Скелет (множество точек): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 9: | Строка 9: | ||
== Скелет бинарного изображения == |
== Скелет бинарного изображения == |
||
== Скелет плоской фигуры == |
== Скелет плоской фигуры == |
||
Скелетом плоской фигуры называется множество максимальных пустых кругов фигуры.[[Файл:CentralSet2D. |
Скелетом плоской фигуры называется множество максимальных пустых кругов фигуры.[[Файл:CentralSet2D.png|thumb|Скелет плоской фигуры]] |
||
== Скелет связного ограниченного открытого подмножества <math>\mathbb{R}^n</math> == |
== Скелет связного ограниченного открытого подмножества <math>\mathbb{R}^n</math> == |
Версия от 23:09, 2 марта 2011
В геометрии и компьютерной графике под термином скелет фигуры понимают множество точек (пикселов, вокселов), равноудаленных от границ фигуры.
Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов:
- Дискретный (морфологический) скелет или скелет бинарного изображения
- Центральное множество
- Прямолинейный скелет
Скелет и парадигма "пожара в прерии"
Скелет бинарного изображения
Скелет плоской фигуры
Скелетом плоской фигуры называется множество максимальных пустых кругов фигуры.