Скелет (множество точек): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новая страница: «В геометрии и компьютерной графике под термином '''скелет фигуры''' понимают множе...»
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
В геометрии и компьютерной графике под термином '''скелет фигуры''' понимают множество точек (пикселей, вокселей), равноудаленных от границ фигуры.
В геометрии и компьютерной графике под термином '''скелет фигуры''' понимают множество точек (пикселей, вокселей), равноудаленных от границ фигуры.


[[en:Topological skeleton]]
Здесь будет текст
[[de:Skelettierung (Bildverarbeitung)]]
Подождите, не удаляйте
[[fr:Squelettisation]]

Версия от 22:52, 2 марта 2011

В геометрии и компьютерной графике под термином скелет фигуры понимают множество точек (пикселей, вокселей), равноудаленных от границ фигуры.