WWE Raw (игра): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
См. также: категория
Строка 164: Строка 164:
[[Категория:WWE]]
[[Категория:WWE]]
[[Категория:Игры THQ]]
[[Категория:Игры THQ]]
[[Категория:Симуляторы реслинга]]


[[en:WWE Raw (video game)]]
[[en:WWE Raw (video game)]]

Версия от 16:46, 20 июня 2011

WWE Raw
Обложка диска
Разработчики Jakks Pacific
Anchor Inc.
Издатель THQ
Часть серии WWE SmackDown vs. Raw
Даты выпуска
Жанры Файтинг, Реслинг
Создатели
Композитор
  • Такаюки Накамура[вд]
Технические данные
Платформы Xbox, PC
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Носитель 2 CD
Управление Геймпад, Клавиатура

WWE Raw (также известная как WWF Raw) — видеоигра, симулятор реслинга, выпущенный компанией THQ в 2002 году. Игра, как и сама федерация реслинга, была переименована на WWE вследствие судебного иска всемирного фонда дикой природы (англ. World Wide Fund (WWF)) к Федерации мирового реслинга (англ. World Wrestling Entertainment, ранее — World Wrestling Federation)[1].

Геймплей

Игрок берёт управление борцом без правил — рестлером. Бой проходит на ринге, а также за его пределами в течении 10 или 20 секунд, либо, если установлено правилами, неограниченное время. Одновременно на ринге может находиться до 8 бойцов, игроки могут управлять лишь четырьмя одновременно. Каждый рестлер обладает уникальным набором ударов и приёмов. Во время захвата игрок может нанести удар, бросок, зайти за спину противника либо толкнуть его на столб или канаты. Также, игрок может блокировать удар, либо, если одновременно нажать кнопки захвата и удара, нанести контрудар или увернуться (зависит от наносимого удара). Кроме того, игрок может бегать, залезть на столбы и края ринга и оттуда наносить наносить удары по противнику. Чтобы победить, игрок должен продержать противника на лопатках три секунды. В отличие от реального шоу, в игре на ринге судья не присутствует, а также полностью отсутствуют комментаторы. Ещё стоит отметить, что в игре практически отсутствует физика: например, хрупкая девушка Лита может запросто поднять над собой 130-килограмового Гробовщика.

Кроме рукопашного боя, в игре есть возможность использовать оружие ближнего боя. В зале за рингом находится несколько ящиков, которые можно разбить. Внутри могут оказаться различные трубы, биты, бытовая техника, запчасти мотоцикла и т. п. Также внутри может находиться одежда — головные уборы, цепи, очки и др., которые, кроме использования в драке, можно надеть на себя, нажав на кнопку «использовать». Кроме ящиков, некоторое оружие, такое, как складные стулья, столы или стремянка, находится в свободном доступе и имеют свойство ломаться от ударов (обломки тоже можно использовать для боя).

Во время боя на экране отображаются некоторые элементы HUD, которые можно отключить в опциях. Под моделью борца находится шкала игрока, на которой отображается энергия, показатель готовности сдаться и их угол. Шкала, которая побольше — энергия, которая убывает при использовании ударов и при беге, восполняется во время отдыха. Шкала поменьше — шкала готовности сдаться, если она начала мигать — боец готов сдаться, чем чаще мигает, тем меньше у бойца шансов вырваться из захвата. В какой стороне меньшая шкала, в той стороне угол игрока. Внизу экрана расположена шкала популярности, на которой, нанесены номера игроков и области разных цветов, принадлежащие им. Чем больше цветная область игрока, тем больше его популярность. Популярность увеличивается при разнообразном наборе ударов и приёмов, блокировке ударов, использовании таунтов и т.п, и уменьшается при использовании одних и тех же приёмов и получении урона от противника. Цвет секции игрока в шкале популярности соответствует цвету шкалы игрока.

Мысленно бой можно разделить на 3 части: 1-я часть — уникальный выход бойца, со своими музыкой, видео на титатроне и спецэффектами; 2-я часть — сам бой; 3-я часть — победа, также, как и выход, со своими движениями и музыкой. Если выигран пояс, то он будет надет на рестлера во время финала.

Режимы игры

Exhibition

Одиночный бой — один бой, без каких-либо наград и титулов.

  • 1 vs. 1 Match — обычный матч один-на-один. Побеждает тот, кто продержит противника на лопатках 3 секунды.
  • 2 vs. 2 Tag Team Match — матч команд 2х2. По один боец от команды на ринге, один — за канатами. Если один из них устал, второй может его подменить. Если один из основных бойцов за рингом, то запасные могут выйти на ринг или за ринг и начать сражаться. Когда боец укладывает противника на лопатки, запасные выходят на ринг, и напарник уложенного старается разорвать захват, а напарник уложившего старается ему помешать. Побеждает команда, уложившая на лопатки на 3 секунда бойца противника.
  • 2 vs. 2 Tornado Match — матч 2х2, оба напарника находятся на ринге. Побеждает команда, уложившая на лопатки на 3 секунда бойца противника.
  • Triple Threat Match — матч, в котором участвуют 3 бойца, каждый сам за себя. Побеждает боец, уложивший противника на лопатки на 3 секунды.
  • Fatal 4-Way — матч, в котором участвуют 4 бойца, каждый за себя. Побеждает боец, уложивший противника на лопатки на 3 секунды.
  • Battle Royal — по другому можно назвать как «матч на выживание». Тот, кого уложат на лопатки — выбывает. Побеждает боец, уложивший последнего противника на 3 секунды на лопатки.
  • 2 vs. 1 Handicap Match — матч два-на-одного. Правила аналогичны бою 1х1, различаются лишь балансом.
  • 3 vs. 1 Handicap Match — матч три-на-одного. Аналогично предыдущему.

Title Match

Матч за титул — в этом режиме игрок сражается с противниками 1х1, завоёвывая пояс выбранной категории.

  • Champ — чемпионат, 12 противников.
  • Inter Continental — чемпионат, 10 противников.
  • European — чемпионат Европы, 8 противников.
  • Hardcore — чемпионат, 8 противников, отличается наличием такого оружия, как столы, стулья, стремянки, мусорные бачки и т. п.
  • Women’s — чемпионат среди женщин, 3 противника.

King of the Ring

Король ринга — в этом режиме проводится несколько боёв, из которых выходит по одному победителю. После этого проводится матч среди победителей, из которого также выходит один. И так далее до того, как останется один победитель.

  • Single Tournament — бои 1х1, возможно с менеджером. 8 бойцов (16 с менеджерами), 7 боёв.
  • Tag Tournament — бои командами, 2х2, возможно с менеджером. 8 бойцов (12 с менеджерами), 4 команды, 3 боя.
  • Triple Threat Tournament — бои между 3 борцами, каждый за себя. 9 бойцов, 3 тройки, 4 боя.
  • Fatal 4-Way Tournament — бои между 4 борцами, каждый за себя. 16 бойцов, 4 четвёрки, 5 боёв.

Создание бойца

В WWE Raw, как и в большинстве других спортивных симуляторов, доступно создание своего персонажа. Можно выбрать пол, цвет кожи, внешность, голос, приёмы, боевые характеристики, одежду, способ выхода, спецэффекты при нём и изображение на титатроне. Одежда выбирается весьма странно: обычно нужно выбирать штаны, футболки, майки, шорты и подобное целиком, здесь же к исходному материалу (майке и трусам) нужно «прилепить» рукава и штанины, можно разные на разные руки и ноги. Есть возможность создать робота или антропоморфа.

Персонажи

Все персонажи в игре имеют прототипы в реальном шоу. Всего в игре 47 персонажей — 42 мужчины и 5 женщин.

Мужчины

Женщины

Оценки

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings52,87 % (8 обзоров) [10]
Metacritic54 % (6 обзоров)[9]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC [3]
ActionTrip5.5/10 [5]
GameSpot5.7/10 [2]
TeamXbox6.9/10 [4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games85 % [6]
«Игромания»7.0/10 [8]
«Страна игр»7.0/10 [7]

Эта игра — первый симулятор реслинга на PC, поэтому она была весьма неоднозначно принята критиками: одним игра понравилась, другим нет. Например, журналист 1UP.com отметил, что игра недоработана — скудный выбор режимов, не менее малые возможности в создании бойца, а что больше всего его разочаровало — полное отсутствие «мяса» и крови.[3] Журналист из GameSpot к этим минусам также добавил малое количество борцов и отсутствие таких мировых звёзд, как Халк Хоган или Роб Ван Дам. Также он отметил скудный выбор арен для боя — лишь ринг, нельзя сражаться на улице, в коридоре, или даже в клетке, как было в WWF SmackDown!. Кроме того, журналист отметил медленность игры и плохое управление, и подвёл итог: игра разочаровывает, геймплей вял и в разы хуже, чем у консольных предшественников, и посоветовал игрокам лишь попробовать симулятор рестлинга, если у них нет консолей, в остальных же случаях обходить эту игру стороной.[2] Журналисты Игромании отнесли к плюсам стильное меню, множество реально существующих звёзд, море режимов и отличную музыку, но к минусам отнесли главное — играбельность. Также отметили графику — она хоть и хороша, но замыкается на «приставочном» 640х480. Как и зарубежные коллеги, они отметили, что лучше бы портировали на PC хит рестлинга SmackDown! 2.[8] А вот журналисту из AG.ru игра понравилась. Он отметил хорошую тяжёлую музыку и множество режимов игры. К недостаткам отнёс лишь двухмерную публику, и поставил игре весьма высокий бал — 85 %.[6]

Примечания

  1. Brian Morrissey. Wildlife Fund Pins Wrestling Federation (англ.). InternetNews.com (6 мая 2002).
  2. 1 2 Giancarlo Varanini. WWE Raw unfortunately does little to fill the wrestling void in PC gaming. (англ.). GameSpot (20 ноября 2002).
  3. 1 2 Greg Orlando. Review (англ.). 1UP.com.
  4. Franchise4505. WWF: Raw Review (Xbox) (англ.). TeamXbox (18 февраля 2002).
  5. Matt "SixShooter" Leyendecker. WWE Raw Review (англ.). ActionTrip (8 ноября 2002).
  6. 1 2 StarWings aka Пилот. WWE Raw рецензия. Absolute Games (3 мая 2003).
  7. WWE Raw. Страна Игр.
  8. 1 2 Краткие обзоры. WWE Raw. Игромания.
  9. WWE RAW. Metacritic.
  10. WWE RAW. Game Rankings.

См. также