Златогорье 2: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отмена правки 39303176 участника 188.134.35.203 (обс)
Строка 17: Строка 17:


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Почти 400 лет прошло с тех пор, когда орды нечисти под предводительством злого божества Драх-Шу, были повержены, и истерзанная земля Златогорья обрела, наконец, покой. Жизнь после этого в стране Золотых Гор стала еще лучше: тучные стада паслись на зеленых пастбищах, колосились бескрайние хлебные нивы, и люди начали постепенно забывать ужас былых времен. Великие Герои, повергшие земное воплощение Драх-Шу, были канонизированы, их деяния обожествлялись, а Культ Героев овладел умами и душами людей. Жители Златогорья отвернулись от своих небесных защитников, Светлых Богов, надеясь только лишь на себя самих. Казалось, ничто больше не потревожит покой Златогорья, а безоблачные годы, прошедшие с момента падения Драх-Шу, заставляли людей думать, что подобная жизнь будет длиться вечно. Поэтому никто не придал значения тому, что нежить, выползшая из своих нор, заполнила долину, а голод, болезни и войны вновь принялись пожинать свою обильную жатву. Лишь Верховный Жрец Культа Героев ведал, что триста лет назад именно эти знаки возвестили миру о скором пришествии вселявшего ужас в сердца людей Драх-Шу.
Почти 300 лет прошло с тех пор, когда орды нечисти под предводительством злого божества Драх-Шу, были повержены, и истерзанная земля Златогорья обрела, наконец, покой. Жизнь после этого в стране Золотых Гор стала еще лучше: тучные стада паслись на зеленых пастбищах, колосились бескрайние хлебные нивы, и люди начали постепенно забывать ужас былых времен. Великие Герои, повергшие земное воплощение Драх-Шу, были канонизированы, их деяния обожествлялись, а Культ Героев овладел умами и душами людей. Жители Златогорья отвернулись от своих небесных защитников, Светлых Богов, надеясь только лишь на себя самих. Казалось, ничто больше не потревожит покой Златогорья, а безоблачные годы, прошедшие с момента падения Драх-Шу, заставляли людей думать, что подобная жизнь будет длиться вечно. Поэтому никто не придал значения тому, что нежить, выползшая из своих нор, заполнила долину, а голод, болезни и войны вновь принялись пожинать свою обильную жатву. Лишь Верховный Жрец Культа Героев ведал, что триста лет назад именно эти знаки возвестили миру о скором пришествии вселявшего ужас в сердца людей Драх-Шу.


Игрок, как один из послушников Храма Истинных Героев, посылается Главным Жрецом Храма на выяснение тех обстоятельств, причин, которые повлекли за собой негативные события, происходящие сейчас в Златогорье. Игроку никто не будет прямо и явно указывать, что следует делать, потому, как никто толком ничего не знает.
Игрок, как один из послушников Храма Истинных Героев, посылается Главным Жрецом Храма на выяснение тех обстоятельств, причин, которые повлекли за собой негативные события, происходящие сейчас в Златогорье. Игроку никто не будет прямо и явно указывать, что следует делать, потому, как никто толком ничего не знает.

Версия от 14:29, 12 декабря 2011

Златогорье 2
Разработчик Burut CT[вд]
Издатель Руссобит-М
Дата выпуска
  • 10 сентября 2003
Жанр компьютерная ролевая игра
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры одиночная игра

Златогорье II — компьютерная игра в жанре пошаговой RPG. Разработана компанией Burut CT и выпущена 10 сентября 2003 года. Игра берет за основу славянскую мифологию, что выражено в персонажах данной игры, мифических существах, населяющих игровой мир, и школах магии, каждая из которых имеет своего покровителя, бога славянской мифологии.

Сюжет

Почти 300 лет прошло с тех пор, когда орды нечисти под предводительством злого божества Драх-Шу, были повержены, и истерзанная земля Златогорья обрела, наконец, покой. Жизнь после этого в стране Золотых Гор стала еще лучше: тучные стада паслись на зеленых пастбищах, колосились бескрайние хлебные нивы, и люди начали постепенно забывать ужас былых времен. Великие Герои, повергшие земное воплощение Драх-Шу, были канонизированы, их деяния обожествлялись, а Культ Героев овладел умами и душами людей. Жители Златогорья отвернулись от своих небесных защитников, Светлых Богов, надеясь только лишь на себя самих. Казалось, ничто больше не потревожит покой Златогорья, а безоблачные годы, прошедшие с момента падения Драх-Шу, заставляли людей думать, что подобная жизнь будет длиться вечно. Поэтому никто не придал значения тому, что нежить, выползшая из своих нор, заполнила долину, а голод, болезни и войны вновь принялись пожинать свою обильную жатву. Лишь Верховный Жрец Культа Героев ведал, что триста лет назад именно эти знаки возвестили миру о скором пришествии вселявшего ужас в сердца людей Драх-Шу.

Игрок, как один из послушников Храма Истинных Героев, посылается Главным Жрецом Храма на выяснение тех обстоятельств, причин, которые повлекли за собой негативные события, происходящие сейчас в Златогорье. Игроку никто не будет прямо и явно указывать, что следует делать, потому, как никто толком ничего не знает.

Ролевая система

В игре отсутствует четкое разделение на классы, таким образом каждый игрок имеет возможность создавать собственного уникального персонажа, обладающего различными умениями, предпочтениями в выборе оружия м магической Школы. Развитие героя построено на получении опыта, который возрастает в результате совершения определенных действий, например, выполнение квестов или убийство врагов. При достижении определенного значения опыта, герой получает новый уровень, а вместе с ним некоторое количество очков опыта для изменения первичных характеристик (всего их 7) и очков распределения для навыков (всего их 27). Вторичные характеристики зависят как от величины первичных так и от уровня соответствующих навыков.

В начале игры доступны четыре варианта генерации персонажа: три с характеристиками заданными по умолчанию (воин, маг, следопыт) и один свободный с 300 очками опыта и 10 очками распределения для создания уникального персонажа.

Первичные Характеристики

Сила влияет на силу ударов, силу критических ударов, переносимый героем вес, а также является основным атрибутом для применения основных видов оружия.

Телосложение повышает скорость восстановления здоровья, увеличивает максимальное количество жизни героя и увеличивает защиту от дробящих повреждений.

Ловкость влияет на класс брони героя, его количество очков действия, защиту от колющих повреждений и на успешность применения навыка «Воровство».

Внимание влияет на точность ударов, наносимых героем, сопротивление рубящим повреждениям и количество очков действия.

Мудрость влияет на общее количество магической энергии, скорость ее восстановления и иммунитет и сопротивление магии.

Интеллект влияет на общее количество магической энергии и уровень повреждений, наносимых заклинаниями.

Удача влияет на большинство параметров героя, определяя успешность совершения того или иного действия.

Так же к первичным характеристикам относят навыки персонажа, разделяемые на три класса: Воин, Маг, Следопыт.

Вторичные характеристики

Состояние

  • Уровень — текущий уровень вашего персонажа. Отражает его общее развитие и зависит от количества опыта.
  • Опыт — текущий опыт персонажа и необходимое количество опыта для достижения следующего уровня персонажа. Опыт начисляется за выполнение заданий, убийства врагов, и так далее.
  • Слава — текущая слава персонажа. Отражает мировоззрение персонажа и степень его известности в игровом мире. Отрицательная слава соответствует злому персонажу, положительная — доброму. Слава изменяется в зависимости от характера совершаемых игроком действий — способов решения заданий, убийства монстров или мирных жителей, и так далее. Она влияет на отношение к вам других персонажей, на характер случайных встреч и на некоторые боевые характеристики.
  • Здоровье — показатель текущего уровня жизненных сил героя. Когда здоровье героя достигает нуля, он умирает.
  • Энергия — показатель количества магической энергии героя.
  • Очки действия — влияет на количество действий, которые вы в бою сможете совершить за один ход. При перегрузке максимальное количество очков действия уменьшается.
  • Вес — максимальный возможный вес переносимого персонажем груза и текущее значение общего веса предметов находящихся в инвентаре персонажа.

Боевые характеристики

  • Дробящее повреждение — урон от наносимых персонажем дробящих повреждений.
  • Колющее повреждение — урон от наносимых персонажем колющих повреждений.
  • Рубящее повреждение — урон от наносимых персонажем рубящих повреждений.
  • Повреждение огнем — урон от магического оружия, способного наносить дополнительное огненное повреждение.
  • Повреждение холодом — урон от магического оружия, способного холодом замедлять противника.
  • Повреждение ядом — урон от отравленного оружия.
  • Базовая точность — отражает вероятность попадания вашего удар в цель.
  • Шанс критического удара — вероятность нанесения вами критического удара. Обычно он бывает последним.
  • Класс брони — отражает способность персонажа нейтрализовывать удары противника.

Сопротивление

  • Сопротивление дробящим повреждениям — этот параметр показывает, на сколько процентов будет уменьшено повреждение, наносимое герою дробящим оружием.
  • Сопротивление колющим повреждениям — этот параметр показывает, на сколько процентов будет уменьшено повреждение, наносимое герою колющим оружием.
  • Сопротивление рубящим повреждениям — этот параметр показывает, на сколько процентов будет уменьшено повреждение, наносимое герою рубящим оружием.
  • Устойчивость к магии Богов — показывает долю эффекта заклинания Школы Богов, которая будет отклонена без оказания какого-либо воздействия, в случае применения врагом такого заклинания на героя.
  • Устойчивость к магии Стихий — показывает долю эффекта заклинания Школы Стихий, которая будет отклонена без оказания какого-либо воздействия, в случае применения врагом такого заклинания на героя.
  • Устойчивость к магии Света — показывает долю эффекта заклинания Школы Света, которая будет отклонена без оказания какого-либо воздействия, в случае применения врагом такого заклинания на героя.
  • Устойчивость к магии Тьмы — показывает долю эффекта заклинания Школы Тьмы, которая будет отклонена без оказания какого-либо воздействия, в случае применения врагом такого заклинания на героя.
  • Устойчивость к магии Теней — показывает долю эффекта заклинания Школы Теней, которая будет отклонена без оказания какого-либо воздействия, в случае применения врагом такого заклинания на героя.
  • Устойчивость к магии Природы — показывает долю эффекта заклинания Школы Природы, которая будет отклонена без оказания какого-либо воздействия, в случае применения врагом такого заклинания на героя.
  • Сопротивление огню — этот параметр показывает, на сколько процентов будет уменьшено повреждение, наносимое герою огнем.
  • Сопротивление холоду — этот параметр показывает, на сколько процентов будет уменьшено повреждение, наносимое герою холодом.
  • Сопротивление яду — этот параметр показывает, на сколько процентов будет уменьшено повреждение, наносимое герою ядом.

Иммунитет к магии

  • Иммунитет к магии Теней — шанс того, что заклинание Школы Теней не подействует на героя.
  • Иммунитет к магии Природы — шанс того, что заклинание Школы Природы не подействует на героя.
  • Иммунитет к магии Богов — шанс того, что заклинание Школы Богов не подействует на героя.
  • Иммунитет к магии Стихий — шанс того, что заклинание Школы Стихий не подействует на героя.
  • Иммунитет к магии Света — шанс того, что заклинание Школы Света не подействует на героя.
  • Иммунитет к магии Тьмы — шанс того, что заклинание Школы Тьмы не подействует на героя.

См. также

Ссылки