Aion (игра): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
м откат правок 195.225.145.9 (обс) к версии 195.182.195.14 |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
|preceded by = |
|preceded by = |
||
|followed by = |
|followed by = |
||
|http:// |
|site=http://aion.ru/ |
||
}} |
}} |
||
Версия от 12:10, 18 июля 2011
Для улучшения этой статьи желательно:
|
Aion | |
---|---|
Разработчик | NCSoft |
Издатель | NCSoft |
Дата выпуска |
|
Последняя версия |
|
Жанр | MMORPG |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | CryEngine |
Режим игры | мультиплеер |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура |
Шаблон:Хангыль — компьютерная игра в жанре MMORPG, разработанная NCSoft, сочетающая в себе PvP и PvE в мире фэнтези. В Японии известна под названием Tower of Aion (яп. タワー オブ アイオン тава: обу айон). По состоянию на 20 мая, 2009 года, Aion насчитывает более 3,5 миллионов подписчиков в Азии.[1]
Стоимость одного месяца игры — 300 рублей[2]; с 27 июня 2011 года можно приобретать подписку на 2 дня игры за 27 рублей.
История создания
В мае 2006 года NCSoft объявила о том, что приступила к разработке Aion, а также, что игра будет представлена на E3 2006. 31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования. 25 ноября 2008 в Корее состоялся официальный запуск игры. 25 сентября 2009 в Европе состоялся официальный запуск игры. Российский релиз — 27 декабря 2009 года[3]. Официальный локализатор Aion в России — компания Innova.
Список официальных русских серверов (в порядке открытия):
- Гардарика
- Лантис
- Кассиэль
- Териос
- Делика
В 2011 году на русских официальных серверах открылся электронный магазин, где можно приобрести услуги и предметы, не дающие игрового преимущества. Доступны услуги смены внешности, имени, пола персонажа, доступно также изменение имени легиона. Среди предметов на продажу - костюмы, питомцы, эмоции, краски.
Мир игры
Шаблон:Sect-stub Внутриигровой валютой являются кинары. Существуют также очки бездны (англ. abyss points, ap, ап), за которые можно приобретать эксклюзивные вещи, недоступные для покупки за кинары.
Сюжет
Тысячи лет назад Айон из тепла и света создал планету под названием Атрея, обитатели которой жили в гармонии друг с другом. В те времена Атрея служила домом для различных человекоподобных созданий, драконов и людей, чьим главным отличием от других народов являлась вера в Айона. Драконы («балауры»), жадные до крови и власти, держали в страхе остальные народы. Пять наиболее могущественных из них встали во главе своих сородичей. Это событие в мире назвали пробуждением балауров. В то же время они задумали истребить все не покорившиеся им народы, и началась война. Только краллы и райкханы, побоявшись уничтожения, вступили с ними в союз. Драконы потребовали у Айона силу, равную его собственной, а когда бог отказал, они, ослепленные яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили Айону войну. Люди выступили на стороне бога, но их силы с балаурами были неравны, поэтому Айон послал им на помощь двенадцать Служителей Вечности, воздвигших эфирный щит, который драконы не могли преодолеть. Служители Вечности обучали людей, даруя избранным крылья, вечную жизнь и силу, сравнимую с силой балауров. Воспитанников стали называть благословленными Служителями или «даэвами».
Окружённые эфирным щитом, люди жили в безопасности, а даэвы беспрестанно сражались с драконами, хотя ни одна сторона не могла получить преимущества. Спустя тысячелетие стало ясно, что баланс сил так и не нарушится. Служитель Вечности Азраэль предложил заключить с балаурами мир. Его предложение удивило и возмутило остальных Служителей, однако он смог переубедить их главу, Сиэль. Другим ничего не оставалось, как подчиниться её решению. В день перемирия Сиэль и Азраэль убрали эфирный щит, чтобы пять невооруженных Властелинов балауров смогли войти. Конфликт, возникший между одним из балауров и Властелином, привел к смерти последнего. Между балаурами и даэвами завязалась битва, треснула Башня Вечности. Земля разверзлась, а течение Эфира завихрилось в гигантскую воронку. Сиэль и Азраэль собрали остатки своих сил, чтобы воздвигнуть эфирный щит и перенести всех Служителей, даэвов и людей в безопасное место. Ценой собственной жизни они перебросили часть из них на одну половину Атреи, часть на другую.
С течением времени стало ясно, что люди и даэвы, перенесённые на юг Атреи, оказались в лучших условиях, чем те, что были перемещены на север. Те, кто оказался на севере («асмодиане»), с течением времени обрели мрачный облик, подобный местности, ставшей их пристанищем, а перенесённые на юг («элийцы») почти не изменились внешне. Долгое время они не подозревали о существовании друг друга, полагая, что оказались единственными уцелевшими в катаклизме, разрушившем планету. Впоследствии эти две части единого раньше людского племени встретились во враждебной и опасной зоне междумирья — Бездне, проходы в которую во множестве стали открываться во владениях асмодиан и элийцев спустя долгие годы после разрушения Башни Вечности.
Несмотря на различия, появившиеся за время, проведённое в совершенно непохожих условиях, поначалу элийцы и асмодиане не испытывали вражды друг к другу. Однако служитель Вечности Базель, исследуя Бездну, узнал, что Эфир, дающий Атрее жизнь, после Катаклизма начал иссякать и если не разрушить одну из частей Башни Вечности, планета будет уничтожена. Элийцы и асмодиане опять начали войну, обе стороны стремились сравнять с землёй половину Башни противника и не допустить крушения своей. Кроме того, в Бездну снова проникли балауры.
Обновления
v1.9
Обновление было установлено на русских серверах Aion 24 июня 2010 года. Была добавлена система комбинирования двуручного оружия, позволяющая объединять два предмета одного типа для получения более усиленного экземпляра, также внесены другие изменения.[4]
v2.0
Обновление 2.0 было установлено на русских серверах 7 сентября 2010 года . В игре появились питомцы, максимальный уровень персонажей увеличен до 55, были добавлены новые умения, задания, предметы и локации.[5]
v2.1
В версии 2.1, установленной 16 ноября 2010, была увеличена вероятность выпадения предметов с боссов и обычных монстров из Сундуков с сокровищами, книг умений и стигм из обычных монстров. Добавлены новые рецепты для Портняжного дела, изменен уровень мастерства для некоторых рецептов.[6]
28 декабря 2010 была установлена вторая часть обновления 2.1.(2); были изменены награды за выполнение квестов и миссий, упрощено изучение ремесел. [7]
v2.5
В обновлении 2.5 был изменен интерфейс пользователя, заметно улучшена графика, добавлены новые временные зоны, новая система зачаровывания вещей, рецепты и расширена система легионов (с 3 до 5 уровня).[8] На российских официальных серверах обновление установлено 26 апреля 2011 года [9]
v2.6
Обновление установлено 5 июля 2011 года. Главной особенностью является добавление новой временной зоны для соло прохождения (2-я священная арена, доступна персонажам 50 и выше уровня).[10]
Фракции
В Айоне две доступных для игры расы, элийцы и асмодиане. Некогда и те и другие были людьми, но после Катаклизма и разделения Атреи на две половины, первые были перенесены из сердца катастрофы в южную часть, а вторые — в северную.
Если на Элиос и живущих в ней элийцев падал благословенный свет, и они жили в мире, почти не претерпевшем изменений, то на долю асмодиан выпали безжизненные и мрачные пустоши, полные неведомых опасностей и смертельной стужи. Даже выжить там было подвигом, приспособиться же к нечеловеческим условиям — ещё труднее. Но асмодиане, поддерживаемые Служителями Вечности, приноровились к суровому миру. Их мрачный «демонический» вид с горящими глазами, тёмной кожей, черными крыльями и гигантскими когтями может натолкнуть на мысль, что асмодиане — воплощение зла, но это в корне неверно, как неверно и отождествление ангелоподобных элийцев с олицетворением добра.
Мотивы, движущие этими расами в беспощадной войне, гораздо более сложны. Так, асмодиане искренне чтят своих сородичей и преданны друг другу — они скорее отдадут свою жизнь в бою, чем позволят умереть соплеменнику. Элийцы же считают себя избранным народом, хотя единственной причиной для этого является их внешнее сходство с ангелами. На самом деле обитатели юга Атреи горды и заносчивы.
Помимо обычных монстров в Айоне существует неигровая раса (NPC): драконы или, как их называют, балауры, которые встают на сторону близкой к поражению фракции для поддержки баланса на сервере.
Классы
В игре четыре школы, в каждой из которых для развития персонажа предусмотрено по два класса, каждый со своим набором особенностей, спецприемов и возможностей.
- Школа Воинов : Гладиатор, Страж.
- Школа Следопытов : Убийца, Стрелок.
- Школа Магов : Волшебник, Заклинатель.
- Школа Жрецов : Целитель, Чародей.
Профессии
Помимо четырех видов собирательства в Aion представлено шесть видов профессий:
- Портняжное дело;
- Кузнечное дело;
- Оружейное дело;
- Ювелирное ремесло;
- Алхимия;
- Кулинарное дело.
Можно совершенствовать свое мастерство во всех профессиях, однако настоящим мастером можно стать только в одной. Продавать добытые в схватках или созданные своими руками предметы можно не только обычным торговцам, но и в частных лавках и на аукционах. Аукцион в Аион представляет собой систему торгов, при которой присутствие игрока в режиме онлайн не обязательно.
Игровое взаимодействие
Персонажи могут объединяться в легионы, от 1 до 5 уровня. В легионе наивысшего 5 уровня могут состоять до 150 персонажей. Вступление не дает никаких бонусов, кроме склада, чата легиона, герба, доступа к списку легионеров и истории легиона.
Глава легиона — «легат», может назначать центурионов, имеющих некоторые права управления легионом.
Для игрового взаимодействия персонажи временно могут объединяться в группы или «партии» (до 6 персонажей), партии в альянсы (до 4 партий), альянсы в союзы. Командир альянса может назначать капитанов, имеющих некоторые права управления альянсом.
Очки бездны, ранги, рейтинги
В игре присутствуют очки награды за убийство игрока враждебной расы (элийцы-асмодиане и наоборот) и уничтожение монстров в Бездне (Abyss) и балауров. Такие очки называются очки бездны (Abyss Points), в просторечье АП (AP).
Очки Бездны можно поменять на древние стигмы, бижутерию, оружие, броню, эликсиры. Некоторые вещи, приобретаемые за АП, требуют еще и наличия медалей (серебряных, золотых, платиновых). Медали получают за достижения во время осад, выполнение квестов и при прохождении подземелий (в среде игроков называемых данжами, от dungeon) крепостей.
В зависимости от количества набранных очков персонаж может получать ранги. На рангах, начиная с «Офицер 5-го ранга» доступны преобразования в лорда-заступника, имеющего повышенные характеристики и дополнительные умения.
Название | Позиция | Количество | Очков зарабатывается | Очков теряется | Требуется очков | Максимум AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Воин 9-го ранга | 18 | 120 | 24 | 8000 | ||
Воин 8-го ранга | 17 | 168 | 37 | 1200 | 8000 | |
Воин 7-го ранга | 16 | 235 | 58 | 4220 | 8000 | |
Воин 6-го ранга | 15 | 329 | 91 | 10990 | 8000 | |
Воин 5-го ранга | 14 | 461 | 143 | 23500 | 8000 | |
Воин 4-го ранга | 13 | 645 | 225 | 42780 | 8000 | |
Воин 3-го ранга | 12 | 903 | 356 | 69700 | 8000 | |
Воин 2-го ранга | 11 | 1264 | 561 | 105600 | 8000 | |
Воин 1-го ранга | 10 | 1770 | 885 | 150800 | 8000 | |
Офицер 1-го ранга | 9 | 1000 | 2124 | 1428 | 214100 | 10400 |
Офицер 2-го ранга | 8 | 700 | 2549 | 1973 | 278700 | 10400 |
Офицер 3-го ранга | 7 | 500 | 3059 | 2704 | 344500 | 10400 |
Офицер 4-го ранга | 6 | 300 | 3671 | 3683 | 411700 | 10400 |
Офицер 5-го ранга | 5 | 100 | 4405 | 4994 | 488200 | 10400 |
Генерал | 4 | 30 | 5286 | 6749 | 565400 | 10400 |
Великий генерал | 3 | 10 | 6343 | 9098 | 643200 | 10400 |
Командующий | 2 | 3 | 7612 | 11418 | 721600 | 10400 |
Военачальник | 1 | 1 | 9134 | 13701 | 800700 | 10400 |
Существует максимум получения AP с одного персонажа за определенный промежуток времени, после достижения которого AP с этого конкретного персонажа не доступны. Данная мера предназначена для предотвращения злоупотреблений при получении очков Бездны от одного и того же объекта (т.н. перелива очков).
Осады
Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
В Айоне очень интересные осады, в которых Вам предстоит сразиться с главой Балауров или с главой той расы, которая уже правит крепостью. Крепости находятся на территории Бездны и Земель Балауров. Каждая из крепостей (независимо кому она принадлежит) охраняется лучниками, магами и воинами. Вокруг крепостей расположены артефакты. Их охраняют Балауры/Элийцы/Асмодане. Для захвата артефакта нужно сразиться с главным защитником и захватить сам артефакт с помощью специального кристалла, который можно купить в Правлении легионов . Артефакты нужны для получения игроком дополнительных эффектов во время осады крепости. Крепости так же охраняются магическими башнями которые бьют вас издалека. В Правлении легионов так же можно приобрести пушки, нужные для уничтожения защитных башен и врат.
Игровой движок
Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Microsoft Windows | ||
ОС | Windows XP, Windows Vista или Windows 7 | |
ЦПУ | Intel Pentium 4 2.8 ГГц, AMD Athlon 2800+ | Intel Pentium 4 3.0 ГГц, AMD Athlon 64 3000+ |
Объём ОЗУ | 512 Мб | 1 Гб |
Место на диске | 20 Гб свободного места на жёстком диске | 20 Гб свободного места на жёстком диске |
Видеокарта | Nvidia GeForce 5700 или ATI Radeon 9600 | Nvidia GeForce 6600, ATI Radeon x1550 |
Звуковая плата | DirectX 9c | DirectX 9c |
Сеть | Интернет-соединение, не менее 56 Кб/с | Выделенный канал |
«Aion: The Tower of Eternity» использует игровой движок CryEngine, который был разработан немецкой компанией Crytek.
Работа над движком CryEngine началась в 1999 году при создании игры «X-Isle», которая позже трансформировалась в Far Cry.[11] 2 мая 2002 года Crytek официально объявила о том, что CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями.[12] Тем не менее, первая игра на движке — Far Cry — вышла лишь 26 марта 2004 года.[13] 30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine.[14]
14 июля 2009 года англоязычный сайт PC Games Hardware опубликовал обширное интервью с продюсером игры Брайяном Кноксом (англ. Brian Knox), которое было полностью посвящено техническим аспектам игры, то есть движку CryEngine.[15]
Согласно Кноксу, CryEngine 2, наследник CryEngine (вторая итерация технологии), стал доступным тогда, когда разработчики уже использовали для разработки первое поколение движка. Также на время появления CryEngine 2 разработчики слишком глубоко модифицировали CryEngine, чтобы бросить работы и перейти на следующую итерацию. Ещё одним аргументом в пользу первой версии стало то, что вторая версия была новой и, как следствие, недостаточно стабильной, тогда как первая было достаточно стабильна.[15]
CryEngine изначально не был предназначен для жанра MMORPG, поэтому ключевым заданием разработчиков была модификация CryEngine и придание ему необходимых свойств и особенностей. Оптимизации и переработке подверглись почти все подсистемы CryEngine. Согласно разработчикам, модифицированный CryEngine очень хорошо оптимизирован и будет хорошо работать даже на старых конфигурациях ПК. Согласно Кноксу, игра будет работать на максимальном качестве на ПК с одноядерным процессором, 2 ГБ оперативной памяти и видеокартой 2-х летней давности. Ещё одним нововведением стала поддержка SLI и CrossFire. В то же время, исходя из того, что Aion является MMORPG, в игре почти не используется игровая физика — ни базовый физический движок из CryEngine, ни какой-либо внешний. Добавление в движок поддержки Direct3D 10 и/или Direct3D 10.1 не планируется.[15]
Особенности
Полёты и сражения в воздухе
Система боев в трехмерном воздушном пространстве достаточно интересна. Недостатком является ограниченность зон для полета: единственная локация, где полеты разрешены повсеместно — Бездна. В других локациях полет разрешен только в отдельных зонах.
Кастомизация персонажей
Система кастомизации отличается разнообразием настроек и позволяет создавать персонажей с уникальным внешним видом. Передвигая ползунки на панели создания образа героя, можно изменить не только форму носа, разрез глаз, ширину плеч и рост, но и, при определённой сноровке, добиться сходства со знаменитостью. Существует также платная услуга изменения внешности, которой можно воспользоваться для изменения внешнего вида уже созданного персонажа.[16]
PvPvE
Система боёв в Айоне построена на базе PvPvE (player versus player versus environment). Помимо двух игровых рас — элийцев и асмодиан, есть ещё и контролируемые искусственным интеллектом балауры, противопоставленные им обеим. Бои за замки происходят в зонах Бездны, доступных с 25 уровня, а также в Землях балауров с 50 уровня.
Квесты
В «Айоне», в отличие от большинства корейских MMORPG, делающих ставку на истребление монстров, — масса квестов. Они зачастую связаны в цепочки и требуют не только сноровки в уничтожении управляемых искусственным интеллектом созданий или персонажей в PvP, но иногда и навыков скоростного ориентирования на местности. Подавляющее их большинство связано с уничтожением монстров. Разделяются на 3 вида: миссии, задания и заказы. Миссии ведут игрока по сюжетной линии и потому обязательны для прохождения; по мере их выполнения становятся доступны новые миссии. Задания — средство заработка денег, опыта, вещей, оружия и предметов. Заказы позволяют повышать навыки крафта. Начиная с обновления 2.0 НПЦ, выдающие задания, отмечаются на игровой карте маркерами.
Стигмы
У персонажей в зависимости от уровня и выполненных квестов появляются слоты для вставки камней стигм, каждый из которых дает возможность воспользоваться новым навыком. Комбинирование стигм дает возможность создавать уникальных по набору навыков персонажей. Зависимости некоторых важных стигм друг от друга вынуждают формировать билды — наборы стигм.
Награды
- Лучшая MMORPG, 2009 RPGLand.com RPGs of the Year 2009[17]
- Лучшая MMORPG, 2009 VGChartz Game of the Year Awards 2009[18]
- Лучшая новая игра, 2009 MMORPG.com 2009 Awards[19]
- Лучшая Онлайн Игра, 2009 Gamescom Awards[20]
- Лучшая MMO, 2009 Inside Gaming’s Best MMO of PAX[21]
- Лучшая Корейская Игра этого года, 2008 Korean Game Awards[22]
См. также
Примечания
- ↑ AU: Aion Is Coming — PC News at IGN
- ↑ Стоимость подписки
- ↑ Запуск Aion в России
- ↑ Список изменений 1.9
- ↑ Список изменений 2.0
- ↑ Список изменений 2.1
- ↑ Обзор Aion 2.1.(2)
- ↑ Предварительный список изменений 2.5
- ↑ Приди на «Зов богов»
- ↑ Информация по обновлению 2.6
- ↑ Axel Strohm. Q&A: Crytek Studios (англ.). GameSpot (15 сентября 2000). Дата обращения: 11 апреля 2009.
- ↑ Crytek announces its Game Engine CryENGINE (англ.). официальный сайт Crytek GmbH (2 мая 2002). Дата обращения: 3 ноября 2008.
- ↑ Woohoooo! Far Cry finally in the shops (англ.). официальный сайт Crytek GmbH (26 марта 2004). Дата обращения: 3 ноября 2008.
- ↑ Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights (англ.). The Armchair Empire (30 марта 2006). Дата обращения: 29 июля 2008.
- ↑ 1 2 3 Kristoffer Keipp. Aion interview: CryEngine scales perfectly on different PCs PC Games Hardware interviewed the producer of Aion: The Tower of Eternity about the technical background of the CryEngine based MMORPG. (англ.). PC Games Hardware (14 июля 2009). — Интервью с разработчиками по поводу технической стороны «Aion: The Tower of Eternity». Дата обращения: 3 января 2010.
- ↑ Дополнительный сервис Aion - изменение внешности
- ↑ RPGLand.com RPGs of the Year 2009 . RPGLand.com. Дата обращения: 17 января 2010.
- ↑ Overall VGChartz Game of the Year Awards 2009 — gamrFeed
- ↑ MMORPG Best New Game of 2009 . MMORPG.com. Дата обращения: 5 января 2010.
- ↑ Aion claims gamescom «Best Online Game» prize — Aion Tower
- ↑ Aion wins Inside Gaming’s Best MMO of PAX! | Aion Online News
- ↑ Aion wins the Best Korean Game of the Year 2008 | Ten Ton Hammer