии игры (Америка, Англия, Россия и т. д.), появились и «новые» — Ирокезы, Сиам и Сонгай. Через системы дистрибуции Steam и D2D распространяются дополнительные цивилизации Вавилон, Монголия и двойной пакет — Испания и Инки.
Таблицы лидеров и цивилизаций
Цивили-зация | Лидер | Столица | Национальный юнит 1[П. 1] |
Национальный юнит 2[П. 1] |
Уникальное сооружение[П. 1] | Характерная особенность |
---|---|---|---|---|---|---|
Основные цивилизации | ||||||
Америка | Джордж Вашингтон | Вашингтон | Минитмены (Аркебузиры) |
Бомбардировщик B-17 (Бомбардировщик) |
— | Явное предначертание: Все сухопутные войска получают +1 к радиусу обзора. Также снижается на 25 % стоимость покупки клеток. |
Англия | Елизавета I | Лондон | Йомены (Арбалетчики) |
Линейный корабль (Фрегат) |
— | Над империей не заходит солнце: Все корабли получают +2 к перемещению. |
Аравия | Гарун аль-Рашид | Мекка | Лучники на верблюдах (Рыцари) |
— | Базар (Рынок) |
Торговый караван: Каждый торговый путь дает +1 к золоту. Нефтяные ресурсы дают вдвое больше нефти. |
Ацтеки | Монтесума I | Теночтитлан | Воины-ягуары (Воины) |
— | Плавучие сады (Водяная мельница) |
Жертвоприношение пленных: За каждого уничтоженного вражеского юнита держава получает очки культуры. |
Египет | Рамсес II | Фивы | Боевые колесницы (Лучники на колесницах) |
— | Гробница (Храм) |
Строители монументов: При строительстве чудес света производство увеличивается на 20 %. |
Германия | Бисмарк | Берлин | Ландскнехты (Пикинёры) |
Танки «Панцер» (Танки) |
— | Тевтонская ярость: При уничтожении лагеря варваров есть 50 % шанс получить 25 ед. золота и побежденный отряд. |
Греция | Александр Македонский | Афины | Гоплиты (Копейщики) |
Гетайры (Всадники) |
— | Эллинский союз: Влияние на города-государства снижается в 2 раза медленнее, а растет в 2 раза быстрее. |
Индия | Ганди | Дели | Боевые слоны (Лучники на колесницах) |
— | Красный форт (Замок) |
Рост населения: Удваивается недовольство от числа городов, вдвое сокращается недовольство от числа граждан. |
Ирокезы | Гайавата | Онондага | Воины-могавки (Мечники) |
— | Длинный дом (Мастерская) |
Тропа войны: Юниты перемещаются через дружественные леса и джунгли, как по дороге. Эти клетки можно использовать для торговых путей. |
Китай | У Цзэтянь | Пекин | Чжугэ ну (Арбалетчики) |
— | Бумажная мастерская (Библиотека) |
Искусство войны: Повышается эффективность и скорость появления Великих полководцев. |
Персия | Дарий I | Персеполь | Бессмертные (Копейщики) |
— | Двор сатрапа (Банк) |
Наследие Ахеменидов: «Золотой век» длится на 50 % дольше. В это время юниты получают +1 к ОП (очки перемещения) и +10 % к боевой мощи. |
Рим | Октавиан Август | Рим | Легион (Мечники) |
Баллисты (Катапульты) |
— | Слава Рима: При строительстве любых зданий, уже построенных в столице, производство увеличивается на 25 %. |
Россия | Екатерина II | Москва | Казаки (Кавалеристы) |
— | Острог (Казармы) |
Богатства Сибири: Стратегические ресурсы дают +1 к производству. Держава получает лошадей, железо и уран в удвоенном размере. |
Сиам | Рамкамхенг | Сукотай | Слоны Наресуана (Рыцари) |
— | Ват (Университет) |
Отец народов: Поступление пищи и культуры от дружественных городов-государств увеличивается на 50 %. |
Сонгай | Аския | Гао | Всадники мандекалу (Рыцари) |
— | Глиняная мечеть (Храм) |
Лидер речных пиратов: Дается в три раза больше ед. золота от лагерей варваров и грабежа городов. Юниты на борту могут защищаться. |
Турция | Сулейман Великолепный | Стамбул | Янычары (Аркебузиры) |
Сипахи (Уланы) |
— | Варвары-корсары: Дается 50 % шанс переманить корабль варваров на свою сторону и получить 25 ед. золота. |
Франция | Наполеон Бонапарт, Франциск I[П. 2] |
Париж | Мушкетёры (Аркебузиры) |
Иностранный легион (Пехотинцы) |
— | Старый порядок: До открытия паровой тяги держава получает от городов +2 очка к культуре за ход. |
Япония | Ода Нобунага | Киото | Самураи (Мечники с длинными мечами) |
«Зеро» (Истребитель) |
— | Бусидо: Поврежденные юниты не теряют эффективности в бою. |
Дополнительные цивилизации | ||||||
Вавилон | Навуходоносор II | Вавилон | Ассирийские лучники (Лучники) |
— | Врата Иштар (Стены) |
Изобретательность: После открытия Письменности цивилизация получает Великого учёного, а в дальнейшем они начинают появляться в два раза чаще. |
Византия[П. 3] | Михаил VIII Палеолог | Константинополь | Гоплиты (Копейщики) |
Гетайры (Всадники) |
— | Эллинский союз: Влияние на города-государства снижается в 2 раза медленнее, а растет в 2 раза быстрее. |
Инки | Пачакутек | Куско | Пращники (Лучники) |
— | Ферма-терраса[П. 4] | Великая андская дорога: При передвижении по холмам юниты не тратят дополнительные ОП. [Без затрат на содержание улучшений на холмах; затраты наполовину меньше в других местностях.][П. 5] |
Испания | Изабелла I | Мадрид | Конкистадоры (Рыцари) |
Терция (Аркебузиры) |
Семь золотых городов: Обнаружив чудо природы, государство получает награду золотом (награда увеличивается, если раньше это чудо никто не находил). Все бонусы от чудес природы удваиваются. | |
Монголия | Чингисхан | Каракорум | Кешиктены (Рыцари) |
Хан (Великий Полководец) |
— | Страх перед монголами: +30 % к боевой мощи против юнитов городов-государств и самих этих городов. Кавалерия получает +1 к Очкам Перемещения. |
Цзинь[П. 6] | Чжанцзун | Пекин | Слоны (Рыцари) |
— | Ват (Университет) |
Отец народов: Поступление пищи и культуры от дружественных городов-государств увеличивается на 50 %. |
- Примечания
- ↑ 1 2 3 Названия стандартных юнитов и зданий, которые заменяются национальными, приведены курсивом в круглых скобках.
- ↑ Франциск I является лидером Франции только в сценарии «Покорение Нового Света».
- ↑ Только в сценарии «Возвышение монголов». Заменяет Грецию (Александр Македонский).
- ↑ Ферма-терраса является уникальным улучшением местности для инков и строится только на холмах на карте.
- ↑ Текст, пропущенный при локализации на русский язык.
- ↑ Только в сценарии «Возвышение монголов». Заменяет Сиам (Рамкамхенг).
Города-государства
Города-государства (малые страны) являются очередным новшеством Civ V. С такими малыми странами могут заключаться договоры о защите со стороны великой державы. Став, таким образом, союзником города-государства, цивилизация получает доступ к его ресурсам. Также, бонус получаемый от города-государства зависит от состояния отношений с ним и его типа: воинственного, культурного или приморского. Воинственные города-государства время от времени предоставляют союзной цивилизации боевых юнитов (от этого можно и отказаться); культурные — могут давать дополнительные очки культуры; приморские — снабжают продовольствием города союзника. Только одна цивилизация может иметь дружбу/союз с одним и тем же городом-государством.
Улучшить отношения с городом-государством можно несколькими способами. Самый простой способ — подкуп золотом. Также можно дарить городу-государству юнитов. Города-государства иногда выражают просьбы к великим державам (уничтожение варварских лагерей, помощь в войне, постройка чуда и т. п.), исполнение которых значительно улучшает отношения. Если лояльность не поддерживать действиями, то отношения будут постепенно угасать.
Если какая-либо цивилизация постоянно захватывает города-государства, то, в конце концов, все оставшиеся города-государства, не имеющие союзнических отношений, объединяются против агрессора. Также, города-государства при войне с великой державой просят помощи у других цивилизаций. Это ещё один способ улучшить отношения с ними.
Города-государства не могут строить Поселенцев, и тем самым, основывать новые города. Захваченные вражеские города сразу же разоряют. При освобождении от захватившей его цивилизации, снова появляются в игре как город-государство — союзник освободителя.
Общественные институты
Вместо принятия новой формы правления, как было прежде, игрок может перейти, после получения определённого количества очков культуры, к новому общественному институту. Новопринятый институт не заменяет предыдущие, а лишь дает другие бонусы. Полностью заполнив пять из имеющихся десяти ветвей общественных институтов (Проект «Утопия»), можно одержать культурную победу в игре.
Следует заметить, что некоторые общественные институты неприменимы при использовании институтов из антагонистичных им ветвей. Например, институты ветви Автократия неприменимы после принятия общественного института ветвей Воли либо Свободы, и наоборот, тогда как принятие института из Набожности, делает неприменимыми институты ветви Рационализм. Однако, всё же возможна революционная перемена ветви, ценой анархии в течении хода. При этом прежде применимые институты становятся неприменимыми.
Технологии
Это заготовка статьи о компьютерной стратегической игре. Помогите Википедии, дополнив её. |
Производство
Имеются три вида ресурсов: бонусные, стратегические и редкие. Ресурсами (кроме бонусных) можно торговать и дарить другим державам.
Количество видов стратегических ресурсов было уменьшено, их использование также претерпело изменения. Создание юнитов или строительство зданий, требующих определённый стратегический ресурс, уменьшает доступное игроку количество, сами ресурсы, правда, не истощаются. Если, например, игрок теряет подразделение Танков, то опять получает доступ к ещё одной единице нефти.
Для приобретения зданий за деньги теперь не требуется наличия определённого общественного института. Сама покупка происходит мгновенно и возможно делать сколько угодно покупок за ход, пока позволяют средства. Некоторые виды зданий невозможно купить, их можно лишь строить, затрачивая не только деньги но и время.
Это заготовка статьи о компьютерной стратегической игре. Помогите Википедии, дополнив её. |
Проекты
Это заготовка статьи о компьютерной стратегической игре. Помогите Википедии, дополнив её. |
Чудеса
Наряду с Чудесами Света и национальными чудесами, введены природные чудеса. При их открытии повышается настроение населения, дается бонус культуры и улучшаются отношения с городами-государствами.
При захвате городов национальные чудеса, имевшиеся в нём, уничтожаются, так же разрушаются все военные и культурные постройки, остальные сооружения могут остаться нетронутыми с вероятностью в 66 %.
Это заготовка статьи о компьютерной стратегической игре. Помогите Википедии, дополнив её. |
Дипломатия
В отличие от предыдущих частей, в Civilization V более не разрешается обмен технологиями. Вместо этого, две цивилизации могут подписать договор об исследованиях с выделением из бюджета обоих государств стоимости технологии в золоте. При этом паритет инвестиций может не соблюдаться. Если во время действия договора начнётся война между этими государствами, то он прекращается автоматически. По окончанию действия договора обе державы получают случайно выбранную технологию.
Это заготовка статьи о компьютерной стратегической игре. Помогите Википедии, дополнив её. |
Искусственный интеллект
Это заготовка статьи о компьютерной стратегической игре. Помогите Википедии, дополнив её. |
Задаваемые условия игры и цели
В игре Civilization V имеется восемь уровней по мере усиления сложности от Поселенеца до Божества.
Уровень Князь является усреднённым уровнем сложности. При игре на этом уровне ни у кого нет преимуществ.
Скорость игры меняется от Марафонской через Эпическую и Среднюю по Высокую (следует учесть, что в русском переводе от 1С перепутаны[источник не указан 5139 дней] местами Марафонская и Эпическая игры).
Отличительной особенностью некоторых цивилизаций являются зависимость выбора стартовой позиции от расположения океанов и рек, также как от цивилизационного предпочтения/избегания соответствующих географических поясов. К примеру, стандартной установкой для России является предпочтение тундры, но если на карте нет пояса тундры, будет отыскиваться пояс, имеющий вкрапления тундрового ландшафта, и в то же время, Сонгай будет избегать холодной тундры. Египет обычно не найти близ лесов и джунглей, зато Ирокезы всегда находятся среди лесов и т. д.
Как и в предыдущих версиях, у игрока есть следующие варианты победы (как и прежде, в игре отсутствует механизм «экономической победы», хотя подсчёт экономического уровня ведётся):
- По сумме очков (она же победа временем, при наступлении 2050 г н. э.);
- Научная (она же техническая — запуск космического корабля с колонистами к Альфе Центавра);
- Территориальная (она же военная — удержание последним в игре своей столицы или захват всех столиц);
- Культурная (получение всех применимых общественных институтов из пяти ветвей с построением «Проекта „Утопия“»);
- Дипломатическая (получение титула Мирового лидера при голосовании в ООН).
Таким образом, есть три пути к поражению: потерять столицу, проиграть другой цивилизации или не набрать наибольшее число очков к 2050 году.
В новой версии также поддерживаются Achievements («ачивки» на жаргоне геймеров, на странице игры[7] в Steam — Глобальные достижения). Для участия в онлайн-статистике необходимо быть подключённым к Steam.
Релиз, патчи и официальные дополнения
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Wintel[8] | ||
ОС | Windows XP Home или Pro SP3 / Vista SP2 / 7 | |
ЦПУ | Двухъядерный (Intel Core 2 Duo 1,8 ГГц или AMD Athlon 64 X2 2,0 ГГц) | Четырёхъядерный (1,8 ГГц) |
Объём ОЗУ | 2 Гб | 4 Гб |
Место на диске | 8 Гб | |
Информационный носитель | DVD-привод (при установке с диска) | |
Видеокарта | ATI 2600 XT / nVidia 7900 GS 256 Мб | ATI 4800 / nVidia 9800 512 Мб |
Звуковая плата | DirectX 9.0c | |
Сеть | Соединение с Интернетом для активации игры | |
Устройства ввода | Клавиатура, мышь | |
Apple Mac[9] | ||
ОС | Mac OS 10.6.4 (Snow Leopard) | |
ЦПУ | Двухъядерный (Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц) | Четырёхъядерный (Intel Quad Core 2,6 ГГц) |
Объём ОЗУ | 2 Гб | 4 Гб |
Место на диске | 8 Гб | |
Информационный носитель | DVD-привод (при установке с диска) | |
Видеокарта | ATI HD 2600 / nVidia 8600 256 Мб | ATI / nVidia 512 Мб |
Звуковая плата | DirectX 11 | |
Сеть | Соединение с Интернетом для активации игры | |
Устройства ввода | Клавиатура, мышь |
Игра была выпущена 21 сентября 2010 года в Северной Америке, и 24 сентября 2010 года в странах Европейского Союза и в сервисе цифровой дистрибуции Steam[10][11]. 22 октября 2010 года поступила в продажу локализованная на русский язык версия; в общей сложности игра выпущена на восьми языках. 23 ноября 2010 года осуществлён релиз для платформы Mac OS X.
К 15 декабря 2010 года было выпущено пять патчей[12] для PC, которые изменяли баланс и логику игры, исправляли проблемы и наряду с этим вводили другие изменения.
Из всех патчей наиболее ожидаемым был шестой — декабрьский[13], разработка которого была сфокусирована в первую очередь на усовершенствовании искусственного интеллекта и дипломатии, хотя также были введены заметные перемены в древе технологий, добавлены новые чудеса, изменены возможности юнитов и т. п. Данный патч стал доступен для загрузки через сервис Steam для PC с 15 декабря 2010 года. О сроках выпуска патча для платформы Apple Mac не сообщается.
На 16 декабря 2010 года предлагались к загрузке со Steam существующие на тот момент семь (не считая собрания карт «Cradle of Civilization — Map Pack Bundle») официальных дополнений (DLC) к игре.
DLC: Cradle of Civilization Map Pack (игровые карты «Колыбель цивилизации»[14]):
- The Americas: Платная игровая карта Америки[15] с «реальными» стартовыми позициями. Включает горы и джунгли от Перу на юге до Мексики на севере — своеобразные ясли двух самобытных культур Западного Полушария.
- Asia: Платная игровая карта Азии[16] с «реальными» стартовыми позициями. Включает долину Инда — место зарождения Хараппы и долину Жёлтой реки, где развивались ранние китайские династии.
- The Mediterranean: Платная игровая карта Средиземноморья[17] с «реальными» стартовыми позициями. Включает весь средиземноморский бассейн с полуостровами и островами, где росли и процветали города-государства Финикии и Древней Греции, а позднее великие империи Рима и Персии.
- Mesopotamia: Платная игровая карта Месопотамии[18] с «реальными» стартовыми позициями. Включает земли Плодородного Полумесяца, с речной долиной Нила на западе, и с междуречьем Евфрата и Тигра на востоке, вплоть до Персидского Залива.
- Map Pack Bundle: Комплект из четырех карт, указанных выше.
DLC: Downloadable Civilizations (дополнительные «Загружаемые цивилизации»[19]):
- Babylonian Civilization Pack: Платная дополнительная цивилизация к игре — Вавилон с лидером Навуходоносором II[20]. Включает также карту Месопотамии.
- Mongolian Civilization Pack: Бесплатная дополнительная цивилизация к игре — Монголия с лидером Тэмуджином Чингисханом[21]. Включает также сценарий «Возвышение монголов» с державами Византийская империя (вместо Греции), с императором Михаилом VIII Палеологом и империя чжурчжэней Цзинь (вместо Сиама), с императором Мадагэ Чжанцзуном во главе.
- The Double Civilization & Scenario Pack: Spain and Inca: Платный двойной пакет дополнительных цивилизаций и сценарий[22]. Включает две уже знакомые по предыдущим версиям игры цивилизации: Испанию, с королевой Изабеллой I Католической во главе и Империю Инков (Тауантин-Суйу), с Сапа Инка (Единственным Инкой) Пачаку́теком Юпанки. Сценарий «Покорение Нового Света» сосредоточен на событиях 1492 года — года открытия Америки. В сценарии лидер Франции — Франциск I (заменяет Наполеона Бонапарта). Появились юниты уникальные только для этого сценария: мирный юнит Сокровище (Караван) символизирует караван мулов, а при погрузке на борт — Серебряный флот; боевой юнит Капер (Фрегат), графически - Линейный корабль. Также добавлены новые технологии: Пиратство, Религиозные ордены и т.д.
Моддинг
Через меню игры можно загрузить множество модов, сценариев и карт, созданных любителями, в том числе сохраняющие популярность, портированные из предыдущих версий игры.
Выпущен специальный SDK (после выпуска декабрьского патча также произошло и его обновление) для создания модов, сценариев и карт. Это программное обеспечение доступно также через Steam только для владельцев активированной Civilization V.
Это заготовка статьи о компьютерной стратегической игре. Помогите Википедии, дополнив её. |
Рецензии
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 89,91 % (37 обзоров)[41] |
Metacritic | 90 / 100 (63 обзора)[40] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | C[23] |
AllGame | Шаблон:Рейтинг-5[24] |
CVG | 9.3 / 10 [25] |
G4 | 5 / 5[26] |
Game Informer | 9.75 / 10 [28] |
GameSpot | 9.0 / 10 [29] |
GameSpy | Шаблон:Рейтинг-5[30] |
GamesRadar+ | 9 / 10 [27] |
GameTrailers | 9.4 / 10 [31] |
GameZone | 8.5 / 10 [32] |
IGN | 9.0 / 10 [33] |
Домашний ПК | Шаблон:Рейтинг-5[34] |
ITC.ua | 4 / 5[35] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 83 %[36] |
«Игромания» | 10 /10[38] |
«Страна игр» | 9.0 / 10[37] |
gameland.ru | 9.0 / 10[37] |
StopGame.ru | изумительно[39] |
Вы заполнили один или более параметров, поддержка которых прекращена. Обратитесь к документации шаблона за списком этих параметров и правильным оформлением. |
Sid Meier’s Civilization V в целом получила позитивные оценки. В ряде изданий, однако, приводилась также и критика: жалобы на повышенную агрессивность ИИ одновременно с его тактической слабостью (вывод артиллерии вперед пехотных частей и т.п.), отсутствие религиозных конфессий, практическое отсутствие дипломатии.
Интересные факты
- Италия достигла абсолютного рекорда в рамках игры, являясь представленной, наряду с цивилизацией Рим, ещё четыремя городами-государствами, это — Венеция, Генуя, Флоренция и Рагуза, причём последняя, что наиболее вероятно, перепутана с исторической Республикой Рагуза (хорватский город Дубровник).
- Небольшой по территории и населению Ливан представлен двумя городами-государствами Сидон и Тир, что свидетельствует о мере уважения вкладу этих городов в историю античного мира.
- Кальмарская уния в Civilization V представлена четырьмя «приморскими» городами-государствами: Копенгаген, Осло, Стокгольм и Хельсинки (в предыдущей версии игры эти города принадлежали в игре самостоятельной цивилизации Викинги).
- Впервые из стран постсоветского пространства, кроме России (в ранних версиях Белоруссия и Украина включались в состав цивилизации Россия), в игре отдельно представлен Казахстан — в качестве «воинственного» города-государства Алма-Ата.
- Из 28 присутствующих в игре городов-государств 6 действительно имели такой статус в прошлом: Алма-Ата, Венеция, Генуя, Сидон, Тир и Флоренция; Монако и Сингапур — современные города-государства. Остальные города-государства игры в реальности всегда находились в составе тех или иных стран. Примечательно, что ни один свободный (вольный) город, ни один из ганзейских городов не включён в число городов-государств, так же как древнегреческие полисы и карфагенские колонии, бывшие историческими городами-государствами.
- Некоторые уникальные возможности сверхуникальны: римские легионы строят дороги, испанские конкистадоры основывают города на других континентах, а инки, единственные в игре, используют особое улучшение местности — фермы-террасы на холмах.
- Подводные лодки могут поражать объекты на воде «сквозь» сушу, если те находятся на дистанции выстрела торпеды.
- В игре появился новый боевой юнит эпохи будущего — ОБЧР (Огромный Боевой Человекоподобный Робот)[43], который строится после открытия технологии Ядерный синтез.
- Стандартной установкой стартовой позиции для России является предпочтение тундры, но если на карте нет пояса тундры, будет отыскиваться пояс, имеющий вкрапления тундрового ландшафта.
- Все лидеры в игре разговаривают на своих «родных языках», так, например, Октавиан Август говорит на латыни, а Монтесума I — на науатле. Некоторые из этих языков, впрочем, представлены современными «аналогами» взамен утраченных оригинальных.
- По окончанию исследования новой технологии, в текстовом окне и голосом выдаётся связанная с этой технологией цитата. В локализованной версии некоторые цитаты из авторов малоизвестных (как, возможно, посчитал локализатор) российскому пользователю, заменены на другие, например цитата[44] об охоте от Иеронима Блаженного заменена на стихи[45] Валерия Брюсова и т. п. Наряду с этим, в русской локализации название проекта Apollo Program (Программа «Апполон») заменёно на Программу «Союз» и т. д.
Курьёзы и ошибки (в официальном переводе от Snowball Studios):
- В переводе интерфейса на русский язык перепутаны местами названия опций выбора скорости игры «Эпическая» и «Марафонская».
- В начале игры за Рим, чьим лидером является Октавиан Август, и показываемый вступительный текст в окне, и сопровождающий его голос диктора, содержат обращение к игроку:
Да благословят тебя Олимпийцы, великий Юлий Цезарь, диктатор Рима…
- Лидер Аравии назван Гарун-аль-Рашид, тогда как правильная форма этого имени в современном русском языке — Харун ар-Рашид[46].
- Улучшение местности Academy переведено как Академия (при том, что иллюстрацией в Цивилопедии служат русские счёты), что является примером «ложных друзей переводчика»[47].
Примечания
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 Sid Meier's Civilization V // ESRB rating database (англ.)
- ↑ 1 2 https://downloads.2kgames.com/civ5/site13/community/feature_manual/Civ_V_Manual_English_v1.0.pdf — С. 21.
- ↑ http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=265995&d=1285869554
- ↑ Слово англ. flavor буквально означает аромат, вкус, разновидность, «изюминка», и которое можно перевести приблизительно как вкус (см. также аромат).
- ↑ Firaxis. Civilization V - Civilizations (англ.). Firaxis. Дата обращения: 11 июня 2010.
- ↑ Общая игровая статистика Sid Meier's Civilization V — Глобальные достижения
- ↑ Civilization V System Requirements (англ.). Civilization5.com (5 августа 2010). Дата обращения: 8 августа 2010.
- ↑ Sid Meier's Civilization® V Mac (англ.). aspyr.com. Дата обращения: 9 декабря 2010.
- ↑ Stephany Nunneley. Sid Meier’s Civilization V currently in development at Firaxis (англ.). VG247. Дата обращения: 19 февраля 2010.
- ↑ Объявлена дата выхода Civilization V . Lenta.ru (12 июня 2010). Дата обращения: 14 июня 2010.
- ↑ Patch Notes.
- ↑ December Patch — Full Change List.
- ↑ Дополнения «Колыбель цивилизации» пользователи за пределами СНГ с 1 декабря 2010 года (а с 15 декабря и в странах СНГ) могли купить через Steam.
- ↑ «DLC: The Americas» также был доступен в виде купона, как подарок первым покупателям любого издания игры в фирменных магазинах компании «1С: Интерес».
- ↑ Код активации для «DLC: Asia» высылался всем, кто делал предварительный заказ игры в интернет-магазинах «1С: Интерес» и OZON.ru.
- ↑ Покупатели коллекционного издания в России получали в коробке от игры купон на «DLC: The Mediterranean» с кодом активации.
- ↑ «DLC: Mesopotamia» как отдельный продукт в Россию официально не поставлялась.
- ↑ Дополнительные цивилизации Вавилон и Монголия представлены 25 октября 2010 года в системе цифровой дистрибуции Steam, а 16 декабря 2010 года — Испания и Инки.
- ↑ Дополнительная цивилизация Вавилон изначально была доступна в цифровой делюкс-версии игры в Steam (за исключением российских регионов), в российские дисковые издания она также не вошла (позже стала доступна покупка «DLC: Babylon» отдельно в Steam).
- ↑ Дополнительная цивилизация Монголия загружается автоматически со Steam и бесплатно для всего мира.
- ↑ «DLC: DCSP» выпущен в Steam 16 декабря 2010 года.
- ↑ Civilization V for PC from 1UP
- ↑ Sid Meier’s Civilization V — Overview — allgame
- ↑ Civilization V News, Civilization V Review, Civilization V Preview, Civilization V Release Date, — ComputerAndVideoGames.com
- ↑ Sid Meier’s Civilization V for PC — G4tv
- ↑ Sid Meier's Civilization V, Sid Meier's Civilization V PC, Civilization 5,Civ 5, Civilization V | GamesRadar
- ↑ Civilization V — PC — GameInformer.com
- ↑ Sid Meier’s Civilization V for PC — GameSpot
- ↑ Sid Meier’s Civilization V — PC — GameSpy
- ↑ Civilization V Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com
- ↑ Civilization V review | GameZone.com
- ↑ IGN: Sid Meier’s Civilization V
- ↑ Сергей Галёнкин. Товарищ император // Домашний ПК. — 2010. — № 11. — С. 78-79.
- ↑ Дмитрий Веселов. Sid Meier's Civilization V. Из грязи в князи, в президенты, в космос! ITC.ua (8 октября 2010). Дата обращения: 8 ноября 2010.
- ↑ Sid Meier’s Civilization 5 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru
- ↑ 1 2 Sid Meier’s Civilization V на PC. Досье игры. 3 статьи. 3 видеоролика. 7 новостей. 30 скриншотов
- ↑ Описание игры — Sid Meier’s Civilization 5
- ↑ Обзор игры Sid Meier’s Civilization 5
- ↑ Sid Meier’s Civilization V for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
- ↑ Sid Meier's Civilization V for PC — GameRankings
- ↑ GameStats: Civilization V Cheats, Reviews, News
- ↑ Он описывается в Цивилопедии так:
Огромный Боевой Человекоподобный Робот — это гигантский двуногий механический робот, вооруженный множеством ракет, с пушками Гатлинга, вставленными в руки, лазерными глазами и смертельным ударом в стиле кунг-фу. И хотя в современных армиях подобных чудовищ еще не встретишь, без сомнения все правительства и дьявольские корпорации втайне разрабатывают этих металлических бегемотов прямо сейчас — когда вы это читаете. Когда ОБЧР поступят на службу, вся остальная боевая техника станет бесполезной, и судьба человечества будет решаться в битве между армиями злых и добрых роботов на улицах Нью-Йорка или Токио, если до того времени нас не захватят маленькие зеленые человечки.[1]
- ↑
Even brute beasts and wandering birds do not fall into the same traps or nets twice.
Перевод: Даже неразумные животные и перелётные птицы не попадаются в другой раз в те же силки и сети. —Бл. Иероним Стридонский. «К Фурии. О хранении вдовства»
- ↑
По глухим тропам столетий
Ты проходишь с топором,
Целишь луком, ставишь сети,
Торжествуешь над врагом!—В. В. Брюсов. «Хвала человеку» Полная хрестоматия русской поэзии: для школьников и студентов, Том 2, под редакцией И.Мизининой, стр. 436
- ↑ В русском языке артикль аль транскрибируется с учётом его ассимиляция с последующим согласным в арабском имени (в английском языке, напротив, все формы артикля (араб. الـ: ad, at, as, ar и т. д. транслитерирются единообразно — al)
- ↑ В Цивилопедии разъясняется:
An academy is an institution where children can get an advanced lower (that is, pre-college) education. Academies come in all flavors — military, religious, government, and the like.[2]
Перевод: «Academy является образовательным учреждением, где дети могут получать среднее образование основной ступени (представляющее собой ступень до колледжа или техникума). Academy бывают на все вкусы — военные, религиозные, государственные и тому подобные», то есть охватывая общеобразовательные, специальные, военные и религиозные типы, учитывая расположение вне городов, ближайшее адекватное соответствие в русском языке для такого образовательного учреждения было бы слово «училище».
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)
- Официальный российский сайт
- 2K Games Civilization V Wiki (англ.)
- Официальный FAQ по системным требованиям (англ.)
- Официальный FAQ для «маков» (англ.)