Скелет (множество точек): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:


Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов:
Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов:
* Дискретный (морфологический) скелет
* '''Дискретный (морфологический) скелет''' или '''скелет бинарного изображения'''
* [[Центральное множество]]
* [['''Центральное множество''']]
* Прямолинейный скелет
* '''Прямолинейный скелет'''


== Скелет и парадигма "пожара в прерии" ==
== Скелет и парадигма "пожара в прерии" ==
== Скелет бинарного изображения ==
== Дискретный (морфологический) скелет ==
== Скелет плоской фигуры ==
== Скелет плоской фигуры ==
== Скелет связного ограниченного открытого подмножества <math>\mathbb{R}^n</math> ==
== Скелет связного ограниченного открытого подмножества <math>\mathbb{R}^n</math> ==
== Прямолинейный скелет ==
== Прямолинейный скелет ==

== См. также ==
* [[Скелет бинарного изображения]]
* [[Центральное множество]]
* [[Срединная ось]]
* [[Медиальное множество]]


[[Категория:Геометрия]]
[[Категория:Геометрия]]

Версия от 23:06, 2 марта 2011

В геометрии и компьютерной графике под термином скелет фигуры понимают множество точек (пикселов, вокселов), равноудаленных от границ фигуры.

Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов:

Скелет и парадигма "пожара в прерии"

Скелет бинарного изображения

Скелет плоской фигуры

Скелет связного ограниченного открытого подмножества

Прямолинейный скелет

См. также