MotionScan: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Метка: добавление ссылки
Строка 6: Строка 6:


== Использование ==
== Использование ==
MotionScan используется пока лишь в одной игре-[[L.A. Noire]]. Разработчики рассказывали о том, что ни одна технология захвата мимики им не подходила, так как эти технологии не могли отсканировать мимику так, как она примерно выглядит в реальной жизни. Создатели игры говорили так же и о том, что мимика персонажей будет силно влиять на геймплей. Игроку в роли детектива на допросах придётся определять по мимике позозреваемого врёт он или нет.
MotionScan используется пока лишь в одной игре-[[L.A. Noire]]. Разработчики рассказывали о том, что ни одна технология захвата мимики им не подходила, так как эти технологии не могли отсканировать мимику так, как она примерно выглядит в реальной жизни. Создатели игры говорили так же и о том, что мимика персонажей будет сильно влиять на геймплей. Игроку в роли детектива на допросах придётся определять по мимике подозреваемого врёт он или нет.


== Ссылки ==
== Ссылки ==

Версия от 19:39, 20 февраля 2011

MotionScan-технология, позволяющая очень точно сканировать мимику человека и импортировать её в игру.

Технология

Для сканирования мимики в MotionScan используются 32 камеры HD-разрешения, которые снимают лицо человека с 32-х ракурсов. 32-видеофайла преобразовываются в единое 3D-изображение. Технология создана австралийской компанией Analysis. Также технология удобна тем, что для сканирования мимики на актёра не нужно надевать никаких датчиков и не нужно наносить какой-либо краски.

Использование

MotionScan используется пока лишь в одной игре-L.A. Noire. Разработчики рассказывали о том, что ни одна технология захвата мимики им не подходила, так как эти технологии не могли отсканировать мимику так, как она примерно выглядит в реальной жизни. Создатели игры говорили так же и о том, что мимика персонажей будет сильно влиять на геймплей. Игроку в роли детектива на допросах придётся определять по мимике подозреваемого врёт он или нет.

Ссылки