FireMonkey: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
Строка 2: Строка 2:
'''FireMonkey''' ('''FMX''') — [[Графический интерфейс пользователя|GUI]]-библиотека, использующая возможности [[Графический процессор|графического процессора]] . Является [[Кроссплатформенное программное обеспечение|кроссплатформенной]]: поддерживаются [[Windows]], [[Mac OS]] и [[Apple iOS]].
'''FireMonkey''' ('''FMX''') — [[Графический интерфейс пользователя|GUI]]-библиотека, использующая возможности [[Графический процессор|графического процессора]] . Является [[Кроссплатформенное программное обеспечение|кроссплатформенной]]: поддерживаются [[Windows]], [[Mac OS]] и [[Apple iOS]].


Под названием '''VG-Scene''' разрабатывалась Евгением Крюковым (компания KSDev)<ref>http://www.ksdev.com</ref> из Улан-Уде<ref>http://www.blogger.com/profile/18092953248795358615</ref>. В 2011 году американская компания [[Embarcadero Technologies]] купила права на библиотеку и включила её в состав своих продуктов. FireMonkey входит, параллельно с традиционой [[Visual Component Library]], в состав [[Delphi (среда разработки)|Delphi XE2]], [[C++ Builder|C++Builder XE2]] и RAD Studio XE2, включая [[Delphi for PHP|RadPHP]] и [[Delphi Prism|Embarcadero Prism]].
Под названием '''VG-Scene''' разрабатывалась Евгением Крюковым (компания KSDev)<ref>http://www.ksdev.com</ref> из Улан-Удэ<ref>http://www.blogger.com/profile/18092953248795358615</ref>. В 2011 году американская компания [[Embarcadero Technologies]] купила права на библиотеку и включила её в состав своих продуктов. FireMonkey входит, параллельно с традиционой [[Visual Component Library]], в состав [[Delphi (среда разработки)|Delphi XE2]], [[C++ Builder|C++Builder XE2]] и RAD Studio XE2, включая [[Delphi for PHP|RadPHP]] и [[Delphi Prism|Embarcadero Prism]].


В целом FireMonkey дает разработчикам возможность разрабатывать полнофункциональные приложения с собственным кодом и поддержкой 3D-графики и графики высокой четкости, превосходной анимацией, специальными эффектами, подключением к базам данных (сторонние библиотеки) корпоративного класса и интерактивной визуализацией данных, а также встраивать их в облачные сервисы [[Amazon Web Services|Amazon]] или [[Windows Azure|Azure]].
В целом FireMonkey дает разработчикам возможность разрабатывать полнофункциональные приложения с собственным кодом и поддержкой 3D-графики и графики высокой четкости, превосходной анимацией, специальными эффектами, подключением к базам данных (сторонние библиотеки) корпоративного класса и интерактивной визуализацией данных, а также встраивать их в облачные сервисы [[Amazon Web Services|Amazon]] или [[Windows Azure|Azure]].

Версия от 11:27, 8 ноября 2011

FireMonkey (FMX) — GUI-библиотека, использующая возможности графического процессора . Является кроссплатформенной: поддерживаются Windows, Mac OS и Apple iOS.

Под названием VG-Scene разрабатывалась Евгением Крюковым (компания KSDev)[1] из Улан-Удэ[2]. В 2011 году американская компания Embarcadero Technologies купила права на библиотеку и включила её в состав своих продуктов. FireMonkey входит, параллельно с традиционой Visual Component Library, в состав Delphi XE2, C++Builder XE2 и RAD Studio XE2, включая RadPHP и Embarcadero Prism.

В целом FireMonkey дает разработчикам возможность разрабатывать полнофункциональные приложения с собственным кодом и поддержкой 3D-графики и графики высокой четкости, превосходной анимацией, специальными эффектами, подключением к базам данных (сторонние библиотеки) корпоративного класса и интерактивной визуализацией данных, а также встраивать их в облачные сервисы Amazon или Azure.

Если попытаться в двух словах описать основную часть продукта - то это сценарный компонент (к примеру - главный компонент от GLScene), векторный, только 2D. Имеются свои компоненты, а главное - мощное средство их редактирования со скинами. Т.е. с помощью встроенного редактора вы можете создать свой уникальный компонент, на базе одного или нескольких базовых. Имеются встроенные разнообразные методы анимирования компонентов, работа с векторной графикой.

Примечания

Ссылки