Blender: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
орфография, стилевые правки
Строка 15: Строка 15:
| website = http://www.blender3d.org/
| website = http://www.blender3d.org/
}}
}}
'''Blender''' — пакет для создания [[Трёхмерная графика|3D графики]], включающий в себя средства моделирования, анимации, [[рендеринг|рендеринга]], постпроизводства видео, а также создания интерактивных игр.
'''Blender''' — пакет для создания [[Трёхмерная графика|3D графики]], включающий в себя средства моделирования, анимации, [[рендеринг|рендеринга]], постобработки видео, а также создания интерактивных игр.


Среди достоинств указывают малый размер, скорость рендеринга, портирование под самые известные операционные системы — [[FreeBSD]], [[Linux]], [[Mac OS X]], [[SGI]] [[Irix]] 6.5, [[Sun Solaris]] 2.8 (sparc), [[Windows]]. А реализация таких функции как динамика твердых тел, эффекты жидкости и одежды, продуманная система горячих кнопок, большое количество легко доступных расширений созданных на языке [[Python]] ставят Blender в один ряд с такими продуктами, как [[Softimage XSI|XSI]], [[3D Studio Max]] и [[Maya (software)|Maya]].
Среди достоинств указывают малый размер, скорость рендеринга, портирование под самые известные операционные системы — [[FreeBSD]], [[Linux]], [[Mac OS X]], [[SGI]] [[Irix]] 6.5, [[Sun Solaris]] 2.8 (sparc), [[Windows]]. А реализация таких функции как динамика твердых тел, жидкости и мягких тел, продуманная система горячих кнопок, большое количество легко доступных расширений созданных на языке [[Python]] ставят Blender в один ряд с такими продуктами, как [[Softimage XSI|XSI]], [[3D Studio Max]] и [[Maya (software)|Maya]].


Программа является свободным программным обеспечением и распространяется под лицензией [[GNU GPL]].
Программа является свободным программным обеспечением и распространяется под лицензией [[GNU GPL]].


== История ==
== История ==
Blender был разработан как рабочий инструмент голландской студии анимации NeoGeo (не путайте с игровой консолью Neo-Geo). Автор Blender'а — Тон Розендаал (скорее, Тон Розендаль — Ton Roosendaal) в июне 1998 года основывает компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа выпускается по принципу shareware.
Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не путайте с игровой консолью Neo-Geo). Автор Blender'а — Тон Розендаал (скорее, Тон Розендаль — Ton Roosendaal) в июне 1998 года основывает компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа выпускается по принципу shareware.


В 2002 году компания NaN приходит к банкротству. Усилиями Тона Розендала кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GPL с условием единовременной выплаты €100000. И 18 июля 2002 года начинается программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года объявляется о сборе необходимой суммы и намерении в ближайшее время перевести исходный код и сам Blender под лицензию GPL.
В 2002 году компания NaN приходит к банкротству. Усилиями Тона Розендала кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GPL с условием единовременной выплаты €100000. И 18 июля 2002 года начинается программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года объявляется о сборе необходимой суммы и намерении в ближайшее время перевести исходный код и сам Blender под лицензию GPL.
Строка 34: Строка 34:
Среди них:
Среди них:


* Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая [[полигон]]альные модели, система быстрого моделирования в режиме [[subdivision surface]], [[кривые безье]], [[Nonuniform rational B-spline|NURBS surfaces]], [[metaballs]], высечение полигонов и векторные шрифты.
* Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая [[полигон]]альные модели, систему быстрого моделирования в режиме [[subdivision surface]], [[кривые Безье]], [[Nonuniform rational B-spline|NURBS surfaces]], [[metaballs]], высечение полигонов и векторные шрифты.
* Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с [[YafRay]].
* Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с [[YafRay]].
* Инструменты анимации, среди которых [[Inverse kinematic animation|inverse kinematics]], арматурная (скелетная) и сеточная деформация, ключевые кадры, нелинейная анимация, timeline, vertex weighting, constraints, динамика мягких тел включая определение коллизий формы объектов при взаимодействии, динамика жидкостей, [[Bullet (software)|Bullet]] динамика твердых тел, система волос на основе частиц и система частиц при определении коллизий объектов.
* Инструменты анимации, среди которых [[Inverse kinematic animation|inverse kinematics]], арматурная (скелетная) и сеточная деформация, ключевые кадры, нелинейная анимация, timeline, vertex weighting, constraints, динамика мягких тел включая определение коллизий формы объектов при взаимодействии, динамика жидкостей, [[Bullet (software)|Bullet]] динамика твердых тел, система волос на основе частиц и система частиц при определении коллизий объектов.
* [[Python]] используется как средство создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например [[COLLADA]]), автоматизации задач.
* [[Python]] используется как средство создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например [[COLLADA]]), автоматизации задач.
* Основа системы нелинейного редактирования видео и работы с музыкой.
* Основа системы нелинейного редактирования видео и работы с музыкой.
* [[Game Blender]] — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Он, так же, позволяет создавать отдельные [[real-time]] приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр.
* [[Game Blender]] — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные [[real-time]] приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр.


=== Расширенные возможности ===
=== Расширенные возможности ===
Строка 65: Строка 65:
С момента открытия исходного кода Blender претерпел улучшения и рефакторинг основного кода программы. Это сделало процесс добавления новых возможностей гораздо более легким. Хотя Blender полнофункциональная программа, профессиональные пользователи других программ могут найти недостающие возможности, такие как недостаток процесса моделирования на основе N-Gon и несколько незавершенный набор инструментов моделирования, методы численного измерения и манипулирования, невозможность настроить сочетания клавиш по своему усмотрению, ограниченная совместимость с другими 3D форматами файлов, недостаток системы моделирования сложного движения одежды (в настоящий момент находится в разработке) и несколько неудобное представление библиотек материалов. К тому же Blender имеет тенденцию время от времени "течь" (старые версии) и присутствует некоторый недостаток в описании и документации. Проблема с документацией была решена в большой степени благодаря wiki-фикации проекта документации Blender и недавно анонсированным Blender Summer of Documentation [http://www.blender3d.org/cms/Newsitem.607+M5ea683d247e.0.html].
С момента открытия исходного кода Blender претерпел улучшения и рефакторинг основного кода программы. Это сделало процесс добавления новых возможностей гораздо более легким. Хотя Blender полнофункциональная программа, профессиональные пользователи других программ могут найти недостающие возможности, такие как недостаток процесса моделирования на основе N-Gon и несколько незавершенный набор инструментов моделирования, методы численного измерения и манипулирования, невозможность настроить сочетания клавиш по своему усмотрению, ограниченная совместимость с другими 3D форматами файлов, недостаток системы моделирования сложного движения одежды (в настоящий момент находится в разработке) и несколько неудобное представление библиотек материалов. К тому же Blender имеет тенденцию время от времени "течь" (старые версии) и присутствует некоторый недостаток в описании и документации. Проблема с документацией была решена в большой степени благодаря wiki-фикации проекта документации Blender и недавно анонсированным Blender Summer of Documentation [http://www.blender3d.org/cms/Newsitem.607+M5ea683d247e.0.html].


===Blender 2.40 features===
===Возможности Blender 2.40===
Blender 2.40 включил в себя большое количество новых возможностей [http://blender3d.org/cms/Newsitem.607+M538b9526d7d.0.html], включая:
Blender 2.40 включил в себя большое количество новых возможностей [http://blender3d.org/cms/Newsitem.607+M538b9526d7d.0.html], включая:
*Обновление системы анимации [http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/AnimationUpdate].
*Обновленную систему анимации [http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/AnimationUpdate].
*A mesh "modifier stack" [http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/Modifiers].
*Стек модификаторов меша [http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/Modifiers].
*Улучшения в [[Интерфейсе Пользователя]]. [http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/ButtonsInformationArchitecture].
*Улучшения в [[Интерфейсе Пользователя]]. [http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/ButtonsInformationArchitecture].
*Новая система частиц (включая волосы) and guides. [http://www.blender.org/cms/New_Particle_options_a.721.0.html]
*Новую систему частиц (включая волосы) and guides. [http://www.blender.org/cms/New_Particle_options_a.721.0.html]
так же были добавлены
так же были добавлены:
*Динамика жидкостей [http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/SoCFluidAnimation], and
*Динамика жидкостей [http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/SoCFluidAnimation], и
*Улучшены инструменты Булевского моделирования (Boolean Modelling) [http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/BooleanDevelopment].
*Улучшены инструменты Булевского моделирования (Boolean Modelling) [http://wiki.blender.org/bin/view.pl/Blenderdev/BooleanDevelopment].
при спонсорской помощи [[Google Summer of Code|Google's Summer of Code]].
при спонсорской поддержке [[Google Summer of Code|Google's Summer of Code]].


===Blender 2.41 features===
===Возможности Blender 2.41===
Blender 2.41 был расширен большим количеством новых возможностей [http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_41.731.0.html]. в особенности в части Игрового Движка (Game Engine):
Blender 2.41 был расширен большим количеством новых возможностей [http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_41.731.0.html]. В особенности в части Игрового Движка (Game Engine):
*Были добавлены GLSL пиксельные и вершинные шейдеры для Игрового Движка (Game Engine) [http://www.blender3d.org/cms/GLSL_Pixel_and_Vertex.732.0.html],
*Были добавлены GLSL пиксельные и вершинные шейдеры для Игрового Движка (Game Engine) [http://www.blender3d.org/cms/GLSL_Pixel_and_Vertex.732.0.html],
*Subsurf UV Unwrapping [http://www.blender3d.org/cms/Subsurf_UV_unwrapping.737.0.html],
*Subsurf UV Unwrapping [http://www.blender3d.org/cms/Subsurf_UV_unwrapping.737.0.html],
*and a sculpting tool [http://mediawiki.blender.org/index.php/Release_Notes/Notes241/Python_Tools]
*and a sculpting tool [http://mediawiki.blender.org/index.php/Release_Notes/Notes241/Python_Tools]


===Blender 2.42 features===
===Возможности Blender 2.42===
Blender 2.42 вобрал в себя большое количество новых и обновленных возможностей. Релиз состоялся [[14 Июля]] [[2006]]. Заметки о релизе вы можете найти [http://blender.org/cms/Blender_2_42.727.0.html здесь]. Этот релиз добавляет большое количество нововведений по сравнению с другими релизами. Такое количество изменений было сделано благодаря процессу разработки фильма [[Elephants Dream]] [http://www.blendernation.com/2006/07/15/blender-242-has-been-released/]. (See [[#Elephants Dream]].)
Blender 2.42 вобрал в себя большое количество новых и обновленных возможностей. Релиз состоялся [[14 Июля]] [[2006]]. Заметки о релизе вы можете найти [http://blender.org/cms/Blender_2_42.727.0.html здесь]. Этот релиз добавляет большое количество нововведений по сравнению с другими релизами. Такое количество изменений было сделано благодаря процессу разработки фильма [[Elephants Dream]] [http://www.blendernation.com/2006/07/15/blender-242-has-been-released/]. (See [[#Elephants Dream]].)
*Fully recoded Render Pipeline
*Fully recoded Render Pipeline
Строка 89: Строка 89:
**Preview Icons
**Preview Icons
**Fully threaded tile based rendering
**Fully threaded tile based rendering
**Улучшен панорамный рендеринг
**Улучшенный панорамный рендеринг
**Render layers and multipass rendering (рендеринг слоёв и многопроходной рендеринг)
**Render layers and multipass rendering (рендеринг слоёв и многопроходной рендеринг)
**Vector Blur
**Vector Blur
**Changes to the render output display (изменения в отображении процесса рендеринга)
**Changes to the render output display (изменения в отображении процесса рендеринга)
**Исправлены утечки памяти
**Fixed memory issues
*Generic Node editing system
*Generic Node editing system
**New Nodes UI
**New Nodes UI
Строка 104: Строка 104:
**Stress Mapping
**Stress Mapping
**New blending Modes
**New blending Modes
**Улучшенные настройки теней
**Improved shadow options
*New and improved object tools
*New and improved object tools
**New Mesh tools (новые инструменты для работы с мешем (сеткой))
**New Mesh tools (новые инструменты для работы с мешем (сеткой))
Строка 116: Строка 116:
***Seam cutting tools
***Seam cutting tools
***Minimization of unwrapp stretching
***Minimization of unwrapp stretching
*New character animation tools (новые инструменты для работы с персонажами)
*Новые инструменты для анимации персонажей
**Custom Bones
**Custom Bones
**Bone Layers (слои костей)
**Bone Layers (слои костей)
Строка 128: Строка 128:
**Улучшение сглаживания
**Улучшение сглаживания
**Particles support for fluids
**Particles support for fluids
*Improved video sequence editor
*Улучшен редактор видеопоследовательностей (video sequence editor)
*Улучшена поддержка [[High Dynamic Range|HDR]] графики
*Улучшена поддержка [[High Dynamic Range|HDR]] графики
*Improved [[Python]] scripting
*Improved [[Python]] scripting
Строка 174: Строка 174:
===Русскоязычные===
===Русскоязычные===
* [http://blender.artmaxi.ru/ blender.artmaxi.ru] - сайт русскоязычного Blender сообщества (ранее blender3d.ru),
* [http://blender.artmaxi.ru/ blender.artmaxi.ru] - сайт русскоязычного Blender сообщества (ранее blender3d.ru),
* [http://blender3d.org.ua blender3d.org.ua] - Весь Blender по русски
* [http://blender3d.org.ua blender3d.org.ua] - Весь Blender по-русски
* [http://blender3d.org/cms/Gallery.55.0.html] - Галереи готовых работ,
* [http://blender3d.org/cms/Gallery.55.0.html] - Галереи готовых работ,
* [http://b3d.mezon.ru/ b3d.mezon.ru] — ещё один русский сайт,
* [http://b3d.mezon.ru/ b3d.mezon.ru] — ещё один русский сайт,
* [http://julia.povert.org/ julia.povert.org] - сайт Julia Korbut. 3D моделирование в Blender на русском.
* [http://julia.povert.org/ julia.povert.org] - сайт Julia Korbut. 3D моделирование в Blender на русском.
* [http://www.is.svitonline.com/sailor/index.html] — перевод на русский учебника по Blender, автор перевода Sailor (есть откомпилированная версия в chm формате)
* [http://www.is.svitonline.com/sailor/index.html] — перевод на русский официального руководства по Blender, автор перевода Sailor (есть откомпилированная версия в chm формате)
* [http://lug-wiki.nnov.ru/index.php/BlenderCD BlenderCD] - диск с Blender для начинающих и интересующихся 3D моделированием.
* [http://lug-wiki.nnov.ru/index.php/BlenderCD BlenderCD] - диск с Blender для начинающих и интересующихся 3D моделированием.
* [http://blenderman.org.ua blenderman] - Blender по русски
* [http://blenderman.org.ua blenderman] - Blender по-русски


===Англоязычные===
===Англоязычные===

Версия от 09:14, 13 апреля 2007

Blender
Интерфейс Blender 2.41
Тип 3D computer graphics
Автор Тон Розендал
Разработчик The Blender Foundation
Написана на Си[6][7], C++[6] и Python[6]
Операционная система multiple
Первый выпуск 2 января 1998[1][2]
Аппаратная платформа Cross-platform
Последняя версия 2.43 (18 февраля, 2007)
Тестовая версия 2.43 RC2 (23 января 2007)
Репозиторий projects.blender.org/ble…
Лицензия GPL
Сайт blender3d.org
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Blender — пакет для создания 3D графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр.

Среди достоинств указывают малый размер, скорость рендеринга, портирование под самые известные операционные системы — FreeBSD, Linux, Mac OS X, SGI Irix 6.5, Sun Solaris 2.8 (sparc), Windows. А реализация таких функции как динамика твердых тел, жидкости и мягких тел, продуманная система горячих кнопок, большое количество легко доступных расширений созданных на языке Python ставят Blender в один ряд с такими продуктами, как XSI, 3D Studio Max и Maya.

Программа является свободным программным обеспечением и распространяется под лицензией GNU GPL.

История

Blender был разработан как рабочий инструмент голландской анимационной студией NeoGeo (не путайте с игровой консолью Neo-Geo). Автор Blender'а — Тон Розендаал (скорее, Тон Розендаль — Ton Roosendaal) в июне 1998 года основывает компанию Not a Number (NaN) с целью дальнейшего развития и сопровождения Blender. Программа выпускается по принципу shareware.

В 2002 году компания NaN приходит к банкротству. Усилиями Тона Розендала кредиторы соглашаются на изменение лицензии распространения Blender в пользу GPL с условием единовременной выплаты €100000. И 18 июля 2002 года начинается программа по сбору спонсорских пожертвований на покрытие необходимой суммы. Уже 7 сентября 2002 года объявляется о сборе необходимой суммы и намерении в ближайшее время перевести исходный код и сам Blender под лицензию GPL.

Собственно, 13 октября 2002 года, компания Blender Foundation представила лицензированный под GNU GPL продукт.

Сейчас Blender является open source проектом и развивается при активной поддержке Blender Foundation.

Возможности

При характеристике Blender первое, что вы услышите — малый размер. При установке Blender занимает около 10 Мб. В дистрибутиве вы не найдете развернутой документации и большого количества демонстрационных сцен. После установки Blender предоставляет вам рабочую среду, с набором функций уровня high-end систем трехмерного моделирования. Среди них:

  • Поддержка разнообразных геометрических примитивов, включая полигональные модели, систему быстрого моделирования в режиме subdivision surface, кривые Безье, NURBS surfaces, metaballs, высечение полигонов и векторные шрифты.
  • Универсальные встроенные механизмы рендеринга и интеграция с YafRay.
  • Инструменты анимации, среди которых inverse kinematics, арматурная (скелетная) и сеточная деформация, ключевые кадры, нелинейная анимация, timeline, vertex weighting, constraints, динамика мягких тел включая определение коллизий формы объектов при взаимодействии, динамика жидкостей, Bullet динамика твердых тел, система волос на основе частиц и система частиц при определении коллизий объектов.
  • Python используется как средство создания инструментов и прототипов, системы логики в играх, как средство импорта/экспорта файлов (например COLLADA), автоматизации задач.
  • Основа системы нелинейного редактирования видео и работы с музыкой.
  • Game Blender — подпроект Blender, предоставляющий интерактивные функции, такие как определение коллизий, движок динамики и программируемая логика. Также он позволяет создавать отдельные real-time приложения начиная от архитектурной визуализации до видео игр.

Расширенные возможности

  • В Blender Объект (который представляет из себя сущность, взаимодействующую с окружающим миром) и его Данные (определенная форма/функции объекта) разделяемы. Отношение Объект-Данные представляется отношением m:n (термин, относящийся к теории баз данных, обозначает возможность нескольких объектов использовать одни и те же данные) и динамически связанны между собой, позволяя использовать некоторые процессы быстрого моделирования, уникальные для Blender.
  • Внутренняя файловая система, позволяющая хранить несколько сцен в едином файле (называемом .blend файл).
  • Все «.blend» файлы совместимы как с более старыми, так и с более новыми версиями Blender. Так же, все они переносимы с одной платформы на другую. И могут использоваться как средство переноса созданного ранее контента.
  • Blender делает резервные копии проектов во время всей работы программы, что позволяет сохранить данные при непредвиденных обстоятельствах.
  • Все сцены, объекты, материалы, текстуры (только собственные, не импортированные), звуки, изображения, post-production эффекты могут быть сохранены в единый «.blend» файл.
  • Настройки рабочей среды могут быть сохранены в «.blend» файл, благодаря чему, при загрузке файла вы получите именно то, что сохранили в него. Файл можно сохранить как «пользовательский по умолчанию», и каждый раз при запуске Blender вы будете получать необходимый набор объектов и подготовленный к работе интерфейс.

Тем не менее, внутреннее содержание «.blend» файла менее похоже на структурированное описание объектов и их взаимоотношений, и более близко к прямому дампу области памяти программы. Это делает практически невозможным преобразование «.blend» файлов в другие форматы. При этом следует заметить весьма продвинутый механизм экспорта в разнообразные форматы, такие как obj, dxf, stl, 3ds и прочие (список постепенно растет).

Интерфейс пользователя

Blender имел репутацию программы сложной для изучения. Практически каждая функция имеет соответствующее ей сочетание клавиш, и учитывая количество возможностей, предоставляемых Blender, каждая клавиша включена в более чем одно сочетание (shortcut). C тех пор как Blender стал open-source проектом, были добавлены полные контекстные меню ко всем функциям, а использование инструментов сделано более логичным и гибким. Прибавим сюда дальнейшее улучшение пользовательского интерфейса с введением цветовых схем, прозрачных плавающих элементов, новой системой просмотра дерева объектов и разными мелкими изменениями.

Пользовательский интерфейс Blender'а следует следующим отличительным концепциям:

  • Режимы редактирования. Два основных режима Объектный режим (Object mode) и Режим редактирования (Edit mode), которые переключаются клавишей Tab. Объектный режим в основном используется для манипуляций с индивидуальными объектами, в то время как режим редактирования — для манипуляций с фактическими данными объекта. К примеру, для полигональной модели в объектном режиме мы можем перемещать, изменять размер и вращать модель целиком, а режим редактирования используется для манипуляции отдельных вершин конкретной модели. Также имеются несколько других режимов, таких как Vertex Paint и UV Face select.
  • Широкое использование горячих клавиш. Большинство команд выполняется с клавиатуры. До появления 2.x и особенно 2.3x версии, это был единственный путь выполнять команды, и это было самой большой причиной создание репутации Blender'y как сложной для изучения программы. Новая версия имеет более полное графическое меню.
  • Управление рабочим пространством. Графический интерфейс Blender'а состоит из одного или нескольких экранов, каждый из которых может быть разделён на секции и подсекции, которые могут быть любой частью интерфейса Blender'a. Графические элементы каждой секции могут контролироваться теми же инструментами, что и для манипуляции в 3D пространстве, для примера можно уменьшать и увеличивать кнопки инструментов тем же путём, что и в 3D просмотре. Пользователь полностью контролирует расположение и организацию графического интерфейса, это делает возможным настройку интерфейса под конкретные задачи, такие как редактирование видео, UV mapping и текстурирование, и спрятать элементы интерфейса которые не нужны для данной задачи. Этот стиль графического интерфейса очень похож на стиль, используемый в редакторе UnrealEd карт для игры Unreal Tournament.

Хотя Blender'y (для версии 2.41) ещё недостаёт возможностей патентованного программного обеспечения (таких как N-гон моделирование), рабочее пространство Blender'а считается находящимся среди самых новаторских концепций графического интерфейса для графических инструментов и вдохновлённым дизайном графического интерфейса патентованных программ, таких как Luxology's Modo.

Разработка

С момента открытия исходного кода Blender претерпел улучшения и рефакторинг основного кода программы. Это сделало процесс добавления новых возможностей гораздо более легким. Хотя Blender полнофункциональная программа, профессиональные пользователи других программ могут найти недостающие возможности, такие как недостаток процесса моделирования на основе N-Gon и несколько незавершенный набор инструментов моделирования, методы численного измерения и манипулирования, невозможность настроить сочетания клавиш по своему усмотрению, ограниченная совместимость с другими 3D форматами файлов, недостаток системы моделирования сложного движения одежды (в настоящий момент находится в разработке) и несколько неудобное представление библиотек материалов. К тому же Blender имеет тенденцию время от времени "течь" (старые версии) и присутствует некоторый недостаток в описании и документации. Проблема с документацией была решена в большой степени благодаря wiki-фикации проекта документации Blender и недавно анонсированным Blender Summer of Documentation [1].

Возможности Blender 2.40

Blender 2.40 включил в себя большое количество новых возможностей [2], включая:

так же были добавлены:

  • Динамика жидкостей [7], и
  • Улучшены инструменты Булевского моделирования (Boolean Modelling) [8].

при спонсорской поддержке Google's Summer of Code.

Возможности Blender 2.41

Blender 2.41 был расширен большим количеством новых возможностей [9]. В особенности в части Игрового Движка (Game Engine):

  • Были добавлены GLSL пиксельные и вершинные шейдеры для Игрового Движка (Game Engine) [10],
  • Subsurf UV Unwrapping [11],
  • and a sculpting tool [12]

Возможности Blender 2.42

Blender 2.42 вобрал в себя большое количество новых и обновленных возможностей. Релиз состоялся 14 Июля 2006. Заметки о релизе вы можете найти здесь. Этот релиз добавляет большое количество нововведений по сравнению с другими релизами. Такое количество изменений было сделано благодаря процессу разработки фильма Elephants Dream [13]. (See #Elephants Dream.)

  • Fully recoded Render Pipeline
    • Новый 3D режим предпросмотра рендеринга
    • Improved material shading preview
    • Preview Icons
    • Fully threaded tile based rendering
    • Улучшенный панорамный рендеринг
    • Render layers and multipass rendering (рендеринг слоёв и многопроходной рендеринг)
    • Vector Blur
    • Changes to the render output display (изменения в отображении процесса рендеринга)
    • Исправлены утечки памяти
  • Generic Node editing system
    • New Nodes UI
    • Material (Shading) Nodes
    • Composite Nodes
    • Curves UI Control
  • Нововведения в материалах
    • Transmissivity
    • Tangent Shading
    • Stress Mapping
    • New blending Modes
    • Улучшенные настройки теней
  • New and improved object tools
    • New Mesh tools (новые инструменты для работы с мешем (сеткой))
      • Upgraded Merge
      • Loop and path select
      • Improved extruded region on mirror modifier
    • Object Groups (группировка объектов)
    • Array modifier
    • Improved UV unwrapping
      • Angle based flattening
      • Seam cutting tools
      • Minimization of unwrapp stretching
  • Новые инструменты для анимации персонажей
    • Custom Bones
    • Bone Layers (слои костей)
    • Stride mixing in NLA
  • Игровой движок (Game engine) и улучшение физики
    • COLLADA 1.4 импорт/экспорт
    • Bullet Физика Твердых Тел теперь используется по умолчанию
  • Улучшена симуляция жидкостей
    • Поддержка для перемещающихся препятствий
    • Vector bluring (векторное размытие)
    • Улучшение сглаживания
    • Particles support for fluids
  • Улучшен редактор видеопоследовательностей (video sequence editor)
  • Улучшена поддержка HDR графики
  • Improved Python scripting
    • Новые срипты python'a
    • Expressions evaluation in numerical values
    • Python IPO драйвера
  • Линковка библиотек
  • И много других улучшений и возможностей

Поддержка

Число пользователей Blender выросло до 250000 человек по всему миру, и поддержка доступна практически в любой точке планеты. Многие пользователи осваивают Blender по статьям, созданным другими пользователями. Другие же пользуются тематическими форумами и получаются информацию по ходу обсуждения. Популярный форум обсуждающих Blender - Blender Artists, ранее известный как elYsiun (http://www.blenderartists.org/forum/).

Художники, использующие Blender

Выдающиеся художники, использующие Blender как свой основной либо один из инструментов

Использование в кино

Первым крупным профессиональным проектом, в ходе которого был использован Blender является Человек-Паук 2. Blender использовался для создания аниматики (animatics) и пре-визуализации всей истории для storyboard department.

«As an animatic artist working in the storyboard department of Spider-Man 2, I used Blender’s 3d modeling and character animation tools to enhance the storyboards, re-creating sets and props, and putting into motion action and camera moves in 3d space to help make Sam’s vision as clear to other departments as possible.» [14]Anthony Zierhut, Animatic Artist, Los Angeles

Friday or another day первый 35мм фильм, в котором все спецэффекты были созданы на рабочих станциях Linux [15]. Фильм выиграл приз на Locarno Film Festival. Спецэффекты были выполнены Digital Graphics, Бельгия.

Elephants Dream

В сентябре 2005, несколько самых выдающихся Blender-художников и разработчиков приступили к работе над коротким фильмом, используя исключительно free software, в рамках проекта, известного как Orange Movie Project. Результатом их работы стал фильм Elephants Dream, премьера которого состоялась 24 марта, 2006.

Plumiferos

“It's an everyday universe that exists 7 feet over our heads. They are city birds that you can find in every tree or every corner.”

Это комерческий проект компании Manos Digitales Animation Studio, в ходе которого используется Blender3D. Дата выхода анимационного фильма в продажу пока не ясна, но уже сейчас вы можете поспротреть демо-ролики.

Ссылки

Русскоязычные

  • blender.artmaxi.ru - сайт русскоязычного Blender сообщества (ранее blender3d.ru),
  • blender3d.org.ua - Весь Blender по-русски
  • [16] - Галереи готовых работ,
  • b3d.mezon.ru — ещё один русский сайт,
  • julia.povert.org - сайт Julia Korbut. 3D моделирование в Blender на русском.
  • [17] — перевод на русский официального руководства по Blender, автор перевода Sailor (есть откомпилированная версия в chm формате)
  • BlenderCD - диск с Blender для начинающих и интересующихся 3D моделированием.
  • blenderman - Blender по-русски

Англоязычные

  1. Розендал Т. How Blender started, twenty years ago… (мн.)Blender Foundation, 2013.
  2. Розендал Т. Blender’s 25th birthday! (мн.)Blender Foundation, 2019.
  3. https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/collada.html
  4. https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/alembic.html
  5. https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export/usd.html
  6. 1 2 3 http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/FAQ
  7. https://www.openhub.net/p/blender/analyses/latest/languages_summary